home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 January / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicjanuary1994.iso / answers / games / backgammon-faq < prev    next >
Text File  |  1993-12-10  |  100KB  |  2,343 lines

  1. Newsgroups: rec.games.backgammon,rec.answers,news.answers
  2. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!uhog.mit.edu!xn.ll.mit.edu!ll.mit.edu!damish
  3. From: damish@ll.mit.edu ( Mark Damish)
  4. Subject: Backgammon --- Frequently Asked Questions. [monthly]
  5. Message-ID: <1993Dec8.152625.15182@ll.mit.edu>
  6. Followup-To: rec.games.backgammon
  7. Summary: This posting contains answers to questions about the game of
  8.          backgammon. It also contains resources pertaining to the
  9.          game. It should be read by anyone interested in backgammon.
  10.          especially those posting to the rec.games.backgammon newsgroup.
  11. Originator: damish@ll.mit.edu ( Mark Damish)
  12. Keywords: backgammon FAQ
  13. Sender: news@ll.mit.edu
  14. Reply-To: damish@ll.mit.edu ( Mark Damish)
  15. Organization: MIT Lincoln Laboratory
  16. Date: Wed, 8 Dec 93 15:26:25 GMT
  17. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  18. Expires: Thu, 13 Jan 1994 00:00:00 GMT
  19. Lines: 2323
  20. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.backgammon:2413 rec.answers:3303 news.answers:15612
  21.  
  22. Archive-name: games/backgammon-faq
  23. Posting-frequency: Monthly, around the 13th of each month.
  24. Last-modified: December 1993
  25. Version: 9312
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30. =============================================================================
  31.  
  32.  
  33.    This is the rec.games.backgammon FAQ #2 for 13 DEC 1993. 
  34.  
  35.  
  36.  
  37. FAQ /F-A-Q/ or /faq/ [USENET] n.  1. A Frequently Asked Question.  2. A 
  38.     compendium of accumulated lore, posted periodically to high-volume 
  39.     newsgroups in an attempt to forestall such questions. Some people prefer
  40.     the term 'FAQ list' or 'FAQL' /fa'kl/, reserving 'FAQ' for sense 1.
  41.  
  42.         ---from: The jargon file, Version 2.9.12, 10 May 1993
  43.  
  44.  
  45. Editor:
  46.    Mark Damish   damish@ll.mit.edu
  47.  
  48. Purpose:
  49.    The purpose of this FAQ is to answer commonly asked questions which
  50.    come up on the rec.games.backgammon newsgroup and to compile a set of 
  51.    resources which might be useful to backgammon players in general.
  52.  
  53. Contributions: 
  54.    Contributions will be thankfully accepted. Send E-Mail to the editor of
  55.    this list for inclusion and credit in future FAQs.
  56.  
  57. Availability:
  58.    The FAQ will be posted on/around the 13th (13: is such a nice opening roll)
  59.    of each month to rec.games.backgammon. A copy will also be posted/mailed
  60.    to the moderated groups news.answers and rec.answers.
  61.  
  62. Archive:
  63.    Once this FAQ is accepted on the moderated groups it should become 
  64.    available on rtfm.mit.edu, which is a FAQ archive site. Info on retrieving
  65.    from rtfm.mit.edu will be made available in the future.
  66.             
  67. Disclaimer:
  68.    This posting is provided on an "as is" basis, NO WARRANTY whatsoever is
  69.    expressed or implied, especially, NO WARRANTY that the information
  70.    contained herein is correct or useful in any way, although both are
  71.    intended.
  72.  
  73. Editorial:
  74.    Blah blah, blah. Blah blah..
  75.  
  76. Changes: 
  77.    Yes, many. See the Table of Contents. The changes are
  78.    marked with a '|' in the leftmost margin of the text.
  79.  
  80. Gratitude:
  81.    Major and minor contributions and suggestions from the following:
  82.       Matthew Clegg    The entire 'What is Internet' section.
  83.       Michael Jampel   Chess Server Info.
  84.       Rolf Kleef       Nackgammon.
  85.       Andy Latto       Jacoby, Holland, Beavers, Chouette, Useful advice.
  86.       Peter Nickless   Acey-Deucy Submission.
  87.       Perry R. Ross    LDB (Long Distance Backgammon) mail server info.
  88.       Mark Rozer       Inspired me to play this game.
  89.       Michael Urban    Boston area playing spots.
  90.       Michael J. Zehr  Book Review, Holland rule, EXBG info for MAC.
  91.       Vincent Zweije   FIBS description. Narda description.
  92.       [I apologize if I missed anybody]
  93.  
  94.       PLUS Thanks to all who have submitted material to the 
  95.            rec.games.backgammon newsgroup, whether or not it 
  96.            has been used here. Material from rec.games.backgammon
  97.            is credited where used.
  98.  
  99.       THANKS! May you roll above average when you need it most.
  100.  
  101.       
  102. =============================================================================
  103.  
  104. News:
  105.  
  106.    Information that may or may not be included in the current FAQ:
  107.  
  108.    -- There are new backgammon books available. See the Resources section.
  109.    
  110.    -- There is now a second backgammon server online, running on a 486 Unix
  111.        box. 'Netgammon' can be reached 24 hours at balder.novalink.com 3200 
  112.       (IP address 192.233.90.2 3200)  [Thanks Garrett] 
  113.       It is currently not as 'mature' as FIBS, command wise, but should
  114.       be getting better all the time. Great ping statistics from Boston!
  115.    
  116.    -- Expert Backgammon V2.1 is shipping now. A Mac version is due in 
  117.       early 1994. Info can be found in the 'Which programs are good...'
  118.       section.
  119.  
  120.    -- FIBS has a new home!  fraggel65.mdstud.chalmers.se 4321
  121.                             129.16.235.153 4321
  122.  
  123.  
  124.  
  125. =============================================================================
  126.  
  127.  
  128. TABLE OF CONTENTS:
  129.  
  130. e = Empty.
  131. + = First time answer.   
  132. c = Small change or addition.
  133. C = Large change, addition or replacement.
  134. . = Same as it ever was.
  135.  
  136.  
  137. ESSENTIALS:
  138. + A1.  What is backgammon?
  139. C A2.  What are the basic rules of the game?
  140. C A3.  What is the doubling cube for?
  141. c A4.  What is the Crawford rule? (Why won't FIBS let me double?)
  142. c A5.  What is the Jacoby rule?
  143. + A6.  What is the Holland rule?
  144. + A7.  What are those critters---Beavers, racoons, otters...?
  145. + A8.  What is a chouette?
  146.  
  147. ELECTRONIC BACKGAMMON: VS. OTHER HUMANS:
  148. . B1.  What is FIBS?
  149. . B2.  What is the Internet and how do I get onto it?  (From OK.FAQ)
  150. . B3.  Are there any GUI's for FIBS?
  151. c B4.  What other ways are there to play people via nets/modems/e-mail?
  152. . B5.  Are there any electronic tournements?
  153. c B6.  Do other game servers exist?
  154.  
  155. ELECTRONIC BACKGAMMON: VS. MACHINE:
  156. . C1.  Are there any BG programs out there for my computer? Where are they?
  157. C C2.  Which programs are good? Which suck? How good is good?
  158. e C3.  Why is it so hard to write a good backgammon program anyways?
  159. . C4.  What is the Portable Backgammon Project?
  160. c C5.  What is TD-GAMMON?
  161.  
  162. RESOURCES:
  163. . D1.  I'm looking for a club to play in... 
  164. c D2.  Where are the tournements?
  165. . D3.  I'm looking for information about newsletters and other publications.
  166. C D4.  What books are available? Which are worth reading?
  167. . D5.  What other backgammon software is available?
  168. c D6.  Where does one purchase backgammon supplies and books?
  169.  
  170. MISC:
  171. c E1.  What other games can be played on a backgammon board?
  172. + E2.  How does one become a better player?
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177. =============================================================================
  178. ESSENTIALS:
  179. =============================================================================
  180.  
  181. A1.  What is backgammon?
  182.  
  183. |  Backgammon is an obstacle race between two armies of 15 men each,
  184. |  moving around a track divided into 24 dagger-like divisions known as
  185. |  "points".
  186. |
  187. |    -- The rules.
  188.  
  189.  
  190. |  It's just a game.
  191. |
  192. |    -- Many
  193.  
  194.  
  195. |  "There's an aesthetic to the game, a flow. People think the game consists
  196. |  primarily of math --- calculating odds and so forth. That's not true. 
  197. |  It's essentially a game of patterns, a visual game, like chess. Certain
  198. |  patterns fit together harmoniously, make sense in a away that is 
  199. |  nontrivial.
  200. |
  201. |    -- Paul Magriel
  202.  
  203.  
  204. |  Answering "Why do you play backgammon":
  205. |
  206. |  "We have become a spectator society, one that experiences excellence
  207. |  and creativity only by watching it on television or by reading about
  208. |  it in newspapers or magazines...Perhaps the best way of becoming 
  209. |  something more than a spectator is to pursue activities that do not
  210. |  receive mass media coverage. We can invent our own art forms, or at
  211. |  least re-label existing forms as art. Backgammon, though it is very
  212. |  old and very common, is an excellent art form. Patterns of points and
  213. |  blots undergo poignant mutations. The player strains to work with them,
  214. |  to control them. One's identity is not entirely intrinsic, nor is it
  215. |  purely acquired. We can shape ourselves just as we can shape our 
  216. |  surroundings. By playing backgammon, that is - by creating patterns of
  217. |  blots and points - I help to shape my identity, I set myself apart from
  218. |  the spectators. I become alive."
  219. |
  220. |    -- Felix Yen (from Anchors, Jan 92)
  221.  
  222.  
  223. |  [More sought]
  224.  
  225.  
  226. -----------------------------
  227.  
  228. A2.  What are the basic rules of the game?
  229.  
  230.  
  231.  
  232. |  Backgammon Equipment
  233. |
  234. |   - A Backgammon board or layout.
  235. |   - Thirty round stones, pr checkers, 15 each of two different colors,
  236. |     generally referred to as "men".
  237. |   - A pair of regular dice, numbered from 1 to 6. (For convenience, 
  238. |     two pairs of dice, one for each player, are generally used.)
  239. |   - A dice cup, used to shake and cast the dice. (Again, it is more
  240. |     convenient to have two dice cups.)
  241. |   - A doubling cube---A six-faced die, marked with the numerals 
  242. |     2,4,8,16,32 & 64. This is used to keep track of the number of 
  243. |     units at stake in each game, as well as to mark the player who
  244. |     last doubled.
  245.  
  246.  
  247. |  The Backgammon Board
  248. |
  249. |     Backgammon is an obstacle race between two armies of 15 men each,
  250. |  moving around a track divided into 24 dagger-like divisions known as
  251. |  "points".
  252. |     The Backgammon layout is divided down the center by a partition,
  253. |  known as the "bar" (See Diagram 1), into an outer and inner (or home)
  254. |  board or table. The side nearest you is your outer and home tables;
  255. |  the side farther away is your opponents outer and home boards. The
  256. |  arrows indicate the direction of play.
  257. |     For purposes of convenience we have numbered the points in the
  258. |  diagram.  Though the points are not numbered on the actual board,
  259. |  they are frequently referred to during play to describe a move or a
  260. |  position. Your (X's) 4-point or 8-point will always be on your side
  261. |  of the board; your opponent's (O's) will always be on his side of
  262. |  the board.
  263. |     A move from your 9-point to your 5-point is four spaces (the bar
  264. |  does not count as a space). A move from White's 12-point to your
  265. |  12-point, though it crosses from his board to yours, is but one
  266. |  space, for these two points are really next to each other.
  267. |     Diagram 2 shows the board set up ready for play. Each side has
  268. |  five men on his 6-point, three men on his 8-point, five men on his
  269. |  opponents 12-point, and two men, known as "runners", on his opponents
  270. |  1-point. The runners will have to travel the full length of the
  271. |  track, the other men have shorter distances to go. Note that play
  272. |  proceeds in opposite directions, so that the men can be set up in two
  273. |  ways. Turn the diagram upside down to see the layout if play were
  274. |  proceeding in the other direction.
  275.  
  276.  
  277.           
  278. |         +-------------------------------------------------->
  279. |         |
  280. |         |   +-----------------------------< X moves this direction
  281. |         |   |
  282. |         |   |
  283. |         |   |    13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  284. |         |   |   +------------------------------------------+   
  285. |         |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  286. |         |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  287. |         |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  288. |         |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  289. |         |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  290. |         |   |   |                  |   |                   |  +----+
  291. |         ^   v   |   Outer Board    |BAR|     Home Board    |  | 64 |
  292. |         |   |   |                  |   |                   |  +----+
  293. |         |   |   | P  O  I  N  T  S |   |  .  .  .  .  .  . | Doubling
  294. |         |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |   Cube
  295. |         |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  296. |         |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . | 
  297. |         |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  298. |         |   |   +------------------------------------------+   
  299. |         |   |    12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  300. |         |   |
  301. |         |   +---------------------------------------------->
  302. |         |
  303. |         +---------------------------------< Y moves this direction
  304. |
  305. |                 
  306. |                 Diagram 1  (Numbered from X's point of view)
  307. |
  308. |
  309. |
  310. |
  311. |      13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  312. |     +------------------------------------------+   
  313. |     | X  .  .  .  O  . |   |  O  .  .  .  .  X |
  314. |     | X           O    |   |  O              X |
  315. |     | X           O    |   |  O                |
  316. |     | X                |   |  O                |
  317. |     | X                |   |  O                |  +----+
  318. |     |                  |BAR|                   |  | 64 |
  319. |     |                  |   |                   |  +----+
  320. |     | O                |   |  X                |
  321. |     | O                |   |  X                |
  322. |     | O           X    |   |  X                |
  323. |     | O           X    |   |  X              O |
  324. |     | O  .  .  .  X  . |   |  X  .  .  .  .  O |
  325. |     +------------------------------------------+   
  326. |      12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  327. |  
  328. |     Diagram #2  (Numbered from X's point of view)
  329.  
  330.  
  331.  
  332. |  Object of the game
  333. |  
  334. |     The object of Backgammon is for each player to bring all his men
  335. |  into his home board, and then to bear them off the board. The first
  336. |  player to get all his men off the board is the winner.
  337.  
  338.  
  339. |  Starting the game
  340. |
  341. |     Each player casts one die. The player with the higher number makes
  342. |  the first move, using the two numbers cast by his die and his
  343. |  opponent's. In the event that both players roll the same number, it
  344. |  is a standoff and each rolls another die to determine the first move.
  345. |  In the event of subsequent ties, this process is repeated until the
  346. |  dice turn up different numbers. (In some games, players double the
  347. |  unit stake automatically every time they cast the same number; others
  348. |  limit the automatic doubles to one. In tournament play, there is no
  349. |  such thing as an automatic double.)
  350.  
  351.  
  352. |  Moving your men
  353. |
  354. |     Each player's turn consists of the roll of two dice. He then moves
  355. |  one or more men in accordance with the numbers cast. Assume he rolls
  356. |  4-2. He may move one man six spaces, or one man four spaces and
  357. |  another man two spaces. Bear in mind that, when moving a single man
  358. |  for the total shown by the two dice, you are actually making two
  359. |  moves with the one man---each move according to the number shown on
  360. |  one of the dice.
  361.  
  362.  
  363. |  Doublets
  364. |
  365. |     If the same number appears on both dice, for example, 2-2 or 4-4
  366. |  (known as doublets), the caster is entitled to four moves instead of
  367. |  two. Thus, if he rolls 4-4, he can move up to four men, but each move
  368. |  must consist of four spaces.
  369. |     The players throw and play alternately throughout the game, except
  370. |  in the case where a player cannot make a legal move and therefore
  371. |  forfeits his turn.
  372.  
  373.  
  374. |  Making points
  375. |
  376. |     A player makes a point by positioning two or more of his men on
  377. |  it. He then "owns" that point, and his opponent can neither come to
  378. |  rest on that point nor tough down on it when taking the combined
  379. |  total of his dice with one man.
  380.  
  381.  
  382. |  Prime
  383. |
  384. |     A player who has made six consecutive points has completed a
  385. |  prime. An opposing man trapped behind a prime cannot move past, for
  386. |  it cannot be moved more than six spaces at a time---the largest
  387. |  number on a die.
  388.  
  389.  
  390. |  Blots
  391. |
  392. |     A single man on a point is called a blot. if you move a man onto
  393. |  an opponent's blot, or touch down on it in the process of moving the
  394. |  combined total of your cast, the blot is hit, removed from the board
  395. |  and placed on the bar.
  396. |     A man that has been hit must re-enter in the opposing home table.
  397. |  A player may not make any move until such time as he has brought the
  398. |  man on the bar back into play. Re-entry is made on a point
  399. |  equivalent to the number of one of the dice cast, providing that
  400. |  point is not owned by the opponent.
  401.  
  402.  
  403. |  Closed board
  404. |
  405. |     A player who has make all six points in his home board is said to
  406. |  have a closed board. If an opponent has a men on the bar, he will not
  407. |  be able to re-enter it since there is no vacant point in his
  408. |  adversary's home board. Therefore, he forfeits his turn, and
  409. |  continues to do so until such time as the player has to open up a
  410. |  point in his home board, thus providing a point of re-entry.
  411.  
  412.  
  413. |  Compulsory move
  414. |
  415. |   y
  416. |  way for him to do so. If he cannot legally take both numbers case, he
  417. |  must take whichever he can. If he can take either of the numbers but
  418. |  not both, he must take the higher number. A player cannot voluntarily
  419. |  pass his turn.
  420.  
  421.  
  422. |  Bearing off
  423. |
  424. |     Once a player has brought all his men into his home board, he can
  425. |  commence bearing off. Men borne off the board are not re-entered into
  426. |  play. The player who bears off all his men first is the winner. A
  427. |  player may not bear off men while he has a man on the bar, or outside
  428. |  his home board. Thus if, in the process of bearing off, a player
  429. |  leaves a blot and it is hit by his opponent, he must first re-enter
  430. |  the man in his opponents home board, and bring it round the board
  431. |  into his own home board before he can continue the bearing off
  432. |  process.
  433. |     In bearing off, you remove men from the points corresponding to
  434. |  the numbers on the dice cast. However, you are not compelled to
  435. |  remove a man. You may, if you can, move a man inside your home board
  436. |  a number of spaces equivalent to the number of a die.
  437. |     If you roll a number higher than the highest point on which you
  438. |  have a man, you may apply that number to your highest occupied point.
  439. |  Thus, if you roll 6-3 and your 6-point has already been cleared but
  440. |  you have men on your 5-point, you may use your 6 to remove a man from
  441. |  your 5-point. However, suppose you roll 5-3 and your 5-point has been
  442. |  cleared but you have men on your 6-point and 4-point. Now, the 5 may
  443. |  not be played by removing a man from your 4-point, since you can make
  444. |  a legal move with that number. You must move a man from your 6-point
  445. |  to your 1-point.
  446.  
  447.  
  448. |  Gammon and Backgammon
  449. |
  450. |     If your bear off all 15 of your men before your opponent has borne
  451. |  off a single man, you win a gammon, or double game. If you bear off
  452. |  all 15 men before your opponent has cleared all his men from your
  453. |  home board, you win a backgammon, or a triple game.
  454.  
  455.  
  456. |  Cocked dice
  457. |
  458. |     It is customary to cast your dice in your right-hand board. Both
  459. |  dice must come to rest completely flat in that board. If one die
  460. |  crosses the bar into the other table, or jumps off the board, or does
  461. |  not come to rest flat, the dice are "cocked" and the whole throw,
  462. |  using both dice, must be retaken.
  463.  
  464.  
  465. -----------------------------------------------------------------------------
  466.  
  467. A3.  What is the doubling cube for?
  468.  
  469. |  The doubling cube
  470. |
  471. |     The introduction of the doubling cube into the game is largely
  472. |  responsible for the leap in popularity of modern backgammon.
  473. |
  474. |     Each face of the doubling cube bears a number to record
  475. |  progressive doubles and redoubles, starting with 2 and going on to 4,
  476. |  8, 16, 32 & 64. At the commencement of play, the doubling cube rests
  477. |  on the bar, between the two players, or at the side of the board. At
  478. |  any point during the game, a player who thinks he is sufficiently
  479. |  ahead may, when it is his turn to play and before he casts his dice,
  480. |  propose to double the stake by turning the cube to 2. His opponent
  481. |  may decline to accept the double, in which case he forfeits the game
  482. |  and loses 1 unit, or accept the double, in which case the game
  483. |  continues with the stake at 2 units. The player who accepts the
  484. |  double now "owns" the cube---which means that he has the option to
  485. |  redouble at any point during the rest of the game, but his opponent
  486. |  (the original doubler) may not. If, at a later stage he exercises
  487. |  this option, his opponent is now faced with a similar choice. Ho may
  488. |  either decline the redouble and so lose 2 units, or accept and play
  489. |  for 4, and he now "owns" the cube. A player may double when he is on
  490. |  the bar even if his opponent has a closed board and he cannot enter.
  491. |  Though he does not roll the dice, for he cannot make a move, he still
  492. |  has the right to double. Note that gammon doubles or backgammon
  493. |  triples the stake of the cube.
  494.  
  495.  
  496. -----------------------------------------------------------------------------
  497.  
  498. A4.  What is the Crawford rule? (Why won't FIBS let me double?)
  499.  
  500.   [From the FIBS help screens:]
  501.  
  502.   If you are playing a n-point match and your opponent is ahead
  503.   of you and he gets to n-1 points you are not allowed to use
  504.   the doubling cube in the next game to come.
  505.  
  506.    EXAMPLE:
  507.              5 point match
  508.                   score
  509.      game #   You      opponent
  510.         1      0          3
  511.         2      0          4
  512.         3      1          4   (you were not allowed to double in this game)
  513.         4      3          4   (you were allowed to double again)
  514.        ...    ...        ...
  515.    
  516. |  -----
  517. |
  518. |  The Crawford rule is universally used in backgammon match play.
  519.  
  520.  
  521. -----------------------------------------------------------------------------
  522.  
  523. A5.  What is the Jacoby rule?
  524.  
  525.    The Jacoby rule is used in money games. It states, that a gammon
  526.    or backgammon may not be scored as such unless the cube has been
  527.    passed and accepted. The purpose is to speed up play by eliminating
  528.    long undoubled games. 
  529. |  
  530. |  The Jacoby rule is never used in match play.
  531. |
  532.  
  533. -----------------------------------------------------------------------------
  534.  
  535. A6.  What is the Holland rule?
  536.  
  537. |  This rule applies to match games and states that in post-Crawford games
  538. |  the trailer can only double after both sides have played two rolls.  It
  539. |  makes the free drop more valuable to the leader but generaly just
  540. |  confuses the issue.
  541. |
  542. |  Unlike the Crawford rule, the Holland rule has not proved popular,
  543. |  and is rarely used today.
  544.  
  545.  
  546. -----------------------------------------------------------------------------
  547.  
  548. A7.  What are those critters---Beavers, racoons, otters...?
  549.  
  550. |  In money play, if player A doubles, and player B believes that he is
  551. |  a favorite holding the cube, he may turn the cube an extra notch as he
  552. |  takes, and keep the cube on his own side. For example, if A makes an
  553. |  initial double to 2, B may, instead of taking the double and holding a
  554. |  2 cube, say "beaver", turn the cube an extra notch to 4, and continue 
  555. |  the game holding a 4 cube.
  556. |
  557. |  If A believes that B's beaver was in error, some play that he may then
  558. |  "raccoon", turning the cube yet another notch (to 8 in the example). Cube
  559. |  ownership remains with B. B may then if he wishes turn the cube yet 
  560. |  another notch, saying "aardvark", or "otter" or whatever silly animal 
  561. |  name he prefers (the correct animal is a matter of controversy), and so 
  562. |  forth.
  563. |
  564. |  Beavers and the rest of the animals may be played or not in money
  565. |  play, as the players wish.
  566. |
  567. |  Beavers and other animals are never used in match play.
  568. |
  569. |  -- Andy Latto
  570.  
  571.  
  572. -----------------------------------------------------------------------------
  573.  
  574. A8.  What is a chouette?
  575.  
  576. |  A chouette is a social backgammon variant for more than 2 players.
  577. |  One player is "the box", and plays against all other players
  578. |  on a single board. One other player is the captain, and rolls the
  579. |  dice and makes the plays for the team that opposes the box. If the
  580. |  box wins, the captain goes to the back of the line, and the next player
  581. |  becomes captain. If the captain wins, the box goes to the back of the
  582. |  line, and the captain becomes the new box.
  583. |
  584. |  Customs vary as to the rights of the captain's partners: In some chouettes,
  585. |  they may consult freely as to the way rolls should be played. In
  586. |  others, consultation is prohibited. A compromise, where consultation
  587. |  is allowed only after the cube has been turned, is popular.
  588. |
  589. |  Originally, chouettes were played with a single cube. The only
  590. |  decisions that players other than the captain were allowed to make
  591. |  independently concerned takes: If the box doubled, each player on the
  592. |  team could take or drop independently. Today, multiple-cube chouettes
  593. |  are more popular; each player on the team has his own cube, and all
  594. |  doubling, dropping, and taking decisions are made independently by all
  595. |  players.
  596. |
  597. |  -- Andy Latto
  598.  
  599.  
  600.  
  601. =============================================================================
  602. ELECTRONIC BACKGAMMON: VS. OTHER HUMANS:
  603. =============
  604.  
  605. B1.  What is FIBS?
  606.  
  607. |  [This was mistakenly credited to the wrong person last month. 
  608. |   Sorry Vincent!]
  609.  
  610. |  [Adresses edited to reflet FIBS move to Sweden]
  611.  
  612.    From: zweije@wi.leidenuniv.nl (Vincent Zweije)
  613.  
  614.    FIBS stands for First Internet Backgammon Server.  It is a
  615.    telnet server you can use to play backgammon.  You can reach it
  616.    by telnetting to fraggel65.mdstud.chalmers.se 4321 
  617.    (129.16.235.153), port 4321.  Sometimes tournaments are organized 
  618.    on this server.
  619.  
  620.    You can use Tinyfugue as your telnet client program to connect
  621.    to FIBS.  You can get Tinyfugue by ftp from ferkel.ucsb.edu
  622.    pub/mud/Clients/tf.2.1.beta2.tar.z.  A specialized version
  623.    (patch to the original or whole package) with a separate
  624.    backgammon board window is available by ftp from
  625.    figment.csee.usf.edu in directory pub/misc/FIBS_client.
  626.  
  627.    An X display version is being worked on.
  628.  
  629.    --------------------------------------------------------------------------
  630.  
  631.    If using Tinyfugue instead of a standard window/screen---GET THE 
  632.    BG-SPECIFIC VERSION, which can be ftp'd from [???]
  633.  
  634.    It is a good idea to read the help screens online, or download it.
  635.    The help file can be gotten by ftp to 134.130.130.46, and found in
  636.    /pub/FIBS/fibshelpfiles.tar.Z. Help can also be had via the gopher
  637.    server at the same address, port 70.
  638.  
  639.  
  640. -----------------------------------------------------------------------------
  641.  
  642. B2.  What is the Internet and how do I get onto it? (From OK.FAQ)
  643.  
  644. |  [This is copied verbatum, with permission, from OK.FAQ. References to 'OK'
  645.    are refering the the bridge server.]
  646.    [Permission from from mclegg@cs.ucsd.edu (Matthew Clegg) for use here.]
  647.  
  648.    In addition to having access to a Unix system, you must also be connected 
  649.    to the Internet.  The Internet is a worldwide computer network which was
  650.    founded for the sake of promoting research and education.  Recently,
  651.    the Internet has been broadening its mission and it's likely that
  652.    soon the Internet will be open for commercial as well as educational
  653.    uses.
  654.  
  655.    Already it is possible for the general public to obtain access to
  656.    the Internet for a modest fee in many metropolitan areas of the U.S.  
  657.    A few representative Internet providers include:
  658.  
  659.    Area Served    Voice No.     Email                 Organization
  660.    -----------    --------      -----                 ------------
  661.    West Coast     408-554-UNIX  info@netcom.com       Netcom Online Comm. Svcs
  662.    Boston         617-739-0202  office@world.std.com  The World
  663.    New York City  212-877-4854  alexis@panix.com      PANIX Public Access Unix
  664.  
  665.    Many OKbridgers play from home using a PC or Mac and a modem.
  666.    Frequently, these people have obtained access to the Internet by
  667.    purchasing an account from a "public access unix system connected to
  668.    the Internet," which is the jargon describing the service provided by
  669.    the above companies.  Having obtained such an account, it is usually a
  670.    simple matter to obtain OKbridge and begin playing (see below).
  671.  
  672.    If you will be searching for a means to use OKbridge, it is important
  673.    to remember the wording, "public access unix system (directly) connected 
  674.    to the Internet."  There are a number of BBS operators who have email
  675.    connections to the Internet, but this is not sufficient.  Also,
  676.    there are several network services which provide access to the
  677.    Internet but which are not Unix based (Delphi is a notable example).
  678.  
  679.    For more information about the Internet, which is an amazing and
  680.    wonderful resource, see the books:
  681.  
  682.    Krol, Ed, The Whole Internet: User's Guide & Catalog,
  683.      O'Reilly & Associates, 1992.
  684.  
  685.    Kehoe, Brendan P., Zen and the Art of the Internet: A Beginner's Guide,
  686.      2nd ed., Prentice Hall, 1993.
  687.  
  688.    LaQuey, Tracy, with Jeanne C. Ryer, The Internet Companion:
  689.      A Beginner's Guide to Global Networking, Addison-Wesley, 1993.
  690.  
  691.    These books are filled with useful information about Unix and the
  692.    Internet, including how to send electronic mail, how to download
  693.    free software, and how to access some of the many information services
  694.    which are available on the Internet.
  695.  
  696.  
  697. -----------------------------------------------------------------------------
  698.  
  699. B3.  Are there any GUI's for FIBS?
  700.  
  701.    An X display version is being worked on and a mac specific program has been
  702.    mentioned.
  703.  
  704.    See 'What is FIBS?' for a description of Tinyfugue.
  705.  
  706. -----------------------------------------------------------------------------
  707.  
  708. B4.  What other ways are there to play people via nets/modems/e-mail?
  709.  
  710.  
  711.    - Genie - An electronic service which includes multi-player games
  712.              including backgammon. Pay by the hour for use.
  713.    
  714.    [Who has information for getting started on Genie?]
  715.    [Who has opinions about backgammon on Genie (Mine were quite negative) ]
  716.  
  717.  
  718.    --------------------------------------------------------------------------
  719.  
  720.    - ldb   - Long Distance Backgammon. Play backgammon by E-mail.
  721. |            Written by Perry R. Ross (perry@aap.com)
  722.  
  723.    From the ldb man page:
  724.  
  725.    Ldb allows two people to play backgammon over a network using electronic
  726.    mail.  It runs on character-oriented terminals, or emulators therof, using
  727.    the curses screen package. It will run on most UNIX dialects, as well as
  728.    VAX-C under VMS 5.0 and above.  Ldb handles all aspects of starting,
  729.    playing, checking, and scoring games.  It enforces all normal game rules,
  730.    as well as several optional rules, and will not let you make an illegal
  731.    move. When you have made your moves, ldb will automatically package your
  732.    move and send them to your opponent.
  733.  
  734. |  -----
  735. |
  736. |  The latest version is 1.3.1. Version 1.3 can be found in directory 
  737. |  volume36, and the patch in volume39 at your favorite comp.sources.misc
  738. |  archive site. Use:
  739. |                          'unix_prompt$ archie ldb' 
  740. |  to locate the sources.
  741.  
  742.  
  743.    [Has anybody written a PC/Mac version using CC-mail via a Novell network?]
  744.   
  745. |  [from Perry...]
  746. |  Well, I'd always intended to do a PC port, but just never got around to it.
  747. |  I was a bad boy, 32-bit wise, so there would be a little effort involved
  748. |  making it 16-bit clean.  There's a package that simulates curses on a
  749. |  PC, I've heard.  As far as the particular mail transport, ldb doesn't
  750. |  really care.  It puts outgoing messages into a text file and executes
  751. |  a user-defined command to send the message.  Incoming mail can be read
  752. |  from a user-defined file (or pattern, to read multiple files), which
  753. |  ought to be pretty transport-independent.  It wouldn't be that hard
  754. |  to port, I don't think.
  755.  
  756. |  [Anybody have a little ambition?]
  757.  
  758.  
  759.  
  760. -----------------------------------------------------------------------------
  761.  
  762. B5.  Are there any electronic tournements?
  763.  
  764.    There are tournements on FIBS and Genie.
  765.  
  766.    Tournements on FIBS have been organized by David Eggert. They are
  767.    particulary fun, as they seem to be designed to try and equilize playing
  768.    skill levels!  Contact:  -- 'Snoopy' on FIBS
  769.                             -- eggert@mozart.ms.uky.edu
  770.  
  771.  
  772.    Genie has a quarterly single elimination tournament. $25 entry fee. Cash 
  773.    and credit prizes for first-fourth place. Hourly fee in effect while you 
  774.    play. Up to 8 previous winners automatically get 'byes'. Bummer.
  775.  
  776.  
  777. -----------------------------------------------------------------------------
  778.  
  779. B6. Do other game servers exist?
  780.  
  781.    Yes. I'm aware of a bridge server, and a scrabble server. Information
  782.    about the bridge server can be found in rec.games.bridge. Get OK.FAQ.
  783.  
  784.  
  785.    ----
  786.  
  787.  
  788.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  789.    From: dave@clark.dgim.doc.ca (Dave Thompson)
  790.    Subject: ADDRESS FOR SCRABBLE SERVER
  791.    Date: Thu, 15 Jul 93 16:22:29 GMT
  792.      
  793.      For those of you who are interested in trying the Scrabble server, 
  794.      telnet to the following address.
  795.      
  796.      134.53.14.112 7777
  797.  
  798.  
  799.    ----
  800.  
  801.  
  802.    There is an Internet Chinese Chess server. 
  803.    USA:     telnet coolidge.harvard.edu 5555       or 128.103.28.15 5555
  804.    Sweden:  telnet hippolytos.ud.chalmers.se 5555  or 129.16.79.39  5555
  805.  
  806.  
  807.    ----
  808.  
  809.  
  810. |  From: jampel@cs.city.ac.uk at SMTP-Post-Office 11/15/93
  811. hess to backgammon FAQ
  812. |
  813. |  There is an Internet Chess Server in Denmark called ICS.
  814. |
  815. |  If you create an executable shell script containing one line
  816. |  (I have split it onto two lines for readability)
  817. |
  818. |  unix_prompt$ xterm -sb -sl 500 -geometry 82x60+0+100 -T 'ICS - Denmark' -e
  819. |  /usr/local/bin/xboard -ics -icshost bentley.daimi.aau.dk -mono
  820. |
  821. |  you will get an Xterminal connection (assuming you posses xboard,
  822. |  which is (I think) a GNU chess program).
  823. |
  824. |  Presumably, if you jsut telnet to bentley.daimi.aau.dk and try
  825. |  loggining on as ics or something, you should find out more.
  826. |
  827. |  Michael Jampel
  828.  
  829.  
  830.    ----
  831.  
  832.  
  833. |  From: buro@uni-paderborn.de (Michael Buro)
  834. |  Date: 15 Nov 1993 13:22:25 GMT
  835. |  Newsgroups: rec.games.abstract
  836. |  Subject: Othello-Server
  837. |  
  838. |  Hello Othello-Freaks,
  839. |  
  840. |  an Internet-Othello-Server (IOS) has been installed here in Paderborn 
  841. |  to enable you to play Othello with other people (or programs) from
  842. |  all over the world. 
  843. |  Use "telnet faust.uni-paderborn.de 5000" to connect and feel free to 
  844. |  send bug reports and comments to igor@uni-paderborn.de or 
  845. |  buro@uni-paderborn.de .
  846. |
  847. |  Best wishes and happy othelloing
  848. |  
  849. |  Michael.
  850. |
  851. |  PS  Reversi == Othello  (Othello is the TM for the commercial product)
  852.  
  853.  
  854.    ----
  855.  
  856.  
  857.    About the same time that FIBS appeared, a second server appeared in
  858.    the USA. In their infancy, both servers had about the same number of
  859.    features, although they were slightly differant. The first server went
  860.    down for a while, while it was relocating, and everybody started using
  861.    FIBS exclusavely. Unfortunately, the operater of the US server decided
  862.    to close his server down due to lack of use. Too bad. I believe that
  863.    before he went 'off the air' he volunteered the source for his server.
  864.  
  865. |  [Note: This server is now operational at balder.novalink.com 3200]
  866.  
  867.  
  868.  
  869.  
  870. =============================================================================
  871. ELECTRONIC BACKGAMMON: VS. MACHINE:
  872. =============================================================================
  873.  
  874. C1.  Are there any BG programs out there for my computer? Where are they?
  875.  
  876.    Most PD/Shareware backgammon programs are currently weak. The strongest
  877.    that I have played has been bg06.zip for windows. This _looks_ an awfull
  878.    lot like the comercial program "BG by George". I've also seen the
  879.    Spinnaker program sold as public domain, even though it is still being
  880.    sold comercially.
  881.  
  882. |  If you are serious about playing, Expert BG 2.1 can be bought for
  883. |  US$50, with the rollout features disabled, or for US$150, with them
  884. |  included. A 'Pro' version with enhanced rollout features is also
  885. |  availab;e. See the 'What Programs Are Good...' section.
  886. |  A new Mac version has been mentioned for early 1994.
  887.  
  888.  
  889. -----------------------------------------------------------------------------
  890.  
  891. C2.  Which programs are good? Which suck? How good is good?
  892.  
  893.  
  894.      Program Name        Source      Type        Score
  895.      -----------------   ------      ------      ------
  896. |   *TD-GAMMON           N/A         N/A           ????
  897. |  **Expert BG 2.1       Weaver      IBM-PC       -????
  898.      Expert BG 1.61      Weaver      IBM-PC       -0.25
  899.      Championship BG     Spinnaker   IBM-PC       -0.66
  900.      Expert BG           Komodo      MacIntosh    -0.82
  901.      Sensory BG 2        Scitek      Portable     -0.94
  902.      Backgammon          Odesta      IBM-PC       -1.20
  903.      BG by George        GS Labs     IBM-PC/Win   -1.52
  904.      Video Gammon        Baudville   IBM-PC       -1.61
  905.      PC-Gammon           Repsted     IBM-PC       -3.67
  906.      Gammon              Gakken      Portable    -12.40
  907.      Windows BG          Baudville   IBM-PC/Win  -13.83
  908.      Gammon Pal          Fidelity    Portable    -15.63
  909.      Micro BG            Fidelity    Portable    -15.53
  910.      Games People Play   Toolworks   IBM-PC      -26.60
  911.  
  912. |  [ Originally from Inside Backgammon. ]
  913.  
  914. |   *  Available 1 DEC 93.
  915. |   ** Not available commercially, but may sometimes be played on FIBS.
  916.  
  917. |  Score is the number of points lost per game, on average, against a top
  918. |  flight human player. Very large numbers are caused by bad doubling
  919. |  algorithms which cause a program to double when behind (typically when
  920. |  primed but ahead in the race), causing the computer to lose some very
  921. |  large cubes.
  922.  
  923. |  NOTE: When buying Expert Backgammon for the MacIntosh from the
  924. |  Backgammon Press, they read from a sheet of paper which says that they
  925. |  are supposed to tell you that the program runs under system 6, and 
  926. |  won't run under system 7. I've had one person respond that the
  927. |  progrm runs under system 7.1 on their machine. Stay tuned. [info sought]
  928.  
  929.    ----
  930.  
  931. |  TD-Gammon, a neural network backammon program by Gerry Tesauro,
  932. |  plays at the level of human experts. It is not, alas, available
  933. |  commercially. See 'What Is TD-Gammon' for more details. It has
  934. |  been estimated to play at a -0.20..-0.25 points per game.
  935.  
  936. |  In the November/December 93 issue of Inside Backgammon, there is an
  937. |  article by Kit Woosley, which rates ALL of the moves made by 3 progams
  938. |  for an entire 31 game series. TD-GAMMON was the strongest! I think that
  939. |  this is enough to officially call it the strongest backgammon program
  940. |  in existance!!!!
  941.  
  942.    --------------------------------------------------------------------------
  943.  
  944. |  [ Expert Backgammon version 2.1 is available for the PC. version 1.6
  945.      will remain available. ...Mark]
  946.  
  947. |  Product Review: Expert Backgammon 1.6 for the IBM PC
  948. |
  949. |  Newsgroups: rec.games.backgammon
  950. |  From: baileff@cbnewsm.cb.att.com (robert.a.meese..jr)
  951. |  Subject: Review: Program for PC
  952. |  Date: Tue, 2 Feb 1993 14:19:48 GMT
  953. |  
  954. |  
  955. |  
  956. |                          Expert Backgammon - Version 1.6
  957. |                               A Program for the PC
  958. |                      Reprint from HBC Newsletter Nov-Dec 1992
  959. |                                  by Butch Meese
  960. |  
  961. |      Expert Backgammon was unveiled at World Cup III Backgammon Tournament
  962. |  in August.  It is a PC version of the Expert Backgammon that Tom Johnson
  963. |  has written for the MAC (Macintosh).  Tom Weaver worked over a year to 
  964. |  bring it to life on the PC.  
  965. |  
  966. |  The PC version is rich in features:
  967. |    1) Two play modes: heads-up and match.
  968. |    2) Roll-outs capability.
  969. |    3) Sound selectable OFF/ON.
  970. |    4) Positions and games can be saved and retrieved to/from files.
  971. |    5) Dice automatically rolled or entered manually.
  972. |    6) Can invert the position.
  973. |    7) Five levels of difficulty.
  974. |    8) Can take back move.
  975. |    9) Variable speed of checker movement, user selectable.
  976. |   10) Jacoby Rule is selectable during heads-up games.
  977. |   11) Can beaver during heads-up.
  978. |   12) Print-out of individual games.
  979. |   13) Match equity is displayed after each game or on demand.
  980. |   14) Pipcount displayed.
  981. |   15) All settings and board position are saved when the program exits 
  982. |       so you will be at same conditions the next time you run the program.
  983. |   16) Cube setup option.
  984. |  
  985. |      The user interface is quite good; requires VGA monitor.  The backgammon
  986. |  board fills the screen and is easy on the eyes.  The dark gray and black
  987. |  board has light gray and blue pips with red and black checkers.  The arrow
  988. |  and space keys provide easy control of all movements of the checkers.
  989. |  
  990. |      It lacks written documentation, but for the experienced PC and 
  991. |  backgammon person, that should not be a problem.  The built-in Help Menus 
  992. |  are only a few keystrokes away.
  993. |  
  994. |      The speed of the checker movement is selectable from 1 (fastest) to
  995. |  99 (4 seconds between each move).  I suggest playing at the speed of 20
  996. |  because playing at the fastest speed, you may miss what the program plays.
  997. |  You cannot notice a difference by changing the speed by one or two settings.
  998. |  It might be better to have only 20 settings from 1 to 20. 
  999. |  
  1000. |      The roll-out feature is the most valuable and interesting for students
  1001. |  of the game.  You can choose whether the dice rolls will be random, or a
  1002. |  cross-section on either side or both sides.  You must select how many games
  1003.   roll-out runs:  1) You can watch the checker movement of every move with an
  1004. |  up-date shown on the bottom of the screen as the roll-out progresses.
  1005. |  2) The second option shows only a summary on the screen that is up-da
  1006. |  ted every game.  3) The third option only up-dates the user on what game it
  1007. |  is on every 50 games.  The big difference in the options is the total time
  1008. |  needed to complete the roll-out.  Displaying the checker movement requires
  1009. |  the most time.  Even on the fastest option, it takes hours to do a roll-out
  1010. |  on a 25MHz-386.  After a roll-out, the user has the option to print the
  1011. |  results complete with board diagram.  Because of the current level of play,
  1012. |  not all results can be trusted.  No-contact and bear-off positions should 
  1013. |  be fine.  The best way to check-out the program is to set-up the position
  1014. |  and manually enter the rolls to see how it plays.
  1015. |  
  1016. |      So far, this is the best program available for the PC.  The play of 
  1017. |  Version 1.6 is estimated to be at the Advanced Division level, meaning it 
  1018. |  does make both questionable checker play and cube decisions.  Both 
  1019. |  print-outs, game list and roll-out summary, could use some improvement.
  1020. |  
  1021. |      Special notice for those who have limited space on your hard drive: 
  1022. |  The size of the program is over 400KB.  I used PKLITE to decrease the 
  1023. |  size to just under 200KB.
  1024. |
  1025. |   The price is $100 US plus shipping and handling; $5 in the US and $10 
  1026. |  for overseas.  Specify 5 1/4" or 3 1/2" disk.
  1027. |
  1028. |      Order from: Tom Weaver,
  1029. |                  8063 Meadow Road, No. 108,
  1030. |                  Dallas, TX 75231
  1031. |                  (214) 692-1234.
  1032. |
  1033. |      You can also order either version, PC or MAC (Demo $5 or full 
  1034. |  version $65), from Carol Joy Cole: (313) 232-9731.
  1035. |  
  1036. |  [These prices might not be current.]  <--------------------------------
  1037. |  [Also available from the GAMMON PRESS of course (md)]
  1038. |  [NOTE: THE CORRECT PRICING IS LISTED BELOW!] <-------------------------
  1039. |
  1040. |  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1041. |        Butch Meese            butch@att!inuxy
  1042. |      AT&T CP, Indpls          "Knowledge is a deadly friend if no one
  1043. |   Voice: (317) 845-6560        set the rules".
  1044. |    FAX: (317) 845-4727                  Rare Bird, British Rock Group
  1045. |  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1046. |
  1047. |  [Knowledge is a deadly friend when no one holds the key. 
  1048. |   Peter Sinfield, British lyricist, probably of Rare Bird ...Mark ]
  1049.  
  1050.     -------------------------------------------------------------------------
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055. |
  1056. |              Expert Backgammon 2.1 for PC: List of features.
  1057. |
  1058. |                   Mark Damish  E-Mail: damish@ll.mit.edu
  1059. |
  1060. |
  1061. |  Here is some initial information on Expert Backgammon version 2.1 for
  1062. |  the IBM PC. A review of EXBG V 1.61 and this doc will be in FAQ until
  1063. |  a more complete review can written.
  1064. |
  1065. |
  1066. |  Intro:
  1067. |  
  1068. |        I remember November 92, the first time I walked into a backgammon
  1069. |     club to participate in a tourney. After playing on FIBS for a month,
  1070. |     I thought that I was already a decent player. Wrong. I won a match,
  1071. |     and lost a match.  Afterwards, I played a few games for $1/point. I
  1072. |     reached a simple and common holding game position where I was
  1073. |     doubled, and thought surely it was worth 25%, and took. My opponent,
  1074. |     being helpful to a newcomer, pointed out that the position was only
  1075. |     worth about 15%. Later, I was able to verify his claim using Expert
  1076. |     Backgammon, and had my first 'benchmark' position. I have since used
  1077. |     Expert Backgammon to benchmark many other simple positions.
  1078. |  
  1079. |  
  1080. |  What it is:
  1081. |  
  1082. |        Expert Backgammon, (EXBG), is a program which allows you to play
  1083. |     backgammon against the computer either in a 'money' or 'tournement'
  1084. |     format. It also allows you enter a position, and let the computer
  1085. |     'roll it out' --- that is, to let it play both sides many times, and
  1086. |     show you the results. Expert Backgammon is currently the strongest
  1087. |     computer program available commercially, and the game version is
  1088. |     quite affordable! Only TD-GAMMON might lay claim to being the
  1089. |     strongest program in the world, but alas, it is not available
  1090. |     commercially.
  1091. |  
  1092. |  
  1093. |  Brief Description of EXBG versions:
  1094. |  
  1095. |        Expert Backgammon is currently available in two releases:  1.61,
  1096. |     and 2.1.  Release 2.1 has 3 different versions, with differant
  1097. |     features
  1098. |     
  1099. |     EXBG 2.1  GAME VERSION    $50.  Plays the game of backgammon.
  1100. |     EXBG 2.1  EXPERT VERSION $150.  Plays BG, and Rolls out positions.
  1101. |     EXBG 2.1  PRO VERSION    $300.  Plays BG, and Rolls out positions. Has
  1102. |                                     some advanced rollout features.
  1103. |  
  1104. |     EXBG 1.61 EXPERT VERSION $100   Plays BG, and Rolls out positions.
  1105. |  
  1106. |     Upgrades from EXBG 1.61[expert] to EXBG 2.1[expert]  $60
  1107. |     Upgrades from EXBG 1.61[expert] to EXBG 2.1[pro]    $260
  1108. |     There are other upgrades available for the other versions as well.
  1109. |  
  1110. |  
  1111. |  Some Random Features (pro version):
  1112. |  
  1113. |     -- Fast checker movement for the human side. (no mouse)
  1114. |     -- Match or Money play options.
  1115. |     -- Optional Jacoby rule.
  1116. |     -- Cube profile statistics.
  1117. |     -- Save positions for future evaluation.
  1118. |     -- Save games to be played back later.
  1119. |     -- Computer can suggest a move.
  1120. |     -- Shot counter.
  1121. |     -- Computer can finish game, when it becomes routine.
  1122. |     -- Woosley or 35% (Friedman?) match equity table for matches.
  1123. |     -- Pip count.
  1124. |     -- Quick or Extended cube searches. Speed vs accuracy.
  1125. |     -- Rollouts:
  1126. |        -- Random dice.
  1127. |        -- Sequenced dice for one or two sides. That is all 36 possable
  1128. |           starting combinations for one or two sides.
  1129. |        -- Rollout multiple positions simultaneously in batch mode.
  1130. |        -- Duplicate dice when rolling out multiple positions.
  1131. |
  1132. |
  1133. |  Ordering Info:
  1134. |
  1135. |     Tom Weaver
  1136. |     Expert Backgammon
  1137. |     8063 Meadow Road, # 108
  1138. |     Dallas, Texas 
  1139. |     75231
  1140. |  
  1141. |     Call: Expert Backgammon (214) 692-1234   (This is an answering service)
  1142. |
  1143. |
  1144. |  Performance:
  1145. |
  1146. |     Speed: about 20-25% slower than version 1.61 during rollouts.
  1147. |            (measured)
  1148. |  
  1149. |     Cube Search: About 4x slower when deciding to give/take
  1150. |                  doubles. (Seems that way. not measured)
  1151. |  
  1152. |     Strength: Seems stronger than 1.61. 
  1153. |     
  1154. |        Strength is also a somewhat contraversial subject. Can the machine
  1155. |     play a complex prop as well as a human who is familiar with the
  1156. |     position? Does the machine have any 'blind spots' in early game play?
  1157. |     Can it 'work a prime' to get a second checker when needed? Does it
  1158. |     blitz too often, not enough? 'Seems stronger' is as far as I'll
  1159. |     venture until I learn more about how to play the game myself!
  1160.    
  1161.    
  1162.    
  1163.    ----------------------------------------------------------------------
  1164.    
  1165.  
  1166. |  A verbatum copy of an Expert Backgammon ad:
  1167. |  
  1168. |  ---- BEGIN AD ----
  1169. |  
  1170. |  Announcing a Major Breakthrough in Backgammon!
  1171. |  
  1172. |  Using Expert Backgammon(tm) allows you to leverage the tremendous
  1173. |  computing power of todays personal computers to dramatically improve
  1174. |  your knowledge and understanding of backgammon.
  1175. |  
  1176. |  The key to improving your level of play is being able to build up a
  1177. |  knowledge base of backgammon positions and their corresponding
  1178. |  rollout statistices. Unfortunately until now this task required
  1179. |  spending countless hours manually rolling out each position and
  1180. |  keeping track of the results.
  1181. |  
  1182. |  Now, you can use the state-of-the art artificial intelligence
  1183. |  technology in Expert Backgammon to let the computer automatically
  1184. |  rollout any legal game position and report back the results. The
  1185. |  computer will report the rollouut statistics including percentage of
  1186. |  wins, gammons, backgammons and cubeless equities in the position.
  1187. |  
  1188. |  Expert Backgammon can rollout a complete game in as little as two
  1189. |  seconds, performing hundreds of rollouts without any human
  1190. |  intervention. You can creat an on-line catalog of game positions with
  1191. |  rollout statistics for future reference.
  1192. |  
  1193. |  Expert Backgammon was developed by an elite group of computer
  1194. |  scientists with over 100 years of professional backgammon experience.
  1195. |  
  1196. |  But, don't tak our word for it, listen to what some of the top
  1197. |  backgammon players in the world have to say about Expert Backgammon:
  1198. |  
  1199. |  
  1200. |  "Expert Backgammon and it;s rollouts were significant factors in my
  1201. |  winning the 1992 U.S. Open"
  1202. |    -- Ed O'Laughlin, 1992 U.S. Open Backgammon Champion.
  1203. |  
  1204. |  "Expert Backgammon is a real breakthrough in commercial backgammon
  1205. |  programming. It plays at a much higher level than any other
  1206. |  commercial packege that has been available up to now."
  1207. |    -- Bill Robertie, two time World Backgammon Champion.
  1208. |  
  1209. |  Expert Backgammon won the 1992 World Cup Computer Championship
  1210. |  
  1211. |  To gain the competitive edge you must order Expert Backgammon today.
  1212. |  Your satisfaction is guaranteed or your money back.
  1213. |  
  1214. |  Expert Backgammon requires an IBM-PC compatible with VGA graphics.
  1215. |  
  1216. |  Expert Backgammon
  1217. |  8063 Meadow Road, Suite 108
  1218. |  Dallas, Texas 75231 U.S.A.
  1219. |  Telephone: (214) 692-1234
  1220. |  Fax: (214) 692-5010
  1221. |  
  1222. |  ---- END AD ----
  1223.  
  1224.  
  1225. -----------------------------------------------------------------------------
  1226.  
  1227. C3.  Why is it so hard to write a good backgammon program anyways?
  1228.  
  1229.    [Basic combinatorics answer goes here. Would someone please write one?]
  1230.  
  1231.  
  1232. -----------------------------------------------------------------------------
  1233.  
  1234. C4.  What is the Portable Backgammon Project?
  1235.  
  1236.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  1237.    From: rossi@cs.unibo.it (Davide Rossi)
  1238.    Subject: Backgammon Software
  1239.    Date: Thu, 30 Sep 1993 14:03:03 GMT
  1240.  
  1241.    The software isn't good? It is expansive? Want more options?
  1242.    DO IT YOURSELF!
  1243.  
  1244.    If you are interested to join with me in making a workgroup for writing a
  1245.    portable backgammon program let me know!
  1246.  
  1247.    Davide.
  1248.    rossi@cs.unibo.it
  1249.  
  1250.    [Apparantly this group currently consists of two people so far. 
  1251.     No replies to this advertisement yet. Great Idea. Hope it flies!]
  1252.     
  1253.  
  1254. -----------------------------------------------------------------------------
  1255.  
  1256. C5.  What is TD-GAMMON?
  1257.  
  1258.  
  1259.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  1260.    From: tesauro@watson.ibm.com (Gerry Tesauro)
  1261.    Subject: TD-Gammon paper available by FTP
  1262.    Sender: Gerald Tesauro (tesauro@watson.ibm.com)
  1263.    Date: Wed, 2 Jun 1993 18:06:35 GMT
  1264.    Disclaimer: This posting represents the poster's views, not necessarily 
  1265.                those of IBM.
  1266.  
  1267.    The following paper, which has been accepted for publication
  1268.    in Neural Computation, has been placed in the neuroprose
  1269.    archive at Ohio State. Instructions for retrieving the paper
  1270.    by anonymous ftp are appended below.
  1271.  
  1272.    ---------------------------------------------------------------
  1273.       TD-Gammon, A Self-Teaching Backgammon Program,
  1274.              Achieves Master-Level Play
  1275.       
  1276.                  Gerald Tesauro
  1277.         IBM Thomas J. Watson Research Center
  1278.                   P. O. Box 704
  1279.             Yorktown Heights, NY 10598
  1280.              (tesauro@watson.ibm.com)
  1281.  
  1282.    Abstract:
  1283.    TD-Gammon is a neural network that is able to teach
  1284.    itself to play backgammon solely by playing against
  1285.    itself and learning from the results, based on the
  1286.    TD(lambda) reinforcement learning algorithm (Sutton, 1988).
  1287.    Despite starting from random initial weights (and hence
  1288.    random initial strategy), TD-Gammon achieves a surprisingly
  1289.    strong level of play.  With zero knowledge built in at the
  1290.    start of learning (i.e. given only a ``raw'' description
  1291.    of the board state), the network learns to play at a strong
  1292.    intermediate level.  Furthermore, when a set of hand-crafted
  1293.    features is added to the network's input representation, the
  1294.    result is a truly staggering level of performance:
  1295.    the latest version of TD-Gammon is now estimated to
  1296.    play at a strong master level that is extremely close to the
  1297.    world's best human players.
  1298.    ---------------------------------------------------------------
  1299.    FTP INSTRUCTIONS
  1300.    
  1301.         unix% ftp archive.cis.ohio-state.edu (or 128.146.8.52)
  1302.         Name: anonymous
  1303.         Password: (use your e-mail address)
  1304.         ftp> cd pub/neuroprose
  1305.         ftp> binary
  1306.         ftp> get tesauro.tdgammon.ps.Z
  1307.         ftp> bye
  1308.         unix% uncompress tesauro.tdgammon.ps
  1309.         unix% lpr tesauro.tdgammon.ps
  1310.  
  1311.  
  1312. |  [ In the November/December 93 issue of Inside Backgammon, there is an
  1313. |  article by Kit Woosley, which rates ALL of the moves made by 3 progams
  1314. |  for an entire 31 game series. TD-GAMMON was the strongest! I think that
  1315. |  this is enough to officially call it the strongest backgammon program
  1316. |  currently in existance!!!!  ...Mark ]
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321. =============================================================================
  1322. RESOURCES:
  1323. =============================================================================
  1324.  
  1325. D1.  I'm looking for a club to play in... 
  1326.  
  1327.    [This is very out of date. ...Mark]
  1328.  
  1329.    From: ekw@world.std.com (Elliott C Winslow)
  1330.    Subject: BG Clubs in North America
  1331.    Summary: List from _Chicago Point_
  1332.    Keywords: Clubs
  1333.    Date: 1 Sep 91 07:06:12 GMT
  1334.    Sender: Elliott Winslow
  1335.  
  1336.    Full credit for this list goes to Bill Davis @ CHICAGO POINT, 2726 West
  1337.    Lunt Avenue, Chicago, IL 60645-3039.  Except for the fact that I typed it
  1338.    in again :-).
  1339.  
  1340.    This is the list as of January 1991.  There are certainly updates (for
  1341.    example, the North Nevada BG Assn. is now run by Howard Markowitz, see
  1342.    the North Club), but it's a start.  The list includes more than this:
  1343.    Location, Meeting On, Time, Mail Inquires To: but I tired of typing,
  1344.    and it would be >80 chars per line.  In any case, it's enough to get
  1345.    started.  If you can't get through, let me know and I'll give your the
  1346.    other stuff for our area.
  1347.  
  1348.    chris@nike.calpoly.edu will probably keep this in the FAQ.
  1349.    ---
  1350.      Elliott Winslow IM  {uunet,xylogic}!world.std.com!ekw
  1351.      (718) 429-5793 {apple,pacbell,hplabs,ucbvax}!well!ekw
  1352.  
  1353.        BACKGAMMON CLUBS IN NORTH AMERICA
  1354.    Phone       ;Name       ;[City]       ;Contact
  1355.        West
  1356.    408 378 3711;Campbell Bridge & BG Club;;Jeffrey Hu
  1357.    213 634 8477;Chess Palace BG;Long Beach CA;Charles Rostedt
  1358.    805 943 5371;Antelope Valley BG;Palmdale CA;Norm Wiggins
  1359.    619 294 2007;BG Club of San Diego;;Mike Fujita
  1360.    415 552 6592;San Francisco BG;;Cheryl Silvers
  1361.    415 776 6949;San Francisco Bridge & BG Club;;Cora Lee
  1362.    818 901 0464;Gammon Associates;Van Nuys, W. Hollywood CA;Patrick Gibson
  1363.    303 778 1105;Colorado BG Assn.;Denver;Earl Earp
  1364.    702 826 1984;No. Nevada BG Assn.;Reno;Mark Richardson
  1365.    206 778 8181;Pacific NW BG Assn.;Bellevue WA;Chuck Breckenridge
  1366.    206 244 6737;Puget Sound BG Assn.;Seattle WA;Guy Thurber
  1367.        Central
  1368.    312 252 7755;Chicago Bar Point Club;;Peter Kalba
  1369.    312 338 6380;Chicago Bar Point Club;Norridge IL;Bill Davis
  1370.    312 286 8417;North Club;Chicago IL;Howard Markowitz
  1371.    312 471 5066;Tuley Park BG;Chicago IL;Reggie Porter
  1372.    312 819 1122;Pair O'Dice BG Club;Harwood Heights IL;Gary Kay
  1373.    309 454 1947;Bloomington-Normal BG Club;;Lane O'Connor
  1374.    309 692 6909;Central Illinois BG Club;Peoria IL;Sue Will
  1375.    217 789 6275;Sangamon Valley BG Assn.;Springield IL;Mark Kaye
  1376.    708 985 1568;Pub Club;Villa Park IL;Ed Bauder
  1377.    708 446 0537;Winnetka BG Club;;Trudie Stern
  1378.    317 845 8435;Hoosier BG Club;Indianapolis IN;Butch Meese
  1379.    313 232 9731;Flint Area BG Club;Flint MI;Carol Joy Cole
  1380.    313 981 5706;Plymouth BG Cub;;Dean Adamian
  1381.    313 453 0018;Plymouth II BG Club;;Jeane Eggenberger
  1382.    313 642 9616;Cavendish North BG Club;Southfield MI;Joe Sylvester
  1383.    313 356 0480;The Club;Southfield MI;Marleen Carol
  1384.    612 521 9532;Twin Cities BG Club;Minneapolis MN;Steve Brown
  1385.    701 772 4721;Grand Forks BG Club;Grand Forks ND;Jim Schothorst
  1386.    512 344 6820;Austin BG Club;Austin TX;Randy Prater
  1387.    214 960 1118;Backgammon at Mimi's;Dallas TX;Nancy Williams
  1388.    214 361 6191;Dallas BG League;;Bill Barron
  1389.    713 498 4141;Bayou BG Club;Houston TX;George Morse
  1390.    713 879 0370;Celebrites BG;Houston TX;George Morse
  1391.    713 774 9439;Houston BG Club;;Jack Butler
  1392.    512 620 5210;San Antonio BG Club;;Marcel Mommers
  1393.    414 463 2498;Milwaukee BG Club;;Merrill Schrager
  1394.    414 332 7501;Milwaukee BG;;Rich Siebold
  1395.        Northeast
  1396.    203 755 9749;Connecticut BG Society;Southington CT;Rob Roy
  1397.    301 530 0603;College Park BG Club;Bethesda MD;Barry Steinberg
  1398.    617 734 2230;Cavendish Club of Boston;Brookline MA;Carl Saldinger
  1399.    617 641 2091;New England BG Club;Cambridge MA;Bill Robertie
  1400.    617 863 0012;Minuteman BG Club;Maynard MA;Roy Friedman
  1401.    508 759 3900;Cape Cod BG Club;W. Barnstable MA;Mark Shaevel
  1402.    603 863 4711;Granite State BG Club;Peterborough NH;Lincoln Bedell
  1403.    201 731 0996;New Jersey BG Assn.;Hackensack NJ;Jay Rabinowitz
  1404.    914 949 5853;Bridge Deck BG;Hartsdale NY;Alan Boutchman
  1405.    516 334 4833;Greater New York BG Club;Manhasset NY;Dr. Bob Hill
  1406.    212 753 0842;Ace Point BG Club;NYC;Michael Valentine
  1407.    212 371 5151;La Coterie;NYC;Louise Goldsmith
  1408.    412 371 5844;Pittsburgh BG Assn.;;Steve Hast
  1409.        South
  1410.    813 726 1398;Suncoast BG Assn.;Clearwater FL;Drew Giovanis
  1411.    305 457 7328;Halandale Bridge & BG Club;;Ed Silver
  1412.    407 351 9986;Orlando BG Club;;Al Aki
  1413.    407 833 0499;Palm Beach BG;;Norma Miele
  1414.    305 527 4033;International BG Assn.;W. Palm Beach;Les Boyd
  1415.    813 966 5357;BG Society of Sarasota;;Cal Kendall
  1416.    404 921 0672;Atlanta BG Assn.;;Randy Cooper
  1417.    502 429 0153;Louisville BG Club;KY;Scott Arche
  1418.        Canada
  1419.    403 229 2024;Calgary BG;Hal Heinrich
  1420.    416 925 6929;Toronto BG;Scarborough ON;Carl Sellars
  1421.    613 741 2530;Nat'l Capital BG Club;Vanier ON;Eden Windish
  1422.    514 284 0613;Pips BG Club;Montreal QB;Michel Gagnon
  1423.        Mexico
  1424.    011 52 748 48918;BG at Kycho's;Acapulco GRO;Mauricio Chavez
  1425.  
  1426.  
  1427.    --------------------------------------------------------------------------
  1428.    
  1429.    Playing Backgammon in the Boston area:
  1430.  
  1431.    From: mau@world.std.com (Michael A Urban)
  1432.    Date: 19 Oct 1993
  1433.  
  1434.    Frequently, membership fees are waived for initial participants.
  1435.    For complete details, contact the club of interest.
  1436.  
  1437.  
  1438.    Cavendish Club                         617-734-2230
  1439.    111 Cypress St.
  1440.    Brookline, MA  02146        USA        Fee:  $150/year
  1441.  
  1442.    The Cavendish runs chouettes on Thursday evenings and Saturday
  1443.    afternoons.  The club also has duplicate and rubber bridge.
  1444.  
  1445.  
  1446.    New England Backgammon Club            617-643-8154
  1447.    c/o Sheraton Commander Hotel           President:  Seth Towle
  1448.    16 Garden Street
  1449.    Cambridge, MA 02138-3609    USA        Fee:   $35/year
  1450.  
  1451.    The NEBC runs weekly Monday tournaments starting at 7pm and
  1452.    monthly Sunday tournaments beginning at 1pm.  No smoking is
  1453.    permitted in the tournament room.  The NEBC publishes, "Anchors",
  1454.    a monthly newsletter.
  1455.  
  1456.    [Note: Some Sunday tournaments start at noon. Nov and May in 93/94 season]
  1457.  
  1458. -----------------------------------------------------------------------------
  1459.  
  1460. D2.  Where are the tournements?
  1461.  
  1462. |  -- Look for ads in backgammon newsletters.
  1463. |  -- Check backgammon clubs.
  1464. |  -- Some times announcements are posted to the newsgroup
  1465. |     rec.games.backgammon.
  1466.  
  1467.  
  1468. -----------------------------------------------------------------------------
  1469.  
  1470. D3.  I'm looking for information about newsletters and other publications...
  1471.  
  1472.    Here is a list of Backgammon newsletters, with descriptions,
  1473.    posted to the newsgroup rec.games.backgammon by Butch Meese:
  1474.  
  1475.  
  1476.    Anchors: Newsletter of the New England Backgammon Club
  1477.       Monthly except July, usually 8 pages, two devoted to local news
  1478.       with remaining to analytical material and backgammon related 
  1479.       stories with minimal advertising.
  1480.       Subscription: USA/Canada/Mexico: $15/year.
  1481.                     Overseas: $25/year (check drawn on U.S. bank).
  1482.       Contact: NEBC
  1483.                c/o Sheraton-Commander Hotel
  1484.                16 Garden Street
  1485.                Cambridge, MA 02138-3609
  1486.  
  1487.    Chicago Point Newsletter - A Prime Source of Backgammon Information
  1488.       Monthly newsletter, 10 pages:
  1489.       Subscription: USA/Canada/Mexico: $25/year.
  1490.                     Overseas: $35/year airmail in USD check drawn on 
  1491.                               U.S. bank.
  1492.       Contact: ChicagoPoint
  1493.                Bill Davis, Editor
  1494.                2726 West Lunt Avenue
  1495.                Chicago, IL 60645
  1496.  
  1497.    Flint Area BackgammoNews
  1498.       Monthly newsletter, 10 pages: Problem analysis, book and software
  1499.       reviews, tournament schedules and complete results, local, national
  1500.       and international backgammon news and views.  Full page catalog of
  1501.       backgammon merchandise.
  1502.       Subscription: USA/Canada/Mexico: $20/year or $200 lifetime.
  1503.                     Overseas: $25/year or $250 lifetime subscription.
  1504.       Contact: Carol Joy Cole, Editor
  1505.                3003 Ridgecliffe Drive
  1506.                Flint, Michigan 48532-3730 USA
  1507.                Phone/Fax: 313-232-9731.
  1508.  
  1509.    Hoosier Backgammon Club Newsletter
  1510.       Bi-monthly, 8 pages: Articles/problems plus very issue 
  1511.       non-annotated matches of todays best players.
  1512.       Subscription: USA: $10/years Canada/Mexico: $12/year.
  1513.                     Overseas: $14/year (cash or check drawn on US bank.)
  1514.       Contact: Butch & Mary Ann Meese
  1515.                Hoosier Backgammon Club
  1516.                7620 Kilmer Lane
  1517.                Indianapolis, IN 46256 USA
  1518.  
  1519.    Inside Backgammon
  1520.       Bi-monthly, 24 pages: Technical magazine with quizzes, articles and
  1521.       annotated matches by the best backgammon player today.
  1522.       Subscription: USA: $40/years
  1523.                     Canada/Mexico and oversea ground: $45/year.
  1524.                     Overseas airmail: $60/year (US funds).
  1525.       Contact: INSIDE BACKGAMMON
  1526.                P. O. Box 294
  1527.                Arlington, MA 02174  USA
  1528.  
  1529.  
  1530. -----------------------------------------------------------------------------
  1531.  
  1532. D4.  What books are available? Which are worth reading?
  1533.  
  1534.  
  1535.    (From rec.games.backgammon)
  1536.    From: hunter@work.nlm.nih.gov (Larry Hunter)
  1537.    Subject: Bibliography
  1538.    Date: 21 May 92 20:11:35 GMT
  1539.    Sender: usenet@nlm.nih.gov (usenet news poster)
  1540.  
  1541.    One more for the FAQ.  Before Marty Storer left the list, I pestered him
  1542.    for an annotated bibliography.  He came through in grand style.  Here it
  1543.    is:
  1544.  
  1545.    Must have:
  1546.  
  1547.    _Backgammon_, Paul Magriel, NY Times/Quadrangle Press, New York 1976.
  1548.      The best introduction to the game.  Covers basic checker play very well.
  1549.      If you read and thoroughly understand this book, you'll play a decent
  1550.      game.  Weaknesses--skimpy treatment of the doubling cube.
  1551.  
  1552.    _Genud_vs_Dwek:_The_1981_World_Backgammon_Championship_ (or similar
  1553.    title), Bill Robertie, The Gammon Press, Arlington, Mass. 1982.  
  1554.      Very thorough coverage of the 25-point finals of the 1981 Monte Carlo
  1555.      tournament.  Goes into quite a bit of detail about ins and outs of match
  1556.      play.  Excellent section on backgames.  I've referred to this as
  1557.      Robertie(red) since it has a red cover 8-).
  1558.  
  1559.    _Backgammon_With_The_Champions_, Kent Goulding, ~1980-82.  
  1560.      Series of annotated matches between good players.  Forget how many in
  1561.      all.  Excellent material, giving very good insight into how top players
  1562.      think.  Commentary by Goulding, often in collaboration with Kit Woolsey;
  1563.      both of these guys are very, very strong players.  Let's see, the
  1564.      matches are Seidel vs. Hodis; Magriel vs. Sconyers; Genud vs. Posner;
  1565.      Pasko vs.  Motakhasses; two (?) 5-point matches in one volume:  Lester
  1566.      vs. Horan and Woolsey vs. Pasko; Robertie vs. Senkiewicz; Goulding vs.
  1567.      Maxakuli; Dwek vs. Chafetz; Ballard vs. Lubetkin; Eisenberg vs.
  1568.      Magriel(?); and more I can't remember.  I can't recommend this series
  1569.      too highly (though Genud vs. Posner was a lousy match).
  1570.  
  1571.    _Advanced_Backgammon_ (2nd edition; two volumes), Bill Robertie, Gammon
  1572.    Press, Arlington, Mass. '91.  
  1573.      I haven't seen this yet--only the first edition of one volume.  Series
  1574.      of problems, giving very good introduction to truly advanced concepts. 
  1575.      Errors in first edition are supposedly corrected.  The first edition is
  1576.      what I call Robertie(blue); the second is Robertie(white).
  1577.  
  1578.    _Backgammon_Times_, all back editions.  
  1579.      This was a very good backgammon newspaper that was around in about
  1580.      '82-'83.  A lot of interesting articles by top players and analysts. 
  1581. rd to get these days.
  1582.  
  1583.    _Reno_1986_, Bill Robertie, The Gammon Press, Arlington, Mass. 1987.  
  1584.      Two annotated matches from the very strong Reno tournament of '86. 
  1585.      Semifinal match is between Nack Ballard and Mike Senkiewicz; an
  1586.      excellent match, well annotated.  Finals between Ballard and Howard
  1587.      Markowitz.  The book is in quiz format, so you can test your skill
  1588.      against Ballard's (well, kind of:  Ballard had to find his moves
  1589.      over-the-board under great pressure--nothing like the finals of a big
  1590.      tournament to get the adrenalin flowing!).  I've only found a couple of
  1591.      mistakes in the annotations.  This book is referred to as
  1592.      Robertie(yellow).
  1593.  
  1594.    _World_Class_Backgammon_,_Move_By_Move_, Roy Friedman, 1989 or 90; 
  1595.      forget other publication info.  Annotated matches between Robertie and
  1596.      "international star" Rick Barabino (Barabino is strong, but
  1597.      "international star"--I dunno...).  Three 9-point matches with some
  1598.      excellent games (check out the second game of the first match
  1599.      particularly).  Annotations are very good; Friedman put a lot of work
  1600.      into rolling out many of the diagrammed positions.  The annotation style
  1601.      is terse; Friedman takes a very scientific approach.
  1602.  
  1603.    _Vision_Laughs_at_Counting_ (two volumes), Danny Kleinman, ~1978.
  1604.    -all other material by Kleinman is "must have"--write to him at 5312-1/2
  1605.    Village Green, Los Angeles, CA 90016 and tell him I sent ya.
  1606.      Seminal work on match play, money play, doubling cube, races, and more.
  1607.      Kleinman is very prolific.  His analyses are often more mathematical
  1608.      than the average reader can handle, but Real Mathematicians [tm] and
  1609.      even the layperson with math aptitude shouldn't be fazed.  A Real
  1610.      Mathematician wouldn't call Kleinman's math "deep", but it sure is
  1611.      accurate, and you won't find anything similar anywhere else.  He does
  1612.      the important work of formulating the right problems the right way,
  1613.      where many others couldn't.
  1614.  
  1615.      Drawbacks:  his books are self-published with lousy layout and graphics.
  1616.      He's supposedly not that great a player (I've never seen him play), so
  1617.      his analyses often lack the world-class insight into the thought
  1618.      processes of the strong practical player that you could get from a
  1619.      Goulding or a Robertie.  In particular, his middle-game intuition seems
  1620.      less than world-class.  But these drawbacks are more than made up for by
  1621.      the wealth of information in his books, which I still haven't completely
  1622.      soaked up after many years.  Kleinman is a subtle thinker and a
  1623.      meticulous analyst of the countable, and he does a lot to develop
  1624.      backgammon "vision."  His stuff is often uproariously funny, but
  1625.      sometimes one gets impatient trying to filter out what's relevant to the
  1626.      practical player from the humor.
  1627.  
  1628.      I repeat--all his books are "must have's" for the serious player. 
  1629.      They're a bit expensive since I think he bears all the production costs
  1630.      himself, but for the serious player they're worth every cent.
  1631.      
  1632.    Pretty Good Books But Not "Must Have's":
  1633.  
  1634.    _Backgammon_For_Profit_, Joe Dwek, Stein and Day, New York 1975 (out of 
  1635.    print)
  1636.      Problems that would now be considered fairly basic.  Almost all
  1637.      solutions are right.  Tables of replies to opening moves show how badly
  1638.      people played in 1975.
  1639.  
  1640.    _Paradoxes_and_Probabilities_, Barclay Cooke, Random House, New York 1978.
  1641.      This is almost a "must have."  168 problems, most of which are very
  1642.      interesting.  Current thinking is that solutions to about a third of them
  1643.      are wrong, but the analysis gives very good insight into how Cooke, a
  1644.      first-generation world class player, thought about backgammon.
  1645.  
  1646.    _The_Doubling_Cube_In_Backgammon_, Jeff Ward, Aquarian Enterprises,
  1647.    San Diego 1982.
  1648.      Goes into basic doubling-cube concepts and gives some benchmark
  1649.      positions with equities derived from rollouts.  Gives some bearoff
  1650.      tables, etc.  Analysis of benchmark positions is pretty good but
  1651.      sometimes skimpy; Ward only admits to having done 100-200 rollouts to
  1652.      derive his equities.  Worth having.
  1653.  
  1654.    _Backgammon_Master_Games_, Bill Kennedy and Chuck Papazian, 1982 (forget
  1655.    other publication info).
  1656.      Annotated games and positions from master match play.  Analysis is
  1657.      largely based on intuitive concepts, and isn't well grounded in
  1658.      match-equity considerations etc.  Not well supported by rollouts; a fair
  1659.      amount of errors, but the analysis overall is pretty sound.
  1660.  
  1661.      Other books that I've read aren't worth much, including
  1662.      _Competitive_Backgammon_ Vol._II_, Mike Labins, Marty Storer, and Bill
  1663.      Tallmadge, Competitive Backgammon Publications, Syracuse 1981.  (It was
  1664.      good for the time but would be considered lousy now.)
  1665.  
  1666.    As I mentioned before, you can reach Gammon Press at (617)641-2091, fax:
  1667.    (617)648-8041 or PO Box 294 Arlington, MA 02174 USA
  1668.  
  1669.    Larry
  1670.    --
  1671.    Lawrence Hunter, PhD.
  1672.    National Library of Medicine
  1673.    Bldg. 38A, MS-54
  1674.    Bethesda. MD 20894
  1675.    (301) 496-9300
  1676.    (301) 496-0673 (fax)
  1677.    hunter@nlm.nih.gov (internet)
  1678.  
  1679.  
  1680.    --------------------------------------------------------------------------
  1681.  
  1682.    Article: 1666 of rec.games.backgammon
  1683.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  1684.    From: johnsson@sara.cc.utu.fi (MIKA JOHNSSON)
  1685.    Subject: BG BOOKS INFO
  1686.    Date: Thu, 1 Jul 1993 10:20:19 GMT
  1687.  
  1688.    HI !
  1689.  
  1690.    Many people (last Snoopy) have asked about good BG books, well here is and
  1691.    answer that i got from John Bazigos (Doc), when I asked him about books
  1692.  
  1693.    -Mika
  1694.  
  1695.    BG BOOKS BY JOHN BAZIGOS
  1696.  
  1697.    The two best introductory books are Paul Magriel's "Backgammon" (New York
  1698.    Times Quadrangle Press; New York, NY; USA; 1976) and Enno Heyken's and
  1699.    Martin B. Fischer's "The Backgammon Handbook" (The Crowood Press;
  1700.    Ramsbury, Marlborough, Wiltshire SN8 2HE; Great Britain; 1990).
  1701.  
  1702.    The advantages of Magriel's "Backgammon" are, first, Magriel was a
  1703.    clear-minded, distinguished mathematician at the top of the backgammon
  1704.    world when he wrote it; second, it was the only truly analytic book on
  1705.    backgammon since Oswald Jacoby's and John R.  Crawford's "The Backgammon
  1706.    Book"; third, it rendered all backgammon texts preceding it (including
  1707.    "The Backgammon Book"), and even some subsequent backgammon texts,
  1708.    obsolete as introductory texts; fourth, it systematically elucidates
  1709.    backgammon strategy, from fundamental to intermediate to advanced; fifth,
  1710.    it does great justice to its topics in its well-diagrammed over-400 pages;
  1711.    and sixth, it has passed the test of time as an introductory text, having
  1712.    been commonly referred to as "The Bible" of backgammon.  Its disadvantages
  1713.    are, first, some important details of some advanced topics (e.g.,
  1714.    desirable back-game points), and even some major points of some
  1715.    beginning/intermediate topics (e.g., tradeoffs between positional and
  1716.    racing equity) are obsolete; second, the prose, though very readable, is
  1717.    structurally and stylistically weak; third, the text has been out-of-print
  1718.    since some time last year, though is well worth a search of *all* your
  1719.    local used/out-of-print bookstores; and fourth, though the publication
  1720.    price was $24.95, the only mail-order list on which I have found it prices
  1721.    it at $80, which makes a used/out-of-print bookstore an even better source
  1722.    -- since it is typically discounted to about $15 there, in my experience
  1723.    (here in the San Francisco Bay Area).     
  1724.  
  1725.    The advantages of "The Backgammon Handbook" are, first, like "Backgammon",
  1726.    it systematically elucidates backgammon strategy; second, it contains the
  1727.    complete score, with some annotations, of the very illuminating, 26-game
  1728.    match between two-time World Backgammon Champion and leading bg theorist
  1729.    Bill Robertie and now-inactive international master Nack Ballard (Reno,
  1730.    1987) that the former described as "...perhaps the most interesting one
  1731.    I've ever played in my life!"; and third, it is still in print with a
  1732.    publication price of about $35.  Its disadvantages are, first, Heyken
  1733.  er in chess-- does not have an international
  1734.    backgammon rating, and Fischer does not have a master rating in
  1735.    backgammon; second, it contains only about 60% as much text as
  1736.    "Backgammon", while not being significantly terser; and third, the
  1737.    authors' lack of qualifications is evidenced in some of their misleading
  1738.    and/or naive analyses.
  1739.  
  1740.    I think that you should search your local, or even not quite local,
  1741.    used/out-of-print bookstores for "Backgammon", and pay up to about $50 for
  1742.    it -- though if you find it in such a store, it is likely to be discounted
  1743.    to about $15; and then, if you cannot find it at a reasonable price, buy
  1744.    and read "The Backgammon Handbook" -- after which your time won't be best
  1745.    spent reading Magriel soon thereafter.
  1746.  
  1747.    > are you familiar with Kleinmans books,
  1748.  
  1749.    I have read most of his "magnum opus" "Vision Laughs at Counting", which
  1750.    contains much sound advice on the practical aspects of bg play (e.g.,
  1751.    sections on bg hustlers, bg cheaters, chouette money management), seminal
  1752.    advice on handling the doubler, and even a few unprecedented mathematical
  1753.    characterizations of certain aspects of certain positions (e.g., how many
  1754.    pips to penalize a player for having one or more checkers on the bar).  
  1755.  
  1756.    > are they good ? 
  1757.  
  1758.    "Vision Laughs at Counting" is  generally insightful and often very
  1759.    amusingly written, but not suitable as an introductory text, sometimes
  1760.    obsolete, and sometimes simply wrong; and though it is the only text by
  1761.    Kleinman that I have read, I have good reason to believe that that
  1762.    judgment applies to Kleinman's other texts, as well.  
  1763.  
  1764.    Ok; then after finishing "Backgammon" or "The Backgammon Handbook", study
  1765.    Jeff Ward's "The Doubling Cube in Backgammon" -- which has long been
  1766.    offered through Carol Cole.
  1767.    
  1768.    Magriel's "Backgammon" routinely used to be, and sometimes still is,
  1769.    referred to as "the Bible (of backgammon)"; but since the publication of
  1770.    Robertie's three books on backgammon --i.e., "Lee Genud vs. Joe Dwek"
  1771.    (1982), "Advanced Backgammon" (1984 and 1991, the latter edition in two
  1772.    volumes), and "Reno, 1986" (1987)-- I think that it's more appropriate to
  1773.    refer to "Backgammon" and collectively those three as the Old and New
  1774.    Testaments of backgammon, respectively.  Given that you have already 
  1775.    finished studying "The  Backgammon Handbook" and "The Doubling Cube in
  1776.    Backgammon", I think that you should read one or more books of Robertie's
  1777.    "New Testament" fairly soon after finishing Roy Friedman's "World Class
  1778.    Backgammon, Move-By-Move" -- which I, also, recently received a copy of
  1779.    from Carol Cole, and is the backgammon book that I intend to read next.   
  1780.  
  1781.    Well, from the quality perspective, I was significantly more impressed
  1782.    with it when perhaps the only bg literature I had read was typical junk
  1783.    from the 1970s (i.e., Bruce Becker's monumentally horrible "Backgammon for
  1784.    Blood", and Barclay Cooke's often-misleading "The Cruelest Game" and
  1785.    slightly-better "Championship Backgammon"), "The Backgammon Book", and
  1786.    Magriel's "Backgammon"; and from the price perspective, the decision is
  1787.    strictly yours, though I hereby make the following three interrelated
  1788.    claims:   
  1789.     1.  If you read enough backgammon books, there will quite possibly
  1790.        come a time when "Vision Laughs at Counting" will be the best book
  1791.        for to read next to improve your technique maximally.
  1792.     2.  You are probably at least seven books from that point: "World Class
  1793.        Backgammon, Move-By-Move", the four volumes of backgammon's New
  1794.        Testament, and both volumes of Kent Goulding's "Backgammon With
  1795.        The Champions" are presently better for that purpose (and you can 
  1796.        perhaps most profitably read them in that order).
  1797.     3.  "Vision Laughs at Counting" is the most entertaining
  1798.        instructional backgammon book that has been published to date.
  1799.    
  1800.    > BTW are there other good bg newspapers or magazines ?
  1801.  
  1802.    Last year was an unprecedentedly good one for backgammon periodicals, in
  1803.    that it saw the first issues of what I strongly believe were and still are
  1804.    the two best periodicals for backgammon theory ever --i.e., Bill Robertie'
  1805.    and Kent Goulding's bi-monthly "Inside Backgammon", and Roy Friedman's
  1806.    almost bi-monthly "Leading Edge Backgammon".  The former is still being
  1807.    published (I recently received my copy of the fourth issue of its second
  1808.    volume), and publication of the latter was suspended at the end of last
  1809.    year (due to some personal problems that Roy was having); but it was
  1810.    possible to order either or both of them from Carol the last time I
  1811.    checked (Please inform me if you need ordering information on either or
  1812.    both of them).  
  1813.  
  1814.    Those are the only three backgammon periodicals to which I (have ever)
  1815.    subscribe(d), though that may change soon; more on that in a forthcoming
  1816.    e-mail message from me.
  1817.    
  1818.    > Do you know any technical papers about BG, 
  1819.    
  1820.    One of the best features of both "Inside Backgammon" and "Leading Edge
  1821.    Backgammon" is they consist mostly of (what I would consider) technical
  1822.    papers on backgammon.
  1823.  
  1824.    >I have read Keelers and Spencers "optimal doubling in BG" 
  1825.  
  1826.    So have I, but I have also read a paper co-authored by Zadeh, titled "On
  1827.    Optimal Doubling in Backgammon", that explicitly rendered that paper
  1828.    obsolete.  I'll provide you with more information on both that and other
  1829.    technical papers from the 1970s in a forthcoming e-mail message.  
  1830.    
  1831.    > and in one AI-magazine was an article about Tesauros TD-gammon (about 
  1832.      20 p)
  1833.    
  1834.    The second volume of "Inside Backgammon" contains about one article per
  1835.    issue on TD-Gammon, two of which document (recent) sessions that Robertie,
  1836.    Magriel, and at least one other bg master had against it; more on that,
  1837.    also, in an forthcoming e-mail message from me.
  1838.  
  1839.    --------------------------------------------------------------------------
  1840.  
  1841. |  "How to play tournament BG" by Kit Woolsey
  1842. |
  1843. |  
  1844. |  This is an excellent introduction to how play and particularly cube
  1845. |  handling varies in games.  It shows how to compute push and cash points,
  1846. |  recube equity, how to figure gammon costs, etc.  It gives Kit's latest
  1847. |  match equity chart and gives a method for remembering most of it fairly
  1848. |  well.  If you play matches games and don't immediately recognize any of
  1849. |  these terms, I strongly suggest reading it.
  1850. |
  1851. |  -michael j zehr
  1852.  
  1853.    --------------------------------------------------------------------------
  1854.  
  1855. |  Backgammon by Robin Clay  $7.95  NTC Publishing Group
  1856. |
  1857. |
  1858. |  I was surprised to see this book for sale recently at a local book shop.
  1859. |  This book was 'skimmed' by two intermediate players, and both immediatly
  1860. |  found that the some of the concepts and advice given were grossly 
  1861. |  incorrect. One of these 'reviewers', went as far as to say: "If your 
  1862. |  opponent says that he has just read this book, immediatly raise the
  1863. |  stakes!".
  1864. |
  1865. |  ...Mark
  1866.  
  1867.    --------------------------------------------------------------------------
  1868.  
  1869. |  In The Game Until The End: Winning In Ace-Point Endgames by Bob Watchel
  1870. |  
  1871. |  
  1872. |  You've played an ace-point game; Your opponent is down to his last
  1873. |  few checkers. Should you run? Should you stay? If your opponent wants
  1874. |  to settle, what's the game worth? How aggressively should you try to
  1875. |  pick up a second checker?
  1876. |
  1877. |  If you don't know the answers to these critical questions, you need
  1878. |  this book. In Chapter 4 alone you'll discover the secrets of the
  1879. |  famous "Tino Road Position," an endgame so complicated that - once
  1880. |  you know how to play it - you can take the position from either side
  1881. |  and win. Olympiad Champion Bob Watchel has thoroughly analyzed
  1882. |  hundreds of ace-point gane positions to generate a complete picture
  1883. |  of what's really going on in these common yet widely-misplayed
  1884. |  situations.
  1885. |
  1886. |  Softbound, 112 Pages.  Level: Advanced and Serious Intermediate.
  1887. |  Available from the GAMMON PRESS.  US$25 + Shipping
  1888. |
  1889. |  [From a flyer from the GAMMON PRESS]
  1890.  
  1891.    --------------------------------------------------------------------------
  1892.  
  1893. |  Learning from the Machine: Robertie vs. TD-GAMMON by Bill Robertie
  1894. |
  1895. |
  1896. |  For years, computer backgammon was a languishing sideshow, with the
  1897. |  best computer programs barely able to rise to the intermediate level.
  1898. |
  1899. |  This all changed in 1991 with the emergence of TD-Gammon, an
  1900. |  experimental neural network program developed at IBM's reaserach
  1901. |  labs. TD-Gammon taught itself to play, starting with a knowledge of
  1902. |  the rules of the game. After playing thousands of games against
  1903. |  itself, the program reached strong Open player level; within months,
  1904. |  it became world-class. TD-Gammon plays like a strong human player in
  1905. |  may parts of the game. In some areas, it plays quite unlike what has
  1906. |  generally been accepted as "correct strategy" leading increasing
  1907. |  numbers of top players to begin to experiment with some of
  1908. |  TD-Gammon's unconventional plays. Here is your chance to see for
  1909. |  yourself.
  1910. |
  1911. |  Bill Robertie played two long matches against TD-Gammon as part of
  1912. |  its evaluation process. "Learning from the Machine" is the complete
  1913. |  account of the 31 games of the first match, with annotations by
  1914. |  Robertie.
  1915. |
  1916. |
  1917. |  Softbound, 56 Pages.  Level: All.
  1918. |  Available from the GAMMON PRESS.  US$20 + Shipping
  1919. |
  1920. |  [From a flyer from the GAMMON PRESS]
  1921.  
  1922.    --------------------------------------------------------------------------
  1923.  
  1924.  
  1925.    Other books seeking write-ups:
  1926.  
  1927.    -- Fascinating Backgammon by Antonio Ortega, Edited by Danny Klienman,
  1928.       forwarded by Carol Joy Cole and Neil Kazaross (English Version)  
  1929.  
  1930.    -- Backgammon For Winners by Bill Robertie.  $6.95  Cardoza Publishing
  1931.  
  1932.    -- Backgammon With The Champions will be re-released by the GAMMON PRESS
  1933.       over the course of the next several years with modern comentary, 
  1934.       presumably by Kent Goulding and/or Bill Robertie. The first match
  1935.       book is to be released around December 93.
  1936.  
  1937.  
  1938.    --------------------------------------------------------------------------
  1939.  
  1940. |  A list of Danny Kleinman books (Backgammon)
  1941. |
  1942. |                                                         Pages  Price (US$)
  1943. |                                                         -----  -----------
  1944. |  VISION LAUGHS AT COUNTING with ADVICE TO THE DICELORN    438  $64
  1945. |  WONDERFUL WORLD OF BACKGAMMON                            132  $18
  1946. |  MEANWHILE, BACK AT THE CHOUETTE                          142  $29
  1947. |  DOUBLE-SIXES FROM THE BAR                                135  $19
  1948. |  IS THERE LIFE AFTER BACKGAMMON?                          148  $21
  1949. |  HOW CAN I KEEP FROM DANCING?                             134  $19
  1950. |  THE DICE CONQUER ALL                                     228  $33
  1951. |  HOW LITTLE WE KNOW ABOUT BACKGAMMON                      168  $25
  1952. |  THE OTHER SIDE OF MIDNIGHT                               142  $20
  1953. |  ... BUT ONLY THE HOGS WIN BACKGAMMONS                    244  $37
  1954.  
  1955.  
  1956. -----------------------------------------------------------------------------
  1957.  
  1958. D5.  What other backgammon software is available?
  1959.  
  1960.    -- BackgammonBase 2.3 by Johannes Schmitt
  1961.    -- Backgammon Position Analyzer 4.01 by Larry Strommen
  1962.    -- Bearoff Equities & Backgames Vol. 1 & 2 CD-ROM by Hugh Sconyers
  1963.    -- Hyper Backgammon PC CD-ROM game by Hugh Sconyers
  1964.    -- BOINQ by Hal Heinrich
  1965.    -- MATCHQIZ Vol. 1-3 by Hal Heinrich and Kit Woosley
  1966.    -- Bearoff Quizmaster by Walter Trice (Demo available)
  1967.    -- BG Scribe by Walter Trice
  1968.  
  1969. |  [Does anybody reading this FAQ own any of these programs? Would you
  1970. |   write a paragraph description, or a full blown review please?]
  1971.  
  1972.  
  1973.    --------------------------------------------------------------------------
  1974.                   
  1975.  
  1976.           Software Review: BG-SCRIBE, A Program By Walter Trice.
  1977.  
  1978.                  Mark Damish (E-mail: damish@ll.mit.edu)
  1979.  
  1980.  
  1981.     BG-Scribe -- A system for editing, replaying, and printing 
  1982.                  backgammon matches for the IBM-PC by Walter Trice. 
  1983.  
  1984.     This is a program which I consider essential for myself. It will:
  1985.  
  1986.       --  Allow one to enter matches from books and magazines, or from those
  1987.           personally recorded, to be played back and studied later. Entry is 
  1988.           done using the numeric keypad. After a while, you end up being able
  1989.           to enter a match very quickly, and become quite proficient at
  1990.           touch-typing the keypad to boot. An `AT' style keyboard is
  1991.           preferable for entering matches.
  1992.       
  1993.       --  Play back matches purchased from Walter. Watching great matches
  1994.           between the masters is definately enlightening. My favorite matches
  1995.           are the ones from annotated books. It shouldn't be hard to
  1996.           write a program to convert a match from one format to another, if
  1997.           already have a collection of matches. I've converted matches posted
  1998.           to Internet by Butch Meese using nothing more than simple editor 
  1999.           macros. The matches are currently stored as plain ASCII files---one
  2000.           directory per match, and one file per game.
  2001.       
  2002.       --  Print out matches to disk or printer. I like to: print out to disk,
  2003.           annotate my comments using a simple editor, then print the resulting
  2004.           file to a printer. The program will also embed diagrams of positions
  2005.           to the printout, but it uses IBM graphics characters, which might 
  2006.           have to be changed if your printer doesn't support them. The diagram
  2007.           feature is especially useful for diagramming doubling decisions.
  2008.           
  2009.     The program is run from one of two screens. The first is a text
  2010.     screen with options for creating a new match, loading, saving, etc.
  2011.     
  2012.     The second screen displays the backgammon board using a CGA 4 color,
  2013.     40 column text mode. Trust me here---this mode, with its X's and O's, 
  2014.     looks a lot better than backgammon boards I've seen drawn using the CGA 2
  2015.     color graphics mode. Why CGA text mode? Probably because it will run on
  2016.     any portable or palmtop machine, and likely on most PC emulators on other
  2017.     platforms. It also runs fine in a window under MS Windows, without having
  2018.     to mess around with a .pif file.
  2019.  
  2020.     The second screen is where matches are entered or played back. When
  2021.     playing back a match, you may see the dice, then the players choice, and 
  2022.     then see the move when the screen is updated. It is possible to go forwards
  2023.     or backwards in a game. Although you may have entered your rolls in
  2024.     `landing spot' format, the program can optionally display them in 
  2025.     `from/to' format. It only prints in the format which it was entered 
  2026.     though. You may also mark positions which you would like to have 
  2027.     diagrammed.
  2028.  
  2029.     As stated above, the user interface consists of two screens. Unlike
  2030.     modern X/Windows/Mac programs which do a lot for you, this program
  2031.     assumes that what you tell, or don't tell the program is exactly what you
  2032.     want. I.E.: You can enter data, then quit the program. If you didn't save,
  2033.     the program won't prompt you. It is like driving a standard after getting
  2034.     used to cruise control. The program does a lot, you have to remember to
  2035.     tell it what to do though! The learning curve has a slight incline, but
  2036.     the program is well worth the time it takes to become familiar with it.
  2037.     I found the instructions clear.
  2038.  
  2039.     I want to start bringing pen and steno paper to local events to record
  2040.     some `master games' for later entry/playback. I also want to review
  2041.     some of my `bad games', searching for weakness. There is a lot to be
  2042.     learned!
  2043.  
  2044.     The price of the program is $50, including 11 matches. Additional matches
  2045.     are available from Walter.
  2046.  
  2047.     I am not affiliated with BG-SCRIBE in any way, except for being a very
  2048.     satisfied customer.  Please mention where you saw this article if you
  2049.     should contact Walter. I did mention to him that I was going to write 
  2050.     a review---Last spring!
  2051.  
  2052.  
  2053.     ...Mark
  2054.  
  2055.  
  2056.     Contact:     Walter G. Trice
  2057.                  549 Wachusett St.
  2058.                  Holden, MA 01520
  2059.  
  2060.                  (508) 829-3283
  2061.  
  2062.  
  2063. -----------------------------------------------------------------------------
  2064.  
  2065. D6.  Where does one purchase backgammon supplies and books?
  2066.  
  2067.  
  2068. |  Bacm: 
  2069. |
  2070. |
  2071. |      The GAMMON PRESS (Bill Robertie)
  2072. |      PO Box 294
  2073. |      Arlington, MA
  2074. |      02174
  2075. |      U.S.A.
  2076. |
  2077. |      (617) 641-2091
  2078. |
  2079. |      Books, software, video, backgammon sets, precision dice, ++.
  2080. |      The GAMMON PRESS publishes Inside Backgammon, as well as books 
  2081. |      and booklets.
  2082. |
  2083. |
  2084. |      Carol Joy Cole
  2085. |      3003 Ridgecliffe Dr.
  2086. |      Flint, MI
  2087. |      48532
  2088. |      U.S.A.
  2089. |      
  2090. |      (313) 232-9731.
  2091. |      
  2092. |      Books, software, backgammon sets, precision dice, cubes, ++.
  2093. |      Carol Joy Cole is also the editor of the Flint Area Backgammon News.
  2094. |
  2095. |
  2096. |      Danny Kleinman
  2097. |      5312 1/2 Village Green
  2098. |      Los Angeles, CA
  2099. |      90016
  2100. |      U.S.A.
  2101. |
  2102. |      Books on Backgammon, Bridge, O'Hell, and life.
  2103.  
  2104.  
  2105.    --------------------------------------------------------------------------
  2106.  
  2107.    Backgammon sets may be purchased directly from:
  2108.  
  2109.    Crisloid INC.
  2110.    P.O. Box 2205
  2111.    Providence, Rhode Island
  2112.    02905
  2113.  
  2114. |  They require a US$100 to obtain wholesale prices.
  2115.  
  2116.  
  2117.  
  2118.  
  2119. =============================================================================
  2120. MISC:
  2121. =============================================================================
  2122.  
  2123. E1.  What other games can be played on a backgammon board?
  2124.  
  2125.    - Acey-Deucy
  2126.    - TricTrac
  2127.    - Jacquet
  2128.    - Moultezim
  2129.    - Plakto  (Portes)
  2130.    - Fevka (spelling?)
  2131.    - Narde
  2132.    - Three Checker Hyper Backgammon
  2133.    - Nackgammon
  2134.    - Cubeless, one point backgammon games.
  2135.    - Many versions of 'diceless' backgammon.
  2136.    - On some boards, you can flip it over, and play checkers or chess. :-)
  2137.  
  2138.    --------------------------------------------------------------------------
  2139.  
  2140.    Hyper Backgammon:
  2141.  
  2142.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  2143.    From: mau@world.std.com (Michael A Urban)
  2144.    Subject: Re: 3-Checker Hyper Backgammon
  2145.    Date: Thu, 14 Oct 1993 02:23:24 GMT
  2146.  
  2147.    Each side starts with 3 checkers on their respective 24, 23, and 22  
  2148.    points.  The cube is in play.  Jacoby rule in effect.  Matches will start
  2149.    at 7 points and work their way up in later rounds.  All other normal  
  2150.    backgammon rules apply.
  2151.  
  2152.  
  2153.    --------------------------------------------------------------------------
  2154.  
  2155.    Nackgammon:
  2156.  
  2157.    From: kleef@cs.utwente.nl (Rolf Kleef) at SMTP-Post-Office 10/15/93
  2158.  
  2159.    Nackgammon: The same as backgammon, but with a different starting
  2160.    position:  instead of five men on both your midpoint and 6-point, you just
  2161.    put four there.  The remaining two men end up at the 23-point:
  2162.  
  2163.        13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  2164.       +------------------------------------------+ X:
  2165.       | O           X    |   |  X           O  O |
  2166.       | O           X    |   |  X           O  O |
  2167.       | O           X    |   |  X                |
  2168.       | O                |   |  X                |
  2169.       |                  |   |                   |
  2170.      v|                  |BAR|                   |
  2171.       |                  |   |                   |
  2172.       | X                |   |  O                |
  2173.       | X           O    |   |  O                |
  2174.       | X           O    |   |  O           X  X |
  2175.       | X           O    |   |  O           X  X |
  2176.       +------------------------------------------+ O:
  2177.        12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  2178.  
  2179.    This was invented by Nack Ballard (hence the name), to force his bg
  2180.    students to practice positional play. Games tend to be much longer, since
  2181.    you can't easily start a race with a 65 or 66 opening-phase roll.  In July
  2182.    this year, we hosted the first European Championship Nackgammon during our
  2183.    series of Kater Cup tournaments. Teun Ruardy from Groningen, The
  2184.    Netherlands became the first EC Nackgammon!
  2185.  
  2186.  
  2187.    --------------------------------------------------------------------------
  2188.  
  2189.  
  2190. |  From: zweije@wi.leidenuniv.nl (Vincent Zweije)
  2191. |
  2192. |  In Kazachstan, and probably Russia too, people play a game called
  2193. |  "Narde" on a backgammon board.  It is also played with 15 checkers
  2194. |  each, in the following starting position (point numbering is taken from
  2195. |  backgammon).
  2196. |  
  2197. |        O's side
  2198. |  
  2199. |         13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  2200. |        +------------------------------------------+
  2201. |        |                  |   |                OOO|
  2202. |        |                  |   |                OOO|
  2203. |        |                  |   |                OOO|
  2204. |        |                  |   |                OOO|
  2205. |        |                  |   |                OOO|
  2206. |       v|                  |BAR|                   |^
  2207. |        |XXX               |   |                   |
  2208. |        |XXX               |   |                   |
  2209. |        |XXX               |   |                   |
  2210. |        |XXX               |   |                   |
  2211. |        |XXX               |   |                   |
  2212. |        +------------------------------------------+
  2213. |         12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  2214. |  
  2215. |        X's side
  2216. |  
  2217. |  Do to language problems I never got a formal introduction to the game.
  2218. |  I'll have to write down the rules out of my head.  It is played like
  2219. |  backgammon, with the following exceptions:
  2220. |  
  2221. |   1: Both players move in the same direction.  X moves from 12 down to
  2222. |      1, then to 24 and down to 13, and finally off; O moves from 24 down
  2223. |      to 13, then to 12 and down to 1, and finally off.
  2224. |  
  2225. |   2: A point is already made with one checker on it.  There is no
  2226. |      hitting in the game.
  2227. |  
  2228. |   3: Doublets are not special.  If you roll 3-3, you get to move a
  2229. |      checker three pips twice.  Possibly the same checker.
  2230. |  
  2231. |  Bearing off is like backgammon.  Moving is mandatory when possible.  I
  2232. |  don't know whether, like in backgammon, you have to move the higher of
  2233. |  the dice if you have to choose.  It never happened during actual play.
  2234. |  
  2235. |  The game is almost fully one of chance.  The main thing is to take care
  2236. |  not to get blocked by a six-point prime (already made with six checkers
  2237. |  in a row!).
  2238.     
  2239. |  [ There seems to be quite a few games with this starting postion,
  2240. |    going the same direction, where 1 blot is a blocker, and there is
  2241. |    no hitting. The rules vary with how many may be in a row, doubles,
  2242. |    and starting criteria. It seems to be a game where 'blocking' is
  2243. |    the predonimant strategy. Some games have double games, triple
  2244. |    games, quad games, depending upon what quadrant the opponent has
  2245. |    his remaining checkers in. I've never seen this played in the USA. 
  2246. |    ...Mark ]
  2247.  
  2248.  
  2249.    --------------------------------------------------------------------------
  2250.  
  2251. |   Diceless Backgammon:
  2252. |
  2253. |   From: igor@krest.kharkov.ukraine.ussr (Igor)
  2254. |   Newsgroups: rec.games.backgammon
  2255. |   Subject: Re: Diceless Backgammon?
  2256. |   Date: 27 Mar 92 00:48:51 GMT
  2257. |   Organization: Society of connoiseurs of female beauty
  2258. |
  2259. |   In fact, there's a version of backgammon, which is much more popular
  2260. |   than regular bg in USSR, especially in Azerbajdzhan and Uzbekistan.
  2261. |   Main features are following:
  2262. |   -both players go same direction ( namely counterclockwise )
  2263. |   -starting position is different
  2264. |   -you're not allowed to hit ( which changes strategy a lot).
  2265. |   And, as far as I know, there are tournaments, where people play
  2266. |   this version without dices, i.e. calling their rolls. Consequently,
  2267. |   there exist time control in this tournaments.
  2268.  
  2269.  
  2270.    --------------------------------------------------------------------------
  2271.  
  2272. |  Acey-deucy:
  2273. |
  2274. |     In this game all the men start off the board. They enter and move
  2275. |  around the board in the same way as men sent home in regular backgammon.
  2276. |  In other words, the white men enter in black's home board and move around
  2277. |  through black's outer board and white's outer board until all are gathered
  2278. |  in white's home board; then white can start to bear them off. Black enters
  2279. |  his men in the white home board and moves around in the same manner.
  2280. |     Rules are the same as for backgammon, except that you can move any man
  2281. |  you want to at any time, whether or not you have men to bring in.
  2282. |     In addition, the roll of 1-2 -- acey-deucy -- is an especially valuable
  2283. |  roll. You begin by playing your ace-deuce. Then you play any number four
  2284. |  times (in other words, you pick any double you wish). Then you get an
  2285. |  extra roll. and if this extra roll is also 1-2 you get the same extras
  2286. |  with it.
  2287. |     Early game strategy in acey-deucy is to try to establish advanced
  2288. |  points as quickly as you can, and if possible also establish adjacent
  2289. |  points as base for a prime. If both sides develop primes right smack up
  2290. |  against one another, the advantage lies with the prime that is farther
  2291. |  advanced. Even if the man with the farther-advanced prime has to break his
  2292. |  first, he will probably win the game; if he can hold his prime longer, he
  2293. |  almost surely will win.
  2294. |     Credit: The Backgammon Book, Oswald Jacoby/John Crawford
  2295. |
  2296. |  My own comments: Acey-deucy is a fun game, with a much greater element of
  2297. |  luck or chance than regular backgammon. 1-2 rolls are deadly. You are
  2298. |  never out-of-it right to the end. The pace is fast and furious (at least
  2299. |  compared to regular backgammon -- which, incidentally, I still prefer, but
  2300. |  Acey-deucy makes a nice change of pace once in a while). One key point of
  2301. |  strategy -- block your opponent from a play of 1 or 2 if you can. This
  2302. |  opportunity only occasionally presents itself, but watch for it. If you
  2303. |  can't play your lowly 1-2, you lose the bonus double and extra roll.
  2304. |
  2305. |
  2306. |     -- Acey-Deucy typed/submitted by Peter Nickless 
  2307. |        (nickless@ccs.carleton.ca) 
  2308.  
  2309.  
  2310. -----------------------------------------------------------------------------
  2311.  
  2312. E2.  How does one become a better player?
  2313.  
  2314. |  [Suggestions/articles from ALL levels sought for this space]
  2315.  
  2316.    ----
  2317.  
  2318. |  [Edited from a message about proper cube handling. ...Mark]
  2319. |
  2320. |    Always play backgammon for affordable but meaningful stakes.  This
  2321. |  is surprisingly important.  If you play "just for fun" you'll take
  2322. |  doubles "to see how they'll turn out" and win some of those games
  2323. |  anyway, giving yourself incorrect reinforcement.  Likewise you'll drop
  2324. |  doubles you should take because "you dont' feel like playing it out."
  2325. |  If something is riding on the game, you're much less likely to do that.
  2326. |  In short, it hones the senses and makes you think about the cube all the
  2327. |  time.  There is also definite penalties and rewards for correct cube
  2328. |  action. 
  2329. |   
  2330. |  Practice practice practice.
  2331. |   
  2332. |     -- michael j zehr
  2333.  
  2334.  
  2335. |  You can become a better player by NOT editing a FAQ, using the time to
  2336. |  study and play instead.  :-)
  2337.  
  2338.  
  2339. =============================================================================
  2340.  
  2341. End of rec.games.backgammon FAQ
  2342. NNNN
  2343.