home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 January / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicjanuary1994.iso / answers / games / roleplay / part2 < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-02  |  35KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!nic.hookup.net!europa.eng.gtefsd.com!darwin.sura.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!cix.compulink.co.uk
  2. From: rg-frp-announce@magnus.acs.ohio-state.edu
  3. Newsgroups: rec.games.frp.announce,news.answers,rec.answers
  4. Subject: [rec.games.frp.*] Frequently asked questions Part 1
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 1 Dec 1993 18:17:31 GMT
  7. Organization: The Ohio State University
  8. Lines: 729
  9. Approved: cwatters@magnus.acs.ohio-state.edu
  10. Distribution: world
  11. Expires: 1/30/1994
  12. Message-ID: <2din3r$hm1@charm.magnus.acs.ohio-state.edu>
  13. References: <2dimvj$hlu@charm.magnus.acs.ohio-state.edu>
  14. Reply-To: cwatters@magnus.acs.ohio-state.edu
  15. NNTP-Posting-Host: photon.magnus.acs.ohio-state.edu
  16. Keywords: READ ME!, roleplaying games, splitting, administrivia
  17. Originator: cwatters@photon.magnus.acs.ohio-state.edu
  18. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.frp.announce:854 news.answers:15298 rec.answers:3183
  19.  
  20. Archive-name: games/roleplay/part2
  21. Last-Modified: 12/1/93
  22.  
  23. * Asterisks denote new/updated items. *
  24.  
  25. * Please also see the DND FAQ on rec.games.frp.dnd, the Shadowrun FAQ on .cyber
  26.   and the GURPS FAQ on .misc.
  27.  
  28. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS ON REC.GAMES.FRP HIERARCHY
  29.  
  30. This posting contains some of the most common questions that get posted
  31. in the roleplaying discussion groups, at least those which have stock
  32. answers and which aren't answered by the regular postings on
  33. news.announce.newusers.
  34.  
  35. Questions Answered:
  36.  
  37.  1:  What are the rec.games.frp.* newsgroups for? What are their charters?
  38.  2:  How do I get hold of a copy of the Net.<whatever>.Book?
  39.  3:  What is the address for the <whatever> mailing list?
  40.  4:  How do I access the <whoever> Games BBS?
  41.  5:  Are there any clubs for roleplayers besides the one run by TSR, Inc?
  42.  6:  Does anybody know what E. Gary Gygax is doing these days?
  43. *7:  What about Steve Jackson Games vs. the United States Secret Service?
  44.  8:  What is Fluff?
  45.  9:  What is this rec.games.rpg newsgroup I keep seeing mentioned?
  46. 10:  What's a Cthulhu?
  47. 11:  I want to sell some of my old game stuff. How should I go about it?
  48. 12:  What is Munchkinism? What does the Wizard of Oz have to do with
  49.      roleplaying games?
  50. 13:  I've run out of adventure ideas for my game. Does anybody have ideas
  51.      for new plots?
  52. *14: What game magazines are out there?
  53. 15:  I've heard of the Arduin Grimoire but am unable to find it. Where is 
  54.      it?
  55. 16:  What is MONTY HAUL?
  56. 17:  I want a group dedicated to my favorite game, how do I do it?
  57. 18:  What's the Facts on ICE and bankruptcy? 
  58. 19:  What is FUDGE?  Where Do I get it? 
  59. * - new or updated items
  60.  
  61. 1: What are the rec.games.frp.* newsgroups for? What are their charters?
  62.  
  63. NAME:      rec.games.frp.advocacy
  64. CHARTER:   Frequently discussion on rec.games.frp amounts to vigorously
  65.            overstated disagreement about the quality or lack thereof of
  66.            a particular game system or game company. This unmoderated
  67.            discussion newsgroup will give readers of the rec.games.frp
  68.            hierarchy an outlet for such material. This newsgroup would
  69.            be expected to hold such lines of discussion as: Champions
  70.            versus GURPS; AD&Dv1 versus AD&Dv2; AD&D stinks; class
  71.            systems versus skill based systems; game critiques wanted;
  72.            mine are bigger than yours; and so on.
  73.  
  74. NAME:      rec.games.frp.announce (Moderated)
  75. MODERATOR: Coyt Watters <rg-frp-announce@magnus.acs.ohio-state.edu>
  76.            backup by Joshua Levy <joshua@veritas.com>
  77. CHARTER:   This group is intended for all announcements relating to
  78.            roleplaying games. This may include, but is not limited to,
  79.            game release announcements, pbem announcements, convention
  80.            announcements, and any other events. Discussion of material
  81.            in this newsgroup should be done in the appropriate
  82.            roleplaying discussion group. Please direct followup lines as
  83.            appropriate.
  84.  
  85.  
  86. NAME:      rec.games.frp.archives (Moderated)
  87. MODERATOR: Steve Mansfield <smm@uunet.uu.net>
  88. CHARTER:   This newsgroup will serve as a temporary archive for postings
  89.            that should be archived on one of the anonymous ftp or
  90.            mail-server sites, and which do not belong in one of the
  91.            other roleplaying newsgroups. Therefore only finished work
  92.            such as net.books, campaign background, convention modules,
  93.            the tabolport project, fiction, poetry, compilations, and so
  94.            on should be posted here. This newsgroup is not for
  95.            discussion purposes, and discussion of anything in this
  96.            newsgroup should take place in the appropriate roleplaying
  97.            discussion group. Please direct followup lines appropriately.
  98.  
  99.  
  100. NAME:      rec.games.frp.cyber
  101. CHARTER:   This moderated newsgroup is for the discussion of Cyberpunk 
  102.            specific topics.  This group replaces the moderated group
  103.            rec.games.cyber.  Topics of a General Interest should be 
  104.            directed to rec.games.frp.misc.
  105.  
  106.  
  107. NAME:      rec.games.frp.dnd
  108. CHARTER:   This unmoderated discussion newsgroup is for discussion of
  109.            the official rules and settings of the D&D family of
  110.            roleplaying games, produced by TSR, Inc., including
  111.            Collector's Edition Dungeons and Dragons (D&D), Basic D&D,
  112.            Advanced Dungeons and Dragons (AD&D), and AD&D Second
  113.            Edition. This proposed newsgroup would include discussion of
  114.            TSR's rules and products and compatible products, such as:
  115.            character classes; character races; monsters; magic spells;
  116.            weapons; Greyhawk; the Forgotten Realms; the Known World;
  117.            Dark Sun; Spelljammer; RavenLoft; Hollow World; City State of
  118.            the Invincible Overlord; and so on. Crossposting between this
  119.            group and other groups in the rec.games.frp hierarchy is
  120.            discouraged, however issues of general interest that happen
  121.            to involve a D&D rulebook or setting are more than welcome.
  122.  
  123.  
  124. NAME:      rec.games.frp.marketplace
  125. CHARTER:   This unmoderated newsgroup is intended to hold For Sale and
  126.            Wanted postings for roleplaying game materials.
  127.  
  128.  
  129. NAME:      rec.games.frp.misc
  130. CHARTER:   This is a discussion group for all aspects of roleplaying
  131.            games which are not subsumed within another rec.games.frp.*
  132.            newsgroup. It fully replaces rec.games.frp within the
  133.            roleplaying newsgroup hierarchy. The acronym "frp" refers to
  134.            Fantasy Role-Playing, but this does not mean that the scope
  135.            of the group is restricted to pseudo medieval settings where
  136.            magic is common and powerful. The common misuse of the word
  137.            "fantasy" comes from the marketing distinction between the
  138.            literary genres of science fiction and fantasy. Fantasy
  139.            actually means anything that is set in a time or place that
  140.            is **in some essential way** unlike our own.  Science Fiction
  141.            fits this definition of fantasy, as do other genres including
  142.            Horror, Tolkeinesque High Fantasy, and Westerns. Lines of
  143.            discussion in this newsgroup can be expected to include,
  144.            among other topics: roleplaying advice; gamemastering advice;
  145.            reviews of roleplaying products; scenario ideas; rules;
  146.            errata; gaming anecdotes; and many peripherally connected
  147.            subjects. Crossposting between this group and other
  148.            roleplaying discussion groups is to be discouraged.
  149.  
  150. In addition, there are a few groups which, while not part of the actual
  151. hierarchy of rec.games.frp.*, are close cousins of the core groups:
  152.  
  153.            alt.games.frp.live-action is an alternative group (and thus has
  154.            a more restricted distribution than the core groups) for the
  155.            discussion of issues related specifically to live action 
  156.            roleplay.  Discussion of live action is also welcome on the
  157.            .misc group.
  158.  
  159.            rec.games.design is a "multicultural" group which is used to 
  160.            discuss issues of game design.  This group is visited by 
  161.            designers of both computer and traditional games.  FUDGE (q.v.)
  162.            was designed, in part, on this newsgroup.
  163.  
  164.            rec.games.miniatures, while primarily a discussion group for 
  165.            wargaming, often has discussion of scenery building, miniature
  166.            painting and other topics of interest to "traditional" role
  167.            gamers.
  168.      
  169.            See also rec.games.board, rec.games.pbm, alt.torg and many 
  170.        others for related topics.
  171.  
  172. 2: How do I get hold of a copy of the Net.<whatever>.Book?
  173.  
  174. A:     First off, thanks for reading the administrative articles before
  175.        posting. One of the administrative articles is entitled
  176.        "Net.*.Books" and contains details of how to get at the Net
  177.        Books, suprisingly enough. Please check in there before posting a
  178.        request to rec.games.frp.misc.
  179.  
  180. 3: What is the address for the <whatever> mailing list?
  181.  
  182. A:     Once again you'll find the answer in another of the
  183.        administrative articles, in this case the two part "FRP Mailing
  184.        Lists and Digests" posting. If the answer isn't in there, go
  185.        ahead and ask the net at large - if you get results, please let
  186.        us know so we can update the postings.
  187.  
  188. 4: How do I access the <whoever> Games BBS?
  189.  
  190. A:     First off, look in the "BBS's of interest to gamers" posting,
  191.        where a number of games companies' BBS's are listed.
  192.  
  193. 5: Are there any clubs for roleplayers besides the one run by TSR, Inc?
  194.  
  195. A:     Yes. There are several. The National Association for the
  196.        Advancement of Role Playing (NAARP) is nominally an association
  197.        for the USA only, but accepts members from other countries.
  198.        CARpg, which is associated with the NAARP, is the Committee for
  199.        the Advancement of Roleplaying games, and is a strong pro-gaming
  200.        voice in the fight against BADD and other groups that think that
  201.        roleplaying is evil.  The following is some info for the NAARP.
  202.  
  203.        The National Association for the Advancement of Role-Playing, Inc
  204.        is a national non-profit organization dedicated to promoting the
  205.        hobby of role-playing.  NAARP provides its members with an annual
  206.        membership directory, so game players can contact each other.
  207.        NAARP publishes a quarterly newsletter featuring information on
  208.        upcoming releases from the industry, and news about conventions.
  209.        NAARP is also dedicated to educating the public about the hobby
  210.        through tournaments and public discussions.
  211.  
  212.        If you'd like a membership form and more information, send an
  213.        SASE to
  214.  
  215.              NAARP, Inc
  216.              P.O.Box 2752
  217.              Chapel Hill, NC 27515-2752
  218.  
  219.        or if you have specific questions E-Mail to
  220.  
  221.        USENET  chatham!rcarden@duke.cs.duke.edu
  222.  
  223.        WWIV Net  94@9955
  224.  
  225.  
  226. 6: Does anybody know what E. Gary Gygax is doing these days?
  227.  
  228. A:     As of May 17, 1992 EGG has completed a multi-genre fantasy
  229.        roleplaying game for Game Designer's Workshop to be called
  230.        Dangerous Dimensions. June 5: The name was changed to Dangerous
  231.        Journeys, rumors were that TSR had some problems with the "D&D"
  232.        abbreviation. It has been released and is now on the market.
  233.  
  234. 7: Wasn't there a lawsuit between Steve Jackson Games and the Secret Service?
  235.  
  236. A:     You bet, and without further ado, here's email from SJ himself:
  237.  
  238.        PRESS RELEASE                   March 15, 1993 - For Immediate Release
  239.  
  240.              STEVE JACKSON GAMES WINS SUIT AGAINST SECRET SERVICE
  241.  
  242.        Steve Jackson Games and its co-plaintiffs - Steve Jackson himself
  243.        and three users of the Illuminati Bulletin Board - have won their 
  244.        lawsuit against the US Secret Service. The decision was announced 
  245.        late Friday, March 12.
  246.  
  247.        Federal judge Sam Sparks ruled for SJ Games on the PPA (Privacy
  248.        Protection Act), saying that the publisher's work product was 
  249.        unlawfully seized and held. Under the ECPA (Electronic Communications
  250.        Privacy Act), he ruled that the Secret Service had unlawfully read, 
  251.        disclosed and erased the messages - despite their repeated denials 
  252.        that they had done any such thing. On a separate ECPA count, he ruled 
  253.        for the defendants, saying that taking the computer out the door was 
  254.        not an "interception" of the messages on it within the meaning of the 
  255.        law.
  256.  
  257.        The Electronic Frontier Foundation, which sponsored the suit, hailed 
  258.        the decision as "groundbreaking." According to Mike Godwin, legal 
  259.        services counsel for the EFF, "This case should send a message to law-
  260.        enforcement groups everywhere that they can't ignore the rights of 
  261.        those who communicate by computer."
  262.  
  263.        The judge awarded damages of $1,000 per plaintiff under the ECPA, for 
  264.        a total of $5,000. Under the PPA, he awarded SJ Games $42,259 for lost
  265.        profits in 1990, and out-of-pocket costs of $8,781. The plaintiff's 
  266.        attorneys are also entitled to costs, an amount which will be well in 
  267.        excess of $200,000.
  268.  
  269.        The Justice Department has not stated whether it will appeal.
  270.  
  271.        Sparks' opinion was quite critical of the Secret Service's behavior,
  272.        before, during and after their raid, calling the affidavit and 
  273.        warrant preparation "simply sloppy and not carefully done."
  274.  
  275.        Commented Steve Jackson: "I'm overjoyed, and a little numb. We stood 
  276.        up to them and we won. It was never a sure thing . . . legally, this 
  277.        is all new ground. We won because what the Secret Service did to us 
  278.        was totally outrageous, and because our lawyers did a great job of 
  279.        penetrating their cover-up and bringing out all the facts.
  280.  
  281.        "I'm more grateful than I can say to the Electronic Frontier 
  282.        Foundation for making the suit possible. And since the government 
  283.        will have to pay our legal costs, the EFF will get their money back, 
  284.        to fight the next case!
  285.  
  286.        "And if I've gained any notoriety from all this mess, I want to use 
  287.        it to work for changes in the law, to stop this kind of abuse forever."
  288.  
  289.   And, another note:
  290.  
  291.        NEWSFLASH! STEVE JACKSON GAMES WINS LAWSUIT AGAINST U.S. SECRET SERVICE
  292.  
  293.        A games publisher has won a lawsuit against the U.S. Secret Service
  294.        and the federal government in a groundbreaking case involving 
  295.        computer publications and electronic-mail privacy.
  296.  
  297.        In a decision announced Friday, March 12, Judge Sparks of the
  298.        federal district court for the Western District of Texas
  299.        announced that the case of Steve Jackson Games et al. versus the
  300.        U.S. Secret Service and the United States Government has been
  301.        decided for the plaintiffs.
  302.  
  303.        Judge Sparks awarded more than $50,000 in damages to the plaintiffs,
  304.        citing lost profits for Steve Jackson Games, violations of the
  305.        Electronic Communications Privacy Act, and violations of the Privacy
  306.        Protection Act of 1980. The judge also stated that plaintiffs would
  307.        be reimbursed for their attorneys' fees.
  308.  
  309.        The judge did not find that Secret Service agents had "intercepted"
  310.        the electronic communications that were captured when agents
  311.        seized the Illuminati BBS in an early-morning raid in spring of
  312.        1990 as part of a computer-crime investigation. The judge did
  313.        find, however, that the ECPA had been violated by the agents'
  314.        seizure of stored electronic communications on the system.
  315.  
  316.        Judge Sparks also found that the Secret Service had violated
  317.        Steve Jackson Games's rights as a publisher under the Privacy
  318.        Protection Act of 1980, a federal law designed to limit the
  319.        ability of law-enforcement agents to engage in searches and
  320.        seizures of publishers.
  321.  
  322.        Mike Godwin, legal services counsel for the Electronic Frontier
  323.        Foundation, which has underwritten and supported the case since
  324.        it was filed in 1991, said he is pleased with the decision.
  325.        "This case is a major step forward in protecting the rights of
  326.        those who use computers to send private mail to each other or
  327.        who use computers to create and disseminate publications."
  328.  
  329.        "Judge Sparks has made it eminently clear that the Secret
  330.        Service acted irresponsibly," Godwin said. "This case should
  331.        send a message to law-enforcement groups everywhere that they
  332.        can't ignore the rights of those who communicate by computer."
  333.  
  334.        Press can contact Mike Godwin at 617-576-4510, or by
  335.        pager at 1-800-SKYPAGE, 595-0535.
  336.  
  337.        Update: The government has agreed to a cost figure in excess of
  338.        a quarter-million dollars - this goes to the EFF and the lawyers,
  339.        not us. However, they still have a month in which to turn around 
  340.        and appeal . . . 
  341.  
  342.  
  343. 8: What is Fluff?
  344.  
  345. A:     Fluff is the polite net.word for stories based on roleplaying
  346.        campaigns. Net roleplayers are violently divided on the quality
  347.        and utility of stories on the network. If you post your stories
  348.        to rec.games.frp.misc please put STORY: at the beginning of the
  349.        subject line so that those who hate fluff can avoid it and those
  350.        who love it can find it, and use a consistent title so that those
  351.        who like or dislike your stories can identify them quickly.
  352.  
  353.        Fluff also is used to indicate non-gaming compilations such as
  354.        the "Famous Last Words" and "Secret Government Warehouse" lists.
  355.  
  356. 9: What is this rec.games.rpg newsgroup I keep seeing mentioned?
  357.  
  358. A:     rec.games.rpg is a defunct newsgroup that was created (amongst
  359.        some controversy) a few years ago and then promptly deleted from
  360.        most of the news sites in the world. However, some sites still
  361.        carry it. It only propagates to 20% or so of the net.world. If
  362.        you want to discuss roleplaying games but are not interested in
  363.        the "fantasy" genre your best bet is to participate on
  364.        rec.games.frp.misc instead of trying to use rec.games.rpg, which
  365.        reaches only a fraction of the readership of the official groups.
  366.        If your site gets rec.games.rpg, you should ask your friendly 
  367.        sysadmin to remove it.
  368.  
  369. 10: What's a Cthulhu?
  370.  
  371. A:      H.P.Lovecraft wrote a number of scary science fiction stories
  372.         in the early twentieth century. These stories, along with others
  373.         written in conscious imitation of Lovecraft by like minded
  374.         writers, have come to be known as the "Cthulhu Mythos" of
  375.         stories after Cthulhu, who is an awful, terrible being from the
  376.         stars who sleeps in his temple in a sunken island much like
  377.         Atlantis in the seas of the Earth.
  378.  
  379. 11: I want to sell some of my old game stuff. How should I go about it?
  380.  
  381. A11:    Post to rec.games.frp.marketplace. There are several things that
  382.         you should do if you are selling items through news: (1)
  383.         describe each item you have for sale, including complete,
  384.         accurate name and publication information (2) if you have firm
  385.         prices or minimum bids for items, put them in your posting. (3)
  386.         supply a valid internet return address.
  387.  
  388. 12: What is Munchkinism? What does the Wizard of Oz have to do with
  389.     roleplaying games?
  390.  
  391. A12:   Munchkinism is similar to "Monty Haul" gaming; however it involves
  392.        playing at incredible power levels purely for the sake of
  393.        watching the terrain get blown away by player characters who
  394.        are unstoppable.  Munchkinism also involves "rules rape," wherein 
  395.        players milk every advantage out of the rules.  Often a munchkin 
  396.        will carry a favorite character from game to game, usually with 
  397.        the maximum allowable ability scores, skill ratings, etc - and 
  398.        enough hardware/magic to destroy the planet four times over.
  399.  
  400.        Munchkin is the term referring to the ages of players who do this,
  401.        as a general rule, munchkins are younger gamers, in their early 
  402.        teens.
  403.  
  404. 13: I've run out of adventure ideas for my game. Does anybody have ideas
  405.     for new plots?
  406.  
  407. A13:   There are only so many times you can use the same plot pattern
  408.        before it grows tiresome. So use different plot patterns.
  409.  
  410.        This is condensed from Georges Polti's _The 36 Dramatic Plots_.
  411.  
  412.        Each short plot description starts with the title of the plot
  413.        pattern. After a hyphen the main characters to be found in the
  414.        plot are given, separated by commas.
  415.  
  416.        Supplication - Persecutor, Suppliant, a Power in Authority
  417.        Deliverance - Unfortunates, Threatener, Rescuer
  418.        Revenge - Avenger, Criminal
  419.        Vengeance by Family upon Family - Avenging Kinsman, Guilty
  420.           Kinsman, Relative
  421.        Pursuit - Fugitive from Punishment, Pursuer
  422.        Victim of Cruelty or Misfortune - Unfortunates, Master or Unlucky
  423.           Person
  424.        Disaster - Vanquished Power, Victorious Power or Messenger
  425.        Revolt - Tyrant, Conspirator(s)
  426.        Daring Enterprise - Bold Leader, Goal, Adversary
  427.        Abduction - Abductor, Abducted, Guardian
  428.        Enigma  - Interrogator, Seeker, Problem
  429.        Obtaining - Two or more Opposing Parties, Object, maybe an
  430.           Arbitrator
  431.        Familial Hatred - Two Family Members who hate each other
  432.        Familial Rivalry - Preferred Kinsman, Rejected Kinsman, Object
  433.        Murderous Adultery - Two Adulterers, the Betrayed
  434.        Madness - Madman, Victim
  435.        Fatal Imprudence - Imprudent person, Victim o lost ect
  436.        Involuntary Crimes of Love - Lover,eloveRevea
  437.        Kinsman Kills Unrecognized Kinsman - Killer, Unrecognized Victim,
  438.           Revealer
  439.        Self Sacrifice for an Ideal - Hero, Ideal, Person or Thing
  440.           Sacrificed
  441.        Self Sacrifice for Kindred - Hero, Kinsman, Person or Thing
  442.           Sacrificed
  443.        All Sacrificed for Passion - Lover, Object of Passion, Person or
  444.           Thing Sacrificed
  445.        Sacrifice of Loved Ones - Hero, Beloved Victim, Need for
  446.           Sacrifice
  447.        Rivalry Between Superior and Inferior - Superior, Inferior,
  448.           Object
  449.        Adultery - Deceived Spouse, Two Adulterers
  450.        Crimes of Love - Lover, Beloved, theme of Dissolution
  451.        Discovery of Dishonor of a Loved One - Discoverer, Guilty One
  452.        Obstacles to Love - Two Lovers, Obstacle
  453.        An Enemy Loved - Beloved Enemy, Lover, Hater
  454.        Ambition - An Ambitious Person, Coveted Thing, Adversary
  455.        Conflict with a God - Mortal, Immortal
  456.        Mistaken Jealousy - Jealous One, Object of Jealousy, Supposed
  457.           Accomplice, Author of Mistake
  458.        Faulty Judgement - Mistaken One, Victim of Mistake, Author of
  459.           Mistake, Guilty Person
  460.        Remorse - Culprit, Victim, Interrogator
  461.        Recovery of a Lost One - Seeker, One Found
  462.        Loss of Loved Ones - Kinsman Slain, Kinsman Witness, Executioner
  463.  
  464. 14: What game magazines are out there?
  465.  
  466. A14:   Here is a limited list. I know there are more, but these are all
  467.        available at the addresses given.
  468.  
  469.           White Wolf Magazine
  470.           4153 Indian Manor Drive
  471.           Stone Mountain, GA 30083
  472.           Bi-monthly, $25/yr US, $40/yr Canada, $52/yr Overseas
  473.           404/292-1819; FAX: 404/292-9426
  474.  
  475.           Alarums and Excursions
  476.           Attn: Lee Gold
  477.           2965 Alla Road
  478.           Los Angeles, CA 90066
  479.           Monthly, Postage + $1.50 per issue
  480.           310/306-7456
  481.  
  482.           Polyhedron Newszine
  483.           RPGA Network Headquarters
  484.           POB 515
  485.           Lake Geneva, WI 53147
  486.  
  487.           Silver Griffin
  488.           Attn: Devlin Janax
  489.           POB 1751
  490.           Saint Paul, MN 55101
  491.  
  492.           The Gamer
  493.           127 N. Madison St, Suite 202
  494.           Pasadena, CA 91101
  495.           818/795-8130
  496.           Bi-monthly, $15/yr; $25/yr Canada or Mexico; $40/yr elsewhere
  497.  
  498.           Dragon (US)
  499.           POB 756
  500.           Lake Geneva, WI 53147
  501.           Monthly, $30/yr; $50/yr anywhere other than US, Canada, or Europe
  502.           Ph: 414/248-3625; Fax: 414/248-0389
  503.  
  504.           Dragon (Europe)
  505.           120 Church End, Cherry Hinton,
  506.           Cambridge CB1 3LB, United Kingdom
  507.           Monthly, 16 pounds/yr UK, 24 pounds/yr Non-UK Europe
  508.           Ph: (0223) 212517
  509.  
  510.           The Unspeakable Oath
  511.           Pagan Publishing
  512.           1409 Wilson Ave.
  513.           Columbia, MO 65201
  514.           Quarterly, $4 per issue
  515.           Inet: C521832@umcvmb.missouri.edu
  516.  
  517.           Tales of the Reaching Moon: THE RuneQuest(tm) Magazine/Fanzine
  518.           Quarterly, price varies by country
  519.           UK: David Hall, 21 Stephenson Court, Osborne St, Slough,
  520.               Berkshire, SL1 1TN, #1.75 per issue, or #5 for three
  521.           Au: Michael O'Brien, 2/33 Carween Ave., Mitcham 3132, Victoria
  522.             $5 (AU) per issue
  523.           US & Canada: David Gadbois, PO Box 49475, Austin, TX 78765, USA,
  524.             gadbois@cs.utexas.edu, $3 (US) per issue
  525.           Germany: Dr. Lutz Reimers-Rawcliffe, Theodor-Heuss-Ring 1,
  526.             D-5000 Koln 1
  527.           Norway: Lars-Roger Moe, Hans Hagerupsgt. 1, 7012, Trondheim
  528.           Sweden: Jussi Hyvonen, Henniksdalsringen 65, S-131 32, Nacka
  529.           Finland: Lauri Tudeer, Fantasiapelit Tudeer Oy, Laulurastaantie 1,
  530.             01450 Vantaa
  531.  
  532.           Vortext
  533.           Vortext Publishing
  534.           5506 Beaudry St #C
  535.           EmeryVille CA 94608 USA
  536.           Quarterly, US$2.75 per issue, $10 subs. ( 4 issues )
  537.  
  538.           Abyss
  539.           Ragnarok Enterprises
  540.           POB 140333,
  541.           Austin TX 78714 USA
  542.           Quarterly(?), US$2 per iss, $10/6, $18/12, $25/18 iss
  543.           Ph: 1-(512)-472-6535
  544.  
  545.           Dungeon
  546.           Dungeon Adventures
  547.           TSR, Inc.
  548.           POB 5695
  549.           Boston MA 02206
  550.           Bimonthly, US$3.75 per iss, $18/yr subs
  551.  
  552.           Interface
  553.           R. Talsorian Games
  554.           P.O.Box 7356
  555.           Berkeley, CA  94707
  556.           One year subscription is $16 USA in USA and Canada, $26 elsewhere.
  557.  
  558.           The Eternal Soldier Newsletter
  559.           Tom Harris
  560.           1837 Paddington
  561.           Naperville, IL  60563
  562.           Internet: zonker@ihlpf.att.com
  563.           The Eternal Soldier Newsletter is a Twilight 2000 /Merc 2000 based
  564.           amateur newsletter published with the help of GDW.  The editor Tom
  565.           Harris has a net address and will accept submissions for publication
  566.           via e-mail Articles regarding Dark Conspiracy and Cadillacs and
  567.           Dinosaurs will be accepted as well.  S-mail address is 1837
  568.           Paddington, Naperville, IL 60563.
  569.  
  570.  
  571.           Space Gamer
  572.           P.O. Box 11424
  573.           Burbank, CA 91510-1424
  574.           (818) 845-4201
  575.  
  576.           The Last Province
  577.           TFR 45 Duke Street
  578.           Edinburgh, Scotland
  579.           EH6 8HH
  580.  
  581.           TLP is a general gaming magazine, dedicated to intelligent
  582.           articles and scenarios about a large variety of role-playing 
  583.           games.
  584.           It is available in the US currently through Atlas Games 
  585.           distributors, and should go into print in the US presently.
  586.  
  587. 15: I've heard of the Arduin Grimoire but am unable to find it. 
  588.     Where is it?
  589.  
  590. A15:    When Dave Hargrave passed away the rights to the Arduin line
  591.         were split between two companies.  The two companies' addresses
  592.         are as follows:
  593.  
  594.           Dragon Tree Press
  595.           118 Sayles Blvd
  596.           Abilene, TX 79605
  597.  
  598.         Has rights to Arduin Grimoires IV, V, VI, VII, and VIII (or 5-8)
  599.  
  600.           Grimoire Games
  601.           POB 4363
  602.           Berkeley, CA 94704
  603.  
  604.         Has rights to the original Arduin Trilogy, and the Arduin
  605.         Adventure, which turns Arduin from a D&D supplement (WHICH IT
  606.         REALLY IS, down to reproducing the typos in the original D&D
  607.         monster listings) to a free-standing game.
  608.  
  609. 16:     What (or who) is Monty Haul?
  610.           
  611. A16:    Monty Hall was the host of an American game show called
  612.         _Let's Make a Deal_, which was on in the 60s and 70s. People
  613.         would dress up in stupid costumes and come onto the show
  614.         and Monty would hand them money then talk them into trading
  615.         it for whatever's behind curtain number one, number two, or 
  616.         number three, or you can keep the money, or you can take this
  617.         box right here. He would keep on getting them to trade, some
  618.         times letting them see what they had so far and sometimes not,
  619.         until they declined to trade any more. Sometimes they would
  620.         win a car, a hawaiian vacation, an airstream mobile home, and
  621.         other times they would win a goat, a bucket of rubber monkeys,
  622.         or a year's supply of automotive wax. The prizes were random,
  623.         sometimes good, sometimes bad. Gary Gygax dubbed a style of
  624.         play of D&D where the gamemaster hides treasures behind some
  625.         doors and monsters behind others Monty Haul style, punning
  626.         on the game show's host.
  627.  
  628. 17:     I want a group dedicated to my favorite game, how do I do it?
  629.  
  630. A17a:   The simple answer is not to do it at all, you'll save yourself a lot
  631.         of grief and pain if you learn to use a KILLFILE to limit the volume
  632.         of information you receive.  The current hierarchy was forged after a
  633.         long discussion and massive flaming.  If you insist on trying, please
  634.         read the guidelines for group creation over on news.answers.  In a
  635.         nutshell, you have to start a request for discussion on news.groups,
  636.         which must be at least two weeks long.  In the rec.games.frp.* is was
  637.         considerably longer, because of all the bugs which were ironed out. 
  638.         After getting an acceptable charter and namespace figured out, then
  639.         a VOTE must be run.  This vote has to meet certain criteria to
  640.         fulfill the guidelines for group creation.  If, and only when the
  641.         vote is considered VALID, i.e. there are no legitimate complaints
  642.         about the voting, the new group is created.  ALT groups are easier to
  643.         start, because there is no network control over ALT groups, however
  644.         ALT is only carried on about 10% of the net.
  645.  
  646. A17b:   Check the fourth and fifth parts of this informational bulletin,
  647.         ROLEPLAYING MAILING LISTS AND DIGESTS,  there is a good chance the
  648.         system you want to discuss already has a mailing list dedicated to
  649.         it.  Mailing lists send the postings directly to your mailer, 
  650.         rather than reading them through netnews.
  651.  
  652. 18:     What's the Facts on ICE and bankruptcy? *
  653.  
  654. A18:    John Nephew jnephew@carleton.edu:
  655.         Someone raised the question of ICE's solvency.  I asked Bruce Harlick
  656.         of Hero Games (BruceHH@aol.com) about these rumors, and he responded:
  657.  
  658.         >ICE is NOT in Chapter 7, Chapter 11, or Chapter 13. They were in a
  659.         >voluntary-type of receivership, but it wasn't a formal one. They are
  660.         >out of that now. They are even starting to pay off their back author
  661.         >debt! Or so I've heard. ICE should be in fine financial shape.
  662.  
  663.         So that should settle the rumors.  :)
  664.  
  665. 19: What is FUDGE?  Where do I get it?
  666.  
  667. A19: Here's an extraction from:
  668.      "FUDGE Frequently Asked Questions, (answers by Steffan O'Sullivan):"
  669.  
  670. Q1.  What is FUDGE?
  671. ===================
  672. A1.  FUDGE is a free role-playing game (face-to-face table gaming, that
  673.      is - not a computer game or Live Roleplaying Game).  It is just a
  674.      gaming "engine" - each GM must provide the "body" of the RPG in
  675.      order to make it work.  A certain amount of customization work is
  676.      necessary in order to use FUDGE, and many things are left
  677.      unstated: the GM will have to fudge a lot.
  678.  
  679.      However, it provides a simple, word-based mechanism for creating
  680.      characters and resolving actions that is very easy to use in
  681.      almost any given situation.
  682.  
  683.      FUDGE stands for:
  684.      Freeform   (simple, laid-back, not rules-heavy.  Customizable to
  685.                  taste.)
  686.      Universal  (usable with any genre.)
  687.      Donated    (it costs nothing, and may be reproduced and given to
  688.                  players legally.)
  689.      Gaming     (role-playing gaming, that is.)
  690.      Engine     (it's just the basic mechanism for character creation
  691.                  and development, as well as action resolution.  No
  692.                  world details are provided.)
  693.  
  694.      FUDGE was written by, and is copyright by, Steffan O'Sullivan.
  695.      Much valuable aid was received from many people on
  696.      rec.games.design, most of whom are credited in the actual FUDGE
  697.      manuscript.
  698.  
  699. Q2.  Who is the target audience?
  700. ================================
  701. A2.  FUDGE is for experienced GMs, though it can be used with novice
  702.      players.  You must enjoy making decisions on the fly in order to
  703.      run FUDGE.  It's also not for those who want extreme detail.  You
  704.      must enjoy either creating or adapting your own world background,
  705.      as none is provided (but sample characters from a number of genres
  706.      are included).
  707.  
  708. Q4.  Where can I get it?
  709. ========================
  710. A4.  FUDGE is available via anonymous ftp from:
  711.  
  712.      Site: oz.plymouth.edu
  713.      Directory: pub/fudge
  714.  
  715.      It is in a single, compressed, tarred file called fudge.tar.Z.
  716.  
  717.      Ask your sys admin if you don't know how to ftp or extract files
  718.      from a tarred, compressed file.
  719.  
  720.      Basically, after you get the file via ftp (be sure to enter "binary"
  721.      before getting the file), you first uncompress it then untar it:
  722.           uncompress fudge.tar.Z
  723.           tar xf fudge.tar
  724.  
  725. Q5.  Can I contribute?
  726. ======================
  727. A5.  Yes, you can.  I am acting as "editor" (or "filter" if you prefer)
  728.      for suggestions and feedback.  This is very subjective, however,
  729.      so don't be offended if your suggestions don't make it into the
  730.      main text.  My main criteria for including rules are simplicity
  731.      and necessity.  At this point, new suggestions won't make it in
  732.      the main text for a few months, at best.
  733.  
  734.      It is easier to contribute to the Addenda that is attached to
  735.      FUDGE.  I still filter things, but am more tolerant.  Simply write
  736.      a clear, concise rules addition, in ASCII, using existing Addenda
  737.      sections as guidelines.  E-mail any submissions to:
  738.      sos@oz.plymouth.edu.
  739.  
  740.      (MS-DOS ASCII or XyWrite format submissions may be sent to:
  741.       Steffan O'Sullivan, P.O. Box 465, Plymouth, NH  03264 USA.)
  742.  
  743. ===============================================================================
  744. The rec.games.frp general FAQ is maintained by Coyt D. Watters
  745. cwatters@magnus.acs.ohio-state.edu
  746. Free or at cost distribution rights granted in all instances, for profit or 
  747. cost+ distribution rights require a signed release.
  748.  
  749.