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Text File  |  1992-12-11  |  3KB  |  79 lines

  1. PCVR Presents...
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                 PCVR Jet
  6.  
  7.  
  8.  
  9. This program represents a simple Virtual Reality implementation of a
  10. jet fighter.  Although crude, the program will allow you to interact in
  11. a three-dimensional jet fighter.  Using the Mattel Powerglove, you can
  12. control the movement of the jet as well as change different aspects of the
  13. jet.
  14.  
  15. REQUIREMENTS:
  16.  
  17.                 * 80386 PC or better
  18.                 * Mattel Powerglove connected to PC
  19.                   (Check the file PCVRINFO for information on PCVR and
  20.                    the interconnection)
  21.                 * Sega 3D Glasses (or equivalent)
  22.  
  23. CONTROLS:
  24. Controlling the jet is very simple.  Once the program starts, you will see
  25. a control stick in the lower middle part of the screen.  This is what controls
  26. the jet.  To move, place your virtual hand on the top of the control stick and
  27. grip your hand.  Once you have done this, you can move your hand in the
  28. direction that you want to go.  To stop moving, simple release your grip.
  29.  
  30. To change the speed of the jet, use the index finger of the virtual hand to
  31. touch the top red button to the right of the control stick.  A floating menu
  32. will appear.  This menu allows you to change the speed of the jet.  Touch the
  33. top button to increase the speed, touch the middle button to decrease the speed
  34. and touch the bottom button when you are finished.
  35.  
  36. In addition to moving around, you can fire a missile.  Press B on the keyboard
  37. and an explosion will appear in the distance.  To change the range of the
  38. missile, press the middle button on the main control panel.  A different
  39. floating menu will appear that will allow you to change the missile distance.
  40. The last button allows you to leave the menu.
  41.  
  42. It is possible to hit and remove the different mound formations that
  43. appear in the landscape but its not easy.  The mounds were formed using
  44. the program makecld.exe included in the distribution.
  45.  
  46. The bottom button on the control panel allows you to leave the simulation or
  47. press Q on the keyboard.
  48.  
  49.  
  50. 3D:
  51. This program cannot be used in 3D because of problems detailed in the
  52. racquetball game and column in PCVR magazine.  I know it's not as good
  53. in monoscopic as in 3D but there's nothing I can do about it.
  54.  
  55. PURPOSE:
  56. The purpose of this program is not one of entertaiment.  The capabilities of
  57. the rendering system, my artistic abilities, and the poor resolution of the
  58. Powerglove do not make for a good game.  But what this program should do is
  59. give you ideas for additional programs.  We have included the source code in
  60. order to show you 1) how collision detection is done, 2) how to use
  61. floating menus, 3) how movement can be perfomred using the Mattel Powerglove.
  62.  
  63. The program is written in REND386 using the same libraries included in the
  64. PCVR Racquetball game released some time ago.
  65.  
  66. Enjoy using the simulation and let's see some more uses for the Powerglove
  67. in the near future.
  68.  
  69. FUTURE:
  70. Coming from PCVR late December, a Virtual Drum set using the 3D sound
  71. system described in our sixth issue.
  72.  
  73. DISTRIBUTION:
  74. The program is called PCVRJET.EXE and is a self-extracting executable file.
  75. The program is uploaded on karazm.math.uh.edu in their incoming directory.
  76. The program should also be available at sunee.uwaterloo.ca in the
  77. pub/REND386/application directory as soon as it is moved from the incoming
  78. directory.
  79.