home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Zone / VRZONE.ISO / mac / PC / PCGLOVE / PGHAND2 / HAND.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-02-27  |  5KB  |  116 lines

  1. VRing Software Development presents...
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                 PGHAND2
  6.  
  7.  
  8.  
  9. PGHAND2 is the second wireframe hand representation for the power glove
  10. and an IBM PC.
  11.  
  12. The program requires a fast! machine and a VGA video card.
  13.  
  14. To execute the program, simply run it.  You will be prompted to
  15. exercise your glove and press a key to start.  It is very important that
  16. you exercise your glove in order to refresh the values going to the PC.
  17.  
  18. Once a key is pressed, the hand on the screen will react to the Power
  19. Glove.  If you make a fist, the hand will make a fist.  If you roll your
  20. hand from horizontal to vertical, the hand will respond.  If the
  21. indicator lights are not flashing, exercise the glove a little and press
  22. center.  The virtual hand will not respond until the glove is sending
  23. data.
  24.  
  25. The Roll of the Power Glove is not as good as hoped.  If you keep your
  26. hand in a 45 degree position between horizontal and vertical, the
  27. virtual hand may! switch back and forth between the two states.  Therefore,
  28. try to keep your hand in either horizontal or vertical position.
  29.  
  30. In this second version of the Virtual Hand, the grid has been taken out.
  31.  
  32. To stop the program, press the A key on the glove and then press any key on
  33. the keyboard.
  34.  
  35. If you have any! problems or questions, I can be contacted at
  36.         gradecki@rodeo.uwyo.edu, or post to the glove list.
  37.  
  38. NOTES:
  39.  
  40. The faster the machine the better.  The program tries to achieve
  41. real-time representation of the motions that you make.  There are limits.
  42. If you go outside the reception area of the glove, or if there is
  43. excessive noise, the hand can become lost or the center will move.
  44.  
  45. You can break the video screen if there is a numerical overflow. You will
  46. get an overflow, simply run the program again.
  47.  
  48. And as usual, I nor, VRing Software Development, take any!
  49. responsibility for anything done to yourself or your systems because of this
  50. program.  By executing this software, you take all the responsibilities and
  51. agree not to hold myself or VRing Software Development responsible for
  52. anything.
  53.  
  54.  
  55. SOURCE:
  56. I am releasing the source to PGHAND2.  Because the system is in its very!!
  57. early stages, there is no documentation on the code.  Use it as you see fit.
  58. If by any chance you would like to support my efforts, donation are excepted:
  59.  
  60.                         Joseph D. Gradecki
  61.                         2112 Hancock Street #205
  62.                         Laramie, Wyoming  82070
  63.  
  64. Notice that you will need D. Stampe and others, wonderful glove
  65. interface code found at karazm as well as other places: glove.h and
  66. glove.obj or some other glove interface code.
  67.  
  68.  
  69. v         v r r r
  70.  v       v  r   r
  71.   v     v   r r r
  72.    v   v    r
  73.     v v     r  r
  74.      v      r   ring Software Developement will be releasing
  75.  
  76. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  77. 3/2/92 - At Karazm.math.uh.edu in the Incoming/VR directory
  78.  
  79.  
  80.                            Virtual Handshake!
  81.  
  82.  
  83.   Using TCP/IP, two IBM PC's and two powergloves, we will have the
  84. capability to perform a virtual handshake will another user from anywhere
  85. in the world.  We have an operational system working where the local user
  86. has a RED glove and the remote user has a BLUE glove.  Each user has an
  87. image of the other users glove on their local machine.  When the Virtual Hands
  88. met both in the Y and Z directions, are within a certain distances of
  89. themselves ( X ), and each user grips, a message is displayed declaring a
  90. handshake.
  91.   Like I said, the system has been tested locally, we have not tried a
  92. long distance shake yet!
  93.  
  94. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  95. Sometime later in March -
  96.  
  97.                                  Pong!
  98.  
  99.   Using the Virtual Hand ( probably the simpler hand ), you will be able to
  100. play pong or handball ( which ever word you prefer ) against a wall on the
  101. left hand side of the screen ( the glove has better reception on the right
  102. hand side of the triangle receptors ).
  103. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  104. Sometime in April -
  105.  
  106.                              Virtual World!
  107.  
  108.   True interaction in a virtual world.  It will be simple but effective.
  109. Hopefully this system will be able to use the SEGA 3D goggles as well as
  110. the power glove ( maybe even sound ) for a more realistic adventure.
  111. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  112. Stay Tuned!!!
  113.  
  114.  
  115.  
  116.