home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Zone / VRZONE.ISO / mac / PC / PCGLOVE / GLOVE / OVERVIEW.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-03-24  |  3KB  |  47 lines

  1.         Press Release
  2.  
  3. The Virtual Reality Alliance of Students and Professionals (VRASP)
  4. announces a new development in Virtual Reality software for IBM compatible
  5. personal computers.  This technology uses a pair of Power Gloves (originally
  6. sold for the Nintendo Entertainment System) to allow two people to
  7. simultaneously manipulate objects in a virtual world.  It is based on REND386
  8. written by Bernie Roehl and Dave Stampe, which originally provided support
  9. for only one Power Glove.  Mark Pflaging, Vice President of VRASP, has
  10. grafted his own Power Glove program into REND386 to enhance its
  11. capabilities.  The addition of another Power Glove increases the capability of
  12. the system by allowing cooperation (or competition) between two people when
  13. selecting, moving, and rotating objects that are part of a three dimensional
  14. system.  REND386 also includes the capability to generate stereoscopic views
  15. compatible with Sega 3D glasses or the Toshiba 3 Dimension Scope.  The cost
  16. of this system is very low even though it rivals much more expensive systems
  17. in some ways.  Beyond the cost of the computer itself, a complete two user
  18. system can be assembled for under $400, which would include two gloves and
  19. two pairs of 3D glasses.  VRASP sells Power Gloves and Power Glove
  20. connectors, and will begin selling connectors for 3D glasses as well.  The
  21. software itself is free to avoid patent infringement (it may not be resold).
  22.  
  23. Each person sees the same view of the virtual world (on one computer
  24. monitor) but there are two separate "disembodied hands" that reflect the
  25. position and posture of the users' actual hands.  The composition of the world
  26. is determined by data files, and there are several such "world files" available.
  27. A joystick or keyboard is used to navigate the world (though it will soon be
  28. possible to use one of the gloves to navigate.)  Each person can "select" a
  29. different virtual object by "pointing" at it.  If the user makes a fist, the selected
  30. object follows the motion of the user's hand.  The object can be rotated (tilted)
  31. by making a "pinch" gesture.  The two participants can be manipulating
  32. separate objects without restriction.  If both people select the same object, the
  33. controlling user is determined dynamically: The last person to make a gesture
  34. is the one who has control.  For example, one person may be moving an object
  35. with a "fist" gesture.  If the second person makes a "pinch" gesture, the first
  36. person can no longer move the object; instead, the second person is now
  37. rotating the object.  If the first person then flattens his hand and re-forms a
  38. fist, then they could again have control.  This level of interactivity in Virtual
  39. Reality has not been previously achieved with such minimal hardware
  40. requirements.  This software and hardware will be
  41. exhibited at the Virtual Reality Systems conference in New York March 15-17
  42. and at IEEE's Electro Conference in Piscataway, New Jersey April 27-29.
  43. VRASP is proud to bring this news to you first and provide you
  44. with the means to put together a low-cost PC Virtual Reality system.
  45.  
  46.  
  47.