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Text File  |  1992-12-11  |  24KB  |  468 lines

  1. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║           UWE SCHLENTHER SOFTWARE-ENTWICKLUNG, 7000 STUTTGART 1             ║
  3. ║                                                                             ║
  4. ║                              präsentiert                                    ║
  5. ║                                                                             ║
  6. ║                        TURBO FRACTAL GENERATOR                              ║
  7. ║                        ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡                              ║
  8. ║                          (c) 1990,1991,1992                                 ║
  9. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.     1.) Allgemeines
  15.  
  16.     TFG ist ein Programm, das dazu dient, die sog. Mandelbrotmenge gra-
  17.     fisch darzustellen (siehe Fachliteratur). TFG ist eines der wenigen
  18.     Fractal-Programme auf dem Markt, die die HERCULES-Grafikkarte unter-
  19.     stützen (auch monochrome Fractal-Grafiken können sehr reizvoll sein
  20.     und  eine HERCULES-kompatible Grafikkarte gehört wohl zur Grundaus-
  21.     stattung eines jeden  PCs).  Außer der  HERCULES-Grafik unterstützt
  22.     das Programm die Grafikkarten CGA, EGA und VGA, sowie einige der po-
  23.     pulärsten Super-VGA-Karten.
  24.  
  25.     Die Public-Domain-Version von TFG besteht aus den folgenden Dateien:
  26.  
  27.     TFG_PD  .EXE    PD-Version von TURBO FRACTAL GENERATOR
  28.     TFG_PD  .OVR    Overlay-Datei von TURBO FRACTAL GENERATOR
  29.     VGASETUP.EXE    Konfigurationsprogramm für Super-VGA-Karten
  30.     ????????.P?P    bereits berechnete Beispielgrafiken
  31.     ????????.DAT    Bilddaten der Beispielgrafiken
  32.     ????????.LMS    Beispiele für Lindenmayer-Systeme
  33.     TFG_HELP.TXT    Datei mit Texten für Online-Hilfe
  34.     README  .DOC    die Datei, die Sie gerade geladen haben
  35.  
  36.     In der Vollversion von TFG sind weitere nützliche Programme enthalten,
  37.     z.B. ein Programm, das eine 'Dia-Show' mit bereits errechneten Bildern
  38.     ermöglicht,  sowie  eine spezielle  Programmversion für Geräte mit nu-
  39.     merischem Coprozessor  (80x87).  Wegen ihres Umfangs besteht die Voll-
  40.     version aus zwei Disketten im Format 5.25 Zoll oder einer (fast vollen)
  41.     Diskette im Format 3.5 Zoll.
  42.  
  43.  
  44.     WIE BEKOMME ICH DIE VOLLVERSION ?
  45.     ---------------------------------
  46.     Leider kann ich bei der  Public-Domain-Version von TFG keine Garantie
  47.     für  Virenfreiheit übernehmen.  Außerdem bietet die  PD-Version keine
  48.     Möglichkeit,  berechnete Grafiken abzuspeichern.  Wenn Ihnen das Pro-
  49.     gramm gefällt, so können Sie eine 'Vollversion' erhalten, die folgende
  50.     Vorteile bietet:
  51.  
  52.     - garantiert frei von Viren
  53.     - voll funktionsfähig
  54.     - neueste Version
  55.     - unterstützt Coprozessor (auch 80387 und IIT-Coprozessoren)
  56.     - viele zusätzliche Utilities
  57.  
  58.     Diese Vollversion kostet 33 DM. Dieser Preis enthält das vollständige
  59.     Programm, also auch die Dokumentation. Zusätzlich werden Sie über das
  60.     Erscheinen der folgenden  Überarbeitung informiert.  Diese können Sie
  61.     dann zu einem ermäßigten Preis erwerben.
  62.     Bitte überweisen Sie den Betrag mit dem Vermerk 'TFG' auf das Konto
  63.     Nummer 7420013467 bei der Landesgirokasse Stuttgart (BLZ.: 60050101),
  64.     Kontoinhaber Uwe Schlenther,Stuttgart.
  65.     Wenn Sie aus dem Ausland bestellen, so benutzen Sie für Ihre Überwei-
  66.     sung bitte das  Konto  Nummer  836 29-702 beim  Postgiroamt Stuttgart
  67.     (Blz.: 600 100 70) oder bezahlen Sie mit Eurocheque oder Postcheque,
  68.     den Sie in DM ausstellen.
  69.     Sie erhalten dann umgehend Ihre persönliche Kopie ! Vergessen Sie aber
  70.     nicht, Ihr Diskettenformat anzugeben.
  71.  
  72.     Natürlich können Sie auch den Bestellschein (Datei BESTELL.TXT) aus-
  73.     drucken und ausgefüllt an mich senden.
  74.  
  75.     ACHTUNG: Einige  Banken wickeln  Überweisungen mit  dem sogenannten
  76.          Elektronischen Zahlungsverkehr ab.  In diesem Fall bekommt
  77.          der Empfänger keinen  Überweisungsbeleg mehr.  Sollte Ihre
  78.          Bank auf diese Weise verfahren, so notieren Sie bitte Ihren
  79.          Absender im Feld  'Verwendungszweck'  oder ergänzen Sie die
  80.          Bestellung durch den ausgefüllten Bestellschein.
  81.  
  82.  
  83.     2.) Die Benutzung des Programms
  84.  
  85.     Starten Sie das Programm, indem sie auf DOS-Ebene  'TFG_PD' eingeben.
  86.     TFG  passt  sich  automatisch auf Ihre  Grafikkarte an  und wählt den
  87.     höchsten Grafikmodus, der unterstützt werden kann.
  88.     Möchten Sie einen anderen Grafikmodus als den von TFG automatisch ein-
  89.     gestellten benutzen, z.B. den CGA-Modus auf einer EGA-Karte, so starten
  90.     Sie TFG mit  "TFG /Modus",  also z.B. "TFG /CGA". Dabei stehen folgende
  91.     Parameter zur Verfügung:   /HERC,  /CGA, /EGA (bitte auf Kompatibilität
  92.     der Karte und Großschreibung (!) des Parameters achten !).
  93.  
  94.     Überall, wo Eingaben über die Tastatur verlangt werden erfolgt dies
  95.     mittels Eingabemasken. Sie können mit den Cursortasten das aktuelle
  96.     Eingabefeld (Sie erkennen es daran, daß dort der Cursor steht oder
  97.     an der auffälligen Hintergrundfarbe) wechseln. Wenn Sie im untersten
  98.     Eingabefeld die Taste RETURN betätigen beenden Sie die Eingabe und
  99.     Ihre Eingaben werden gespeichert. Wenn Sie ESC drücken, so wird die
  100.     Eingabe zwar beendet, aber die im aktuellen Eingabefeld zuletzt durch-
  101.     geführten Änderungen werden ignoriert.
  102.  
  103.     2.1) Die Menüs
  104.  
  105.     2.1.0) Mausbenutzung
  106.            Wenn Sie eine Maus und einen Maustreiber installiert haben,  so              
  107.            können Sie in den meisten Menüs mit der Maus auswählen. Bewegen
  108.            sie einfach den  Mauscursor auf  den gewünschten  Menüpunkt und
  109.            drücken Sie die linke Maustaste.  Die rechte Maustaste tritt an
  110.            die Stelle der ESC-Taste: Durch einen Druck auf die rechte Maus-
  111.            taste gelangen Sie in das übergeordnete Menü.
  112.  
  113.     2.1.1) Das Hauptmenü
  114.            Das  Hauptmenü befindet sich in der obersten Bildschirmzeile.
  115.            Sie können mit den Pfeiltasten den gewünschten Menüpunkt aus-
  116.            wählen (invers dargestellt). Durch Druck auf RETURN erscheint
  117.            ein  Untermenü.  Auch hier können Sie mit den Pfeiltasten und
  118.            RETURN wählen. Ein Untermenü kann durch Drücken der ESC-Taste
  119.            verlassen werden. Wenn Sie ein Menü angewählt haben,  so wird
  120.            bei Betätigen der  linken oder  rechten Cursortaste das Menü,
  121.            das links bzw. rechts neben dem aktuellen liegt angewählt.
  122.  
  123.            Im Hauptmenü und in den Untermenüs können Sie einzelne Funk-
  124.            tionen auch mit den 'Hotkeys',  das sind die hervorgehobenen
  125.            Buchstaben in den Menüpunkten aufrufen. Drücken Sie dazu ein-
  126.            fach die entsprechende Taste und schon wird die gewählte Funk-
  127.            tion ausgeführt bzw. das gewünschte Untermenü angezeigt.
  128.  
  129.     2.1.2) Berechnung
  130.            -Werte eingeben
  131.         Hier wird nach den Randwerten für die Berechnung gefragt. Am
  132.         Besten versuchen Sie es Anfangs mit den folgenden Werten:
  133.         xmin=-6, xmax=6, ymin=-5, ymax=5. Diese Werte führen meistens
  134.         zu einem ordentlichen Ergebnis. Aus der entstehenden Grafik
  135.         können Sie dann Ausschnitte berechnen, ohne manuell Werte ein-
  136.         geben zu müssen.
  137.         Sie können auch Werte aus der Datei BEISPIEL.TXT benutzen !
  138.            -Berechnung beginnen
  139.         Zunächst schlägt  TFG  eine maximale Iterationstiefe vor, die
  140.         den  Bildschirmkoordinaten angepasst ist. Sie können dann die
  141.         gewünschte  Iterationstiefe eingeben. Nun stellt TFG fest, ob
  142.         die eingegebenen Randwerte in etwa einen dem Bildschirm ange-
  143.         passten Ausschnitt  darstellen.  Ist dies  nicht der Fall, so
  144.         bietet  TFG an, den Ausschnitt zu entzerren. Dann beginnt die
  145.         Berechnung,  die mit der ESC-Taste jederzeit abgebrochen wer-
  146.         den kann.
  147.            -Testbild
  148.         Diese Funktion berechnet für die eingegebenen Koordinaten ein
  149.         Testbild im Textmodus. So können Sie sehen, ob Ihre Eingaben
  150.         zu einem brauchbaren Bild führen. Die Testbildberechnung kann
  151.         mit ESC abgebrochen werden.
  152.            -Ausschnittskoordinaten
  153.         Mit  dieser  Funktion  können Sie die  Koordinaten eines Aus-
  154.         schnitts des  Bildschirms bestimmen.  Voraussetzung ist,  daß
  155.         eine Grafik gespeichert ist, das heißt es wurde entweder eine
  156.         Grafik berechnet oder vom Datenträger geladen.
  157.         Die  ermittelten  Koordinaten können dann automatisch für die
  158.         nächste Berechnung übernommen werden.
  159.         Diese Funktion unterstützt auch eine evtl. vorhandene Maus.
  160.            -Optionen
  161.         Hier werden zusätzliche Funktionen angeboten:
  162.         a) Turbo
  163.            Ein spezielles Verfahren ermöglicht besonders effektive
  164.            Berechnung im Gegensatz zur konventionellen Methode. Es
  165.            ist jedoch möglich, daß bei Benutzung dieses Verfahrens
  166.            Fehler auftreten. Dies ist aber noch nie in einem Test-
  167.            lauf aufgetreten,  obwohl es  theoretisch möglich wäre.
  168.            Sie können also diese Option getrost benutzen.
  169.         b) Anzeige des Rechenfortschritts
  170.            (Voraussetzung:  Turbo  eingeschaltet und Rechentiefe klei-
  171.            ner als 256)  Ist  diese  Option eingeschaltet, so wird an-
  172.            hand eines  Balkendiagramms angezeigt, wie weit die Berech-
  173.            nung bereits fortgeschritten ist.
  174.            Diese  Option nimmt  natürlich wertvolle  Rechenzeit in An-
  175.            spruch, ist also mit Vorsicht zu benutzen.
  176.         c) Special-Effekt
  177.            Wenn Sie diese Option einschalten, so wird ein anderer Farb-
  178.            randeffekt als der 'klassische' erzeugt. Diese Option ermög-
  179.            licht sehr reizvolle Grafiken, vor allem in farbiger Grafik.
  180.         d) Auto-Park
  181.            Diese Option gewährleistet, daß vor jeder Berechnung alle
  182.            Festplattenköpfe auf eine sichere Position gefahren werden.
  183.            Das beugt möglichen Datenverlusten, z.B. durch äußere Ein-
  184.            flüsse vor.
  185.         e) Color-Cycling-Pause
  186.            Bei schnellen Computern ist der Color-Cycling-Effekt beim
  187.            Ansehen eines Bildes etwas zu flott. Hier können Sie eine
  188.            Pause definieren, die zwischen den Farbvertauschungen aus-
  189.            geführt wird.
  190.            Beachten Sie, daß der Wert die Pause in Millisekunden an-
  191.            gibt (1/1000 s) und daß die Pause höchstens 9,9 s betragen
  192.            darf.
  193.         f) Aspektverhältnis ändern
  194.            Zur Entzerrung der eingegebenen Bildkoordinaten passt das
  195.            Programm TFG die Randwerte auf ein Breite/Höhe-Verhältnis
  196.            von 1.2 an. Diesen Standardwert können Sie hier nach be-
  197.            lieben (fast) verändern. 
  198.         g) Inversionsparameter
  199.            Inversion ist eine Art Spiegelung an einem Kreis. Bei der
  200.            Option  'Inversionsparameter'  können Sie  die Daten des
  201.            Kreises bestimmen oder -- durch Drücken von F1 -- vom TFG
  202.            bestimmen lassen.
  203.         h) Projektionsfläche
  204.            Hier können Sie eine Funktion F der Bildschirmkoordinaten
  205.            (X/Y) angeben, auf deren Fläche (X/Y/F(X,Y)) dann ein Frak-
  206.            tal projiziert werden kann. Dabei sind die Bildschirmkoor-
  207.                    dinaten X und Y auf das Intervall [0,1] normiert. Drücken
  208.                    Sie F1, um aus einer Liste von Flächen auszuwählen.
  209.         Eine Option ist eingeschaltet, wenn sich vor dem Menüpunkt das
  210.         Zeichen '√' befindet. Durch Auswayhl des Menüpunkts mit RETURN
  211.         wird der jeweils andere Zustand hergestellt.
  212.            -Bild sehen
  213.         Mit diesem Menüpunkt können Sie die aktuelle Grafik auf dem
  214.         Bildschirm ansehen. Dabei können Sie mit den Tasten '+' und
  215.         '-' Color-Cycling einschalten, mit der RETURN-Taste können
  216.         Sie (je nach Grafikkarte) eine neue Farbpalette generieren.
  217.         Wenn die Geschwindigkeit zu hoch oder zu niedrig ist, so
  218.         können Sie mit den Tasten PgUp und PgDown die Color-Cycling-
  219.         Pause manipulieren.
  220.  
  221.     2.1.2) Screen
  222.            Dieses Untermenü ermöglicht  Diskoperationen wie Laden einer
  223.            Grafik, Speichern einer Grafik (nicht in der PD-Version) und
  224.            ändern des aktuellen Verzeichnisses und Laufwerks.
  225.            Wenn Sie einen anderen als den Standard-Videomodus benutzen
  226.            wollen, so können Sie das im Untermenü SCREEN - GRAFIKMODUS.
  227.            In diesem Menü finden Sie auch eine Druckfunktion für EPSON-
  228.            kompatible 9- und 24-Nadel-Drucker.
  229.  
  230.     2.1.3) Fraktal-Typ
  231.            Hier wählen Sie, welche Berechnungsformel benutzt werden soll.
  232.  
  233.     2.1.4) Goodies
  234.            Hier finden Sie weitere Funktionen, die TFG unter den Fractal-
  235.            Programmen auszeichnen:
  236.            -Riemann-Sphäre
  237.         Diese Funktion dient dazu, eine Grafik auf eine Kugel zu pro-
  238.         jezieren.  Zu diesem  Zweck wird die  Grafik komplett neu be-
  239.         rechnet. Sie können diese Grafiken auch abspeichern (sie er-
  240.         halten die Erweiterung PRP), wenn Sie die Vollversion besit-
  241.         zen. Die genaue Bedeutung der einzugebenden Winkel wird in der
  242.         Dokumentation zur Vollversion beschrieben.
  243.            -Dreidimensional
  244.         Mit  dieser  Funktion kann ein  Fraktal  dreidimensional als 
  245.         'Apfelberg' dargestellt werden. Die Berechnung läuft genauso
  246.         ab wie bei einer zweidimensionalen Grafik. Sie müssen ledig-
  247.         lich die maximale Berghöhe als zusätzlichen Parameter einge-
  248.         ben. Ist dieser Wert negativ, so erhalten Sie keinen Apfel-
  249.         'Berg' sondern ein Apfel-'Tal'.
  250.         Zusätzlich können Sie den gewählten Ausschnitt um eine Achse
  251.         senkrecht durch den Mittelpunkt drehen, indem Sie den gewünsch-
  252.         ten Drehwinkel (mathematisch positiv) in Grad eingeben.
  253.            -Funktion definieren
  254.         Hier können Sie selbst Formeln für die Fraktalberechnung ein-
  255.         geben und abspeichern. Die Eingabe der Formel muß gewissen
  256.         Regeln genügen, die im Programm kurz beschrieben werden.
  257.            -PCX-Format
  258.         Unter diesem Menüpunkt können Sie (in der Vollversion) Ihre
  259.         Grafiken im populären PCX-Format abspeichern. So abgespeicher-
  260.         te Bilder können Sie dann z.B. mit Grafikprogrammen weiterver-
  261.         arbeiten oder mit einem speziell auf Ihren Drucker abgestimmten
  262.         Programm ausdrucken.
  263.            -Lindenmayer-Systeme
  264.         L-Systeme dienen dazu, fraktale Kurven und Pflanzen auf ein-
  265.         fache Weise zu erzeugen. Die Erklärung der L-Systeme würde den
  266.         Rahmen dieser README-Datei sprengen.In der ausführlichen Doku-
  267.         mentation der Vollversion wird auf die L-Systeme näher einge-
  268.         gangen. Sehen Sie sich am besten die beigefügten Beispiele an,
  269.         die Sie mit LADEN EINES L-SYSTEMS und AUSFÜHREN starten können.
  270.            -Plasma-Wolken
  271.         Plasma-Wolken sind rein zufällige Fraktale. Durch einen Parame-
  272.         ter können Sie die Körnung des entstehenden Bildes bestimmen.
  273.         Die Erzeugung von Plasma-Wolken lohnt sich eigentlich nur bei
  274.         256 Faben. Probieren Sie unbedingt Color-Cycling mit Plasma-Wol-
  275.         ken !
  276.            -Stapelmodus
  277.         Der Stapelmodus ist nur in der Vollversion vefügbar. Sie können
  278.         sich verschiedene Ausschnitte von Fraktalen auswählen und in ei-
  279.         ne Stapeldatei schreiben. Diese Stapeldatei können Sie dann auf
  280.         einmal abarbeiten, d.h. alle ausgewählten Ausschnitte werden ohne
  281.         weiteres Zutun nacheinander berechnet und auf die Festplatte ge-
  282.         speichert.
  283.  
  284.     2.1.5) Handbuch
  285.            Unter diesem Menüpunkt können Sie in der Vollversion die
  286.            Dokumentation des Programms lesen.
  287.  
  288.     2.1.6) Ende (oder Drücken der ESC-Taste im Hauptmenü)
  289.            verläßt TFG
  290.  
  291.     2.2) Benutzung von Super-VGA-Karten
  292.          Ab Version 6.0 werden die gängigsten Super-VGA-Karten von TFG
  293.          voll unterstützt. Das heißt, daß Sie Grafikauflösungen bis zu
  294.          1024*768 Pixel in bis zu 256 Farben benutzen können.
  295.          In diesem Falle müssen Sie das Programm VGASETUP.EXE starten,
  296.          um eine Datei mit dem Namen VGA.CNF zu erzeugen, die alle not-
  297.          wendigen Daten über Ihre Grafikkarte enthält. Lesen Sie dazu
  298.          die Dokumentation von VGASETUP.
  299.  
  300.          Bedenken Sie bei der Wahl eines Grafikmodus, daß hochauflösende
  301.          Modi sehr viel Speicher benötigen. Wenn der Arbeitsspeicher des
  302.          Rechners nicht ausreicht, das aktuelle Bild aufzunehmen, so wird
  303.          es auf den Datenträger ins aktuelle Verzeichnis ausgelagert.
  304.          Wenn Sie eine RAM-Disk installiert haben (DOS-Programm VDISK.SYS)
  305.          so können Sie TFG mitteilen, die RAM-Disk zur Auslagerung zu be-
  306.          nutzen. Setzen sie dazu die Environment-Variable TMP; wenn Sie
  307.          zum Beispiel eine RAM-Disk als Laufwerk D: installiert haben, so
  308.          schreiben Sie:  SET TMP=D:\
  309.  
  310.     2.3) Bearbeiten von Farbpalette und Farbbelegung
  311.  
  312.     2.3.1) Bearbeiten der Farbpalette
  313.            Im Menü SCREEN-FARBPALETTE-PALETTE BEARBEITEN können Sie die
  314.            RGB-Zusammensetzung jeder einzelnen Bildschirmfarbe selbst be-
  315.            stimmen. Dazu werden alle Farben aufgelistet und falls ein Bild
  316.            gespeichert ist, wird es zur Unterstützung angezeigt. Mit den
  317.            Cursortasten können Sie dann diejenige Farbe auswählen, die Sie
  318.            bearbeiten wollen. Die gerade ausgewählte Farbe ist eingerahmt
  319.            und wird in der linken oberen Ecke des Auswahlfensters ange-
  320.            zeigt. Die (R)ot-, (G)rün- und (B)lau-Werte der ausgewählten
  321.            Farbe werden ebenfalls ausgegeben. Diese Werte können Sie nun
  322.            editieren und zwar mit folgenden Tasten:
  323.     
  324.            'R':  Rot-Wert erhöhen         'r': Rot-Wert verringern
  325.            'G':  Grün-Wert erhöhen        'g': Grün-Wert verringern
  326.            'B':  Blau-Wert erhöhen        'b': Blau-Wert verringern
  327.  
  328.            Die allererste Farbe (sie wird mit Schwarz vorbelegt) sollten
  329.            Sie nicht ändern, da in dieser Farbe stets das Fraktal selbst
  330.            (also z.B. die Mandelbrot-Menge) gezeichnet wird.
  331.  
  332.            Natürlich können Sie die neue Palette speichern, wieder Laden
  333.            und die Standardpalette wieder einstellen. Auf Datenträger ge-
  334.            speicherte Paletten haben die Dateiendung *.PAL.
  335.  
  336.     2.3.2) Bearbeiten der Belegung
  337.            Im Menü SCREEN-FARBPALETTE-BELEGUNG BEARBEITEN können Sie be-
  338.            stimmen, welche Farbe benutzt werden soll, wenn ein Punkt in
  339.            der komplexen Ebene eine bestimmte Anzahl von Iterationen
  340.            durchlaufen hat. Hierzu werden Ihnen alle verfügbaren Farben
  341.            sowie ein Feld mit den aktuellen Einträgen angezeigt. Wenn Sie
  342.            den Cursor (senkrechter Strich) auf den Balken mit den verfüg-
  343.            baren Farben bewegen und RETURN (linke Maustaste) drücken, so
  344.            erscheint die Farbe, auf der sich der Cursor befindet in dem
  345.            kleinen Auswahlfeld links oben. Die dort angezeigte Farbe kann
  346.            als nächstes im Belegungsbalken eingetragen werden.
  347.            Der Belegungsbalken repräsentiert die durchlaufenen Iterationen
  348.            von 0% der Berechnungstiefe (links) bis 100% der Berechnungs-
  349.            tiefe (rechts). Wenn Sie den Cursor irgendwo auf dem Balken
  350.            positionieren und RETURN (linke Maustaste) drücken, so wird die
  351.            momentan ausgewählte Farbe an dieser Stelle eingetragen. Wenn
  352.            Sie statt RETURN die '+'-Taste drücken wird die Farbe eingetra-
  353.            gen und der Cursor belegt sich nach rechts, analog bei Drücken
  354.            der '-'-Taste.
  355.            Wenn Sie fertig sind drücken Sie die ESC-Taste. Sie werden nun
  356.            gefragt, ob Sie die von Ihnen erstellte Belegung speichern möch-
  357.            ten. Wenn Sie 'J' drücken, so wird fortan Ihre Belegung benutzt,
  358.            andernfalls wird sie gelöscht. Wenn Sie 'J' gedrückt haben kön-
  359.            nen Sie die neue Belegung auf den Datenträger speichern und
  360.            später von dort wieder zurückladen. Gespeicherte Belegungen tra-
  361.            gen die Dateiendung *.MAP.
  362.  
  363.     Das Editieren der Palette funktioniert übrigens nur, wenn Ihre Grafik-
  364.     karte und Ihr Monitor für RGB-Betrieb ausgelegt sind und ist nur für
  365.     die Grafikmodi mit 256 Farben vorgesehen !
  366.  
  367.     3.) WARNUNG
  368.     TURBO FRACTAL GENERATOR arbeitet mit sehr leistungsfähigen Berechnungs-
  369.     routinen. Daher bewegen sich die Rechenzeiten je nach Iterationstiefe
  370.     im vertretbaren Rahmen, in den meisten Fällen ergeben sich erstaunlich
  371.     kurze Wartezeiten.
  372.     Bei den Fraktal-Typen Lambda*Sinus,Lambda*Cosinus sowie bei "Kirchen-
  373.     fenster" und "Achat-Apfelmännchen" sind wesentlich höhere Rechenzeiten
  374.     zu erwarten, da in den entsprechenden Formeln trigonometrische Funktio-
  375.     nen enthalten sind.
  376.  
  377.     Die PD-Version des Programms TFG unterstützt KEINEN numerischen Co-
  378.     prozessor. In der Vollversion ist allerdings eine Programmversion
  379.     enthalten, die einen Coprozessor unterstützt und insbesondere die
  380.     zusätzlichen Befehle der Chips von IIT ausnutzt.
  381.  
  382.     
  383.     4.) Zusätzliche Funktionen in der Vollversion
  384.  
  385.     Die Vollversion, die Sie im Falle einer Registrierung erhalten, ent-
  386.     hält einige Funktionen, die in der  ShareWare-Version  garnicht oder
  387.     nur eingeschränkt verfügbar sind:
  388.     -Sie können  Grafiken auf  Datenträger abspeichern und später wieder
  389.      benutzen.
  390.     -Der Stapelmodus kann zur einfachen Berechnung mehrerer (evtl. aufwen-
  391.      diger) Grafiken benutzt werden.
  392.     -Die Handbuchfunktion im Haupmenü ist voll funktionsfähig. Sie können
  393.      damit die Dokumentation, die ebenfalls nur in der Vollversion enthal-
  394.      ten ist, jederzeit ansehen und Textstellen gezielt suchen.
  395.     -Sie können Grafiken im PCX-Format abspeichern, das zwar etwas größere
  396.      Dateien erzeugt als das  P?P-Format,  dafür aber von vielen populären
  397.      Text- und  Grafikprogrammen akzeptiert wird.  Sie haben dann die Mög-
  398.      lichkeit,  Ihre Grafiken weiterzuverarbeiten oder mit einem auf Ihren
  399.      Drucker abgestimmten Programm auszudrucken.
  400.     -Die  Vollversion enthält drei  Hilfsprogramme, die zum Katalogisieren
  401.      der abgespeicherten Grafiken bzw. zum Ansehen der Grafiken dienen.
  402.     -Wenn Sie einige Grafiken ausgerechnet haben, so können Sie mit einem
  403.      Diashow-Programm,  das  ebenfalls  in der  Vollversion enthalten ist,
  404.      Ihre  Grafiken  in  einer bestimmten  Reihenfolge auf  dem Bildschirm
  405.      zeigen.  Dazu stellt Ihnen das Diashow-Programm eine Art Programmier-
  406.      sprache  zur Verfügung,  mit der Sie  den Ablauf Ihrer  Diashow genau
  407.      festlegen können.
  408.  
  409.  
  410.     6.) Häufig gestellte Fragen
  411.  
  412.     ?? Was tut dieses Programm eigentlich ?  Immer wenn ich irgendwelche
  413.        Zahlen eingebe,  wird mein Bildschirm schwarz, sonst passiert gar
  414.        nichts !
  415.     !! Geben Sie zum Beispiel als Werte xmin=-2, xmax=1, ymin=-1.7,
  416.        ymax=1.7 ein und lassen Sie mal rechnen. Wenn Ihnen das Ergebnis
  417.        gefällt, sollten Sie sich etwas näher damit beschäftigen.  Gehen
  418.        Sie in eine Buchhandlung oder Bibliothek und informieren Sie sich
  419.        über 'Fraktale Geometrie' !
  420.  
  421.     ?? Das Programm ist ja recht nett. Aber es funktioniert nicht alles !
  422.        Was soll ich nur tun ?
  423.     !! Schreiben Sie mir, was nicht klappt.  Vielleicht können wir dann
  424.        gemeinsam herausfinden, ob es sich um eine Inkompatibilität oder
  425.        einen Programmfehler handelt.
  426.  
  427.     ?? Im Hauptmenü steht was von 'HANDBUCH'. Aber wenn ich den Menüpunkt
  428.        anwähle passiert garnichts. Wie komme ich an das Handbuch ?
  429.     !! Durch eine Registrierung !  Die Menüpunkte HANDBUCH, PCX-FORMAT und
  430.        SPEICHERN funktionieren nur in der Vollversion, die Sie bei einer
  431.        Registrierung erhalten.
  432.      
  433.     ?? Warum erkennt das Programm meinen Coprozessor nicht ?
  434.     !! Erst die Vollversion unterstützt einen numerischen Coprozessor.
  435.        Um den CoPro möglichst gut auszunutzten gibt es für Geräte, die
  436.        über einen solchen Chip verfügen ein separates Programm mit dem
  437.        Namen TFG87.EXE. Dieses Programm ist speziell auf den CoPro zu-
  438.        geschnitten und benutzt auch Befehle, die nur bei 80387 oder den
  439.        IIT-CoPros vorhanden sind   (falls der jeweilige Typ installiert
  440.        ist).
  441.  
  442.  
  443.     7.) Noch ein Wort zur Registrierung
  444.  
  445.     Bitte werfen Sie dieses Programm nicht gleich in den Mülleimer,
  446.     wenn Sie einen kleinen Fehler finden. Das Programm wird ständig
  447.     getestet und Fehler werden korrigiert. Wenn Sie bei einer Re-
  448.     gistrierung auf von Ihnen entdeckte Fehler hinweisen, so werden
  449.     diese in aller Regel noch korrigiert bevor Sie Ihre Version erhalten.
  450.  
  451.     8.) Schlußwort
  452.  
  453.     Nun empfehle ich Ihnen, TFG ausgiebig zu testen und zu entscheiden,
  454.     ob es Ihren Erwartungen entspricht. Ich wünsche Ihnen viel Spaß beim
  455.     Suchen nach interessanten Grafiken !
  456.  
  457.     ===========================
  458.     FRACTALS ARE EVERYWHERE !!!
  459.     ===========================
  460.  
  461.     *************************************************************
  462.     *Uwe Schlenther Software, Bebelstraße 30, W-7000 Stuttgart 1*
  463.     *              MausNet: Uwe Schlenther @ S2                 *
  464.     *           UseNet: Uwe Schlenther @ S2.MAUS.DE             *
  465.     *-----------------------------------------------------------*
  466.     *        Bei Anfragen bitte Rückporto beilegen !!!          *
  467.     *************************************************************
  468.