home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Zone / VRZONE.ISO / mac / PC / PCGLOVE / PGSA.TXT < prev   
Text File  |  1994-12-20  |  8KB  |  251 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.             Description and Supporting 
  12.               
  13.               Documentation for the
  14.               
  15.                POWER GLOVE SERIAL ADAPTER II 
  16.              
  17.              (tentative June 12,1992)
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                   Author :  Jim Brain
  24.             Organization :  The Association for Computing 
  25.                     Machinery at Urbana Champaign
  26.                     Urbana, IL   61801
  27.           Special Interest Group :  SIGARCH
  28.                 Date :  June 12th,  1992
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                    
  63.  
  64.  
  65.  
  66. INTRODUCTION:        
  67.     
  68.     The Power Glove Serial Adapter, Revision 2 (hereto referred to as
  69. the PGSA II, or "the box") provides the microcomputer user with a means to
  70. interface the Mattel Manufactured Nintendo PowerGlove (tm) to his or her
  71. personal system.  The PowerGlove is a 3 dimensional input device capable of
  72. providing the user with X,Y, and Z coordinates to help facilitate 3-D 
  73. software requirements.  In addition, the PGSA II allows the users similar
  74. access to the SEGA(tm) 3-D Shutter Glasses.  With both of these capabilities 
  75. on-board the PGSA II, low cost Virtual Realism and 3 dimensional visualization
  76. systems are a reality.  
  77.  
  78. HARDWARE REQUIREMENTS:
  79.     
  80.     The only hardware requirement is the ability for a user's
  81. system to accept standard RS-232C (EIA-232D) serial data at a bit rate of
  82. 9600 bps with 1 stop bit, no parity, and 8 data bits.  The PGSA II comes
  83. with a "standard" female DB25 connector commonly used for RS-232 devices,
  84. although users can change that restriction by using adapters.  The PGSA II
  85. allows the users to gather input from the PowerGlove without having to
  86. know the specifics of the input device at the hardware level.  The interface
  87. box provides all the necessary buffering and translation, so that the user 
  88. can receive up-to-date information on the position of the PowerGlove and  
  89. control the SEGA glasses.
  90.  
  91. AVAILABILITY:
  92.  
  93.     Although the PGSA II is currently under development, finished units
  94. will not ship until early in August.  This information is provided for 
  95. potential customers eager to learn more about the use of 3 dimensional
  96. input and output devices, as well as potential software authors drawn to
  97. the idea of using 3 dimensional devices in future product releases.  There
  98. is an installed base of software for the so-called "parallel interface" which
  99. uses the processor on the host computer and special lines on the printer port 
  100. of the host computer to provide a subset of the functions available in the
  101. PGSA II.  While the "parallel" interface has been refined considerably for
  102. users of newer IBM compatible systems, other machine owners have been less
  103. fortunate.  The PGSA II hopes to solve these problems when available.
  104.  
  105. REQUEST FOR MORE INFORMATION:
  106.  
  107.     The Internet News Group SCI.VIRTUAL-WORLDS receives up-to-date
  108. information about progress in the areas of 3-D viewing and input devices.
  109. Many readers of this newsgroup, names being too numerous to mention, can 
  110. provides answers to common questions related to the use and development of
  111. devices such as the PGSA II and appropriate software.  Alternately, This
  112. author can be reached at the internet and land address found at the closing
  113. of this document.  Although in its initial stages, low-cost virtual reality
  114. is fast becoming a real reality.
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.                     Page 1
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132. SOFTWARE REQUIREMENTS:
  133.  
  134.     Although no installed base for the PGSA II exists, it can easily
  135. emulate the Menelli Interface, designed as a project by Ron Menelli, or the 
  136. Abrahms Gentile Entertainment, Inc. (AGE) PGSA Interface.  This provides the 
  137. user with a means to utilize the new inteface box, while waiting for software
  138. to be written that will fully support the new box.  In the area of SEGA   
  139. support, the PGSA II will work with all currently available software 
  140. utilizing RTS control or the newer RTS/DTR control designed by Glen Harris.
  141.  
  142. PRODUCT CONTENTS:
  143.  
  144.     The PGSA II system comes standard with adapters to interface 1        
  145. Nintendo PowerGlove and one pair of SEGA shutter glasses.  The system 
  146. terminates with a connector that will accept a standard RS-232 DB-25 male
  147. plug. A complete set of documentation will also be included.  This 
  148. documentation will explian how to use the interface, how to program the 
  149. interface in common languages, how to troubleshoot the interface should
  150. anything go awry, and how to enhance the unit.  The documentation will also
  151. detail the theory involved.  A demonstration disk containing sample programs
  152. and help files will be included, provided the user states his current system
  153. type.
  154.  
  155. WHAT IS NOT INCLUDED:
  156.  
  157.     The user must supply his own means for power generation.  A jack has
  158. been included to allow hookup of many low-cost "brick" power units, commonly
  159. referred to as "battery eliminators".  The sytem can be powered by any AC or
  160. DC voltage from 6 volts up to 35 volts.  The user must also supply the needed
  161. PowerGlove and/or SEGA glasses.  The system will function perfectly without
  162. the SEGA glasses installed, but the unit will operate the SEGA glasses in 
  163. only 2 of 4 modes of operation if the glasses are installed alone.  Potential
  164. customers are discouraged from buying this unit solely to operate the
  165. SEGA Glasses.  If the user has an RS-232 interface incompatible with the DB-25
  166. connector, he or she can either buy the unit themselves, or purchase it from
  167. SIGARCH. 
  168.  
  169. ACCESSORIES:
  170.  
  171.     Users who wish to enhance the operation of the PGSA II may do so in
  172. many ways.  Although the current version of the controlling software does
  173. not support it, the current hardware and future versions of the software will
  174. include support for up to 2 PowerGloves.  Also, future versions of the 
  175. controlling software will include support for one or more Nintendo U-Force
  176. controllers, a device similar in operation to the PowerGlove.  
  177.  
  178. SOFTWARE UPGRADES:
  179.  
  180.     Registered owners of of the PGSA II will receive updates to the 
  181. controller code as they are finished, along with documentation and programs
  182. to load the new code into the interface.  The interface is 
  183. "field-programmable", which means that updates to the controller code can be
  184. made by the end user using special programs.  The user will also be notified  
  185. of other products produced by SIGARCH.
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.                     Page 3
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198. MISCELLANEOUS:
  199.  
  200.     The PGSA II has been made with flexibility in mind.  The user can
  201. select the following options on the standard board:
  202.  
  203.     Control SEGA Glasses using RTS direct control.
  204.     Control SEGA Glasses using RTS/DTR direct control.
  205.     Control SEGA Glasses using interface control.
  206.     Select 1 PowerGlove active.
  207.     Select 2 PowerGloves active.
  208.     Select On-board SEGA voltage generation (for 6-9 volt power supplies)
  209.     Select User supplied SEGA voltage gen.  (optional for 10+ V supplies)
  210.     Select High or Low initial baud rate. 
  211.  
  212. Plus, there are 3 configuration options for users with nonstandard RS-232
  213. requirements. 
  214.  
  215. COST:
  216.  
  217.     SIGARCH is still evaluating the retail price for these units, but
  218. factors tentativly support a price of $85.00. SIGARCH cannot guarantee
  219. this price until all evaluation has been finished.  SIGARCH is looking
  220. into the possibility of offering kits of the PGSA II at a reduced price, but
  221. the decision has not been discussed thoroughly.  Note that cost will largely
  222. be determined by the number of people committing to purchase a box upon
  223. manufacture, since SIGARCH will take prepaid orders for the units. A base
  224. of 50 purchasers is required before final production can start.
  225.  
  226. ABOUT THE ORGANIZATION:
  227.  
  228.     SIGARCH is a non-profit special interest group (SIG) of the 
  229. Association of Computing Machinery at Urbana Champaign (ACM at UIUC).  The
  230. president is Mr. Mike Schaffstein, and the PGSA II Project Leader is Mr.
  231. Jim Brain.  The PGSA II Project is a fundraising attempt to gather funds for
  232. more such projects and their associated development.  SIGARCH is the Special
  233. Interest Group in Computer Architecture, so this and future projects will 
  234. utilize microprocessor based systems.
  235.  
  236. ABOUT THE AUTHOR:
  237.  
  238.     Jim Brain is a senior in Computer Engineering at the University of
  239. Illinois at Urbana Champaign.  He presently lives in Urbana and will seek
  240. a graduate degree in Electrical Engineering upon completion of his bachelor's
  241. degree in May, 1993.  He can be reached at the following addresses:
  242.  
  243. Jim Brain
  244. 305 N Lincoln Avenue N116
  245. Urbana, IL   61801
  246. brain@cs.uiuc.edu
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.