home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TopWare 18: Liquid / Image.iso / liquid / top1122 / edraft.doc < prev    next >
Text File  |  1993-11-27  |  13KB  |  447 lines

  1. Documentation for EDRAFT  Version 2.2
  2. Getting Started
  3.  
  4. Unzip files with PKUNZIP. There should be 84 files.
  5. These include...
  6. EDRAFT.EXE
  7. EDRAFT.DOC
  8. OBJL.DAT
  9. DRAW.DAT
  10. 44 object files
  11. 9 drawing files
  12. 45 character files
  13.  
  14. To install Edraft to floppy
  15. 1. Insert formatted disk into drive A or drive B
  16. 2. Type A: or Type B:
  17. 3. Type MD DRAFT
  18. 4. Copy All files to A:\DRAFT or B:\DRAFT
  19.                             or
  20. 5. PKUNZIP EDRAFT.ZIP A:\DRAFT
  21.  
  22. To install to hard disk
  23. 1. Type C: 
  24. 2. Type MD DRAFT
  25. 3. Copy All files to C:\DRAFT  
  26.                         or
  27. 4. PKUNZIP EDRAFT.ZIP C:\DRAFT
  28.  
  29. Running EDRAFT
  30. Make sure that DRAFT is the default directory.
  31. To do this...
  32. Type CD DRAFT
  33. Once you are in the DRAFT directory type EDRAFT
  34.  
  35.  
  36. Drawing Screen
  37. At the top of the drawing screen X and Y distances
  38. are displayed. The second line of the screen displays
  39. drawing status, the name of the item that is currently
  40. being drawn.
  41.  
  42. Moving The Cursor
  43. To move the cursor use arrow keys. Initially the cursor
  44. moves in increments of one pixel. To change cursor
  45. speed just type S followed by a number (1-9).
  46. For example S9 moves the cursor 9 pixels at a time.
  47. This is good for moving around the screen quickly,
  48. but for optimum precision you will need to return
  49. the cursor to the slowest speed S1.
  50.  
  51. Drawing a Line
  52. To draw a line just move the cursor to the starting
  53. point of the line and type M, then move the cursor
  54. to the finishing point of line and type M again.
  55. Note that when you first type M the words PEN ON
  56. are displayed at the top of the screen and also
  57. the X and Y distances are set to zero. After the 
  58. starting point of the line is MARKED the X and Y
  59. distance values will change as the cursor is moved
  60. around the screen.
  61.  
  62. EXERCISE 1
  63. Draw a 4' Horizontal Line
  64.  1.  Start the program
  65.  2.  Set scale to 10 FT.
  66.  3.  Move cursor to the lower left hand corner of the
  67.       screen.
  68.  4.  Type M
  69.  5.  Press the right arrow key until X pos reads
  70.       close to 4'
  71.  6.  Type S1
  72.  7.  Using the right and left arrow keys, move 
  73.       the cursor until X pos reads 4'
  74.  8. Type M
  75.  
  76. Measuring Distances
  77. Although the X pos and Y pos indicators give
  78. the distance from the last marked point, this
  79. distance is only expressed in X and Y offsets.
  80. This is adequate for measuring vertical and
  81. horizontal distances. To measure the true 
  82. distance along a diagonal you must type D.
  83. This will return the distance and angle from
  84. the last measured point.  
  85.  
  86. EXERCISE 2
  87. Draw a 4' 45deg diagonal line
  88.  1.  Type S9
  89.  2.  Move cursor to the lower left hand corner of the
  90.       screen.
  91.  3.  Type M
  92.  4.  Type D
  93.  5.  Adjust the cursor position and speed until 
  94.       you get the correct length and angle.
  95.  6.  Type M
  96.   
  97. Panning Around The Drawing
  98. Once you have drawn some lines on the screen
  99. you might want to pan around the drawing.To do
  100. this type P and then press one of the arrow keys.
  101. Example...
  102. P followed by the up arrow pans up the drawing.
  103.  
  104. Zooming
  105. To zoom in or out on part of the drawing press
  106. + or - 
  107.  
  108. Options List
  109. The following commands listed in this document
  110. can only be accessed through the options list.
  111. To access the options list type O. Options are
  112. displayed in the upper right hand corner of the
  113. screen. Use the up/down arrow keys to scroll
  114. through the options list. Once the desired 
  115. option is displayed, press ENTER.
  116. To exit from the options list or to exit from
  117. any other list press ESC.
  118.  
  119. Change Color
  120. This option is used to select the current line
  121. color. 1-15 solid lines of various colors.16-30
  122. dotted lines of various colors. Use the 
  123. up/down arrow keys to scroll through the
  124. various colors. Once the desired color is
  125. displayed, press ENTER.
  126.  
  127. Circle Functions
  128. 1. Full Circles Referenced From The Center
  129. Choosing this option allows you to draw
  130. full round circles. First the cursor is moved
  131. to the center. Once M is pressed then the
  132. cursor is moved to any point which is to
  133. end up on the outer circumference, then M 
  134. is pressed again.
  135.  
  136. 2. Partial Circles Referenced From The Center
  137. Choosing this function allows you to draw
  138. partial circles. First the cursor is moved
  139. to the center. Once M is pressed then the
  140. cursor is moved to the starting point which
  141. is to end up on the circumference,then M
  142. is pressed again. Then the cursor is moved
  143. to the ending point on the circumference 
  144. and M is pressed again. Keep in mind that
  145. circles are drawn counter clockwise, so to
  146. draw a 1/4 circle between 9:00 and 12:00
  147. the starting point on the circumference
  148. should be at 12:00
  149.  
  150. 3. Mark Circle Centers (toggle)
  151. This function is used to display all circle
  152. centers. Useful for centering one circle
  153. inside of another, or placing spokes inside 
  154. of a wheel.
  155.  
  156. Disk Functions
  157. 1. Load Drawing From Disk.
  158. Choosing this option will cause a list of
  159. drawings that have previously been saved 
  160. to be displayed on the screen. Just
  161. choose the desired drawing and it will be
  162. loaded into memory and ready to work with.
  163.  
  164. 2. Save Drawing To Disk
  165. Choosing this option will cause the current
  166. drawing to be saved to disk. If the current
  167. drawing does not have a name you will be
  168. asked to give the drawing a name. If the
  169. name of the drawing matches the name
  170. of another drawing then the current
  171. drawing will overwrite the other drawing
  172. with the same name.You can make 
  173. multiple copies of a drawing by saving
  174. the drawing under a new name.
  175.  
  176. 3. Load Object From Disk.
  177. Choosing this option will cause a list of 
  178. objects that have previously been saved
  179. to be displayed on the screen. Just
  180. choose the desired object and it will be
  181. loaded into memory and ready to work
  182. with.
  183. (See Object Functions)
  184.  
  185. 4. Save Object To Disk
  186. Choosing this option you will be able to
  187. select an object from the list of objects
  188. that part of the current current drawing 
  189. to be saved to disk.This way objects
  190. created in one drawing can be used in
  191. another drawing.
  192. (See Object Functions)
  193. Note... 
  194. This option is not available
  195. in the Freeware version
  196. of this program.
  197.  
  198. No Paint Toggle
  199. This option toggles between painting and
  200. not painting.When paint toggle is off 
  201. painted items will be displayed as
  202. unpainted items.
  203.  
  204. Objects
  205. When working with Edraft you are either
  206. drawing to the Main Drawing or you are
  207. drawing to an object. This status is
  208. indicated on the second line from the top
  209. of the screen, left hand side. If you were
  210. editing a drawing called DECK1 and you
  211. were editing the main drawing the drawing
  212. status line would display...
  213. DECK1 / MAIN DRAWING
  214. If you were editing an object  called CHAIR
  215. in the drawing DECK1 the drawing status
  216. line would display...
  217. DECK1 / CHAIR
  218. What are objects ?
  219. Objects are part of a drawing. Yet objects
  220. are also independent of the main drawing.
  221. Objects can be...
  222. Moved
  223. Rotated
  224. hidden
  225. displayed
  226. copied
  227. removed
  228. without affecting the main drawing.
  229. When objects are loaded from the object
  230. list into a drawing, the object is set to the
  231. scale of the main drawing.
  232.  
  233. Object functions
  234. 1. Start Object
  235. Choose this function when you want to 
  236. start creating an object. You will be 
  237. prompted to give the object a name.
  238. Object names should be precise.
  239. Example
  240. 5/16 x 4in. Lag Bolt 
  241. is better than
  242. Lag Bolt
  243. Once you have supplied the object name
  244. everything you draw from this point on 
  245. will be part of this object. When you have
  246. finished drawing the object you can either
  247. start a new object by choosing object 
  248. function 1 again or you can choose object
  249. function 2. Stop editing current object.
  250.  
  251. 2. Stop Editing Current Object
  252. Choose this function when you have 
  253. finished drawing an object and you want to
  254. return to drawing to the main drawing.
  255.  
  256. 3. Move Object
  257. Choose this function when you want to
  258. re-locate an object. You will be asked to
  259. choose the object from a list of objects 
  260. that are already part of the drawing. Once
  261. you have chosen the object from the list
  262. the drawing will be displayed with the 
  263. chosen object MARKED. Now move the
  264. cursor to the spot where you want the
  265. object MARK to be located and press M.
  266.  
  267. 4. Rotate Object
  268. Choose this function when you want to
  269. rotate an object. You will be asked to
  270. choose the object from a list of objects 
  271. that are already part of the drawing. Once
  272. you have chosen the object from the list
  273. You will be asked to enter the rotation
  274. in degrees
  275. Example...
  276. -90 will rotate an object 1/4 turn 
  277. counter clockwise
  278.  
  279. 5. Hide Object
  280. Choose this function when you want to
  281. hide an object. You will be asked to
  282. choose the object from a list of objects 
  283. that are already part of the drawing. Once
  284. you have chosen the object from the list
  285. the object will not be displayed in the 
  286. drawing, but will remain a part of the 
  287. drawing.
  288.  
  289. 6. Re-display Object
  290. Choose this function when you want to
  291. display a previously hidden  object. You
  292. will be asked to choose the object from a
  293. list of objects that are already part of the 
  294. drawing. Once you have chosen the
  295. object from the list, the object will be
  296. displayed in the drawing. 
  297.  
  298. 7. Copy Object
  299. Choose this function when an object
  300. appears in a drawing more than once.
  301. You will be asked to choose the object 
  302. from a list of objects that are already part
  303. of the drawing. Once you have chosen
  304. the object from the list the drawing will be
  305. displayed with the chosen object MARKED.
  306. Now move the cursor to the spot where you
  307. want the duplicate object MARK to be
  308. located and press M.
  309.  
  310. 8. Remove Object
  311. This function is similar to the Hide Object 
  312. function except that objects that are
  313. removed are no longer a part of the current
  314. drawing, unless they are re-loaded into
  315. the drawing from disk.
  316.  
  317. Paint Function
  318. Use this function to fill in an area with
  319. solid color. You will be asked to choose
  320. the color 1-15. Then move the cursor to
  321. the middle of the area to be painted and
  322. press M. 
  323. Note...
  324. Be sure that the area to be painted is 
  325. completely surrounded with solid lines
  326. all of the same color, or else paint will
  327. be spilled into the rest of the drawing.
  328.  
  329.  
  330. Print
  331. Choosing this option causes the drawing
  332. to be displayed in the CGA mode. You 
  333. may then use the DOS GRAPHICS 
  334. command to get a printout of the drawing.
  335. Example...
  336. 1. Before running Edraft type the 
  337.     DOS command GRAPHICS and press
  338.     ENTER
  339. 2. Run Edraft
  340. 3. Load a drawing
  341. 4. Choose the PRINT option
  342. 5. Once the drawing is displayed in the
  343.     CGA mode, press PRINT SCREEN.
  344. 6. Press the spacebar and you will be 
  345.     returned to the VGA mode.
  346. Example #2...
  347. 1. Run Edraft
  348. 2. Load a drawing
  349. 3. Choose the SETTINGS option
  350. 4. Choose 1/4" = 1'
  351. 5. Once the drawing is displayed on the
  352.     screen again, choose the PRINT
  353.     option.
  354. 6. When the drawing is displayed in the
  355.     CGA mode, press PRINT SCREEN.
  356. 7. Press the Down arrow and the next
  357.     portion of the drawing will be displayed
  358. 8. Press PRINT SCREEN again.
  359. 9. Continue using the direction arrows
  360.     and print screen key to print various
  361.     sections of the drawing. These 
  362.     printouts can then be assembled 
  363.     into a large printout of the drawing
  364.  
  365. Quit
  366. Use this option to return to DOS
  367.  
  368. Rotate
  369. Use this option to rotate the entire drawing
  370. in increments of 90 deg. Use the up/down
  371. arrows to select rotation and then press
  372. ENTER.
  373.  
  374. Settings
  375. This option is used to change 
  376. zoom speed, pan speed, drawing scale
  377. and background color.
  378.  
  379. Text
  380. Use this option to add Text to a drawing
  381. First select the height of  the text in inches.
  382. Then select rotation angle of the text
  383. 0 degrees is normal right to left across the
  384. screen (even if the drawing is rotated)
  385. -90 degrees is bottom to top
  386. 90 degrees is top to bottom
  387. and so on...
  388. After you select the text angle, just
  389. start typing the text in. When you have
  390. finished entering text press ENTER.
  391. Note...
  392. Keep in mind that text will be located 
  393. starting from where the cursor is
  394. positioned. 
  395.  
  396. Walls / Boards
  397. Choosing this option causes the program
  398. two draw 2 parallel lines between marked
  399. points instead of 1 line between marked
  400. points. You select the distance between
  401. the parallel lines.
  402. Choices include...
  403. 1. 6 1/2 in.  (Exterior Wall)
  404. 2. 4 1/2 in.  (Interior Wall)
  405. 3. 1 1/2 in.  (side view of 2x4 or 2x2)
  406. 4. 3 1/2 in.  (front view of 2x4 or 4x4)
  407.  
  408.  
  409. Erase
  410. Use this option to Erase previously drawn
  411. sections of the drawing. After selecting this
  412. option you then move the cursor to one 
  413. corner of the area to be erased. Then press
  414. M. You will then be asked to move the 
  415. cursor to the opposite corner of the area to
  416. be erased and press M. As you move the
  417. cursor, a box will be drawn between the 
  418. previously marked spot and the current
  419. cursor location. Once the box completly
  420. surrounds the section that you want erased
  421. press M. All lines that are completly inside
  422. the box will be removed from the drawing.
  423. Note...
  424. Objects or parts of objects cannot be erased.
  425. Use the Remove Object option.
  426.  
  427. If you have any questions or comments
  428. send E mail to Scott Andrews 71450,216
  429. or write to
  430. Scott Andrews
  431. P.O. BOX 1271
  432. DEWEY, AZ. 86327-1271
  433.  
  434. You may copy and distribute the Freeware
  435. version of this program.
  436.  
  437.  
  438. To obtain the registered version of this
  439. program with all functions intact and an
  440. expanded object library, send $10.
  441. to ...
  442. Scott Andrews
  443. P.O. BOX 1271
  444. DEWEY, AZ. 86327-1271
  445.  
  446. Be sure to specify  3 1/2 or  5 1/4 disk.
  447.