home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Zone / VRZONE.ISO / mac / TEXT / CYBERSPC / CSR9403.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-05-31  |  180KB  |  3,580 lines

  1. This file contains four Cyberspace Weekly Reports for the month of March 1994
  2. produced by the Multimedia, Desktop Video, and Virtual Reality RoundTable on
  3. GEnie (keyword CYBERSPACE).
  4.   
  5. You'll find 32 brand new industry news stories here. Search on the term
  6. DateLine to locate the beginning of each weekly report and a list of the
  7. stories it features.
  8.   
  9. See the end of this file for reprint credit wording and a Special Offer.
  10.   
  11.  __________________________________________________________________________
  12.             ___        _
  13.            / __)      | |                           Dateline: March 4, 1994
  14.           / /   _   _ | |__   ___  ___  ___  ___    ___   __  ___
  15.          | |   | | | ||  _ \ | __)|  _)/ __)|   \  /   | / _|| __)
  16.           \ \__| |_| || |_) || _) | |  \__ \| |) )| (| || |_ | _)
  17.            \___)\__  ||____/ |___)|_|  (___/|  _/  \___( \__||___)
  18.                  __| |                      | |
  19.                 (___/                       |_|      Report Weekly
  20.  __________________________________________________________________________
  21.   
  22.      Multimedia, Desktop Video, and Virtual Reality RoundTable on GEnie.
  23.     Copyright (C) Peggy Herrington 1994. Freely Distributable If Intact.
  24.  __________________________________________________________________________
  25.    ___
  26.   / __)
  27.  / /                Welcome to Cyberspace Report Weekly!
  28. | |                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  29.  \ \__
  30.   \___)yberspace Report Weekly is a Pilot Project that may be altered in future
  31. weeks. Please Send GE Mail to the Multimedia/Cyberspace RoundTable Staff (or to
  32. MULTIMEDIA$) with your reactions and suggestions for improvement. Each Friday,
  33. Cyberspace Report Weekly will presented on Page 2000 on the following Menu
  34. Item:
  35.   
  36.    7. Last Week's Cyberspace Report (94xxxx)
  37.                                      ^^^^^^^
  38. Check the date of that Menu Item to make sure you have the most recent Report,
  39. and make sure to get them all! Cyberspace Report Weekly features such 
  40. newsworthy information as:
  41.   
  42.      * New Product Annoucements       * Trade Show Reports
  43.      * Industry Trends & News         * Special Upcoming VIP Conferences
  44.      * Upcoming Industry Events       * Special Offers from Developers
  45.      * IBM, Macintosh & Amiga News    * Virtual Reality Developments
  46.   
  47. Capture each Cyberspace Report Weekly and read it later, off-line! It ONLY 
  48. takes a FEW minutes!
  49.   
  50. The current Cyberspace Report Weekly will be on the Menu until it is replaced
  51. with the next week's issue. When Reports for a calendar month are no longer on
  52. the Menu, they will be compressed and made available the Cyberspace Library for
  53. downloading.
  54.   
  55. Cyberspace Report Weekly brings you industry news AS IT HAPPENS! Don't wait for
  56. the magazines! Stop by the Multimedia RoundTable each week to learn what's
  57. happening in the Multimedia, Desktop Video, and Virtual Reality communities!
  58.   
  59. As long as individual stories are kept intact with appropriate credit, 
  60. permission is granted to reprint Cyberspace Report Weekly in all or part on 
  61. private electronic bulletin boards, user group newsletters, and even in 
  62. magazines! See the end of this Report for proper wording.
  63.   
  64.   
  65.   
  66.     Stories in This Issue...  DateLine: March 4, 1994
  67.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  68.   1. Creative Launches Sound Blaster AWE32
  69.   2. Creative TextAssist Ships with Sound Blaster AWE32
  70.   3. Sports Illustrated 1994 Multimedia Sports Almanac
  71.   4. SuperShow IV Multimedia Authoring Software
  72.   5. Chicago VIDEO EXPO/IMAGE WORLD April 25-29
  73.   6. PCVR: The Magazine Dedicated to Low-end Virtual Reality
  74.   7. Cyberplasm Formula 4th Adventure: Interactive CD-ROM Comic Book Series
  75.   8. CyberScape 2D Animation Software for Amiga
  76.   9. GEnie Explores New (for it) Advertising Media
  77.   
  78.   
  79.                                      -*-
  80.   
  81.   
  82.                    Creative Launches Sound Blaster AWE32
  83.                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  84.                The Next Generation Sound Blaster Audio Card
  85.     ____
  86.    / ___)               Singapore -- March 1, 1994
  87.   / /
  88.  / (__
  89. (_____)reative Technology, developer of the Sound Blaster(TM) audio standard, 
  90. today at Intermedia launched Sound Blaster AWE32, Creative's most advanced 
  91. audio card to date. Sound Blaster AWE32(TM) combines the powerful features of 
  92. Creative's award-winning SoundBlaster 16 Advanced Signal Processing card with 
  93. the great sounding Advanced WavEffects(TM) digital sample playback synthesis 
  94. capabilities of E-mu System's(R) EMU8000 integrated audio DSP. It has a 
  95. suggested retail price of $399.95 and will begin shipping to major distributors
  96. and resellers worldwide within the next two weeks.
  97.   
  98. "The audio consumer has become extremely sophisticated. With the introduction 
  99. of Sound Blaster AWE32, Creative is furthering its goal of offering consumers 
  100. high-performance features at a great price point and delivering the type of 
  101. superior sound and speech quality they they have come to expect from Creative,"
  102. said K.S. Chay, Creative Technology's president and COO.
  103.   
  104. Rich Sorkin, director of audio products for Creative Technology's U.S. 
  105. subsidiary Creative Labs, added that "in addition to providing a solution for 
  106. musicians who want to create professional quality music, Sound Blaster AWE32 
  107. provides the ideal platform for developers to create an emotionally engaging 
  108. multimedia experience through the use of multiple channel audio, downloadable 
  109. sounds (E-mu's SoundFont collections) and state-of-the-art special effects. As
  110. a result, Sound Blaster AWE32 owners will be able to benefit from a great 
  111. selection of entertainment software titles that take advantage of our next 
  112. generation audio technology."
  113.   
  114. Advanced Signal Processing
  115.   
  116. Creative's Advanced Signal Processor, a programmable DSP, performs real-time 
  117. compression and decompression of audio files. It also features Creative 
  118. TextAssist(TM) advanced text-to-speech synthesis and QSound(TM) 180 degree 
  119. virtual audio. For voice-annotating documents, Creative offers two options for
  120. compressing and decompressing speech data -- FastSpeech 8 and FastSpeech 10.
  121. Fast Speech 8 compresses data to one eighth its original size and FastSpeech 10
  122. compresses data to one tenth its original size. Because FastSpeech compresses
  123. data in real-time, users do not need to conduct off-line processing.
  124.   
  125. Advanced Audio Technology
  126.   
  127. E-mu's patented digital sample playback technology, which is incorporated into
  128. Creative's Advanced WavEffects synthesis, is based on the EMU8000 audio DSP and
  129. features CD quality, real instrument sounds that surpass the audio quality
  130. produced by wave table synthesis technology.
  131.   
  132. Many of the features of Sound Blaster AWE32 are traditionally only available 
  133. with high-end professional audio products that often cost thousands of dollars.
  134. It suports multi-timbral MIDI channels with 32-voice polyphony as well as
  135. independent control of advanced special effects (reverb, chorus or QSound),
  136. vibrato (pitch oscillation) and tremolo (volume oscillation) for each of its 32
  137. voices. Additional advanced audio features include state-of-the-art
  138. pitch-shifting techniques, resonance filters that control the timbre of each
  139. instrument when played at different dynamic levels, a six-part amplitude
  140. envelope, and a six-part auxiliary envelope for independent controlling of
  141. pitch and timbre.
  142.   
  143. Compatibility
  144.   
  145. As with Creative's entire family of standard-setting 16-bit audio boards, Sound
  146. Blaster AWE32 offers 16-bit CD-quality stereo sampling and playback up to 44.1
  147. kHz. Sound Blaster AWE32 supports the Sound Blaster platform and is fully
  148. compatible with GEneral MIDI, Sound Canvas and MT-32 specifications. The audio
  149. card also supports three of the most popular single and double speed CD-ROM
  150. drives on the market from Sony, Mitsumi, and Creative.
  151.   
  152. Sound Blaster AWE32 supports E-mu Systems' SoundFont audio library of sampled 
  153. sounds, which have been widely regarded as the finest musical instrument and 
  154. sound effects samples available. Additional samples from the SoundFont library
  155. can be downloaded into AWE32's on-board 4 megabit DRAM chip (which can be
  156. expanded to 28 megabytes of RAM) to bring added variety and flexibility of
  157. sounds to the user.
  158.   
  159. Bundled Software
  160.   
  161. Software bundled with Sound Blaster AWE32 includes Creavie VoiceAssist(TM), 
  162. Creative's premier speech recognition software for Windows applications; 
  163. Creative TextAssist(TM), a text-to-speech system based on Digital Equipment 
  164. Corp.'s DECtalk technology; QSound Virtual Audio, a 180 degree sound 
  165. localization technology; WaveStudio, Creative's wave file editor; Creative 
  166. Ensemble, a set of software applications for playback of wave, CD and MIDI 
  167. files that resembles a home "hi-fi" system; HSC Interactive SE; Cakewalk 
  168. Apprentice, an easy-to-use yet powerful sequencer software program; and a 
  169. variety of other utilities specifically developed by Creative for its family of
  170. Sound Blaster audio boards.
  171.   
  172.   
  173. Founded in 1972, E-mu Systems, Inc. is a leading provider of innovative digital
  174. audio products based on digital sampling technology for the musical instrument
  175. and multmedia markets. The company is a wholly owned subsidiary of Creative
  176. Technology, Ltd., and is headquartered in Scotts Valley, California.
  177.   
  178. Creative Technology Ltd. develops, manufacturers and markets a family of sound
  179. and video multimedia products for IBM-compatible PCs. The company's Sound
  180. Blaster sound platform enables IBM-compatible PCs to produce high-quality audio
  181. for entertainment, educational, music and productivity PC-based applications.
  182.   
  183. Creative Technology Ltd. was incorporated in 1983 and is based in Singapore. 
  184. Creative Technology's U.S. subsidiaries include Creative Labs, Inc., E-mu 
  185. Systems, Inc., and ShareVision(R) Technology, Inc. Creative also has other 
  186. subsidiaries in the U.S., Europe, Japan, Singapore, Taiwan and China. The 
  187. company's stock is traded on the NASDAQ National Market System under the symbol
  188. CREAf.
  189.   
  190.                                      -*-
  191.   
  192.   
  193.   
  194.   
  195.               Creative TextAssist Ships with Sound Blaster AWE32
  196.               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  197.               Creative Technology's Text-to-Speech Software Based
  198.                on Digital Equipment Corp.'s DECtalk Technology
  199.     ____
  200.    / ___)               Singapore -- March 1, 1994
  201.   / /
  202.  / (__
  203. (_____)reative Technology (CREAf) today announced that its Creative 
  204. TextAssist(TM) text-to-speech software will begin shipping in the next two 
  205. weeks with Sound Blaster AWE32(TM), also annouced today at Intermedia. Creative
  206. TextAssist, which is comprised of a set of five Windows-based applications,
  207. utilizes Digital Equipment Corp.'s DECtalk technology and features realistic
  208. voice-quality, flexibility and easy integration into the Windows operating
  209. system.
  210.   
  211. "Creative TextAssist provides the finest text-to-speech technology available on
  212. any platform today. When used in conjunction with Creative's VoiceAssist(TM)
  213. speech recognition software, Creative TextAssist creates a complete solution
  214. for hands-free, PC-based conversational applications," said Rich Sorkin,
  215. director of audio products for Creative Technology's U.S. subsidiary Creative
  216. Labs. "While voice technology will continue to play a prominent role in the
  217. home and assistive technology markets, we expect that the demand for this
  218. technology in the business environment will continue to increase, particularly
  219. with regard to document proofreading, remote talking e-mail and talking faxes."
  220.   
  221. Creative TextAssist, which utilizes the added horsepower provided by Creative's
  222. onbaord Advanced Signal Processor, operates with any Windows application that
  223. features text. Users can create their own voices or choose from the nine
  224. predefined voices in American English (four male, four female, one child).
  225. Future versions of TextAssist will offer foreign language support as well as
  226. support for DOS, OS/2, and Macintosh platforms.
  227.   
  228. Included with TextAssist are five software programs:
  229.   
  230.  * Texto'LE embeds text-to-speech objects into OLE client applications.
  231.  * TextAssist Control Panel allows users to create new voices or associate
  232.    existing voices with Windows Applications.
  233.  * TextAssist Reader reads aloud specified text.
  234.  * TextAssist Dictionary allows users to customize pronunciation of
  235.    application-specific words.
  236.  * Talking Scheduler verbally reminds users of their appointments.
  237.   
  238. Within the next month, Creative TextAssist will also begin shipping with 
  239. Creative's line of 16-bit Sound Blaster(TM) boards with Advanced Signal 
  240. Processing and the Sound Blaster DigitalEdge CD(TM) multimedia upgrade kit.
  241.   
  242. TextAssist Upgrades
  243.   
  244. A TextAssist upgrade will be available to current registered owners of Sound 
  245. Blaster 16 with Advanced Signal Processing for $29.95. An Advanced Signal 
  246. Processor upgrade featuring Creative TextAssist will be available to Sound 
  247. Blaster 16 owners for $99.95.
  248.   
  249. A TextAssist developer kit will be available for $99.95 on March 15, 1994. The
  250. kit includes the TextAssist API in the form of a Dynamic Link Library (DLL),
  251. which can be used to integrate sophisticated text-to-speech capabilities into
  252. Windows applications. The developer kit also comes with a royalty-free license
  253. for developers to distribute the TextAssist API DLL with their applications.
  254.   
  255.   
  256. Creative Technology Ltd. develops, manufacturers and markets a family of sound
  257. and video multimedia products for IBM-compatible PCs. The company's Sound
  258. Blaster sound platform enables IBM-compatible PCs to produce high-quality audio
  259. for entertainment, educational, music and productivity PC-based applications.
  260.   
  261. Creative Technology Ltd. was incorporated in 1983 and is based in Singapore. 
  262. Creative Technology's U.S. subsidiaries include Creative Labs, Inc., E-mu 
  263. Systems, Inc., and ShareVision(R) Technology, Inc. Creative also has other 
  264. subsidiaries in the U.S., Europe, Japan, Singapore, Taiwan and China. The 
  265. company's stock is traded on the NASDAQ National Market System under the symbol
  266. CREAf.
  267.   
  268.                                      -*-
  269.   
  270.   
  271.   
  272.   
  273.               Sports Illustrated 1994 Multimedia Sports Almanac
  274.               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  275.            Showcases the Sights, Sounds, and Heroes of 1993 Sports
  276.   
  277.     The first multi-sport CD-ROM entertains with over 40 minutes of sports
  278.     video highlights, an entire year of Sports Illustrated magazine and an
  279.     expansive sports almanac with 1,200 plus pages of major professional
  280.     and collegiate sports records and statistics.
  281.  ______
  282. (__  __)            San Francisco, CA -- February 28, 1994
  283.   / /
  284.  / /
  285. (_/eaming up with Sports Illustrated, StarPress Multimedia of San Francisco 
  286. today unveiled Sports Illustrated 1994 Multimedia Sports Almanac for both MPC 
  287. and Macintosh platforms.
  288.   
  289. A dazzling blend of colorful sports video highlights, audio, written 
  290. commentary, sports trivia, full-color photography and a sports almanac 
  291. cataloging all major professional and collegiate sports records and statistics,
  292. this initial product offering from StarPress is multimedia software at its most
  293. robust. With a depth and breadth of sports information second to none in either
  294. sports or multimedia circles, the Sports Illustrated Sports Almanac delivers
  295. white-knuckle sports "infotainment" including:
  296.   
  297.  * Forty minutes of video highlights from last year's most spectacular
  298.    sporting events including the Super Bowl, World Series, NBA Finals,
  299.    and NCAA Final Four.
  300.   
  301.  * An entire year (54 issues) of Sports Illustrated magazine with its
  302.    award-winning sports journalism.
  303.   
  304.  * All 1,200 pages of team and individual records and statistics from
  305.    Sports Illustrated's 1994 Sports Almanac.
  306.   
  307.  * Over 450 color photos from Sports Illustrated's team of virtuoso
  308.    photographers.
  309.   
  310.  * A spirited sports trivia game with hundreds of questions to test your
  311.    knowledge of football, basketball and baseball.
  312.   
  313.   
  314. "We feel that Sports Illustrated is more than just a magazine, and the 1994 
  315. Multimedia Sports Almanac demonstrates that," said Phil Polishook, manager of 
  316. new business development for Sports Illustrated. "StarPress has produced a 
  317. CD-ROM that does justice to Sports Illustrated's 40-year tradition of editorial
  318. excellence. Because of its delightful interface and depth of content, sports
  319. fans will surely spend many hours enjoying this product."
  320.   
  321. Experience the adrenaline rush as Michael Jordan leads his Chicago Bulls to 
  322. their third world championship, the personal triumph of New York Jets player, 
  323. Dennis Byrd, as he walks back onto the gridiron after having been paralyzed 
  324. just 10 months earlier, or the euphoria as Alabama upsets the Hurricanes in the
  325. Orange Bowl.
  326.   
  327. "We feel justified in saying that the richness of the Sports Illustrated 
  328. Multimedia Almanac in terms of both information and entertainment certainly 
  329. qualifies it as a 'must have' among sports and multimedia enthusiasts alike," 
  330. says Karen Orton Katz, vice president of StarPress Multimedia. "Because of its
  331. user-friendly interface and navigation system, information can be easily 
  332. located and retrieved in just seconds."
  333.   
  334. True Multimedia
  335.   
  336. From its colorful interface to its rich blend of text, sound, video and photos,
  337. the Sports Illustrated 1994 Multimedia Sports Almanac truly delivers on the
  338. primise of "multimedia." All icons for sports and user actions are animated --
  339. click on the icon for "Baseball" and users will hear the crack of the bat and
  340. see a baseball fly into the stands. The Sports Illustrated magazine issues
  341. contain photos, not just text. And the video segments were produced by an Emmy
  342. Award-winning team from HBO Sports.
  343.   
  344. Availability and Pricing
  345.   
  346. With both Macintosh and Multimedia PC versions offered on a single CD-ROM (with
  347. single SKU), Sports Illustrated 1994 Multimedia Sports Almanac will be 
  348. distributed by SoftKey to over 15,000 major software retailers. The suggested 
  349. retail price is $59.95 and the product is shipping in March.
  350.   
  351. System Requirements
  352.   
  353. Macintosh:
  354.   
  355. Operates on Powerbooks 180C or higher, II Series, Performa with CD-ROM drive, 
  356. Centris, Quadra, Motorola 68030 processor running at 20 Mhz, 4MB RAM, System 
  357. 7.0 or higher, 640x480, 256-color minimum. Video standard Apple compact video -
  358. QuickTime 1.6 or higher, color monitor, and Apple compatible CD-ROM drive.
  359.   
  360. Windows:
  361.   
  362. Operates on Multimedia PC or equivalent PC, IBM PC or 100% compatible with 33 
  363. Mhz 386SX or higher, Microsoft Windows 3.1 or higher, DOS 5.0 or higher, 4MB of
  364. RAM, SVGA or better display, 256-color minimum, mouse, hard drive, MPC 
  365. compatible CD-ROM drive with at least 150KB transfer rate. Sound support: Sound
  366. Blaster or compatible, Sound Blaster Pro.
  367.   
  368.   
  369. Based in San Francisco, privately-held StarPress Multimedia, Inc., develops, 
  370. publishes, and distributes interactive multimedia titles on CD-ROM and other 
  371. digital media platforms. With an emphasis on the licensing of materials from 
  372. books, movies, music, and other media with strong brand-name recognition and 
  373. proven consumer appeal, the company's primary focus is that of "edutainment" 
  374. and "infotainment" titles. StarPress is scheduled to ship its first product, 
  375. Sports Illustrated 1994 Multimedia Sports Almanac, in March 1994.
  376.   
  377. For more information on Sports Illustrated 1994 Multimedia Sports Almanac or 
  378. StarPress Multimedia, Inc., write to: StarPress Multimedia, 303 Sacramento St.,
  379. 2nd Floor, San Francisco, CA 94111. Telephone 415/274-8383 or fax 415/291-0225.
  380.                                    -*-
  381.   
  382.   
  383.   
  384.   
  385.   ____            SuperShow IV Multimedia Authoring Software
  386.  / ___)           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  387. ( (__                    Phoenix, AZ -- February 1994
  388.  \__ \
  389.  ___) )
  390. (____/uperShow IV is a highly stylized multimedia presentation program from PC
  391. West, Inc. of Phoenix, Arizona. This easy to use software creates customized
  392. screen presentations using images created, saved or captured in the PCX and GIF
  393. image format.
  394.   
  395. SuperShow runs in the DOS or Windows environment and features:
  396.   
  397.  * Dozens of screen transitions/fades    * Digitized voice and MIDI Music
  398.  * Animation and floating effects        * Interactive keyboard & mouse menus
  399.  * Kaleidoscope & other special effects  * Crawls, shakes, 3-D logo animation
  400.  * User Input and Display                * Timed delays
  401.  * Scroll external text files            * Box and circle drawing
  402.  * Multiple mouse cursors                * Dozens of Custom Fonts
  403.   
  404. East of Use: You interface your PCX and GIF images with SuperShow using our 
  405. script format, a set of one or two word commands that tell SuperShow what you 
  406. want to do. The learning curve of SuperShow is very short. Packaged with 
  407. SuperShow is ShowPrep, a script generator editor with all commands displayed in
  408. pull-down menus. Pick the command and ShowPrep will automatically write the
  409. script for you. And you may run the script from the editor so you can monitor
  410. your progress without having to leave ShowPrep.
  411.   
  412. Extra Tools: Included with your SuperShow IV software are several imaging tools
  413. including screen capture programs, a font preview program, and SuperTools.
  414. SuperTools contains tools to crop, resize, print and manipulate palettes on
  415. your PCX and GIF images. You may also create unlimited run-time versions of
  416. your presentation with our MakeShow program. All tools, including MakeShow and
  417. SuperTools, are accessible from ShowPrep.
  418.   
  419. How it's Used: From sole proprietors to major companies such as AT&T, Walt 
  420. Disney World, Hewlett Packard, Compaq, and the U.S. Government, SuperShow is 
  421. being used in a wide variety of ways for multiple purposes. With our counting 
  422. and scoring features, it is used by hundreds of schools, colleges and 
  423. universities around the world. The GEnie online service uses SuperShow IV to 
  424. create their monthly LiveWire multimedia electronic magazine. Software 
  425. developers, commercial banks, insurance companies, real estate firms, lawyers,
  426. commercial design houses... these are just a few of the types of people
  427. creating presentations with SuperShow. Some of the application types being
  428. created with SuperShow include:
  429.   
  430.  * Sales Presentations     * Product Catalogs      * Electronic Magazines
  431.  * Software Demonstration  * Interactive Testing   * Product Tutorials
  432.  * Software Prototyping    * Educational Learning  * Photo Displays
  433.   
  434. Reviews: SuperShow was chosen by PC World Magazine (February 1994) as one of 
  435. the best business shareware programs available for the PC. SuperShow also 
  436. received rave reviews in Shareware Magazine and Shareware UpDate Magazine.
  437.   
  438.   "... its menu system and dazzling effects make it a formidible weapon..."
  439.                                                    PC World - February 1994
  440.   
  441.   "You could spend a lot of time and money looking for a similar program
  442.   without ever finding one as complete as SuperShow, even in the commercial
  443.   marketplace. Try it for yourself!"
  444.                                           Shareware Magazine - Vol VII No.1
  445.   
  446.   "The special effects are part of what makes SuperShow stand head and
  447.   shoulders above standard viewers... Uses for SuperShow are limited only by
  448.   your imagination."
  449.                                      Shareware UpDate Magazine - Vol.1 No.5
  450.   
  451. Requirements: SuperShow IV requires a minimum of a 286-class PC with 640K 
  452. conventional memory, a standard VGA graphics card adapter and DOS 3.1 or later.
  453. We recommend at least a 386-based system, 2 MB of additional memory, and DOS
  454. 5.0 or higher.
  455.   
  456. SuperShow will display any PCX or GIF image in screen resolutions from CGA to 
  457. SuperVGA, 1024x768, 256 colors. We directly support several SuperVGA chip sets
  458. in addition to direct support for VESA SuperVGA standards. Sound support 
  459. includes all versions of the Sound Blaster card from Creative Labs and close 
  460. compatibles.
  461.   
  462. Font Display: The registered version of SuperShow includes 36 custom fonts. 
  463. These fonts are in the GEM format (those used in Ventura Publisher for DOS). 
  464. You may order hundreds of additional fonts from PC West. Alternatively, you may
  465. create your own fonts to use in SuperShow with font-making programs like More
  466. Fonts from MicroLogic.
  467.   
  468. Support: Dozens of tutorial scripts are included with your order of SuperShow 
  469. IV. Each of these scripts address a certain aspect or feature of SuperShow. The
  470. scripts are heavily annotated and help shorten the learning curve. In addition,
  471. PC West offers free technical support and presentation consultation. As a
  472. registered owner, you may call any time.
  473.   
  474. Guarantee: If you are not fully satisfied with SuperShow IV in the first 30 
  475. days, you may return it for a full refund minus shipping costs.
  476.   
  477. SuperShow IV is used to produce GEnie LiveWire Multimedia Magazine for 
  478. IBM-compatibles. Connect charges are waived at up to 2400 baud when you 
  479. download current and back issues of LiveWire Magazine during non-prime time. 
  480. Type LIVEWIRE on GEnie for more information.
  481.   
  482. A demonstration version of SuperShow IV is available for downloading from the 
  483. Multimedia RoundTable Library on GEnie:
  484.   
  485.  *********************************
  486. Number: 949  Name: SSHOW4.ZIP
  487. Address: T.MORAN                Date: 940226
  488. Approximate # of bytes: 427136
  489. Number of Accesses: 3  Library: 3
  490. Description:
  491. Latest shareware release of SuperShow IV, a multimedia presentation authoring 
  492. software system. SuperShow, chosen by PC World (Feb '94) as among the best in 
  493. business shareware, is used to create the electronic version of LIVEWIRE 
  494. magazine on GEnie. SuperShow supports the use of PCX & GIF images from CGA to 
  495. 1024x768x256 SVGA. Features include animation, dozens of special effects, 
  496. screen transitions, support for Sound Blaster, kaleidoscope, custom fonts, text
  497. scrolling and more. This shareware version includes a demo presentation and all
  498. you need to create your own presentations.
  499.   
  500.   
  501. SuperShow Supplemental Collections
  502.   
  503. PC West offers you dozens of additional programs, custom fonts, PC Speaker and
  504. MIDI songs, sound effects, and 256-color screen templates with our seven 
  505. SuperShow Supplemental Collection Disks. You may purchase individual disk 
  506. collections or, if you order any six, you will receive about 35% off the list 
  507. price.
  508.   
  509. SuperShow Collection Disks:
  510.   
  511. Disk #1 - SuperTool Extra Utilities Collection #1: 16 additional utility 
  512. programs are contained in this collection of QuikShow. QuikShow is a collection
  513. of four alternate run-time libraries that may save you up to 55K on the size of
  514. your run-time file. You also receive MakeRead, a series of programs to create
  515. an .EXE file from an ASCII text file. It is designed to display text files that
  516. you may distribute with no fees or royalties. Other programs include GIF and
  517. PCX command line image viewers, a memory resident graphics print screen
  518. program, various text to PCX image convertors and more. Price $19.95.
  519.   
  520. Disk #2 - Fonts & Music Collection #1: This disk contains 24 ready-to-play 
  521. songs including Happy Birthday, William Tell Overture, America, Charge! and 
  522. more. You also receive over three dozen additional custom fonts that may be 
  523. used with your SuperShow. Price $14.95.
  524.   
  525. Disk #3 - Fonts & Music Collection #2: Even more custom fonts and PC Speaker 
  526. music files! This disk contains 24 songs including Silent Night, Deck the 
  527. Halls, Star Wars, and Star Trek themes. Also included are 32 custom 
  528. presentation fonts you may include in SuperShow. Price $14.95.
  529.   
  530. Disk #4 - VOC & CMF Music & Sound Effects #1: This disk contains dozens of 
  531. digitized and CMF music files and sound effects. The music files include full 
  532. length songs as well as instrumental tags. Tags are brief (5 to 15 second) 
  533. music accentuators that help bring your presentation to life. Also included in
  534. this collection are dozens of sound effects including animal sounds, laser 
  535. effects, applause, horns, and more. This collection requires a Sound Blaster or
  536. compatible sound card. Price $14.95.
  537.   
  538. Disk #5 - VOC & CMF Music & Sound Effects #2: More CMF and digitized VOC music
  539. and sound effects files. You receive songs and music tags. Sound effects
  540. include space, ethereal sounds, laser guns, gun shots, more animal effects,
  541. automobile sounds and more. This collection also requires a Sound Blaster or
  542. compatible sound card. Price $14.95.
  543.   
  544. Disk #6 - Template Collection #1 (VGA 640x480x256): This collection includes 36
  545. full screen template designs that you may use and distribute in your 
  546. presentation. All screens were created in VGA 640x480 in 256 colors. These 
  547. images are designed to let you display your own text and messages on them using
  548. our custom fonts and pop-up boxes or circles. Some already include clip art.
  549. Also included are several gradient screens. We also include 256 and 16 grey
  550. shade images you may use to convert your color images to grey scale. Total file
  551. size over 6 megabytes. Price $14.95.
  552.   
  553. Disk #7 - Custom Font Collection #3: This collection contains over 60 custom 
  554. fonts. Included are graduating point sizes of sharp serif and sans serif fonts.
  555. Point sizes range from 8 point to 40 point. Several new headline/title fonts
  556. are also included. Price $14.95.
  557.   
  558. For more information contact PC West Software, P.O. Box 31418, Phoenix, AZ 
  559. 85046, telephone 602/992-0310, or send GE Mail to T.MORAN.
  560.   
  561.                                    -*-
  562.   
  563.   
  564.   
  565.   
  566.      _  _        Chicago VIDEO EXPO/IMAGE WORLD April 25-29
  567.     / )/ )       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  568.    / // /            White Plains, NY -- February 1994
  569.   /  ~_/
  570.  / /\ \
  571. (_/  \_)nowledge Industry Publications sponsors the VIDEO EXPO/IMAGE WORLD 
  572. Exhibit and Seminars on April 25-29, 1994 at the Expo Center/Merchandise Mart,
  573. 350 North Orleans, Chicago, IL.
  574.   
  575. Stay on Top of the Newest Technologies and Techniques for Creating Visual 
  576. Images:
  577.   
  578.  * Choose from over 40 seminars in 5 subject tracks: Corporate Media
  579.    Production, Graphic & Animation, Multimedia, Desktop Video, and Ditigal
  580.    Imaging & Prepress!
  581.   
  582.  * Increase your professional skills in two-day and four-day workshops on
  583.    CD-ROM, Digital Video Production, and Interactive Media.
  584.   
  585.  * Attend three FREE Keynote Sessions on the Power PC Revolution, Computer
  586.    Graphics and Animation, and Electronic Imaging.
  587.   
  588.  * Compare the newest video, graphics and computer technologies from the
  589.    industry's leading manufacturers and suppliers.
  590.   
  591.  * Discover the latest software, graphics, multimedia, editing, digital
  592.    video and desktop publishing solutions in special show presentations.
  593.   
  594. Learn how to put today's imaging tools to work for your company using:
  595.   
  596.  * Traditional Desktop Video
  597.  * Computer Graphics
  598.  * Digital and Prepress Imaging
  599.  * Interactive Multimedia
  600.   
  601. Digital full motion video.. computer graphics, animation and multimedia 
  602. software... photo CD, CD-I, CD-ROM... in a constantly evolving market, just 
  603. staying on top of today's hottest creative tools can be a full-time job! Each 
  604. month seems to bring new advances in the camera and computer technologies that
  605. you can use to perfect the crisp, compelling images you create.
  606.   
  607. That's why there's VIDEO EXPO/IMAGE WORLD in Chicago, the trade show and 
  608. conference dedicated to helping creative professionals make the most of today's
  609. computer imaging tools.
  610.   
  611. VIDEO EXPO/IMAGE WORLD is a specialized, yet comprehensive five-day seminar and
  612. exhibit program that allows you to choose from more than 40 sessions on the
  613. hottest technological developments in every area of visual image creation...
  614. today's video and desktop video, desktop graphics, digital prepress imaging and
  615. interactive multimedia applications.
  616.   
  617. You'll learn how to:
  618.   
  619.  * Use the newest video production techniques
  620.  * Utilize basic and advanced computer graphic applications
  621.  * Combine video, animation, text and graphics into a multimedia production
  622.  * AND.. evaluate and select digital prepress equipment
  623.   
  624. So whether you're a corporate or independent video producer, graphic designer 
  625. or prepress specialist, whether you're involved in traditional or desktop 
  626. video, or whether you work with Mac or IBM PC platforms, VIDEO EXPO/IMAGE WORLD
  627. has the tools you need to unleash your creative potential and keep your 
  628. business one step ahead of the competition!
  629.   
  630. Expanded Seminar Program! Choose from Dozens of Sessions in 5 Key Subject 
  631. Tracks:
  632.   
  633. The VIDEO EXPO/IMAGE WORLD Program allows you to select from over 40 seminars,
  634. workshops and conferences in five subject tracks: Corporate Media Production,
  635. Graphics & Animation, Multimedia, Desktop Video, and Digital Imaging &
  636. Prepress.
  637.   
  638. Half-day seminars are 2 1/2 hour sessions offering in-depth information on a 
  639. particular topic. Convenient morning and afternoon time blocks make it easy to
  640. incorporate these seminars into your busy schedule and still have time to visit
  641. the exhibits.
  642.   
  643. Full-day seminars are intensive, hands-on explorations of a particular 
  644. technology or application. These seminars run from 9:00 AM to 4:30 PM, with a 
  645. break for lunch.
  646.   
  647. Multiple-day workshops offer intense exploration of the hottest technologies in
  648. Multimedia, CD-ROM Development, or Digital Video.
  649.   
  650. No matter what your area of interest, you'll find seminars geared to every 
  651. level of expertise, and come away with practical, hands-on techinques that you
  652. can put to work immediately back on the job.
  653.   
  654. Register before April 21 for Free Show Admission!
  655.   
  656. While all seminar registrants automatically receive FREE admission to the VIDEO
  657. EXPO/IMAGE WORLD Exhibit Hall, you can also register for the exhibits only
  658. admission.
  659.   
  660. For FREE Exhibit Hall admission, you must contact Knowledge Industry 
  661. Publications, complete the proper form and mail or fax it by 12:00 noon EST on
  662. Thursday, April 21 (sorry, no phone in reservations may be made for Exhibits
  663. Only admissions). After that date, on-site registration fee is $25.
  664.   
  665. Show Registration Includes:
  666.   
  667.  * FREE Exhibit Hall Admission
  668.  * FREE admittions to all special show features including the Media Zone,
  669.    The Publishing Studio, The Computer Graphics and Multimedia Solutions
  670.    Center, The Editing Suites, and more.
  671.  * FREE Keynote Sessions
  672.  * FREE Subscription to AV Video or Computer Pictures magazine (if you
  673.     qualify)
  674.   
  675. Registration fees for VIDEO EXPO/IMAGE WORLD seminars range from $125 to $950.
  676.   
  677. For details contact Knowledge Industry Publication, Inc., 701 Westchester 
  678. Avenue, White Plains, NY 10604, telephone 800/800-5474 or 914/328-9157.
  679.   
  680.                                       -*-
  681.   
  682.   
  683.   
  684.   
  685.             PCVR: The Magazine Dedicated to Low-end Virtual Reality
  686.     ____    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  687.    / _  )             Stoughton, WI -- March 2, 1994
  688.   / ___/
  689.  / /
  690. (_/CVR, a virtual reality publication, introduces high-tech Virtual Reality 
  691. equipment, theories, and software to the layperson by simplifying procedures, 
  692. languages, and materials. The equipment necessary for a Virtual Reality system
  693. usually costs over $25,000 and is primarily available to universities and
  694. businesses. PCVR changes this situation by bringing the technology into the
  695. home through tutorials and do-it-yourself projects. Through step-by-step 
  696. articles, a complete Virtual Reality system can be built for under $3000 
  697. including the personal computer necessary to execute the system.
  698.   
  699. Subscribers receive 6 issues a year which contain: editorials, thought- 
  700. provoking columns, hardware/software topics, tutorials, and do-it-yourself 
  701. projects. The hardware projects use off-the-shelf components which enables a 
  702. non-technical person access to Virtual Reality equipment in their own home. The
  703. tutorials explain the major technical areas of Virtual Reality without the
  704. jargon usually associated with industry journals.
  705.   
  706. PCVR intends to bring Virtual Reality out of science laboratories and into the
  707. general computer community!   
  708. Contents of Back Issues
  709.   
  710. Issue 1 - Power Glove Interface: Interfacing the Power Glove to the IBM PC - 
  711. Creating a Virtual Hand using Borland C 2.0 - Graphics Source Code and Packages
  712.   
  713. Issue 2 - Power Glove Software: Creating a Better Virtual Hand - A Virtual 
  714. Handshake - A PCVR Board - Graphics - Basics
  715.   
  716. Issue 3 - Head Mounted Display and 3D Glasses: Interfacing the Sega Glasses to
  717. the PC - Building a Head Mounted Display - Basics - Rend386 and the Sega 
  718. Glasses - A 3D Pointing Package for REND386 and the Power Glove - a Pig/FIg 
  719. Virtual Hand - Graphics - Basics - Games
  720.   
  721. Issue 4 - REND386 Version 3.0 Rendering Software: The Power of REND386 - 
  722. REND386 Program Skeleton - Compiling with REND386 - Creating Objects in REND386
  723. - REND386 and Figures - REND386 Sega/Power Glove Interfaces - Building a Head
  724. Mounted Display, Part 2 - Graphics
  725.   
  726. Issue 5 - Head Tracking: Survey of Available Head Tracking Technology - 
  727. Building a Boom Head Tracker for $10.00 - Virtual Imagination - Building a Head
  728. Mounted Display, Part 3 - Graphics - Working with REND386
  729.   
  730. Issue 6 - 3D Sound: Theory of 3D Sound - Current 3D Sound Products - The Power
  731. Glove Serial Interface: Touching the Future - REND386 Skeleton Program -
  732. Graphics - Working with REND386 - Software Library - My Virtual Playground
  733.   
  734. Issue 7 - VR Motion: Interfacing a Motion Device - A Demo World for Motion - 
  735. Using a Treadmill for Motion - Using a Joystick for Motion - Visual Perception
  736. of Spatial Information - A C++ Power Glove Driver - Graphics - Working with
  737. REND386 - My Virtual Playground
  738.   
  739. Issue 8 - PCVR Renderer: The PCVR Renderer - Building the PCVR Renderer - PCVR
  740. Renderer Objects - Visual Perception of Spatial Information, Part 2 - VR 
  741. Insider - Graphics - Working with REND386 - My Virtual Playground
  742.   
  743. Issue 9 - Build a HMD for $450.00: Build a Virtual Reality Headset Yourself - 
  744. Personal Virtual Reality Video Controller - Lenses and Mirrors and HOEs, Oh My
  745. - VR Insider - Working with the PCVR Renderer - Graphics - Working with REND386
  746. - My Virtual Playground
  747.   
  748. Issue 10 - Voice Recognition: Adding Voice Recognition to REND386 - Covox Voice
  749. Recognition Software - Visual Perception of Spatial Information, Part 3 -
  750. Debugging Virtual Worlds with REND386 - Lepton Virtual Reality Toolkit - Book
  751. Review - VR Insider - Working with REND386 - My Virtual Playground
  752.   
  753. Issue 11 - Connectivity: Adding Serial Access to REND386 - Building Cyberspace
  754. - Cyberterm: A Terminal Into Cyberspace - Terrain Mapping with REND386 - What's
  755. New - Book Review - Software Review - VR Insider - Graphics - Working with
  756. REND386 - Conference Report - In the Industry - My Virtual Playground
  757.   
  758. Issue 12 - Input Devices: Rebuilding the Power Glove - Interfacing the Global 
  759. 3D Controller - Interfacing the Logitech Cyberman - What are Strain Gages - 
  760. Survey of Input Devices - Cyberterm, Part 2 - Terrain Mapping - Book Review - 
  761. Product Review - VR Insider - Virtual Tele-News - Making REND Work - In the 
  762. Industry - My Virtual Playground
  763.   
  764. Issue 13 - Head Tracking: Build Your Own Arm-Based Head Tracker - Keeping Your
  765. Virtual Feet on the Ground - A Simple 3D Tracker - Survey of Available Head
  766. Trackers - Interfacing the Stuntmaster - REND386 Version 5.0 Introduction -
  767. Tool Review - Compiler Review (WATCOM C/C++ 9.5) - Book Review - Product Review
  768. - VR Insider - Virtual TeleNews - Making REND Work - VREAM - My Virtual
  769. Playground
  770.   
  771. Issue 14 - Feedback: Designing Heavy Objects - Mouse Tactors - Thermal Feedback
  772. - Feedback Devices - Cyberterm, Part 3 - Toward Real Standards in Virtual
  773. Reality - VGA-TO-NTSC Conversion - VR-386 - VR Insider - Tele-Presence -
  774. Graphics - Making REND Work - Using VREAM - Company Profile - My Virtual
  775. Playground - What's New - Book Reviews
  776.   
  777. Future Issues
  778.   
  779. Issue 15 - Arcade Systems            Issue 16 - Glove Technology
  780. Issue 17 - Applications              Issue 18 - 3D Sound
  781. Issue 19 - Head Mounted Displays
  782.   
  783. Subscription Information (6 Issues):    Back Issues - All are available:
  784. -----------------------------------     --------------------------------
  785.  $26.00 US/Canada                        $4.50 US/Canada
  786.  $38.00 Overseas                         $6.50 Overseas
  787.   
  788. Payment: Check or Money Order drawn on US bank in US dollars
  789.          VISA, Mastercard, and American Express Card
  790.   
  791. PCVR Magazine introduces four interface packages for those who don't have the 
  792. time to build them:
  793.   
  794. Power Glove Interface - As featured in Issue 1 of PCVR Magazine
  795.   Power Glove to PC Parallel Port connector with external power supply plug
  796.   Disk with examples including source code
  797.   Cost: $20 + $2.50 shipping ($4.50 overseas)
  798.   
  799. +5v Power Supply
  800.   5V Power Supply and compatible jack: $20.00 + $5 shipping ($20 overseas)
  801.   
  802. Power Glove
  803.  Power Glove: $35 + $5 shipping ($26 overseas)
  804.   
  805. Shutter Glasses Interface - As featured in Issues 2 and 3 of PCVR Magazine
  806.   Shutter Glasses to PC Serial Port connector
  807.   Disk with examples including source code
  808.   Cost: $30 + $3.50 shipping ($5.50 overseas)
  809.   
  810. Stuntmaster Interface - As featured in Issue 13 of PCVR Magazine
  811.   Complete cable for interfaceing the VictorMaxx Stuntmaster Headset to:
  812.     * NTSC Signal - VGA-TO-NTSC Converter necessary for PC use
  813.     * Power Supply supplied with headset
  814.     * Stereo plug for Sound Blaster or compatible stereo sound card
  815.     * Head tracking through joystick game port. Please note that the head
  816.       tracking consists of look right, look forward, and look left. There
  817.       are no positions between these. We recommend using the PCVR-TRACKER
  818.       once available for more precise tracking.
  819.   Disk with examples including source code
  820.   Cost: $30 + $3.50 shipping ($5.50 overseas)
  821.   
  822. SIMPLE-TRACK - As featured in Issue 13 of PCVR Magazine
  823.   
  824. An experimental head tracker that allows 3 degrees of freedom (yaw, pitch, 
  825. roll) through a simple interface with the PC's joystick port. The full 3D model
  826. uses both joystick ports. The assembled version can be purchased as a 2D
  827. tracker (yaw and pitch) which only uses a single port. The tracker is offered
  828. in kit or assembled form.
  829.   
  830. Assembled: The assembled head tracker includes the computer tracker and a 
  831. portable arm attachment as well as the software necessary to access the 
  832. tracker. Example programs are provided for REND386 and the Lepton Renderer. 
  833. Please specify 2D or 3D. Cost: $75.00 plus $6.50 shipping ($26.00 overseas)
  834.   
  835. Kit: The Simple Track Kit includes all of the parts necessary for building the
  836. tracker except the arm. The L-brackets (as described in Issue 13) are not 
  837. drilled but we include simple templates. Cost: $35.00 plus $4.50 shipping 
  838. ($7.50 overseas)
  839.   
  840. For more information, contact PCVR Magazine, P.O. Box 475, Stoughton WI 53589,
  841. phone/fax 608/877-0909.
  842.   
  843.                                       -*-
  844.   
  845.   
  846.   
  847.   
  848.                     The Cyberplasm Formula Fourth Adventure
  849.   ____              in Interactive CD-ROM Comic Book Series
  850.  / ___)             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  851. ( (__                   Las Vegas, NV -- February 1994
  852.  \__ \
  853.  ___) )
  854. (____/anctuary Woods Multimedia Inc. (NASDAQ: SWMCF; VSE: SWD.V) has shipped 
  855. The Cyberplasm Formula, the fourth installment in its Victor Vector & Yondo 
  856. series of Iventures, interactive comic book adventures for kids ages 8 and up. 
  857. The Cyberplasm Formula is available in dual media CD-ROM format, enabling
  858. playback on either Windows or Macintosh computers.
  859.   
  860. This latest adventure follows Victor Vector and his digital dog Yondo, two 
  861. time-traveling museum field agents from the 22nd century, as they try to save 
  862. the life of their boss, the cybernetic Curator of the Museum of Fantastic 
  863. Phenomena. It seems the Curator's supply of life-giving cyberplasm has been 
  864. exhausted, and Victor and Yondo must return to the era before the Great Crash 
  865. of 2093 AD to secure the formula.
  866.   
  867. The goal of the Victor Vector & Yondo series is to create for interactive media
  868. the kind of serial adventure stories experienced in movie theaters of 
  869. yesterday, complete with brave adventurers, evil villains and cliff-hanging 
  870. action.
  871.   
  872. "The Cyberplasm Formula takes the Victor and Yondo series to new heights," said
  873. Scott Walchek, president of Sanctuary Woods. "More animation, ambient sound and
  874. user-friendly interface all contribute to making this title the best
  875. interactive comic book yet. And those who have been following the series will
  876. be intrigued by its new developments."
  877.   
  878. As players direct this expedition in time, they learn details about Victor and
  879. Yondo's background that have only been hinted at in previous adventures: how
  880. the world government was relinquished to robots after the disastrous failures
  881. of the 20th century, and how the resulting "utopia" nearly destroyed the human
  882. spirit before the Great Crash brought technology to a standstill. They also
  883. learn the origins of the mysterious and beautiful Delta Mode, and about the
  884. creation of the sinister computer virus called RAM Axis, the nemesis of Victor
  885. and Yondo.
  886.   
  887. As with previous episodes, The Cyberplasm Formula features vivid, hand-painted
  888. backgrounds and appealing characters designed by Spiderman comic-book artist
  889. Ken Steacy. Sound effects, music, professional voices, and digital video clips
  890. from popular science-fiction movies enhance the story.
  891.   
  892. Players collect items along the way to help them overcome obstacles, such as a
  893. radioactive maze and a puzzling part-order system, as they navigate from a 
  894. condemned city district to RoboCorp's secret cyberplasm lab. They also can 
  895. learn historical facts about real robots by visiting the RoboCorp Museum.
  896.   
  897. The Cyberplasm Formula requires a 386SX PC or higher with Windows 3.1, a Super
  898. VGA monitor, 4MB of RAM, a sound card and a CD-ROM drive; or a 
  899. QuickTime-compatible Macintosh with at least 4 MB of RAM, a 13-inch monitor and
  900. a CD-ROM drive.
  901.   
  902. The program is available at a competitive suggested retail price of $39.95. The
  903. Cyberplasm Formula and all of Sanctuary Woods' products are distributed in
  904. North America by Electronic Arts and sold through computer retail and consumer
  905. electronics stores.
  906.   
  907. Sanctuary Woods Multimedia Corporation, an Electronic Arts Affiliate label, is
  908. a leading developer of family-oriented entertainment and educational multimedia
  909. titles distributed on CD-ROM for Windows PC, Macintosh and 3DO platforms.
  910. Sanctuary Woods produces its titles under four brands: I-learn(tm),
  911. I-tales(tm), I-ventures(tm) and I-laugh(tm).  Current titles include Shelley
  912. Duvall's It's A Bird's Life, Dennis Miller That's News to Me, The Awesome
  913. Adventures of Victor Vector & Yondo Series, The Hawaii High Series and Sitting
  914. on the Farm.
  915.   
  916. Founded in 1988, with headquarters in Victoria, British Columbia, Sanctuary 
  917. Woods Multimedia Corporation is a public company currently traded on NASDAQ 
  918. (SWMCF) and the Vancouver Stock Exchange (SWD.V). Sanctuary Woods Multimedia 
  919. Inc., a subsidiary of Sanctuary Woods Multimedia Corporation, has sales, 
  920. marketing and operations headquarters in San Mateo, Calif.
  921.   
  922.                                      -*-
  923.   
  924.   
  925.   
  926.   
  927.                  CyberScape 2D Animation Software for Amiga
  928.     ____         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  929.    / ___)            Santa Barbara, CA -- February 1994
  930.   / /
  931.  / (__
  932. (_____)yberScape (TM) is a complete 2D animation software package with emphasis
  933. on object dynamics and human-computer interactions. Instead of prescribing
  934. exact motion paths for objects in the scene, you assign dynamic properties for
  935. each object; CyberScape then determines their trajectories in real-time,
  936. including inter-object and boundary collisions. To really take advantage of the
  937. software you need Live!(R) frame grabber with CyberScape; the actor in front of
  938. the camera, with its digitized or genlocked image showing on the screen,
  939. becomes an object and actually participates in the animation. The impact is
  940. tremendous as your audience experiences the stunning graphics and sound with
  941. amazing CyberScape animation and interactivity.
  942.   
  943. CyberScape is also script-based, multi-threaded, event-driven animation 
  944. software; it features scene transitions, timed sequences, integer variables, 
  945. arithmetic and logic operations, and object referencing and hierarchies. It 
  946. supports all video modes with overscan; imports IFF pictures, animations, and 
  947. anim-brushes; performs cel animations and color transitions. Motion parameters
  948. in CyberScape include object position, velocity, and acceleration; dynamic
  949. properites include elasticity coefficient, spring stiffness, damping factor,
  950. and gravitational constant.
  951.   
  952. CyberSpace plays IFF sampled sound and synthesized speech; it also has a full 
  953. implementation of standard MIDI events. It can output directly to serial port,
  954. parallel port, and ARexx message ports. User interactions include Live!-object
  955. grabbing, throwing, function-key pressing, mouse click-and-drag. Input devices
  956. supported include mouse, Live! frame grabber, PowerGlove (R), MIDI input, and
  957. ARexx input. The software also supports dynamic scene loading and unloading so
  958. that you can efficiently use memory resources. Minimum hardware configuration
  959. is an Amiga computer with 512K memory running AmigaDOS 1.3 or above.
  960.   
  961. Tensor Publications specializes in man/machine interface applications in the 
  962. area of interactive hypermedia productions and performances. We constantly seek
  963. out new possibilities and provide services for our customers.
  964.   
  965. Suggested retail price of CyberScape is $245.
  966.   
  967. For details, contact Tensor Productions, 819 Gwyne Avenue, Santa Barbara CA 
  968. 93111, telephone 805/683-2165, fax 805/683-2985.
  969.   
  970.   
  971. Amiga Live! is available from Argus Associates:
  972.   
  973. Amiga 2000: Live! List $595 + shipping
  974. Amiga 3000: Live! List $595 + shipping
  975. Amiga 4000: Live! List $595 + shipping
  976.   
  977. Software updates:
  978.   
  979.  #1 Hi Res & 340-640 HAM, stop motion animation, overscan for the L1000/L500
  980.  $16.95 + SASE Return mailer.
  981.   
  982.  #2 Updates - Original disk has L2000 s/fx. $16.95 + SASE Return mailer.
  983.   
  984. Hardware Updates:
  985.   
  986.  Chip + data sheet that allows you to update your L2000 to run in A3000 or
  987.  A4000. $59.95 + SASE mailer.
  988.   
  989. Manuals: Has L2000 info as well as the L1000/500. $15.95 + SASE Mailer.
  990.   
  991. For more information contact Argus Associates, P.O. Box 485, Pinole CA 94564.
  992.   
  993.                                     -*-
  994.   
  995.   
  996.   
  997.   
  998.                 GEnie Explores New (for it) Advertising Media
  999.     ____        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1000.    / _  )           Cyberspace, Earth -- March 1, 1994
  1001.   / __ /
  1002.  / _  )
  1003. (____/elieving that GEnie's recent foray into radio and newspaper advertising 
  1004. is of interest to members, we thought you might like to see the script for a 
  1005. 60-second radio spot broadcast recently in the Chicago area. The newspaper ads,
  1006. which appeared in several U.S. markets, follow this script pretty closely, and
  1007. include signup instructions.
  1008.   
  1009. If you'd like to listen to the real thing, so to speak, a digitized Windows WAV
  1010. file is available in the Multimedia RoundTable Library:
  1011.   
  1012.   *********************************
  1013.  Number: 953  Name: GENIE_AD.ZIP
  1014.  Address: CYBERSPACE                Date: 940301
  1015.  Approximate # of bytes: 580992
  1016.  Number of Accesses: 5  Library: 3
  1017.  Description:
  1018.  This is a WAV file of the GEnie radio ad as heard in the Chicago area on
  1019.  2/28/94.  The file is 22 khz, 8 bit, mono to keep the size down. Running
  1020.  time is ~60 secs.
  1021.   
  1022.   
  1023. Here's the radio script -- though it's better when you hear it!
  1024.   
  1025.   
  1026. <Thumping backwards music under>
  1027.   
  1028. These days, everyone's talking about the so-called "information superhighway."
  1029. Well, I tried to get on one of those online services the other day, and let me
  1030. tell you something. They ought to call it the "information 
  1031. dirt-road-with-lots-of-traffic-lights-potholes-and-detours." Seriously. There 
  1032. were so many people online, I couldn't even connect.
  1033.   
  1034. <Music drags to a halt>
  1035.   
  1036. Well, fortunately, there's an alternate route: GEnie.
  1037.   
  1038. <Techno music underneath>
  1039.   
  1040. GEnie has everything you're looking for like computing suport, databases and 
  1041. live chat lines. Plus award-winning games, over 200,000 downloadable files and
  1042. the coolest special interest areas around. But the best part is, you can 
  1043. actually get on GEnie! Just call 1-800-638-9636. They'll even start you off 
  1044. with almost 40 bucks worth of free services. So call 1-800-638-9636.  And get 
  1045. online. Not in line.
  1046.   
  1047. <Live tag>  For details and complete sign-up instructions, see the GEnie ad in
  1048. the Chicago Tribune. Or call 1-800-638-9636.
  1049.   
  1050.                                     -*-
  1051.   
  1052.   
  1053.   
  1054.   
  1055.   
  1056.   
  1057.     Stories In This Issue...   DateLine: March 11, 1994
  1058.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1059.  1. Interactive Media Festival in June
  1060.  2. MultiSound Monterey Now Shipping at $399.00
  1061.  3. PC West Presents Text-Show 5.0
  1062.  4. R.A.W. Entertainment Signs (Yet Another) New Affiliate!
  1063.  5. Amiga's Top Image Processor Gets Brand New Look and More
  1064.  6. Atomic Toaster Catalog, 3rd Edition
  1065.  7. Fantasy Art Collection of GIFs
  1066.   
  1067.   
  1068.   
  1069.                      Interactive Media Festival in June
  1070.  ______              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1071. (__  __)               San Francisco, CA -- March 1994
  1072.   / /
  1073.  / /
  1074. (_/he Interactive Media Festival(TM) launched its global search for definitive
  1075. examples of interactive media and art last October, and recently announced its
  1076. Delegation of Nominators. The diverse, international 75-member Delegation is
  1077. responsible for selecting the work to be included in this new competition.
  1078.   
  1079. In addition, the Interactive Media Festival announced that the Festival Awards
  1080. Show -- a live, interactive performance -- will take place at the Universal
  1081. Amphitheatre in Los Angeles on June 7, 1994. The Festival Gallery will be open
  1082. to the public during Seybold's Digital World conference, June 6-8 at the Los
  1083. Angeles Convention Center. By expanding into the Universal, the Festival will
  1084. be able to offer additional tickets to the event.
  1085.   
  1086. The Interactive Media Festival also opened an Internet mailbox. Developers, 
  1087. artists and others are encouraged to post descriptions of interactive projects
  1088. to the Delegation of Nominators. For more information, send an electronic mail
  1089. message to info-request@media.festival.com. [Cyberspace Report Note:
  1090. nominations are now closed.]
  1091.   
  1092. "The Festival process is designed to explore the staggering range of 
  1093. interactive media and art now in development around the world," explained 
  1094. Festival Director Lisa Goldman. "The Delegation of Nominators will have to make
  1095. some hard and interesting choices to determine what they consider to be the
  1096. essential characteristics of interactivity."
  1097.   
  1098. The Interactive Media Festival Delegation of Nominators is chartered with 
  1099. seeking out significant examples of interactivity from around the world. Fields
  1100. ranging from film, music, art and publishing to computers, consumer electronics
  1101. and communications will be explored. There are no categories of competition,
  1102. reflecting the undefined potential for this new medium. Evaluations will
  1103. revolve around five criteria: interactivity, informational value, entertainment
  1104. value, aesthetic quality, and design effectiveness.
  1105.   
  1106. "The Festival emphasis on content puts innovative work on an equal footing," 
  1107. said Harvie Branscomb, who oversees the competition. "It will be fascinating to
  1108. see whether multi-million dollar productions and projects developed on 
  1109. shoestring budgets end up side-by-side in the Festival."
  1110.   
  1111. In January, each member of the Delegation proposed two interactive works for 
  1112. inclusion in the Festival. The Delegation then reviewed and ranked these 
  1113. nominations. The top-ranked pieces are being evaluated by a separate jury, 
  1114. chosen for its media expertise and influence on culture, who will determine the
  1115. special prizes. Each work is being reviewed and evaluated in its original form.
  1116.   
  1117. The Interactive Media Festival is sponsored by Motorola, a company that 
  1118. develops and markets technologies and products that drive the digital 
  1119. convergence of consumer electronics, entertainment, communications and 
  1120. computing. The Interactive Media Festival is produced in association with The 
  1121. American Film Institute and Cunningham Communication, Inc. The Festival will be
  1122. held in conjunction with Digital World, a Seybold Seminars products.
  1123.   
  1124. For more information call 1-800-573-1212.
  1125.   
  1126.   
  1127. Interactive Media Festival Fact Sheet
  1128.   
  1129. Charter
  1130. The Interactive Media Festival will celebrate the growing importance of 
  1131. interactivity by searching the world for definitive works of media and art.
  1132.   
  1133.   
  1134. Background
  1135. The Interactive Media Festival is an international juried competition, gallery
  1136. and performance honoring outstanding works of interactive media and art. It
  1137. will culminate in an evening of live, star-studded, interactive performance at
  1138. the Universal Amphitheatre in Los Angeles on June 7, 1994. There will be a
  1139. Festival Gallery exhibit open to the public during the month of June in Los
  1140. Angeles.
  1141.   
  1142. Sponsored by Motorola, Inc., the Interactive Media Festival is produced in 
  1143. association with Cunningham Communication, Inc. and The American Film 
  1144. Institute. The Kenwood Group of San Francisco is producing the Sparky Award 
  1145. Show at the Universal Amphitheatre. The Festival will be held in conjunction 
  1146. with the fifth annual Digital World, a Seybold Seminars exposition.
  1147.   
  1148.   
  1149. Board of Advisors
  1150. Tom Beaver, corporate vice president and director, PowerPC program, Motorola, 
  1151. Inc.
  1152.   
  1153. Rusty Brashear, vice president, corporate public relations and advertising, 
  1154. Motorola, Inc.
  1155.   
  1156. Andrea Cunningham, president, Cunningham Communication, Inc.
  1157.   
  1158. Jonathan Seybold, chief executive officer, Seybold Seminars
  1159.   
  1160.   
  1161. Festival Team
  1162. Executive Producer:  Rand Siegfried
  1163. Director: Lisa Goldman
  1164. Associate Director, Communications: Melanie Cornwell
  1165. Associate Director, Development: Victor E. Friedberg
  1166. Festival Coordinator: Debbie Giusti
  1167. Production Assistant: Taylor Morris
  1168.   
  1169.   
  1170. Competition
  1171. Competition Director: Harvie Branscomb
  1172. Gallery Producer: Claire Calvino
  1173. Human Network Director: Wanda Webb
  1174.   
  1175.   
  1176. Sparky Awards Show
  1177. Executive Producer: Larry Behrs, The Kenwood Group
  1178. Senior Producer: Jane Hall, The Kenwood Group
  1179. Creative Director: Kevin Ward
  1180. Show Executive Producer: Kimber Rickabaugh
  1181. Show Producer: Tim Fink
  1182.   
  1183.   
  1184. Marketing
  1185. Director of Marketing: Matt Afflixio, Cunningham Communication, Inc.
  1186. Publicist: Kathleen Bowden, Communiham Communication, Inc.
  1187. Graphic Design: Peggy Burke, 1185 Design
  1188.   
  1189.   
  1190.   
  1191. Interactive Media Festival Delegation of Nominators
  1192.   
  1193. Roy Ascott, Centre Advanced Inquiry Interactive Arts, Gwent College, Wales UK
  1194. John Perry Barlow, Electronic Frontier Foundation, New York, NY USA
  1195. Stephen Beck, Lapis Technology, Aladema, CA USA
  1196. Peter Black, Xiphias, Los Angeles, CA USA
  1197. Stewart Bonn, Electronic Arts, San Mateo, CA USA
  1198. Florian Brody, New Media Consulting, Vienna, Austria
  1199. Patty Burness, the George Lucas Educational Foundation, San Rafael, CA USA
  1200. Red Burns, Tisch School of the Arts, New York University, New York, NY USA
  1201. Tim Carrigan, Journalist, London, England
  1202. George Coates, George Coates Performance Works, San Francisco, CA USA
  1203. Bud Colligan, Macromedia, San Francisco, CA USA
  1204. Coco Conn, Homer and Associates, Hollywood, CA USA
  1205. Regina Cornwell, Writer, New York, NY USA
  1206. Desmond Crisis, ASCII Entertainment Software Inc., Foster City, CA USA
  1207. Stuart Cudlitz, Colossal Pictures, San Francisco, CA USA
  1208. Glorianna Davenport, MIT Media Lab, Cambridge, MA USA
  1209. Derrick De Kerckhove, University of Toronto, Toronto, Canada
  1210. Tim Druckrey, International Center of Photography, New York, NY USA
  1211. Anne Marie Duguet, Universite de Paris I, Paris, France
  1212. Esther Dyson, Release 1.0, New York, NY USA
  1213. Scott Fisher, Telepresence Research, Portola Valley, CA USA
  1214. Diana Gagnon Hawkins, Interactive Associates, Portola Valley, CA USA
  1215. Stefania Grassini, Virtual, Milan, Italy
  1216. Rich Gold, Xeros PARC, Palo Alto, CA USA
  1217. Shalini Govil, David Sarnoff Research Center, Princeton, NJ USA
  1218. Jim Griffith, Media Learning Systems, Pasadena, CA USA
  1219. Katharina Gsollpointerner, ARS Electronica, Linz, Austria
  1220. Jonathan Guttenberg, Bantam Doubleday Dell, New York, NY USA
  1221. Yasuki Hamano, National Institute of Multimedia Education, Tokyo, Japan
  1222. Gary Hare, Fathom Pictures, Sausalite, CA USA
  1223. Katsura Hattori, Asahi Personal Computing, Tokyo, Japan
  1224. Eric Herot, The Interactive Media Guy, Newton, MA USA
  1225. Erkki Huhtamo, MuuMediaFestival, Turku, Finland
  1226. Joichi Ito, Techno Culture Analyst, Tokyo, Japan
  1227. Hal Josephson, 3DO, Redwood City, CA USA
  1228. Andy Kessler, Unterberg Harris, San Francisco, CA USA
  1229. Alexander Knight, Microsoft Corporation, Redmond, WA USA
  1230. Machiko Kusahara, Art Computer Communications, Tokyo, Japan
  1231. David Levitt, Interval Research, Palo Alto, CA USA
  1232. Harry Marks, Marks Communication Inc., Los Angeles, CA USA
  1233. Ron Martinez, Spectrum HoloByte, Alameda, CA USA
  1234. Maria Grazia Mattei, Mediatech, Milan, Italy
  1235. Mary Meeker, Morgan Stanley & Co., New York, NY USA
  1236. Michael Naimark, Interval Research, Palo Alto, CA USA
  1237. Kazuhiko, Nishi, ASCII Corporation, Tokyo, Japan
  1238. Mark Pauline, Survival Research Labs, San Francisco, CA USA
  1239. Simon Penny, Fine Arts College, Carnegie Mellon Univer, Pittsburgh, PA USA
  1240. Philippe Queau, Institut National de l'Audiovisuel, Bry-sur-Marne, France
  1241. Sherrie Rabinowitz, Electronic Cafe International, Santa Monica, CA USA
  1242. Tegan Raleigh, Columnist, Cupertine, CA USA
  1243. Ron Reisman, NASA, Moffett Field, CA USA
  1244. David Riordan, Philips Interactive Media, Thousand Oaks, CA USA
  1245. Michael Rogers, Newsweek Interactive, San Francisco, CA USA
  1246. Louis Rossetto, Wired, San Francisco, CA USA
  1247. Matt Rothman, Sony New Technologies, New York, NY USA
  1248. Paul Saffo, Institute for the Future, Menlo Park, CA USA
  1249. Itsuo Sakane, Keio University, Kanagawa-ken, Japan
  1250. Christine Schopf, ORF OOE (Austrian Broadcasting Corp.), Linz, Austria
  1251. Rob Semper, Exploratorium, San Francisco, CA USA
  1252. Jeffrey Shaw, Zentrum fur Kunst und Medientechnologie, Karlsruhe, Germany
  1253. Jon Snoddy, Walt Disney Imagineering, Glendale, CA USA
  1254. Cynthia Solomon, Education Technologies Consultant, Cambridge, MA USA
  1255. Mark Stahlman, New Media Associates, New York, NY USA
  1256. Steve Stanford, ICM, Beverly Hilly, CA USA
  1257. Bob Stein, The Voyager Company, New York, NY USA
  1258. Linda Stone, Microsoft Corporation, Redmond, WA USA
  1259. Mitsuhiro Takemura, Takemura Associates, Tokyo, Japan
  1260. Atau Tanaka, IRCAM, Centre Georges Pompidou, Paris, France
  1261. Mark Thalhimer, Freedom Forum Media Studies Center, Columbia Univ., NY NY USA
  1262. Eku Wand, SCREENDESIGN, Berlin, Germany
  1263. Gary Warner, Australian Film Commission, Sydney, Australia
  1264. Max Whitby, Multimedia Corporation, London, England
  1265. Kathleen Wilson, Paramount Technology Group, Palo Alto, CA USA
  1266. Robert Winter, Department of Music, UCLA, Los Angeles, CA USA
  1267. Elizabeth Young, Topanga Productions, Topanga, CA USA
  1268.   
  1269.                                   -*-
  1270.   
  1271.   
  1272.   
  1273.   
  1274.                  MultiSound Monterey Now Shipping at $399.00!
  1275.                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1276.                        The New "High End" of PC Audio
  1277.  ______
  1278. (__  __)                    York, PA -- March 1994
  1279.   / /
  1280.  / /
  1281. (_/urtle Beach Systems, the leader in quality multimedia sound products is now
  1282. shipping MultiSound Monterey, the new standard for quality in PC sound cards,
  1283. at an incredible price of $399.
  1284.   
  1285. "The original MultiSound was an incredibly successful product for us," said 
  1286. Jeff Klinedinst, VP of Marketing. "It is still the standard by which sound 
  1287. cards are judged. Monterey just adds to MultiSound's impressive resume. The 
  1288. Incredible volume of the first MultiSound has allowed us to cost reduce several
  1289. key areas on the new design, thereby allowing us to offer Monterey at a much
  1290. more consumer-friendly price."
  1291.   
  1292. MultiSound Monterey features SampleStore(TM), a technological capability of the
  1293. hardware (upgradable to 4 megs using standard SIPs), which can take any 
  1294. standard WAV file and use it as a MIDI instrument. This means that the end user
  1295. is no longer stuck with only the factory sounds provided by most manufacturers.
  1296. Also included is the Motorola 56001 Digital Signal Processor which is capable
  1297. of 20 milion instructions per seconds (MIPS).
  1298.   
  1299. Turtle Beach has added a new synthesizer to MultiSound Monterey. The 
  1300. WaveFront(TM) sample playback synthesizer is a 32 voice, General MIDI 
  1301. compatible synth.
  1302.   
  1303. An effects processor is also included so that real-time synthesizer effects can
  1304. be added to MIDI files. A generous assortment of software-upgradable reverbs
  1305. and echos can be added instantly to any MIDI files using the Monterey. Turtle
  1306. Beach has upgraded the software load included with MultiSound Monterey. A patch
  1307. editor is included for fine-tuning MIDI instrument sounds, as well as a front
  1308. panel application for system level control of your synthesizer. MousePlayer(TM)
  1309. is a new software application which lets you trigger instrument sounds without
  1310. a MIDI keyboard, and Wave SE(TM) is a sample loader which makes uploading new
  1311. samples a very easy process.
  1312.   
  1313. Turtle Beach Systems is a market leader in designing high quality multimedia 
  1314. sound products and is a division of Integrated Circuit Systems Inc. in Valley 
  1315. Forge, PA.
  1316.   
  1317. For more information, contact your local computer dealer or Turtle Beach 
  1318. Systems at P.O. Box 5074, York PA 17405, telephone 717/767-0257, fax 
  1319. 717/767-6033.
  1320.   
  1321.                                      -*-
  1322.   
  1323.   
  1324.   
  1325.   
  1326.                       PC West Presents Text-Show 5.0
  1327.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1328.                      Multimedia Presentation Software
  1329.    ____
  1330.   (_  _)                Phoenix, AZ -- March 1994
  1331.    / /
  1332.  _/ /
  1333. (____)ntroducing the latest in our Show Software Series, PC West presents 
  1334. version 5.0 of Text-Show with enhanced multimedia features and programs 
  1335. including:
  1336.   
  1337.  * 18 custom text fonts    * Mouse Input Commands    * User Text Input
  1338.  * Import ASCII text files * Display Current Date    * Display Current Time
  1339.  * Counting and Scoring    * 9 Mouse Cursor Shapes   * Timed Input Command
  1340.  * Quilting Effects        * Tiling Effects          * Play MIDI music files
  1341.  * Custom Font Preview     * Multiple Color Palettes * 4 Supplemental Disks
  1342.   
  1343. Current registered users may upgrade to this version for as little as $39.95. 
  1344. More on how you may upgrade in a moment. First lets look at some of the dozens
  1345. of features of Text-Show 5.0 in more detail:
  1346.   
  1347. Custom Fonts: Text-Show now supports the display of custom fonts in text mode.
  1348. When you receive your upgrade you'll find 18 new custom fonts including Script,
  1349. Old English, Broadway, Antique, Hebrew, Greek, and many others. There are also
  1350. two special fonts containing customized drawing characters. Draw circles and
  1351. other curved shaped characters. These new custom fonts display in DOS text mode
  1352. by re-mapping your computer's built in ROM fonts. An EGA or VGA card is
  1353. required to view the custom fonts in text mode.
  1354.   
  1355. User Text Input: Text-Show 5.0 now accepts string input from the keyboard. 
  1356. String input simply means the user may input words and sentences using the 
  1357. keyboard. Text-Show 5.0 will accept the input and you may later re-display that
  1358. input using any ROM or custom fonts or SuperFont. Text-Show also accepts input
  1359. from a text tile. For example, if you have data that changes on a regular
  1360. basis, you don't need to change your script each time to update the data.
  1361. Simply change a text file and have your presentation read that data as part of
  1362. your show. These are several script commands annotated with user input. We have
  1363. included a fully annotated tutorial script containing several examples of user
  1364. text input commands.
  1365.   
  1366. Mouse Input: One of the most requested features for Text-Show was to include 
  1367. the use of the mouse for conditional branching (menu input) as well as the 
  1368. keyboard. Version 5.0 provides that feature. Just set screen locations and when
  1369. your user clicks on that location, conditional branching occurs. A complete
  1370. tutorial script is provided.
  1371.   
  1372. Display Date and Time: In this version, we have added four script commands to 
  1373. display the time and date. You may display the date in Month/Day/Year or 
  1374. Day/Month/Year formats. Time may be displayed in hours and minutes, or hours, 
  1375. minutes & seconds. The time commands also include a timing parameter which will
  1376. continue to show the current time until the timing sequence ends or a key or
  1377. mouse button in pressed.
  1378.   
  1379. Counting & Scoring: Text-Show is used in hundreds of schools, colleges, and 
  1380. universities across the country and around the world. We received many requests
  1381. from educators to include the ability to track user input for questions and
  1382. answers. Version 5.0 supports tracking of true/false or multiple choice type
  1383. reqponses as well as displaying a percentage score based upon the input. A
  1384. tutorial script is provided to each registered user.
  1385.   
  1386. Quilting & Tiling Special Effects: Two special effects have been added in this
  1387. version. The quilting effect will take any combination of characters and create
  1388. a dazzling quilt effect on the whole screen or any portion of the screen you
  1389. wish. You can actually show two separate quilt effects at the same time. The
  1390. tiling effect lets you fill the screen with a simple phrase or combination of
  1391. drawing characters.
  1392.   
  1393. Custom Palettes: With Text-Show 5.0 you receive several customized 16-color 
  1394. palettes such as pastels, bright, reverse, reds, and more. You change palettes
  1395. with the new PAL script command. You can use the palettes to actually fade out
  1396. and fade in your screen images. Also, we are offering a special palette
  1397. creation tool named PALMAKE.EXE which allows you to create your own customized
  1398. palettes.
  1399.   
  1400. New Tools: Our goal is not only to add new features to each release, but also 
  1401. to help you create your presentations faster and easier. Version 5.0 has 
  1402. several new show preparation tools. For example, we have tools that preview 
  1403. your new custom font files and the MUS, CMF and VOC sound files directly from 
  1404. ShowPrep. You'll also find a new palette preview tool that shows you the color
  1405. and associated color number for each palette. In addition, we've expanded the
  1406. size of a script in ShowPrep to 500 lines for a total of 2000.
  1407.   
  1408. AT Change: Most of the script commands required you to locate a display feature
  1409. using the AT (At row, column) script command, now contain the location directly
  1410. in the command. For example, to print text on the screen prior to version 5.0,
  1411. you needed two commands. It looked like this:
  1412.   
  1413.      AT 10,10
  1414.      PRINT "The sentence or statement you wish to print."
  1415.   
  1416. With version 5.0, you may include the row, column location right in the print 
  1417. script command. It looks like this:
  1418.   
  1419.      PRINT @ 10,10 "The sentence or statement you wish to print."
  1420.   
  1421. Don't worry! You won't have to re-do your old scripts. Text-Show 5.0 recognizes
  1422. the AT script command so all scripts made in earlier versions using this
  1423. command are compatible with version 5.0. However, we determined that AT was the
  1424. single most used command and resulted in large scripts. When we removed AT
  1425. commands in our demo script, we saved well over 300 lines.
  1426.   
  1427. MIDI Music Support: Text-Show 5.0 includes support for playing of Sound Blaster
  1428. MIDI files (.CMF). These files may be played in the background while changing
  1429. screens, printing text, using effects, etc. You may simultaneously play Sound
  1430. Blaster digitized voice files (.VOC), MIDI files (.CMF), and PC Speaker music
  1431. files (.MUS). A Sound Blaster or compatible card is required for VOC and MIDI.
  1432. We also offer two disks containing dozens of sound effects and music files.
  1433.   
  1434. Other Features: There are many other new features in Text-Show 5.0 including 9
  1435. new custom mouse cursor shapes, new script commands, turn blinking text on or
  1436. off, new tutorial scirpts that help you get up to speed quickly on features
  1437. such as mouse input, date & time, conditional branching, counting & scoring,
  1438. creating fades & screen transitions, and so forth. These new tutorial scripts
  1439. are heavily annotated, explaining what we are doing and why. Available
  1440. separately are over 60 custom screen images containing ASCII art and templates,
  1441. and two dozen new music files. These music files contain many holiday songs and
  1442. movie/TV themes.
  1443.   
  1444.   
  1445. A functional demonstration version of Text-Show 5.0 is available in File 380 
  1446. for downloading from the Multimedia RoundTable Library on GEnie:
  1447.   
  1448.  *********************************
  1449. Number: 380  Name: TSHOW5.EXE
  1450. Address: MULTIMEDIA                Date: 930828
  1451. Approximate # of bytes: 258816
  1452. Number of Accesses: 10  Library: 3
  1453.   
  1454. Description: TEXT-SHOW 5.0 is a highly stylized screen presentation program 
  1455. from PC WEST Software & Services of Phoenix, Arizona. The program allows the 
  1456. user to create customized screen presentations using pictures/screens saved or
  1457. captured in the .SCR file format (BLOAD) or from screens stored in TEXT-SHOW
  1458. Library file (.LBR). TEXT-SHOW features include multiple screen fades and
  1459. segues, text display using computer, custom and big fonts, borders, screen
  1460. clearing effects, special effects, support for digitized music and CMF MIDI
  1461. files for Sound Blaster-compatible cards, music language and files, and more.
  1462.   
  1463. How to Order
  1464.   
  1465. The upgrade price for registered owners of Text-Show 4.1 is $39.95. To upgrade
  1466. from all previous versions of Text-Show, the price is $49.95. To order
  1467. Text-Show 5.0, send GE Mail to T.MORAN or write to PC West, P.O.Box 31418,
  1468. Phoenix AZ 85046, telephone 602/992-0310.
  1469.   
  1470.                                    -*-
  1471.   
  1472.   
  1473.   
  1474.   
  1475.            R.A.W. Entertainment Signs (Yet Another) New Affiliate!
  1476.     ____   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1477.    / _  )              Houston, TX -- March 5, 1994
  1478.   /   _/
  1479.  / /\ \
  1480. (_/  \_).A.W. Entertainment Inc. is proud to announce the signing of a new 
  1481. affiliate DYNAMIC STRATEGIES, based in San Jose, CA. Their first title, to be 
  1482. published under the RAW DSO, will be 2300: CYBER WARS.
  1483.   
  1484. CYBER WARS will be a strategic conflict game similar in concept to Risk or 
  1485. Diplomacy. You will be the Leader of a small country. Your task: to build an 
  1486. empire! You do this by developing your resources and planning their 
  1487. distribution. As your empire grows, you will become involved with treaties, 
  1488. official and unofficial, and small conflicts with bordering nations.
  1489.   
  1490. What would a strategy game be without conflict? Within the game, each ruler 
  1491. hopes to prepare his or her country to withstand, and win, the ravages of a war
  1492. that is inevitable. Outside the game, between turns, each player can attempt to
  1493. affect other rulers by persuasion, offers of fealty, blatant bribery, or deter
  1494. them with the fear of "The Mother of All Wars."
  1495.   
  1496. But conflict is only one aspect of 2300: CYBER WARS. You are in direct control
  1497. of your nation's resources, and responsible for maintaining balance within your
  1498. realm. Improving your technological level, for example, can aid you in times of
  1499. war, but it also contributes to Environmental problems. You must balance your
  1500. technological industrialization with research and development in new "Eco-Safe"
  1501. areas. Likewise, manufacturing a standing army is impressive but the financial
  1502. cost can be crippling.
  1503.   
  1504. 2300: CYBER WARS wll also require players to deal with nature, as bad weather 
  1505. and unfriendly geography can play a part in your country's troubles or 
  1506. triumphs.
  1507.   
  1508. 2300: CYBER WARS will be able to be configured to play a leisurely-paced game,
  1509. or as an intense "blitz" encounter. Involved games, on the other hand, will
  1510. provide weeks if not months of intense planning, execution and enjoyment!
  1511.   
  1512. Other features in 2300: CYBER WARS:
  1513.   
  1514.  * World market commodity sales
  1515.  * Ships/submarines
  1516.  * Aircraft
  1517.  * Meta Bio-Warfare
  1518.  * Missiles/Bombers
  1519.  * Earthquakes/Natural Disasters
  1520.  * Macro-Language Game Interdiction
  1521.  * Research/Census Reports
  1522.  * Surprise game approach (more later)!   
  1523. Release date: 3rd/4th Quarter 1994.
  1524.   
  1525. System requirements (tentative):
  1526.   
  1527. IBM PC & Compatibles 386 25 mHz+
  1528. VGA+ Graphics
  1529. 2 Meg RAM, 10 Meg HD, Keyboard/Mouse
  1530.   
  1531. For more information, contact R.A.W. Entertainment, Inc., 957 NASA Road One, 
  1532. Suite 146, Houston, TX 77058-3098 U.S.A., fax 713/286-2386.
  1533.   
  1534.                                   -*-
  1535.   
  1536.   
  1537.   
  1538.   
  1539.          Amiga's Top Image Processor Gets Brand New Look and More
  1540.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1541.       Termed the most significant upgrade in its history, ASDG's Art
  1542.       Department Professional (ADPro) offers unmatched display board
  1543.       support, over 100 pre-written ARexx programs, direct support for
  1544.       the FARGO Primera dye sublimation printer, new file formats and
  1545.       operators, and an entirely new look and feel which dramatically
  1546.       boosts ease-of-use.
  1547.     _
  1548.    / \              Madison, Wisconsin -- February 1994
  1549.   / - \
  1550.  / ___ \
  1551. (_/   \_)SDG Incorporated, a leading supplier of color imaging and special 
  1552. effects solutions for the television and motion picture industries, announces 
  1553. Art Department Professional (ADPro) version 2.5. According to the company, 
  1554. ADPro 2.5 is the most significant upgrade in the product's history.
  1555.   
  1556. ADPro version 2.5 offers a choice of several completely style-guide compliant 
  1557. user interfaces. According to company president Mr. Perry Kivolowitz, "A new 
  1558. and thoroughly modern user interface was our most requested improvement. We 
  1559. surveyed our customers and found that some preferred a list oriented graphical
  1560. user interface (GUI) for speed, while others preferred a button oriented GUI
  1561. for ease-of-use. We implemented both and allowed them to be intermixed
  1562. configurably."
  1563.   
  1564. The result, says the company, is an easier-to-use ADPro in which no major 
  1565. feature is more than a mouse click away. Comments which typify beta tester 
  1566. feedback to the new user interface include those of Mr. Brick Eksten of Expert
  1567. Services. Says Mr. Eksten, "I find the interface to be much faster, and that
  1568. helps me get more work done." These sentiments were echoed by Mr. Kenneth
  1569. Wilder, Head Animator with Marmalade, who found the new user interface alone
  1570. gained him a 20 percent increase in productivity.
  1571.   
  1572. ADPro's GUI now runs on many third party display boards such as the Picasso, 
  1573. using RTG (ReTargetable Graphics) technology. ADPro can now render images in a
  1574. window on the same screen as its user interface, bringing new levels of WYSIWYG
  1575. performance to the product. Other newly supported third party hardware
  1576. includes: DPS PAR, EFS, Retina Z-III and Retina, and the Video Toaster.
  1577.   
  1578. The Amiga's finest image format support has gotten even better with the 
  1579. addition of 6 new file formats in ADPro and 3 new formats in the (optional) 
  1580. Professional Conversion Pack (PCP). To ADPro, the company has added support for
  1581. Commodre's CDXL animation format, Digital Broadcaster JStream files, FLC and
  1582. FLI animations, ICO files and direct reading and writing of Workbench icons.
  1583. The PCP has grown to support files in SGI, Alias, and Wavefront (both RLA and
  1584. RLB varieties) formats. Owners of the PCP should note that, as in the past,
  1585. their PCP modules will be upgraded as part of the ADPro upgrade.
  1586.   
  1587. ADPro 2.5 directly supports the revolutionary FARGO Primera printer in its dye
  1588. sublimation mode (its thermal transfer mode was already supported by ADPro's
  1589. PrefPrinter saver). "The Primera is a breakthrough due to is low price," said
  1590. sales manager Gina Cerniglia. "We've adapted state-of-the-art printer support
  1591. to drive the Primera in dye sub mode including the ability to print huge
  1592. posters in amazing color."
  1593.   
  1594. ADPro 2.5 includes more than 100 pre-written ARexx programs, many of which are
  1595. interactively customizable by the user. Used in conjunction with the latest
  1596. version of FRED, these ARexx programs can be combined in an infinite number of
  1597. ways, producing a huge array of full motion special effects automatically. And
  1598. ADPro now allows users to define their own ARexx programs which can be
  1599. incorporated directly into ADPro's configurable user interface.
  1600.   
  1601. Many other improvements and additions have been made to ADPro such as the 
  1602. ability to perform alpha channel blending with nearly every file format, not 
  1603. just those that support their own alpha channel. Composits can now be performed
  1604. over a range of colors permitting more flexible chroma keying. New operators
  1605. include Histogram Equalization and brush-based Pattern operator. A new program
  1606. called CineMorph is included which converts streams of images between 24 frame
  1607. per second film style and 60 field per second video style time bases.
  1608.   
  1609. ADPro 2.5 also sports greatly improved documentation. ADPro's manual now 
  1610. includes 9 tutorials, many more pictures and diagrams, and an expanded ARexx 
  1611. programming section. The manual has also been reorganized (and its index 
  1612. expanded) based upon customer feedback making it easier to use and more 
  1613. helpful.
  1614.   
  1615. ADPro 2.5's price will remain unchanged at $299. Existing owners can upgrade 
  1616. for $45 plus shipping and, for the first time, can upgrade via telephone using
  1617. Visa, MasterCard, or American Express.
  1618.   
  1619. For more information, contact Ms. Gina Cerniglia at ASDG Incorporated, 925 
  1620. Stewart Street, Madison, WI 53713 or call 608/273-6585. Expert Services can be
  1621. reached at 606/371-9690. Marmalade can be reached at 818/552-5024.
  1622.   
  1623.                                      -*-
  1624.   
  1625.   
  1626.   
  1627.   
  1628.                      Atomic Toaster Catalog, 3rd Edition
  1629.                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1630.               The Ultimate Reference Manual for the Video Toaster
  1631.                 To be released by DevWare Video & Atomic Toaster
  1632.     ______
  1633.    / __   )            Poway, CA -- February 25, 1994
  1634.   / /  ) /
  1635.  / /__/ /
  1636. (______/evWare, Inc., California-based direct marketer and distributor of 
  1637. software and video tapes for the Amiga and Video Toaster, and Atomic Toaster, 
  1638. working with DevWare as their Video Toaster system support and product 
  1639. development division, announce that The Atomic Toaster Catalog, 3rd Edition, 
  1640. The Ultimate Reference Manual for the Video Toaster, will be published in May 
  1641. at a retail price of $49.95.
  1642.   
  1643. The Ultimate Reference Manual for the Video Toaster is being written by Harold
  1644. Russell of Atomic Toaster and will be the complete reference source for The
  1645. Video Toaster Industry. It will give Video Toaster users and potential users
  1646. in-depth, easy to understand information on how to best use ALL third-party
  1647. products with the Video Toaster-based systems, tips on how to use products
  1648. individually, cross-referencing charts on which products work compatibly
  1649. together, provide the reason to invest in Video Toaster-based systems, how to
  1650. integrate Video Toaster-based systems into existing video production
  1651. facilities, make extensive use of screen shots, provide full products and
  1652. manufacturers indexes, and much more.
  1653.   
  1654. Video Toaster dealers will find The Atomic Toaster Catalog an invaluable aid in
  1655. educating them on what products to sell to their customers, how to use and 
  1656. integrate the newest products into systems for their customers, and it will 
  1657. reduce their customer support time.
  1658.   
  1659. The Atomic Toaster Catalog will be published in a 9" x 12" 3-ring binder format
  1660. and will contain two-sided manufacturer supplied advertising. A disk will be
  1661. included. Manufacturers of Video Toaster-related products have been asked to
  1662. send their newest products to Atomic Toaster for inclusion in The Atomic
  1663. Toaster Catalog.
  1664.   
  1665. DevWare will advertise and promote this publication as the ULTIMATE INFORMATION
  1666. RESOURCE for existing and potential Video Toaster users. It will be positioned
  1667. as THE SUPPLEMENT to all other existing information sources. Advertising will
  1668. be placed by DevWare in Video Toaster User, Desktop Video World, AV Video,
  1669. AmigaWorld, and the DevWare Video Toaster Product Catalog to create over
  1670. 750,000 direct end-users during the first half of 1994.
  1671.   
  1672. DevWave will market The Atomic Toaster Catalog through its DevWare Video 
  1673. division to end users and resellers. Atomic Toaster plans to update The Atomic
  1674. Toaster Catalog every six months.
  1675.   
  1676. DevWare, through its DevWare Video division, is an international licensor, 
  1677. marketer and distributor of commercial software, systems and instructional 
  1678. videotapes relating to the Amiga computer and Video Toaster. Other commercial 
  1679. products marketed by DevWare are Crouton Tools 4000, Toaster Toolkit 4000, 
  1680. CocoonMorph, OctaMED Professional, PC Task, Information Manager Professional, 
  1681. HomeBuilders CAD, and Home Manager Professional.
  1682.   
  1683. Atomic Toaster, located in Salt Lake City, UT, has more than 20 years of 
  1684. experience in commercial video production and has configured Video Toaster 
  1685. Systems for customers since the Video Toaster was released. Atomic Toaster just
  1686. finished development of Crouton Tools 4000, a complete Video and Graphics
  1687. Production System for the Video Toaster.
  1688.   
  1689. DevWare, Inc. is located at 12520 Kirkham Court, Suite 1, Poway, CA 92064, 
  1690. telephone 619/679-2826, fax 619/679-2887. For further information, contact Ken
  1691. Blakeman at the DevWare-East office at 603/532-7701, fax 603/532-4247.
  1692.    
  1693.                                      -*-
  1694.   
  1695.   
  1696.   
  1697.   
  1698.                        Fantasy Art Collection of GIFs
  1699.     _                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1700.    / \               Cyberspace Report -- March 11, 1994
  1701.   / - \
  1702.  / ___ \
  1703. (_/   \_) wonderfully realistic Fantasy Art collection of six gorgeous GIF 
  1704. images were uploaded to the Multimedia Library last week. These lovely, 
  1705. detailed drawings resemble master paintings, and feature striking male and 
  1706. female warriors shown with monstrous creatures like a dragon, snake, eagle, and
  1707. scorpion -- even a Centaur in an intense flight carrying a lovely maiden 
  1708. warrior.
  1709.   
  1710. A GIF viewing utility program is required to display these beauties and they, 
  1711. too, are available for downloading if you need one. Enter the Multimedia 
  1712. RoundTable Library and set to the Library containing programs for your computer
  1713. model by using Library Option 8. Then Search (Library Option 3) on the term GIF
  1714. to locate the viewer of your choice.
  1715.   
  1716. These gorgeous Fantasy Art screens make great backdrops, but they're worth 
  1717. downloading just as mind candy! Misty backgrounds and craggy mountain views 
  1718. heighten the realism of the detailed human figures. It's almost like being 
  1719. there! Select from these six great files:
  1720.   
  1721.   
  1722.  *********************************
  1723. Number: 957  Name: BORIS04.GIF
  1724. Address: CYBERSPACE    Date: 940311
  1725. Approximate # of bytes: 183552
  1726. Number of Accesses: 1  Library: 8
  1727. Description:
  1728. Red-headed woman warrior holding a sword sits watching from a rocky
  1729. precipice. Misty background. 640x480x256 colors.
  1730.   
  1731.   
  1732.  *********************************
  1733. Number: 958  Name: BORIS05.GIF
  1734. Address: CYBERSPACE    Date: 940311
  1735. Approximate # of bytes: 178432
  1736. Number of Accesses: 1  Library: 8
  1737. Description:
  1738. Red-headed woman warrior with sword watches eagle and snake fighting
  1739. it out. 640x480x256 colors.
  1740.   
  1741.   
  1742.  *********************************
  1743. Number: 959  Name: BORIS1A.GIF
  1744. Address: CYBERSPACE    Date: 940311
  1745. Approximate # of bytes: 179072
  1746. Number of Accesses: 1  Library: 8
  1747. Description:
  1748. Fantasy setting showing 4 different drawings of scantilly clad women
  1749. and men warrior types. 640x480x256 colors.
  1750.   
  1751.   
  1752.  *********************************
  1753. Number: 960  Name: BORIS35.GIF
  1754. Address: CYBERPSACE    Date: 940311
  1755. Approximate # of bytes: 128000
  1756. Number of Accesses: 1  Library: 8
  1757. Description:
  1758. Powerful Centaur (half man, half flying horse) carrying woman in his
  1759. arms as they fly! 640x480x256 colors.
  1760.   
  1761.   
  1762.  *********************************
  1763. Number: 961  Name: BORIS49.GIF
  1764. Address: CYBERSPACE    Date: 940311
  1765. Approximate # of bytes: 165888
  1766. Number of Accesses: 1  Library: 8
  1767. Description:
  1768. Fierce, realistic Dragon peers over his shoulder threatening a demure,
  1769. scantially clad warrior girl. 640x480x256 colors
  1770.   
  1771.   
  1772.  *********************************
  1773. Number: 962  Name: BORISZ02.GIF
  1774. Address: CYBERSPACE    Date: 940311
  1775. Approximate # of bytes: 179840
  1776. Number of Accesses: 1  Library: 8
  1777. Description:
  1778. Beautiful scantilly clad brunette girl being carried off by a realistic
  1779. scorpion. 640x480x256 colors.
  1780.   
  1781.                                      -*-
  1782.   
  1783.   
  1784.   
  1785.   
  1786.   
  1787.   
  1788.   
  1789.     Stories in This Issue...   DateLine: March 18, 1994
  1790.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1791.  1. Adobe Systems and Aldus Corporation Announce Agreement to Merge
  1792.  2. Virtual Reality Comes "Home" with Virtus VR
  1793.  3. SENSE8 Corporation Ships WorldToolKit for Windows
  1794.  4. Electronic Arts Announces Studio Reorganization
  1795.  5. Centaur Demonstrates OpalVision Desktop Video System at NAB94
  1796.  6. MONTAGE 24: 24-Bit Video Titling & Graphics Software for Amiga
  1797.  7. DareWare Multimedia Shareware Available
  1798.   
  1799.   
  1800.                                      -*-
  1801.   
  1802.   
  1803.   
  1804.   
  1805.   
  1806.       Adobe Systems and Aldus Corporation Announce Agreement to Merge
  1807.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1808.           Creators of Electronic Publishing Industry Join Forces
  1809.            to Seize Expanding Opportunities in the Creation and
  1810.     _             Communicication of Digital Information
  1811.    / \
  1812.   / - \             Mountain View, CA -- March 15, 1994
  1813.  / ___ \
  1814. (_/   \_)dobe Systems Incorporated (NASDAQ: ADBE) and Aldus Corporation 
  1815. (NASDAQ: ALDC) today announced a definitive agreement to merge through an 
  1816. exchange of common stock of the two companies, creating a new half-billion 
  1817. dollar leader in software for authoring and publishing electronic information.
  1818.   
  1819. Under the agreement, which has been approved by the boards of directors of both
  1820. companies, Adobe will exchange 1.15 shares of its common stock for each share
  1821. of Aldus common stock. Based on approximately 13.8 milion shares outstanding of
  1822. Aldus stock and the current Adobe stock price, the transaction will have a
  1823. value of approximately $525 million. The merger is intended to qualify as a
  1824. tax-free reorganization and a "pooling of interests" for accounting and
  1825. financial purposes. "We are committed to achieving the cost savings necessary
  1826. to make this transaction non-dilutive in the first full year of the combined
  1827. operations," said Jack Warnock, Chairman and CEO, Adobe Systems Incorporated.
  1828.   
  1829. The merger will be considered for approval by shareholders of both companies at
  1830. separate meetings anticipated in July 1994 with the merger to be effective 
  1831. immediately following shareholders approval. Paul Brainerd, president, founder
  1832. and major shareholder in Aldus, has agreed to vote his shares in favor of the
  1833. merger and has given Adobe an irrevocable proxy for all of his Aldus shares in
  1834. connection with such vote.
  1835.   
  1836. In addition, Aldus and Adobe have each agreed to the payment of a break-up fee
  1837. if under certain circumstances the transaction should not be completed. The
  1838. merger is subject to numerous conditions.
  1839.   
  1840. "We believe our two companies, each with a rich hisotry of inventing different
  1841. aspects of the electronic publishing revolution, are simply much stronger
  1842. together -- both technologically and financially -- than we would be by
  1843. remaining separate," said John Warnock. "Combined, the two companies offer 
  1844. products that address every aspect of information authoring and representation,
  1845. and in the future, can draw from that expertise to pioneer the process and
  1846. provide the tools required to help our customers move from today's paper-based
  1847. information infrastructure to tomorrow's digital world."
  1848.   
  1849. "The challenges of the competitive landscape and the breadth of new market 
  1850. opportunities offered by the digital revolution can be much more effectively 
  1851. met by merging our companies than by either company individually," said Chuck 
  1852. Geschke, president and COO, Adobe Systems Incorporated. "The combined company 
  1853. offers tremendous opportunity for more competitive marketing, higher levels of
  1854. customer service and better responsiveness to customers' evolving needs."
  1855.   
  1856. Paul Brainerd said the merger offers both short and long term benefits because
  1857. of the broad array and depth of products that the companies can now market and
  1858. distribute together, as well as the tremendous technological synergy that
  1859. exists between the two companies for the development of future products.
  1860. "Together, Adobe and Aldus can generate tremendous momentum to meet customer
  1861. requirements. The new company will have the largest, most respected typeface
  1862. library, and world's top-selling page layout solution, and best-of-breed
  1863. illustration, photo-editing, presentation, image retrieval and video-production
  1864. applications. These technologies are the foundation for today's most powerful
  1865. publishing and authoring solutions and tomorrow's tools for creating and
  1866. distributing information digitally."
  1867.   
  1868. Brainerd, Warnock and Geschke are widely recognized in the software industry 
  1869. for having created the desktop printing and electronic publishing phenomena, 
  1870. which has grown into a $2 billion industry since the early 1980s. Adobe, 
  1871. founded in 1982, provided the first open standard for representing the printed
  1872. document, PostScript, and the technology to support that standard. Brainerd,
  1873. who founded Aldus in 1984, coined the term "desktop publishing" and created the
  1874. top selling PageMaker software system that allows visually rich documents to be
  1875. created on personal computers.
  1876.   
  1877. Under terms of the merger agreement, Warnock, 53, will become chairman and CEO
  1878. of the new company with headquarters in Mountain View, CA. Charles Geschke, 54,
  1879. president of Adobe, will retain the ame position in the new company. Brainerd,
  1880. 46, and another current member of Aldus' board, will become members of the
  1881. Board of Directors of the new company once the merger is complete. The
  1882. structure of the merged company will consist of operation divisions including
  1883. Systems Products, Application Products, and Consumer Products. Facilities will
  1884. be maintained in both Mountain View, CA and Seattle, WA. Current plans call for
  1885. the new company to continue to market and support all major products of both
  1886. compaies. Future corporate identity plans will be determined when the merger is
  1887. final.
  1888.   
  1889. Each company has sales and distribution operations outside of the United 
  1890. States. In Europe, Adobe is headquartered in Amsterdam and Aldus is based in 
  1891. Edinburgh. Both Aldus and Adobe maintain Pacific Rim operations in Tokyo and 
  1892. other major cities.
  1893.   
  1894. On a combined basis, the companies had revenues last year of $520 million and 
  1895. more than 2,100 employees located throughout the world. For fiscal 1993, Adobe
  1896. reported revenues of $313 million and net income of $57 million, while Aldus
  1897. reported total revenues of approximately $207 million and net income of $9.5
  1898. million. Adobe has approximately 45.7 million shares outstanding, and Aldus has
  1899. approximately 13.8 million shares outstanding.
  1900.   
  1901. Adobe develops, markets and supports computer software products and 
  1902. technologies that enable users to create, display, print and communicate 
  1903. electronic documents and manipulate digital content to moving pictures and 
  1904. sound. The company licenses its technology to major computer and publishing 
  1905. supliers, and markets a line of type and application software products 
  1906. worldwide.
  1907.   
  1908. Aldus creates computer software solutions that help people throughout the world
  1909. effectively communicate information and ideas. The company focuses on three
  1910. main lines of business: applications for the professional publishing, prepress
  1911. and video markets; applications for the consuemr market; and applications for
  1912. the emerging interactive publishing market.
  1913.   
  1914.                                     -*-
  1915.   
  1916.   
  1917.   
  1918.   
  1919.                Virtual Reality Comes "Home" with Virtus VR
  1920.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1921.         New low-priced entertainment package lets home users explore and
  1922.    customize virtual worlds on Apple Macintosh or Microsoft Windows systems
  1923.  _     _
  1924. ( \   / )              Scottsdale, AZ -- March 1994
  1925.  \ \_/ /
  1926.   \   /
  1927.    \_/irtus Corporation is shipping Virtus VR, a $99 desktop virtual reality 
  1928. package that allows consumers to explore, alter and invent realistic, 3-D 
  1929. worlds in the comfort of their own homes. Virtus Corporation, an award- winning
  1930. developer of 3-D drawing and visualization software, is releasing versions of
  1931. Virtus VR for both Apple Macintosh and Microsoft Windows. The new product is
  1932. designed as an entertainment package, but can also be used to plan home
  1933. remodling or other projects.
  1934.   
  1935. Virtus VR comes with five "prefab" worlds: the White House, complete with the 
  1936. Oval Office; a futuristic ocean floor apartment and research complex; the 
  1937. Hindenberg blimp hovering, explosion-free, over Paris; a mystery house (within
  1938. a house, within yet another house...); and Dealey Plaza, site of the John F.
  1939. Kennedy assassination. The latter scene features Mr. and Mrs. Kennedy in their
  1940. limousine, riding by the grassy knoll before a scanned image of the Texas
  1941. School Book Depository. Users can view the grassy knoll from the perspective of
  1942. the limo, or "fly" up to the School Book Depository and peek through the
  1943. fateful window. In addition to viewing the Virtus VR worlds, users can modify
  1944. them. For example, they could remodel the Virtus VR White House, changing its
  1945. wallpaper, adding furniture, and enlarging the rooms.
  1946.   
  1947. "There's no 'helmet law' in virtual reality," said Virtus founder and president
  1948. David Smith. "You really don't need expensive high-tech gear to become immersed
  1949. in the 3-D world and interact with it in an engrossing manner. Virtus VR has
  1950. high entertainment value: Users can experiment easily, wandering around, adding
  1951. and rearranging objects, and creating entirely new scenes.
  1952.   
  1953. "Virtus VR's customization features make it challenging and creative with 
  1954. repeated use -- which is good, because some of our customers will be kids, and
  1955. they're very demanding!" Smith continued. "Others might be shoppers, people
  1956. looking for something totally new to give to the computer user who 'has
  1957. everything.' With this is mind, we deliberately priced Virtus VR well within
  1958. the reach of the average consumer."
  1959.   
  1960. Virtus is supplementing Virtus VR with an ongoing series of new sites and 
  1961. object galleries. Priced at $39, each add-on package comes with five 'worlds' 
  1962. and over 100 objects. The first two, a gallery of homes and a science fiction 
  1963. gallery, are available at the same time as Virtus VR. Sample homes include a 
  1964. mountain retreat, beach house, country club estate, and a model of Frank Lloyd
  1965. Wright's Pope-Leighy House. The add-on also includes a gallery of typical
  1966. rooms; for example, users who want to build a house can choose from several
  1967. styles of bathroom, kitchen, living, bedroom, basement, and decorate them with
  1968. a selection of tile samples, wood floors, wallpaper patterns -- essentially
  1969. everything they might need to construct digital homes of their own. Scenes in
  1970. the science fiction gallery include a lunar penitentiary, a space colony, and a
  1971. Mount Rushmore of the future that gives users a glimpse inside the heads of
  1972. presidents Nixon, Carter, Reagan and Clinton.
  1973.   
  1974. Touring Virtus VR -- How it Works
  1975.   
  1976. Desktop "travelers" move through Virtus VR worlds with continuous motion that 
  1977. produces the feel of simulated flight. Traveling by mouse, they can explore 
  1978. whatever areas they like, choosing the direction and angle of their view as 
  1979. well as the path they take through the environment. Navigation is controlled 
  1980. either by clicking on arrows at the bottom of the screen, or clicking around a
  1981. cursor inside the 3-D world.
  1982.   
  1983. Users can enhance their explorations by altering an environment's look and 
  1984. content. Virtus VR includes extensive galleries of real-world objects 
  1985. represented onscreen by 3-D icons. When users click on an icon, a rotating 3-D
  1986. version appears, revealing its features from every angle. Again with the mouse,
  1987. users can drag the object -- a desk, for example -- into the 3-D scene. Virtus
  1988. VR automatically sizes the object, making it the right proportion to its
  1989. environment.
  1990.   
  1991. "Drag-and drop" capabilities make it easy for novice computer users to create 
  1992. new worlds. Virtus VR includes basic building blocks like cubes, squares and 
  1993. pyramids for making objects from scratch. World-builders can develop complete 
  1994. environments, employing the product's object galleries and construction tools 
  1995. to produce anything from a model bathroom to the main bridge of the U.S.S. 
  1996. Enterprise. For complex, finely detailed models, however, advanced users will 
  1997. want to graduate to Virtus's highter level products, Virtus WalkThrough or 
  1998. Virtus WalkThrough Pro. Virtus VR is compatible with these products.
  1999.   
  2000. Users can save their tour paths for repeated viewing, or take an entirely new 
  2001. route each time. Paths can be saved as QuickTime(TM) or PICS movies on the 
  2002. Macintosh, or as Animator Pro files for integration into other Windows 
  2003. programs.
  2004.   
  2005. Pricing and Availability
  2006.   
  2007. Virus VR for the Macintosh and Virtus VR for Windows are available now at a 
  2008. suggested retail price of $99 each. The Virtus VR Home Design Gallery and 
  2009. Virtus VR Science Fiction Gallery are also available with a list price of $39.
  2010. The products each include five worlds with approximately 12 galleries 
  2011. containing about 125 objects, including basic geometric building blocks.
  2012.   
  2013. Virtus VR products are sold primarily through major mail order houses such as 
  2014. MicroWareouse, Mac Warehouse, Mac Zone and PC Zone. The products are also 
  2015. available through select retail stores.
  2016.   
  2017. About Virtus Corporation
  2018.   
  2019. Founded in 1990, Virtus Corporation is based in Cary, North Carolina. The 
  2020. company's sophisticated 3-D drawing and visualization technology has been 
  2021. employed in the development of major motion pictures such as "The Abyss" and 
  2022. "The Firm," and is used throughout the world by architects, set designers, 
  2023. interior designers, maketing consultants, and other creative professionals. 
  2024. Virtus's first product, Virtus WalkThrough for the Macintosh, won MacUser 
  2025. Magazine's coveted "BreakThrough Product of the Year" award upon its release in
  2026. 1990. Other Virtus products include Virtus WalkThrough for Windows and Virtus
  2027. WalkThrough Pro.
  2028.   
  2029. Privately held, Virtus is backed by Motorola Inc.'s New Enterprises Division, 
  2030. author Tom Clancy, and film maker Michael Backes, among others. The company is
  2031. rapdily emerging as a leader in real-time rendering and visualization, 
  2032. providing software that allows creative professionals to quickly test and share
  2033. their visual concepts.
  2034.   
  2035.                                      -*-
  2036.   
  2037.   
  2038.   
  2039.   
  2040.   ____          SENSE8 Corporation Ships WorldToolKit for Windows
  2041.  / ___)         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2042. ( (__                    Sausalito, CA -- March 15, 1994
  2043.  \__ \
  2044.  ___) )
  2045. (____/ENSE8 Corporation, leading provider of software tools for building 
  2046. real-time virtual reality (VR) and graphics simulation applications, today 
  2047. announced the commercial release of WorldToolKit for Windows.
  2048.   
  2049. WorldToolKit for Windows represents a breakthrough for Microsoft Windows 
  2050. developers by giving them access to powerful, real-time graphics simulation 
  2051. capabilities for building intuitive applications and interfaces. When used with
  2052. Intel's Pentium processor and a local-bus graphics board, WorldToolKit for
  2053. Windows sets new performance levels for inexpensive, real-time 
  2054. three-dimensional simulations. The announcement was made at Software 
  2055. Development/Business Solutions, San Jose, Calif., March 15-17.
  2056.   
  2057. Richard Wirt, director, software technology labs, Intel Corporation, said, 
  2058. "WorldToolKit for Windows will enable a whole new class of 3D graphics and VR 
  2059. applications on PC platforms. Using a Pentium processor-based PC, developers 
  2060. are now able to produce real-time, texture-mapped 3D images under Windows 
  2061. faster than on some workstations that cost over $10,000."
  2062.   
  2063. Tom Coull, president of SENSE8, said, "The number of desktops that can support
  2064. WorldToolKit for Windows is well over six million, and we have already seen a
  2065. large amount of interest among Windows developers who had not previously
  2066. considered themselves in the market for VR tools."
  2067.   
  2068. "There has been a tremendous response to WorldToolKit for Windows by a first 
  2069. wave of developers eager to take advantage of the product's features," added 
  2070. Ken Pimentel, vice-president of SENSE8. "WorldToolKit for Windows represents a
  2071. new era of graphics performance."
  2072.   
  2073. WorldToolKit for Windows is a real-time graphics development environment for 
  2074. building 3D simulations and virtual reality applications under Windows 3.1. It
  2075. offers software developers an unprecedented level of power and flexibility, and
  2076. easily links to mainstream, data-rich applications such as Microsoft Excel to
  2077. present new ways of viewing and interacting with data. As a C library of over
  2078. 400 function calls, WorldToolKit for Windows dramatically simplifies the
  2079. process of creating real-time interactive 3D simulations and VR applications.
  2080. WorldToolKit reads 3D objects created with tools such as Autocad, 3D Studio,
  2081. Swivel 3D or any other modeler that generates DXF or 3DS files. WorldToolKit
  2082. for Windows allows a developer to interact with and explore these 3D models in
  2083. real-time using existing PC hardware. Support for wire-frame, smooth-shaded and
  2084. texture-mapped surfaces is included along with support for head-mounted
  2085. displays, sound boards, mice, joysticks and ultrasonic-tracking devices.
  2086.   
  2087. Features
  2088.  * Supports Windows 3.1 and Windows NT
  2089.  * Real-time rendering of Gouraud-shaded and textured surfaces
  2090.  * Portability: Windows, Digital OSF, SGI Irix, Sun Solaris, Sun OS,
  2091.   
  2092. Microsoft DOS
  2093.  * Supports DDE
  2094.  * Supports 16 to 16.7 million color modes
  2095.   
  2096. The commercial release of WorldToolKit for Windows is available now and is 
  2097. priced at $795. A 486DX PC (or better) running Windows 3.1/NT with either a 16,
  2098. 256, 32K or 64K color graphics driver is required. A local-bus PC using a 
  2099. Pentium chip provides additional performance capability.
  2100.   
  2101. SENSE8 was incorporated in 1990 as a software company dedicated to providing 
  2102. affordable real-time 3D graphics for the interactive visualization and 
  2103. simulation of data, designs, concepts and physical systems. SENSE8's flagship 
  2104. product, WorldToolKit, was born out of the desire to provide a powerful yet 
  2105. easy-to-use software system accessible to a wide range of users. WorldToolKit 
  2106. is available directly from SENSE8 as well as from a worldwide network of 
  2107. distributors in the U.S., Japan, U.K., France, Germany, Italy, Finland, 
  2108. Portugal, Spain, Australia, Taiwan and Korea. SENSE8 can be reached at 4000 
  2109. Bridgeway, Suite 101, Sausalito, CA 94965. 415/331-6318, Fax: 415/331-9148.
  2110.   
  2111.                                      -*-
  2112.   
  2113.   
  2114.   
  2115.   
  2116.      ____       Electronic Arts Announces Studio Reorganization
  2117.     / ___)      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2118.    / (_                San Mateo, CA -- March 8, 1994
  2119.   / ___)
  2120.  / (_
  2121. (____)lectronic Arts (NASDAQ:ERTS) announced today that the company has created
  2122. three divisions that align production, development, and marketing resources
  2123. with key product categories and new technology areas. These divisions -- EA
  2124. SPORTS, Simulation and Interactive Movies, and Entertainment -- were created
  2125. within the EA Product Development headed by Bing Gordon, executive vice
  2126. president.
  2127.   
  2128. "Electronic Arts' mission is to be a leading worldwide publisher and 
  2129. distributor of interactive consumer software," said Lary Probst, president and
  2130. chief executive officer. "In order to achieve that goal, we are adjusting our
  2131. studio organization's structure to focus on key product categories and new
  2132. hardware technologies. This focus will facilitate growth and enable Electronic
  2133. Arts to compete more successfully in this rapidly changing market."
  2134.   
  2135. EA SPORTS Division
  2136.   
  2137. Jack Heistand will assume the role of senior vice president and general manager
  2138. of EA SPORTS. The sports category has become one of the largest and most
  2139. competitive market segments of the interactive entertainment industry, and
  2140. Heistand's charter is to further enhance Electronic Arts' position as a global
  2141. market leader. Prior to joining Electronic Arts in 1992 as head of marketing,
  2142. he was a general manager of two different Hearst Corporation businesses.
  2143.   
  2144. Simulation and Interactive Movies Division
  2145.   
  2146. Robert Garriott has been promoted to senior vice president and general manager
  2147. of this new division which will focus on high-end story and simulation
  2148. products, including the Origin brand. Garriott and his team will have the
  2149. mission of defining and developing a leadership position in the new genre of
  2150. "interactive movies." Prior to its acquisition in 1992, Garriott served as
  2151. president and chief executive officer of Origin Systems, a leader in
  2152. role-playing games.
  2153.   
  2154. Entertainment Division
  2155.   
  2156. Monty Finefrock has been promoted to senior vice president and general manager
  2157. of the Entertainment Division, which has been charged with creating 
  2158. world-class, action-oriented products for both the home and destination-based 
  2159. markets. Finefrock is a 10-year production and studio management veteran of 
  2160. Electronic Arts; most recently he headed studio operations and development for
  2161. the company.
  2162.   
  2163.   
  2164. In a separate move, Steve Salyer and Stewart Bonn, both Senior Vice Presidents,
  2165. have been charged with the responsibility of defining Electronic Arts' strategy
  2166. for developing and electronically distributing entertainment, education, and
  2167. information software into the home. Salyer, who most recently was in charge of
  2168. the company's business development effort, joined EA in 1989 from Strategic
  2169. Simutations, Inc. where he served as vice president of sales and marketing.
  2170. Bonn, an 11-year EA veteran, just finished leading the company and its Advanced
  2171. Entertainment Group into the exciting new 32-bit market -- the next generation
  2172. of interactive technology.
  2173.   
  2174. Probst concluded his announcement by expressing his conviction that "each of 
  2175. these changes will contribute to achieving our long-term objectives and will 
  2176. generate continued revenue and profit growth." He also congratulated each of 
  2177. these EA executives and wished them success in their new assignments.
  2178.   
  2179.   
  2180. Electronic Arts is a diversified interactive entertainment and education 
  2181. company that develops, publishes, and distributes software worldwide. The 
  2182. company was founded in 1982 and has an annual sales rate of about $400 million.
  2183. Corporate headquarters are located in San Mateo, California. The company has
  2184. offices in Texas, Canada, the United Kingdon, Europe, Australia, and Japan.
  2185.   
  2186.                                      -*-
  2187.   
  2188.   
  2189.   
  2190.   
  2191.          Centaur Demonstrates OpalVision Desktop Video System at NAB94
  2192.     ____ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2193.    / ___)              Los Angeles, CA -- March 21, 1994
  2194.   / /                                         (predated)
  2195.  / (__
  2196. (_____)entaur Development is demonstrating the complete OpalVision(TM) Desktop
  2197. Video System at the National Association of Broadcasters Convention, March
  2198. 21-24 in Las Vegas. According to Gary Rayner, OpalVision project Technical
  2199. Director, "OpalVision sets new standards for the desktop video industry. The
  2200. quality and variety of our DVEs, the versatility of our switcher, and the
  2201. breadth of our functionality puts OpalVision way ahead of the pack."
  2202.   
  2203. The OpalVision Video Processor provides hundreds of pre-defined three- 
  2204. dimensional Digital Video Effects and an unlimited variety of user-created 
  2205. effects, a real-time, 24-bit framegrabber, and a professional quality genlock 
  2206. with chroma, luma and transparency keying. It also sprovides software for the 
  2207. creation and editing of DVEs, controlling software for all functions and 
  2208. MONTAGE for OpalVision for one nanosecond, network caliber video titling.
  2209.   
  2210. The OpalVision Main Board has already earned a reputation as the best 24-bit 
  2211. video board for the Amiga series computers. It is a true 24-bit display device
  2212. and frame buffer with 16.7 million colors available for every pixel. Bundled
  2213. software includes the award-winning OpalPaint, widely acknowledged in the press
  2214. as the very best of Amiga painting programs.
  2215.   
  2216. The OpalVision Video Suite is a complete audio and video mixing, switching, and
  2217. transcoding device. This nine-input, rack-mountable video switcher is 19-inch,
  2218. rack-mountable unit with nine Video inputs, with video in and out available
  2219. simultaneously in RGB or Y/R-Y/B-Y, compostie and S-Video. The linear
  2220. transparency key provides transparency control between 2 video sources on a
  2221. pixel-by-pixel basis. The 10-input audio mixer is fully software sequenced with
  2222. smooth fades and full 5-band stereo frequency equalization.
  2223.   
  2224. The OpalVision Desktop System automatically self-configures for both PAL and 
  2225. NTSC video modes, and is fully compatibe with AmiLink series of Video Editing 
  2226. products marketed by RGB Computer and Video, Inc. The OpalVision Main Board is
  2227. available now and has a suggested retail price of $995.
  2228.   
  2229. For more information visit Centaur Development's exhibit at NAB94, Sunday March
  2230. 20 through Thursday, March 24, 1994, at the Las Vegas Convention Center, or
  2231. contact the company directly at 2645 Maricopa Street, Suite B, Torrance, CA
  2232. 90503, phone 310/787-4530, fax 310/222-5882.
  2233.   
  2234.                                 -*-
  2235.   
  2236.   
  2237.   
  2238.   
  2239.         MONTAGE 24: 24-Bit Video Titling & Graphics Software for Amiga
  2240.     _  _~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2241.    / \/ \             San Leandro, CA -- March 15, 1994
  2242.   /      \
  2243.  / /\  /\ \
  2244. (_/  \/  \_)ONTAGE -- (mon tazh') 1. The process of making an artistic 
  2245. composition by bringing together a number of different images and arranging 
  2246. these, as by superimposing one on another, so that they form a blended whole 
  2247. while remaining distinct. 2. A rapid sequence of thematically related images 
  2248. that exhibit different aspects of an idea. 3. The definitive solution for video
  2249. titling, image composition and effects presentation on Amiga AGA, OpalVision,
  2250. and ImpactVision 24 platforms!
  2251.   
  2252.   
  2253. Character Generation and graphics composition on the Amiga take a radical new 
  2254. turn with MONTAGE 24 from InnoVision Technology, the company that pioneered 
  2255. broadcast quality video titling on the Commodore Amiga. MONTAGE 24 is the first
  2256. 24-bit titling and graphics application for Amiga AGA, OpalVision and 
  2257. ImpactVision 24 platforms. MONTAGE features real-time font scaling, 16 million
  2258. color graphics creation and manipulation plus AGA transition sequencing.
  2259. MONTAGE 24 propels your Amiga workstation into the cutting edge of high-end
  2260. titling capabilities!
  2261.   
  2262. Real-time "click and drag" font scaling allows for unprecedented text display 
  2263. flexibility. Create dazzling text with embossing, color spreads and 
  2264. transparency with an effective resolution of 1 nanosecond -- regardless of 
  2265. size!
  2266.   
  2267. Brilliant 24-bit, 16.8 million color graphics display in IFF-24 or Framestore 
  2268. formats. Image processing capabilities include translucency blending, image 
  2269. compositing, gradient color spreads, beveled boxes and wallpaper embossing!
  2270.   
  2271. Make popular, eye-catching AGA transition effects such as wipes, checker- 
  2272. boards and slides with variable playback speeds and dwell times for creating 
  2273. and sequencing truly exceptional video presentations!
  2274.   
  2275. Unlimited 24-bit image compositing, automatic anti-aliasing of imported IFF 
  2276. graphics, unprecedented power and ease of use make MONTAGE 24 the final word in
  2277. Amiga video and graphics composition!
  2278.   
  2279.   
  2280. Font Scaling Innovation
  2281.   
  2282.  * 8 scalable master typefaces with high level anti-aliasing
  2283.  * Instantaneous "click and drag" font scaling on any number of characters
  2284.  * Text can be resized on independent vertical and horizontal axes
  2285.  * All typestyles include special symbols, international characters, and
  2286.    small caps
  2287.  * Import of popular font formats including Toaster Fonts and Chroma Fonts
  2288.  * Additional scalable MONTAGE fonts available for expanded typeface libary
  2289.    with MONTAGE Fonts 1
  2290.  * Additional MONTAGE PostScript Module allows use of PostScript type 1 & 3
  2291.    and Compugraphic fonts
  2292.   
  2293. Stunning Text Attribute Options
  2294.   
  2295.  * Vibrant 16 million color titles
  2296.  * Anti-aliasing of charcters to background images for 1 nanosecond
  2297.    effective resolution
  2298.  * Outline, shadow, and cast attributes with fully adjustable size, color
  2299.    and fill mode
  2300.  * Character effects include variable transparency, gradient color fills,
  2301.    embossing and soft shadowing
  2302.  * Automatic or user-controlled character kerning
  2303.  * Select any combination of fonts, sizes, and colors per line
  2304.   
  2305. Powerful AGA Transition Capabilities
  2306.   
  2307.  * Sequence MONTAGE pages with included transition effects
  2308.    (Effects are limited for non-AGA display adapters)
  2309.  * Automatic/manual playback of transition effects with variable playback
  2310.    speeds and dwell times
  2311.  * GPI trigger for external video link
  2312.   
  2313. 24-Bit Graphics Imaging
  2314.   
  2315.  * IFF-24 and Super Hi-Res HAM 8 and Toaster Framestore backgrounds & logos
  2316.  * Generate gradient color spreads, beveled boxes, embossed wallpaper and
  2317.    tile pattern backgrounds
  2318.  * Real-time compositing control and translucency blending for text& graphics
  2319.  * Automatic anti-aliasing of graphic elements
  2320.   
  2321. Complete Text Editing Control
  2322.   
  2323.  * Easy "click and drag" scaling and title composition
  2324.  * Convenient attribute copy, save and paste
  2325.  * Undo function and instant recall of attribute presets
  2326.  * Completely flexible character and line overlap
  2327.  * Video safe-title area indicator
  2328.   
  2329. Professional Video Output
  2330.   
  2331.  * Ultra high level anti-aliasing reduces video flicker
  2332.  * Supports NTSC and PAL overscan formats
  2333.  * Super Hi-Res output (1504 x 480/576) for AGA
  2334.   
  2335. Minimum System Requirements
  2336.   
  2337.  * Amiga AGA 1200/4000 or Amiga 2000/3000 with OpalVision or GVP
  2338.    ImpactVision 24
  2339.  * 8 Mb Fast RAM and 1 Mb Chip RAM
  2340.  * Hard drive with 10 Mb free
  2341.  * AmigaDOS 1.3 or higher (2.x recommended)
  2342.  * 68020 Accelerator or higher required
  2343.   
  2344. MONTAGE 24 for the Amiga $399.95 (US$) Suggested Retail
  2345. MONTAGE for the Video Toaster $499.95 (US$) Suggested Retail
  2346.   
  2347. The new Amiga AGA, OpalVision and ImpactVision systems put unrivaled video 
  2348. production potential on your desktop. Now MONTAGE 24 from InnoVision Technology
  2349. ignites that potential with broadcast quality titling and graphics like you've
  2350. never seen!
  2351.   
  2352. For more information contact InnoVision Technology, 1933 Davis Street, Suite 
  2353. 238, San Leandro, CA 94577, phone 510/638-0800, fax 510/638-6453.
  2354.   
  2355.                                     -*-
  2356.   
  2357.   
  2358.   
  2359.   
  2360.  ______           DareWare Multimedia Shareware Available
  2361. (__  __)          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2362.   / /              Cyberspace, U.S.A. -- March 18, 1994
  2363.  / /
  2364. (_/he Multimedia RoundTable is working directly with DareWare Inc. to bring you
  2365. their full line of popular shareware in the latest enhanced releases! The 
  2366. following programs -- all FULLY FUNCTIONAL Evaluation versions, will be 
  2367. available for downloading from the Library, including:
  2368.   
  2369.   
  2370. Four Fine Files are Available Now! (File descriptions below)
  2371.   
  2372.  MULTIMEDIA AUTHORING
  2373.   Multimedia 1 v2.0 -- The Creator!
  2374.   Multimedia Maker v2.1 (MMM21) -- Adds Sound Blaster Input Support
  2375.   Show Maker v3.0 -- Audio/Visual Show Maker for Novices
  2376.   
  2377.  BRAND NEW
  2378.   Jurassic Spelling v2.0 -- Talks as it Teaches Kids to Spell; Dinosaurs!
  2379.   
  2380.   
  2381. Coming Soon!
  2382.   
  2383.  GRAPHICS PRODUCTION             EDUCATIONAL MULTIMEDIA
  2384.   Image Processor v1.5            ABC-Talk v3.1
  2385.   Cinema v2.0                     123-Talk v3.0
  2386.   View v1.2                       123-Talk for Sound Cards
  2387.                                   Talking Spanish v1.5
  2388.  SOUND/MUSIC/SPEECH               Talking Teacher v2.0
  2389.   PlayIt v2.0                     Spelling Beez v2.0
  2390.   Play v1.2
  2391.   45 RPM Music
  2392.   PC_Talk v2.2
  2393.   
  2394.   
  2395. MULTIMEDIA 1  -- The Creator
  2396.   
  2397. MULTIMEDIA 1 v2.0 will allow you to create your own custom presentations, 
  2398. advertisements, demos, tutorials, courseware authoring, reports, school 
  2399. projects and much more. With it, you can combine real human SPEECH, MUSIC and 
  2400. sound effects with high resolution IMAGES (up to SVGA) to create custom 
  2401. AUDIO/VIDEO SHOWS on any subject, place, product or procedure you desire. This
  2402. package includes:
  2403.   
  2404.  * OVER 1 MEG. of speech, music and sound effects.
  2405.    (Excellent sound quality that plays thru the PC speaker)
  2406.   
  2407.  * SOUND BLASTER support. (Create your own VOC files)
  2408.   
  2409.  * Display GIF, PCX, PIC, TIFF and TARGA image files.
  2410.    (Supports CGA, EGA, VGA and SVGA)
  2411.   
  2412.  * MOTION, SPECIAL EFFECTS and TEXT capability.
  2413.   
  2414.  * Create an interactive USER MENU for your application.
  2415.   
  2416.  * INTEGRATED DEVELOPMENT EDITOR with:
  2417.    - Multiple overlapping windows - Mouse support
  2418.    - Pull down menu  - Copy and Paste features
  2419.   
  2420.  * IMAGE PROCESOR with:
  2421.    - Scaling - Clipping - Printing - Conversion - and more.
  2422.   
  2423.  * Allows you to incorporate other popular packages.
  2424.    (Autodesk Animator, Grasp and your custom programs)
  2425.   
  2426.  * Easy to use - No programming experience needed.
  2427.   
  2428.  * VGA graphics and Hard Drive are required.
  2429.   
  2430. A fully functional Evaluation Version may be downloaded from the Multimedia 
  2431. RoundTable Library on GEnie Page 2000 (keyword CYBERSPACE) as File 965:
  2432.   
  2433.  *********************************
  2434. Number: 965  Name: MULTI20.ZIP
  2435. Address: MULTIMEDIA    Date: 940318
  2436. Approximate # of bytes: 878592
  2437. Number of Accesses: 1  Library: 3
  2438. Description:
  2439. MULTIMEDIA 1 v2.0, "The Creator" from DareWare, allows you to create custom 
  2440. interactive presentations, advertisements, demos, tutorials, courseware, school
  2441. projects and much more. With this package you can combine real human SPEECH,
  2442. MUSIC and sound effects with high resolution IMAGES (up to SVGA). Use it to
  2443. make your own custom AUDIO/VIDEO SHOWS on any subject, place, product or
  2444. procedure you desire, with motion, special effects, user menus. Built-in image
  2445. processor and text editor, plus OVER 1 MEG. of speech, music and sound effects.
  2446. $79 registration gets LOTS of enhancements! Runs under Windows and requires
  2447. IBM-compatible, DOS, VGA and Hard Drive. Sound Blaster-compatible card
  2448. optional.
  2449.  ---------------------------------
  2450.   
  2451. This next one offers all the fine features of The Creator PLUS Sound 
  2452. Blaster-compatible INPUT control!
  2453.   
  2454.  *********************************
  2455. Number: 964  Name: MMM21.ZIP
  2456. Address: MULTIMEDIA     Date: 940317
  2457. Approximate # of bytes: 695168
  2458. Number of Accesses: 2  Library: 3
  2459. Description:
  2460. MULTIMEDIA MAKER VERSION v2.1 is DareWare's MOST COMPLETE PROFESSIONAL PROGRAM.
  2461. It offers all the great features as File 965 MULTIMEDIA 1 (The Creator) PLUS
  2462. Sound Blaster-compatible support as input so you can produce state-of-the-art
  2463. talking interactive presentations, tutorials, tests, advertisements, courseware
  2464. authoring. Use this package to create dynamic attention grabbing interactive
  2465. AUDIO/VIDEO shows. Requires IBM-compatible, VGA, Sound Balster-compatible card,
  2466. and hard drive.
  2467. Keywords: Multimedia,Author,Business,DOS,IBM,DareWare,ShareWare,VGA,SB 
  2468. ---------------------------------
  2469.   
  2470. Also available now!
  2471.   
  2472.  *********************************
  2473. Number: 963  Name: SHOW30.ZIP
  2474. Address: MULTIMEDIA    Date: 940317
  2475. Approximate # of bytes: 349056
  2476. Number of Accesses: 1  Library: 3
  2477. Description:
  2478. Use SHOW MAKER v3.0 MULTIMEDIA AUTHORING PACKAGE, NOVICE SHOW MAKER to create 
  2479. presentations, tutorials, interactive talking slide shows. Speech and music 
  2480. thru optional Sound Card or PC Speaker. VGA and Hard Drive required. Main Menu
  2481. choices: Examples & Testing, Quick Tutorial, Word Processor, Image Processor,
  2482. Users Manual, Quit. No mouse support. DOS batch files call utilities,
  2483. manipulate graphics, do wipes and fades, play music and voice files. $39
  2484. registration gets ADVANCED version with additional commands, functions,
  2485. effects, SVGA support, advanced image and text processors, screen capture
  2486. utility, sound library, mouse support. This is a fully functional evaluation
  2487. copy from DareWare for IBM-compatibles using DOS.
  2488. Keywords: Multimedia,Authoring,DOS,IBM,Show,Maker,DareWare,Shareware,PC,VGA
  2489.  ---------------------------------
  2490.   
  2491.   
  2492. Just Released!
  2493.   
  2494. Jurrassic Spelling v2.0
  2495.   
  2496. If you're looking for a FUN program to teach and test your child on spelling, 
  2497. this is it! You enter the words, and when your child spells them correctly, he
  2498. or she is rewarded with VGA quality PREHISTORIC PICTURES and text!
  2499.   
  2500. Eons of exciting spelling fun for young Homo Sapiens!
  2501.   
  2502.  *********************************
  2503. Number: 966  Name: JURASSIC.ZIP
  2504. Address: CYBERSPACE    Date: 940318
  2505. Approximate # of bytes: 654848
  2506. Number of Accesses: 2  Library: 3
  2507. Description:
  2508. JURASSIC SPELLING, V2.0 <ASP> is DareWare's fantastic new spelling program that
  2509. really talks! It features sound-board or PC speaker support and high resolution
  2510. graphics. You can use the existing word files or enter your own words -- up to
  2511. 500 of your own word files. Get visual and/or aural rewards for correct
  2512. responses. Lots of fun and well worth the download! Requires IBM-compatible
  2513. running DOS 2.1+, 286 processor or greater, 640K RAM and VGA.
  2514.  ---------------------------------
  2515.   
  2516.   
  2517. More great programs from DareWare are coming SOON to a Library near you! :)
  2518.   
  2519.                                       -*-
  2520.   
  2521.   
  2522.   
  2523.   
  2524.   
  2525.   
  2526.     Stories in this Issue... DateLine: March 25, 1994
  2527.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2528.   
  2529.  1. Observations from Cyberspace: What's Cooking?
  2530.  2. Novell to Acquire WordPerfect Corp. & Borland's Quattro Pro Spreadsheet
  2531.  3. Borland to Sell Quattro Pro Spreadsheet to Novell
  2532.  4. New QuickTime Starter Kit Makes Video, Animation and Sound Fun and Easy
  2533.  5. Looking Glass Software Ships $199 Full-Color Hypermedia Word Processor
  2534.  6. Spectrum Envoy's Windows Telecommunications Clout with Telephony Suite
  2535.  7. Spectrum Signal & QSound Labs do Joint Venture for Multimedia Products
  2536.  8. DareWare ShareWare, Fantasy GIFs, and Other Hot Files on GEnie
  2537.  9. Come into my Parlor: An Informal Look at Commercial Virtual Reality
  2538.   
  2539.                                      -*-
  2540.   
  2541.   
  2542.   
  2543.   
  2544.                 Observations from Cyberspace: What's Cooking?
  2545.     ____        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2546.    / _  )           Cyberspace, Earth -- March 24, 1994
  2547.   / ___/
  2548.  / /
  2549. (_/erhaps you noticed the lead story in last week's Cyberspace Report (940318),
  2550. announcing that Adobe Systems and Aldus Corporation had vowed in mid-March to
  2551. join forces, thereby "creating a new half-billion dollar leader in software for
  2552. authoring and publishing electronic information." And perhaps you thought, "Big
  2553. deal -- so the big get bigger."
  2554.   
  2555. You may be right, but a half billion dollar company isn't exactly small 
  2556. potatoes, and the temperature in the kitchen is building fast.
  2557.   
  2558. There's a scramble taking place in the computing industry now as developers try
  2559. to avoid getting gobbled up by the industry's largest software company,
  2560. Microsoft Corporation.
  2561.   
  2562. That scramble is openly revealed in the two stories following this Observation,
  2563. announcements from the companies themselves about Novell's intent to purchase
  2564. WordPerfect Corporation and to buy Borland's Quattro Pro spreadsheet
  2565. technology.
  2566.   
  2567. One way to try to avoid becoming part of an omelet is to get big enough to cook
  2568. your own breakfast, and it looks like that's what Novell is doing with the aid
  2569. these other major companies. Watch for these key statements in the following
  2570. stories:
  2571.   
  2572.   Novell's intention to purchase [Borland's] Quattro Pro was part of an
  2573.   announcement earlier today that Novell and WordPerfect Corporation planned
  2574.   to merge, creating the world's second largest software company.
  2575.   
  2576. The world's LARGEST software company wasn't named, of course, but here's the 
  2577. clincher...
  2578.   
  2579.   The sale of [Borland's] Quattro Pro is subject to the completion of the
  2580.   Novell/WordPerfect merger.
  2581.   
  2582. And finally...
  2583.   
  2584.   "The Novell/WordPerfect merger brings an entirely new dynamic to the
  2585.   software industry," said Mr. Kahn. "Quattro Pro and its underlying Borland
  2586.   technology become key components in the Novell/WordPerfect combination."
  2587.   
  2588. Novell's revenues for its fiscal year ending last October were $1.123 billion,
  2589. better than twice those of Aldus and Adobe's forthcoming "half billion dollar"
  2590. merger. And that's not counting WordPerfect and Quattro Pro. So, yes, the big
  2591. ARE getting bigger -- in self defense. Only time will tell if these chefs can
  2592. out-cook Gates and company, or if the heat in the kitchen will leave them hard
  2593. boiled.
  2594.   
  2595.                                   -*-
  2596.   
  2597.   
  2598.   
  2599.   
  2600.                 Novell to Acquire WordPerfect Corporation and
  2601.              Purchase Borland's Quattro Pro Spreadsheet Business
  2602.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2603.                   Entering Application Marketplace to Lead
  2604.                   in Next Generation Network Applications
  2605.     _    _
  2606.    / \  / )             Provo, UT -- March 21, 1994
  2607.   /   \/ /
  2608.  / /\   /
  2609. (_/  \_/ovell, Inc. (NASDAQ: NOVL) and WordPerfect Corporation today signed a
  2610. definitive merger agreement that provides for the acquisition of WordPerfect by
  2611. Novell, creating one of the largest software companies in the world. Under the
  2612. terms of the agreement, shares of WordPerfect common stock and stock options
  2613. will be exchanged for approximately 59 million shares of Novell common stock
  2614. and options. After the merger, on a fully diluted bases, the new shares will
  2615. represent approximately 15 percent of Novell's shares. The transaction is
  2616. expected to be non-dilutive to Novell earnings. The boards of directors of
  2617. Novell and WordPerfect have approved the definitive agreement, but the merget
  2618. is subject to regulatory approvals and other conditions to closing.
  2619.   
  2620. Novell further announced today the signing of an agreement with Borland 
  2621. International Inc. to puchase its Quattro Pro spreadsheet business for 
  2622. approximately $145 million. This purchase is also subject to regulatory 
  2623. approvals and other conditions to closing. It is anticipated that both 
  2624. transactions will close in Novell's third fiscal quarter 1994.
  2625.   
  2626. "Building from what we already do as the networking company, Novell intends to
  2627. provide leadership in redefining the applications business by helping drive the
  2628. growing market transition to network applications," said Raymond J. Noorda,
  2629. president and chief executive officer of Novell. "The era of stand- alone
  2630. personal computing is evolving into group collaboration that connects
  2631. individuals, groups, and companies. Novell's objective is to accelerate this
  2632. market transition by offering new generations of network applications with the
  2633. flexibility and freedom of open interfaces and published standards."
  2634.   
  2635. "The merger will further strengthen Novell financially. WordPerfect will 
  2636. increase Novell's revenue, add to Novell's already strong balance sheet, and 
  2637. expand Novell's earnings potential," added Noorda.
  2638.   
  2639. "This combination positions WordPerfect to be central to the next generation of
  2640. applications," said Ad Rietveld, president and chief executive officer of 
  2641. WordPerfect Corporation. "We believe that customers will look back on the 
  2642. mid-90s as marking a renaissance in the information systems industry. We are 
  2643. helping Novell create a software powerhouse to deliver stand-alone, software 
  2644. suites, groupware and network applications that define new capabilities for 
  2645. information systems."
  2646.   
  2647. WordPerfect will become a wholly owned subsidiary of Novell and form the core
  2648. of a new application software product group within Novell. The new business
  2649. unit will be headed by Ad Rietveld who also joins Novell's office of the
  2650. president. As part of the merger agreement, Novell will expand its board of
  2651. directors by adding two new members appointed by the shareholders of
  2652. WordPerfect.
  2653.   
  2654. Philippe Kahn, chairman, president, and chief executive officer of Borland, 
  2655. said, "This transaction solidifies the steps we have already taken to bring our
  2656. products together as the market's only best-of-breed suite offering. It also
  2657. sharpens Borland's focus to the strategic core of our business as the leading
  2658. provider of application development and PC database software. Our growing
  2659. relationship with Novell and WordPerfect provides opportunities for Borland to
  2660. ensure we maintain that leadership."
  2661.   
  2662. Borland International Inc. provides database management, programming languages,
  2663. development tools, spreadsheets, and application software. Its products include
  2664. dBase, Paradox, InterBase, Borland C++, Borland Pascal with Objects, and
  2665. Quattro Pro.
  2666.   
  2667. WordPerfect is a private company based in Orem, Utah. In its last finscal year
  2668. ended December 1993, WordPerfect had total revenue of approximately $700
  2669. million. WordPerfect Corp. develops business software to help people process,
  2670. share and present information across a wide variety of computer operating
  2671. systems. Among the company's key products are the world's best-selling word
  2672. processor, WordPerfect, as well as WordPerfect Office, the Borland Office,
  2673. WordPerfect InForms, and WordPerfect Presentations.
  2674.   
  2675. Novell, Inc. is the leading computer networking company worldwide, an 
  2676. information system software company, developer of network services, specialized
  2677. and general purpose operating system products, and application programming
  2678. tools. Novell posted total revenue of $1.123 billion in its last fiscal year
  2679. ended October 1993. Novell's NetWare, UnixWare and AppWare familites of
  2680. products provide matched software components for distributing information
  2681. resources within local, wide area and internetworked information systems.
  2682.   
  2683. For more information, contact Novell, Inc., 122 East 1700 South, Provo, Utah 
  2684. 84606-6194; telephone 801/429-7000 or 800/453-1267.
  2685.   
  2686. The WordPerfect RoundTable is located on GEnie Page 521, Keyword WP.
  2687.   
  2688.                                      -*-
  2689.   
  2690.   
  2691.   
  2692.   
  2693.                Borland to Sell Quattro Pro Spreadsheet to Novell
  2694.     ____       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2695.    / _  )            Scotts Valley, CA -- March 21, 1994
  2696.   / __ /
  2697.  / _  )
  2698. (____/orland International Inc. (NASDAQ: BORL) today announced that it has 
  2699. entered into an agreement for the sale of its Quattro Pro spreadsheet product
  2700. line to Novell Inc. (NASDAQ: NOVL) for $145 million in cash.
  2701.   
  2702. The transaction, which is subject to certain conditions including regulatory 
  2703. approvals, is expected to close later this spring.
  2704.   
  2705. "The sale of Quattro Pro gives us the opportunity to better focus our efforts
  2706. and resources on the company's core businesses: databases and programming
  2707. tools," said Philippe Kahn, chairman, president and CEO, Borland International.
  2708. "Borland databases and tools are the funamental products for helping customers
  2709. 'upsize' their software applications into more advanced client/server
  2710. environments."
  2711.   
  2712. Novell's intention to purchase Quattro Pro was part of an announcement earlier
  2713. today that Novell and WordPerfect Corporation planned to merge, creating the
  2714. world's second largest software company. The sale of Quattro Pro is subject to
  2715. the completion of the Novell/WordPerfect merger.
  2716.   
  2717. "The Novell/WordPerfect merger brings an entirely new dynamic to the software
  2718. industry," said Mr. Kahn. "Quattro Pro and its underlying Borland technology
  2719. become key components in the Novell/WordPerfect combination."
  2720.   
  2721. "Borland has close and long-standing business relationships with Novell and 
  2722. WordPerfect and we expect those relationships to continue well into the 
  2723. future," added Mr. Kahn.
  2724.   
  2725. Borland also announced that it expects to report a significant decline in 
  2726. revenues and a substantial operating loss for the fiscal quarter and year 
  2727. ending March 13, 1994. In light of the overall decline in revenues and the 
  2728. effecs of the Quattro Pro sale, Borland said it will restructure the company 
  2729. and incur expenses for it. The timing of the restructuring and charges to be 
  2730. incurred have not been determined.
  2731.   
  2732. Borland said that terms of the Quattro Pro sale agreement would entitle Novell
  2733. to reporduce up to one million copies of Borland's Paradox for Windows database
  2734. software to be sold in a suite of products containing Paradox for Windows,
  2735. Quattro Pro for Windows, and WordPerfect for Windows. Currently, Borland and
  2736. WordPerfect jointly market the Borland Office, a software suite which contains
  2737. those three products.
  2738.   
  2739. It is anticipated that the approximately 100 Borland employees directly 
  2740. involved in Quattro Pro activities will be offered posotions with Novell.
  2741.   
  2742. In connection with the transaction, Novell has not assumed any liability which
  2743. may exist pursuant to the ongoing Lotus Development Corp. v. Borland litigation
  2744. regarding alleged copyright infringement.
  2745.   
  2746. Borland also announced that Alan Henricks, Borland's senior vice president of
  2747. finance and operations and CFO, has resigned to pursue other interests. Joseph
  2748. Howell, vice president and controller, will serve as acting CFO while the
  2749. company begins an executive search for a new CFO.
  2750.   
  2751. Last week, Borland appointed its first chief operating officer, with the 
  2752. announcement of Keith Maib, a 12-year veteran in the management consulting 
  2753. practice of Price Waterhouse, to manage day-to-day operations.
  2754.   
  2755. For millions of software developers and end users worldwide, Borland is the 
  2756. leader in application development software. A pioneer in the use of object- 
  2757. oriented technology, Borland is committed to offering the world's best database
  2758. management, programming languages, development tools, spreadsheet and
  2759. application software. Borland's products include dBASE, Paradox, InterBase,
  2760. Quattro Pro, Borland C++, and Borland Pascal with Objects. Founded in 1983 by
  2761. Philippe Kahn, Borland is headquartered at 100 Borland Way (P.O. Box 660001),
  2762. Scotts Valley, California 95067-0001.
  2763.   
  2764. The Borland RoundTable is located on GEnie Page 765, Keyword BORLAND.
  2765.   
  2766.                                     -*-
  2767.   
  2768.   
  2769.   
  2770.   
  2771.                   New QuickTime Starter Kit Makes Computer
  2772.                   Video, Animation, and Sound Fun and Easy
  2773.  ______           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2774. (__  __)               Las Vegas, NV -- March 21, 1994
  2775.   / /
  2776.  / /
  2777. (_/he new Apple QuickTime Starter Kit (v1.1) gives consumers all the tools they
  2778. need to get started with this innovative multimedia software. With QuickTime,
  2779. computer users can work with video, sound and music as easily as they work with
  2780. text and graphics.
  2781.   
  2782. New to the QuickTime Starter Kit is PixelPlay 2.0 from Silicon Sports, which 
  2783. enables users to save QuickTime movies as screen savers. In addition, consumers
  2784. can now use QuickTime to digitize sound from an audio CD, as well as
  2785. incorporate PhotoCD images.
  2786.    
  2787. The QuickTime Starter Kit includes:
  2788.   
  2789.  * The QuickTime 1.6.1 system extension
  2790.  * QuickClips, a CD-ROM disc filled with high-quality animation sequences,
  2791.    video clips and still images
  2792.  * A new QuickTime-ready Scrapbook
  2793.  * The MoviePlayer application which lets users view and edit QuickTime
  2794.    movies and sound files
  2795.  * The Movie Recorder application for easy movie recording
  2796.  * The Movie Converter application which enables users to create images
  2797.    (such as PICT and Scrapbook files, as well as MS-DOS image formats) and
  2798.    dynamic information (such as PICS files and other QuickTime movies) into
  2799.    a single movie
  2800.  * The Picture Compressor application which enables the compression of PICT
  2801.    images to a fraction of their original file size, saving valuable hard
  2802.    disk space
  2803.  * Extensive on-line help is included with each application
  2804.  * A HyperCard-based electronic catalog of products that support QuickTime
  2805.  * QuickTime user's guide
  2806.  * Toll-free telephone support
  2807.   
  2808. Significance
  2809.   
  2810. The QuickTime Starter Kit introduces consumers to the world of video creation,
  2811. editing and playback on computers. It provides a user-friendly way to
  2812. experiment with video -- an area that intimitates many computer users today.
  2813. The QuickTime Starter Kit mades it easy to incorporate video, images and sound
  2814. into corporate and sales presentation, documents, speeches and more.
  2815.   
  2816. Availability
  2817.   
  2818. The QuickTime Starter Kit 1.1 is available now at Apple resellers in the U.S.
  2819.   
  2820. Pricing
  2821.   
  2822. The QuickTime Starter Kit version 1.1 has an ApplePrice of $99.
  2823.   
  2824. System Requirements
  2825.   
  2826. An Apple Macintosh computer with a 68020, 68030, 68040 or PowerPC 
  2827. microprocessor; at least 4 megabytes of RAM; an Apple SuperDrive floppy disk 
  2828. drive; and a hard disk drive.
  2829.   
  2830. System 6 (version 6.0.7 or later) or System 7 (version 7.0 or later).
  2831.   
  2832. An Apple CD-ROM drive or compatible CD-ROM drive (for accessing the contents of
  2833. the CD-ROM).
  2834.   
  2835.                                     -*-
  2836.   
  2837.   
  2838.   
  2839.   
  2840.     Looking Glass Software Ships $199 Full-Color Hypermedia Word Processor
  2841.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2842.               ViperWrite 2.0 Offers Seamless Word Processing,
  2843.                  Hypertext, and Sophisticated Multimedia
  2844.      _          Presentation Authoring at Affordable Price
  2845.     / )
  2846.    / /               Inglewood, CA -- March 1, 1994
  2847.   / /
  2848.  / (_
  2849. (____)ooking Glass Software Inc. is shipping ViperWrite 2.0, an advanced 
  2850. Windows-based hypermedia word processor. ViperWrite will help users create and
  2851. present professional-looking multimedia applications without need for 
  2852. traditional computer programming. The product retails for $199.
  2853.   
  2854. "Our intent is to fill the market need for a multimedia presentation package 
  2855. which will make the creation and distribution of hypertext applications easy 
  2856. and inexpensive for non-technical users," said Sam Covington, chief executive
  2857. officer at Looking Glass Software.
  2858.   
  2859. ViperWrite combines standard word processing tools with advanced hyperlinking
  2860. and navigation techniques to create powerful presentations for a variety of
  2861. applications. Creating, editing and presenting full color presentations can be
  2862. done by incorporationg graphics, sound, video and animation. ViperWrite links
  2863. words, graphics, buttons, and phrases to BMP and WAV files, AVI files for
  2864. video, FLC/FLI files for animation, bookmarks and other ViperWrite documents.
  2865. Users can launch any Windows program and can play video and animation clips
  2866. directly from the presentation.
  2867.   
  2868. Looking Glass' own HyperLayers(TM) is a powerful new feature in ViperWrite 
  2869. which gives developers the freedom to create layers in new and unique ways. 
  2870. Each layer acts as a storage place for different display templates that the 
  2871. developer can customize. The developer can take the base text and instruct the
  2872. application to stylize separate layers, opting for certain words to be 
  2873. boldfaced in one layer, phrases to be colored in another, and so on. Once 
  2874. developed, each layer operates as an independent presentation utilizing the 
  2875. same base text.
  2876.   
  2877. ViperWrite has three working modes. Edit mode allows users to edit text and 
  2878. create links; link mode allows users to create, edit and execute links; and 
  2879. presentation mode allows users to navigate through a hypermedia presentation.
  2880. Looking Glass' WYSIWYG (What You See Is What You Get) environment makes moving
  2881. from edit to presentation mode and back a seamless procedure.
  2882.   
  2883. New design control features allow users to customize the window caption, 
  2884. specify which menu bars to display, and instruct ViperWrite which document to
  2885. begin the presentation.
  2886.   
  2887. Users can manage the hard disk requirements of the presentation by choosing 
  2888. between partial, full or no compression. This flexibility can be valuable in 
  2889. situations where hard disk space is an issue. ViperWrite also supports OLE 1.0,
  2890. which allows users to insert art, text or entire documents from other 
  2891. OLE-compatible applications, such as Microsoft Word or Excel.
  2892.   
  2893. 1st True Multimedia Presentation Software within a Word Processor
  2894.   
  2895. ViperWrite's word processing features include traditional cut, copy and paste,
  2896. an editable 100,000-word spell check dictionary, and a search and replace
  2897. function. BMP files can be easily inserted, as well as ASCII and RTF text
  2898. files. Text can be colored with a palette of 16 million colors, and shadowed
  2899. and beveled with an almost unlimited array of palette variations. To facilitate
  2900. easy navigation during presentation mode, ViperWrite has insertable "bookmark"
  2901. characters.
  2902.   
  2903. Text features include all system-available fonts, sizes and styles; 24-bit 
  2904. color for text, text backgrounds, text bevels and shadows; shadow with vertical
  2905. and horizontal offsets; and kerning, to name a few. A hidden text feature can
  2906. be used to leave notes without displaying them during a presentation, or hide
  2907. text on one document layer but not another. Users also can control paragraph
  2908. borders individually, as well as create multiple columns.
  2909.   
  2910. If desired, ViperWrite can display a navigation bar. This tool helps developers
  2911. and end users keep track of where they are and helps them navigate within and
  2912. between ViperWrite documents. In presentation mode, the navigation bar permits
  2913. users to backtrack to previously viewed documents by double- clicking on any
  2914. document in the pop up list box. Users can display all links with an outline as
  2915. well as specify the presentation start-up document.
  2916.   
  2917. ViperWrite (proceeded by HyperWrite 1.0) is compatible with Windows-based 
  2918. applications and supports OLE 1.0. System requirements for ViperWrite include
  2919. Windows 3.1 or higher, 2 MB of RAM, and 2.5 MB hard disk space for minimum
  2920. installation. Full installation, which includes all tuturial and help files,
  2921. requires 5.4 MB hard disk space.
  2922.   
  2923.   
  2924. ViperWrite Fact Sheet
  2925.   
  2926. ViperWrite 2.0 is the ONLY product available which seamlessly delivers word 
  2927. processing, hypertext, and multimedia in one economical package.
  2928.   
  2929. ViperWrite is an advanced hypermedia word processor for the creation and 
  2930. playback of full-color interactive presentations. This Windows-based 
  2931. application combines high-end word processing with advanced hyperlinking and 
  2932. navigation techniques. Create, edit and present full-color presentations for 
  2933. business, training, database building and classroom use.
  2934.   
  2935. Incorporate Graphics, Sound, Video and Animation
  2936.   
  2937. Link words or phrases to bitmap graphic and sound files. Launch any Windows 
  2938. program and play video and animation clips directly from your presentation.
  2939.   
  2940. HyperLayers
  2941.   
  2942. Explore the most powerful software feature in the industry -- Hyperlayers -- 
  2943. available only from Looking Glass Software Inc. With HyperLayers, you can 
  2944. express ideas and concepts in new and unique ways. Create layers to annotate 
  2945. one document multiple times, using a separate layer each time.
  2946.   
  2947. Three Working Modes
  2948.   
  2949.  * Edit mode to edit text and create links
  2950.  * Link mode to create, edit, and execute links; automatically outlines
  2951.    links for easy editing
  2952.  * Presentation mode for navigating through a hypermedia presentation
  2953.   
  2954. Text Editing
  2955.   
  2956.  * Drag-and-drop (or cut, copy, paste) across other documents/applications
  2957.  * Import/Export ASCII and RTF text files
  2958.  * Insert bitmap graphics (BMP files)
  2959.  * Show/Hide graphic and white space characters
  2960.  * 100,000-word spell check dictionary
  2961.  * Editable user dictionaries
  2962.  * Search and replace
  2963.  * Insert Bookmarks for easy navigation
  2964.   
  2965. Character Features
  2966.   
  2967.  * All system-available fonts, sizes and styles
  2968.  * 24-bit RGB color for text, backgrounds, and shadows
  2969.  * Shadow with vertical and horizontal offsets
  2970.  * Control left, top, right and bottom borders individually; apply any
  2971.    width, height or RGB color
  2972.  * Create beveled button look using colors and borders
  2973.  * Hide/Show "hidden" text
  2974.  * Resizable graphic characters
  2975.  * Superscripting and subscripting
  2976.  * Kerning (manual or automatic)
  2977.  * Soft hyphens for automatically breaking words at end of line
  2978.  * Style bar
  2979.   
  2980. Paragraph Features
  2981.   
  2982.  * Indent: first line, left and right
  2983.  * Alignments: left, center, right, full character and full word kerning
  2984.  * Tabs: align left, center, right or on any character; apply fill character
  2985.  * Leading: lines and points
  2986.  * Space: before and after
  2987.  * Borders: solid, dotted, gray or dashed lines; shadows
  2988.  * Ruler bar
  2989.  * Multiple columns
  2990.   
  2991. Hyper Connections
  2992.   
  2993.  * Create document layers; each layer supports its own formatting and links
  2994.  * Create links from words, characters, paragraphs and embedded graphics
  2995.  * Links to:
  2996.    Bookmarks
  2997.    Other ViperWrite documents
  2998.    Any WAV or BMP file
  2999.    Any Windows application
  3000.    Any data file with an associated Windows application (including AVI
  3001.     files for video and FLC/FLI files for animation)
  3002.   
  3003. Presentation Features
  3004.   
  3005.  * Choose to display all links with an outline
  3006.  * Choose to display navigation bar
  3007.  * Specify the presentation start-up document
  3008.  * Specify documents for use with Contents, Glossary, and Index options
  3009.  * Customize window caption
  3010.   
  3011. Navigation Features
  3012.   
  3013.  * Access Contents, Glossary and Index documents from the navigation bar
  3014.    or menu options
  3015.  * Backtrack using the navigational history option
  3016.  * Mouse, keyboard and menu navigation through linked documents
  3017.   
  3018. Other Features
  3019.   
  3020.  * WYSIWYG (What You See Is What You Get)
  3021.  * Supports OLE 1.0
  3022.  * Hypertext Help
  3023.   
  3024. New Features in ViperWrite 2.0
  3025.   
  3026.  * Create new links, editing existing ones; navigate without changing modes
  3027.  * OLE 1.0 Support: Insert OLE objects directly into your document
  3028.  * Compression: Control the size of documents by choosing between partial,
  3029.    full, or no compression
  3030.  * Hidden Text: Use hidden text to leave notes without displaying them
  3031.    during a presentation. Hide text on one document layer but not an another
  3032.  * Design Control: Customize the window caption, specify which menu bars to
  3033.    display, tell ViperWrite which document begins the presentation
  3034.   
  3035. System Requirements: IBM or compatible with 80386 or higher processor. System
  3036. should be running DOS 3.3 or later, and Microsoft Windows 3.1 (in enhanced
  3037. mode), with 2 MB RAM or greater. Full installation requires 5.4 MB hard disk
  3038. space (2.5 MB for minimum installation). Mouse is recommended.
  3039.   
  3040.   
  3041. Looking Glass Software, Inc. is an innovative developer of software tools that
  3042. facilitate multimedia design, 3-D graphics, image processing and hypermedia
  3043. database access to from new communication links between people and information.
  3044.   
  3045. For more information, contact Marcia Covington at Looking Glass Software, Inc.,
  3046. 11222 La Cienaga Blvd, Suite 305, Inglewood, CA 93040; telephone 310/348-8240,
  3047. fax 310/348-9786.   
  3048.                                     -*-
  3049.   
  3050.   
  3051.   
  3052.   
  3053.                 Spectrum Envoy puts Telecommunications Clout
  3054.                 on Desktop with Windows-Based Telephony Suite
  3055.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3056.              Envoy's DSP-power and intelligent software put phone,
  3057.               fax, modem, answering machine, voice messaging and
  3058.                   PC audio in a single seamless package
  3059.   ____
  3060.  / ___)
  3061. ( (__                 Vancouver, BC -- March 1, 1994
  3062.  \__ \
  3063.  ___) )
  3064. (____/pectrum Signal Processing, Inc. (NASDAQ: SSPIF) is now shipping its 
  3065. flagship end-user product, Spectrum Envoy, a Windows-based telephone management
  3066. system designed specifically for small office and home office environments.
  3067. Envoy provides telephone, data modem, fax, answering maching, voice messaging
  3068. and PC audio functions, along with advanced digital signal processor (DSP)
  3069. hardware and powerful software to manage it, in a single, affordable package.
  3070.   
  3071. Two key technologies are employed by Spectrum Envoy to provide capabilities 
  3072. never before possible in a desktop product. Digital signal processing 
  3073. technology, based on IBM Microelectronics Mwave(TM) technology platform and 
  3074. implemented by Spectrum's DSP specialists, greatly facilitates the ease with 
  3075. which computers process sound, speech, phone data and voice signals as well as
  3076. other analog signals. The other is provided in revolutionary telephony software
  3077. which works directly with Centrex productivity features offered by most
  3078. telephone companies.
  3079.   
  3080. Transparently integrating these many Envoy functions is a Windows-based 
  3081. controlling program called Spectrum Aura. Aura orchestrates the various 
  3082. resources of the Envoy technology and assures that the user enjoys a simple, 
  3083. seamless operating environment.
  3084.   
  3085. Background
  3086.   
  3087. Spectrum Signal Processing, the leader in applied industrial DSP, was an early
  3088. adopter of the Mwave technology platform, and the company continues to enjoy a
  3089. strong relationship with IBM Microelectronics as a supplier and co-developer.
  3090. Spectrum, for example, was the co-developer of an Mwave discriminator, a device
  3091. that allows Envoy to reliably discriminate incoming fax, voice or modem calls
  3092. and handle each appropriately -- even while unattended.
  3093.   
  3094. "Spectrum's customers will benefit greatly from the combination of Mwave's and
  3095. Spectrum's enhancements," says Save McLean, Mwave Product Marketing and 
  3096. Business Development Director at IBM Microelectronics. "We look forward to 
  3097. working with Spectrum on further developments and enhancements that will secure
  3098. Mwave as the technology platform of choice for the next several years and
  3099. beyond."
  3100.   
  3101. Other advanced Envoy features, such as support for Caller ID and distinctive 
  3102. ring, speakerphone, Contrex switch driver and advanced on-hook/off-hook 
  3103. sensing, add unmatched functionality and set Envoy well apart from other 
  3104. telecommunications solutions.
  3105.   
  3106. Building on this powerful platform, Spectrum applied its expertise and 
  3107. experience in applied DSP technology to add even greater value. By developing
  3108. software and integrating different technologies, Spectrum has leveraged its
  3109. leadership in industrial DSP to create a powerful, unified high-performance
  3110. product for small office and home office (SOHO) end-users.
  3111.   
  3112. Spectrum Envoy
  3113.   
  3114. "Spectrum Signal Processing is committed to developing and marketing highly 
  3115. advanced, yet affordable DSP-based telephony products that provide unparalleled
  3116. productivity enhancements for the small office and home office," said Barry
  3117. Jinks, President and Chief Executive Officer of Spectrum Signal Processing.
  3118. "Futhermore, Spectrum Envoy is intended to grow with customers and protect
  3119. their investment by providing an efficient and economical software-based
  3120. upgrade path to greater features and higher performance."
  3121.   
  3122. Modem and Software
  3123.   
  3124. Envoy includes a 14.4 kbps (V.32bis) data modem and a 9600 bps (V.29) Group 3
  3125. fax, with V.42bis data compression and V.42 error correction, voice and audio
  3126. processing and many other capabilities. The popular and powerful QuickLink II
  3127. software from Smith Micro is included with Spectrum Envoy to give users an
  3128. integrated fax/modem application that brings out the best of Envoy's
  3129. capabilities. QuickLink II's advanced features include optical character
  3130. recognition (OCR), full background operation, comprehensive call logging,
  3131. broadcast and unattended scheduled fax operation, file format conversion
  3132. utilities and more.
  3133.   
  3134. Envoy includes OCTuS PTA Software (Personal Telecommunications Assistant), 
  3135. developed by OCTuS, Inc. Envoy with OCTuS PTA is a revolutionary development in
  3136. the integration of desktop computers and telephones, the two most powerful and
  3137. ubiquitous office technologies. This technology gives the user control over
  3138. telephone calls instead of the calls controlling the user.
  3139.   
  3140. Telephone GUI
  3141.   
  3142. Envoy with OCTuS PTA was specifically designed to integrate the power, 
  3143. information and efficiency of desktop computers with the global reach of the 
  3144. telephone. It provides a familiar graphical interface to the many "hidden" 
  3145. productivity features such as call waiting, call forwarding, transfers, caller
  3146. ID, conference calls, and so on. Rather than memorize cryptic codes, Envoy with
  3147. OCTuS PTA allows the user to manipulate these features with the click of a
  3148. mouse. Its automated address books, contact logs, and telecommunications
  3149. control capabilities can dramatically enhance the productivity of the small
  3150. office/home office environment.
  3151.   
  3152. For example, using Envoy with OCTuS PTA and caller ID, users can be presented
  3153. on-screen with a caller's name, company, and details of previous calls before
  3154. deciding if and how to answer the call. Using the "Soft Interrupt" features,
  3155. the user can then choose between a variety of call-handling options including
  3156. taking the call, placing the caller on hold, routing the call to be answered by
  3157. OCTuS PTA's voice mail function, or even ignoring it.
  3158.   
  3159. This product allows any numer of messages to be recorded and played in 
  3160. conjunction with the soft interrupt features, and sound effects can be played
  3161. over the phone during a conversation. Virtually any telephone function can be
  3162. dramatically enhanced and made easier to use by Envoy.
  3163.   
  3164. Audio Control
  3165.   
  3166. The high-quality 14-bit equivalent MPC-compliant audio capabilities of Envoy 
  3167. add a further new dimension to small office and home office computing. Audio,
  3168. in the form of voice, sound effects or music can be added to applications such
  3169. as word processing documents, spreadsheets, e-mail messages and multimedia
  3170. presentations. Spectrum Envoy PC audio can also be used for high- quality
  3171. computer game sound and is upgradeable for text-to-speech and voice recognition
  3172. applications.
  3173.   
  3174. Enhancements
  3175.   
  3176. Envoy's software upgradability allows end users to easily enhance their system
  3177. without buying new hardware or modifying existing hardware configurations.
  3178. Currently available enhancements include a fax speed upgrade to V.17 (14.4
  3179. kbps), full-duplex speakerphone and studio driver enabling use with many
  3180. popular Sound Blaster(TM) games. Future enhancements include a two-line
  3181. version, plug 'n' play compatibility, modem speed upgrade to V.FAST (28.8
  3182. kbps), voice-over data and key system support. Spectrum is also actively
  3183. involved in the development of smaller, more portable form factors and
  3184. compatibility with high-speed, high-capacity ISDN lines.
  3185.   
  3186. "From a user standpoint, probably the most important feature of Envoy is the 
  3187. expandability enabled by its DSP technology base," stated Abhijeet Rane, 
  3188. Research Analyst for Link Resources Corporation, New York. "Link's research on
  3189. the SOHO market suggests rapid growth. The number of individuals working at
  3190. home is expected to reach 55.9 million by the end of 1997."
  3191.   
  3192. Suggested List Price
  3193.   
  3194. Spectrum Envoy carries a suggested list price of $349. It is distributed by a
  3195. number of national and regional channel partners including PC Zone, Micro 
  3196. Central, SYNNEX, Information Technologies, GTE Supply, Grey & Associates, and
  3197. PC Wholesale. For more information on Spectrum Envoy, call 800/667-0018.
  3198.   
  3199.   
  3200. Spectrum Signal Processing, Inc. develops engineering tools, boards and 
  3201. software for the PC, VME and SBus environments. These systems support digital
  3202. processors from all the major vendors, making Spectrum a leader in industrial
  3203. DSP applications. In addition, the company's new multimedia products for the
  3204. consumer market provide a leading edge desktop communications system for the
  3205. small office/home office (SOHO) environment. Spectrum Signal Processing Inc. is
  3206. publicly traded on the NASDAQ NMS under the symbol SSPIF and on the Toronto and
  3207. Vancouver Stock Exchange under the symbol SSY. The company employs 60 and is
  3208. located at 8525 Baxter Place, 100 Production Court, Burnaby, British Columbia,
  3209. V5A 4V7 Canada. Telephone 604/421-5422, fax 604/421-1764.
  3210.   
  3211.                                    -*-
  3212.   
  3213.   
  3214.   
  3215.   
  3216.                 Spectrum Signal and QSound Labs to Form
  3217.                  Joint Venture for Multimedia Products
  3218.   ____           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3219.  / ___)
  3220. ( (__                 Vancouver, BC -- March 18, 1994
  3221.  \__ \
  3222.  ___) )
  3223. (____/pectrum Signal Processing, Inc. (NASDAQ NSM: SSPIF & VSE: SSY) announced
  3224. today that it has signed a letter of intent with QSound Labs, Inc. (NASDAQ:
  3225. QSNDF & TSE: QSL) to form a joint venture to develop, manufacture and market
  3226. products for the PC/multimedia market. Spectrum has agreed to invest $1 million
  3227. U.S. in QSound in exchange for common shares and share purchase warrants. The
  3228. letter of intent also provides for an ongoing cooperative development
  3229. relationship.
  3230.   
  3231. The joint venture was formed in response to a letter of agreement QSound signed
  3232. with the Mitsumi Electric Co., Ltd. of Japan, which will focus on the 
  3233. development of products for the PC/multimedia market. Mitsumi is a world leader
  3234. in the development, manufacture, and distribution of various electronic
  3235. components for the high-tech consumer electronics market and personal computer
  3236. components including CD-ROM drives for the multimedia industry. The joint
  3237. venture and financing are conditional upon final documentation.
  3238.   
  3239. QSound Labs, Inc. is an advanced audio technology company specializing in sound
  3240. localization and enhancement and is currently supplying technology to the
  3241. multimedia and home entertainment industry.
  3242.   
  3243. Spectrum Signal Processing, Inc. develops engineering tools, boards and 
  3244. software for the PC, VME and SBus environments. Spectrum is a leader in 
  3245. industrial DSP applications and has recently released a new DSP-based 
  3246. multimedia desktop communications product for the consumer market.
  3247.   
  3248.                                      -*-
  3249.   
  3250.   
  3251.   
  3252.   
  3253.               DareWare ShareWare, Fantasy GIFs and Other Hot Files
  3254.  ______       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3255. (__  __)              Cyberspace, Earth -- March 24, 1994
  3256.   / /
  3257.  / /
  3258. (_/hree more commercial-quality programs from DareWare Inc. were uploaded this
  3259. week to the Multimedia/CYBERSPACE Library. These programs are fully functional
  3260. and well worth having:
  3261.   
  3262. 1. Cinema v2.0, a GUI for displaying graphics and playing sounds using DOS.
  3263.   
  3264. 2. Image Pro v1.1, converts various PC graphics formats and helps create
  3265.    Talking Slide Shows with improved-quality PC Speaker voice overs.
  3266.   
  3267. 3. View v1.2, a PCX/GIF DOS display utility that lets you place and overlap
  3268.    multiple images, displaying them fast enough to create animations.
  3269.   
  3270. Low-cost registration with DareWare gets you ADVANCED versions of these 
  3271. programs with additional features and goodies. Details on all three below.
  3272.   
  3273. More Fantasy GIFs
  3274.   
  3275. Eight more great Fantasy GIFs were uploaded this week, and you won't believe 
  3276. your eyes when you goggle at their life-like quality. Check the descriptions 
  3277. below for more Boris art, a pair of exciting twins, a dynamic duo, and more!
  3278.   
  3279. Commercial Software for the Cost of Downloading
  3280.   
  3281. Several particularly interesting files on other GEnie RoundTables. Microsoft 
  3282. Windows v3.11 refresh update, and Word for Windows 6.0a Patch Update are both
  3283. available for downloading from Microsoft RoundTable. Simply type the Keyword
  3284. MICROSOFT or M505, and look for Menu Items 10 and 11 there.
  3285.   
  3286. Also, through a special licensing agreement, Adobe's Acrobat Reader programs 
  3287. for DOS, Windows, and Macintosh are available for downloading from GEnie's new
  3288. Tax RoundTable. Type the Keyword TAX or M1040 at any GEnie page prompt for
  3289. details.
  3290.   
  3291.   
  3292. Here are details on some of the great, new files now available for downloading
  3293. from the Multimedia/CYBERSPACE Library on GEnie page 2000, Menu Option 3:
  3294.   
  3295.  *********************************
  3296. Number: 967  Name: CINEMA.ZIP
  3297. Address: MULTIMEDIA   Date: 940323
  3298. Approximate # of bytes: 478592
  3299. Number of Accesses: 1  Library: 3
  3300. Description:
  3301. Cinema v2.0 from DareWare, Inc., provides a handy DOS graphical user interface
  3302. (GUI) for playing most popular sound PC-format files and viewing graphics and
  3303. animation files. Mouse or keyboard control. Choose from 11 different special
  3304. effects to display PCX or GIF files. Also display Autodesk FLI and GRASP/GL
  3305. animations. Sound card required to play VOC, WAV, CMF or MID files. This is a
  3306. fully functional program. Shareware registration is only $19.95. Includes lots
  3307. of delightful sample graphics and sound files. VERY EASY TO USE. Requires
  3308. IBM-compatible; EGA, VGA graphics; sound card if you want to play music files.
  3309.   
  3310.   
  3311.  *********************************
  3312. Number: 968  Name: IMAGE20.ZIP
  3313. Address: MULTIMEDIA   Date: 940323
  3314. Approximate # of bytes: 342016
  3315. Number of Accesses: 1  Library: 3
  3316. Description:
  3317. Image Pro v1.1 from DareWare Inc. helps you create TALKING SLIDE SHOWS with 
  3318. motion and special effects! Offers GRAPHICS CONVERSION and text on graphics 
  3319. capability. View scale, convert, or clip GIF, PCX, PIC, TGA, TIFF images (CGA,
  3320. EGA, VGA & SVGA up to 1024x768x256 colors). Change brightness and contract of
  3321. images, print. Image Pro allows you to incorporate other popular packages such
  3322. as Sound Blaster, AdLib, GRASP and Autodesk Animator. Easy to use DOS Graphical
  3323. User Interface with keyboard control. Speech, music and sound effects play
  3324. through PC speaker. $29 registration supports DareWare and gets you advanced
  3325. features, more sound/speech capabilities, and over 400K of speech, music, sound
  3326. effects. Requires IBM-compabitle; EGA or VGA graphics.
  3327.   
  3328.   
  3329.  *********************************
  3330. Number: 969  Name: VIEW12.ZIP
  3331. Address: MULTIMEDIA   Date: 940323
  3332. Approximate # of bytes: 45312
  3333. Number of Accesses: 2  Library: 3
  3334. Description:
  3335. View v1.2 from DareWare is a great little DOS GRAPHICS DISPLAY utility. Command
  3336. line arguments (Xloc and Yloc) point to horizontal and vertical starting
  3337. coordinates of images and will display clipped images anywhere on the screen --
  3338. can be used to create/display ANIMATIONs using carefully designed PCX or GIF
  3339. images! Scroll and zoom controls in standard VGA mode (320x200 256colors);
  3340. 640x480+ in registered version. Display graphic images as overlay, window, or
  3341. on top of another image. Fast for Animation. Examples included. Graphics
  3342. Drivers included for: Chipstec, Compaq, Oaktech, Orchid, Paradise, Sigma, STB,
  3343. SunVideo, TRI8900, Trident, TSeng4, VESA, VSeven, WesternD, XGA. Requires
  3344. IBM-compatible with CGA, EGA, VGA graphics capability.
  3345.   
  3346.   
  3347.  *********************************
  3348. Number: 970  Name: BV0005.GIF
  3349. Address: CYBERSPACE   Date: 940323
  3350. Approximate # of bytes: 129024
  3351. Number of Accesses: 2  Library: 8
  3352. Description:
  3353. Another gorgeous SuperVGA Fantasy drawing by Boris, BV0005.GIF features four 
  3354. lovely -- and very realistic -- partially clad ladies at the foot of a golden
  3355. female altar/goddess. Blonde, brunettes, and even a red-head. Requires
  3356. IBM-compatible with SuperVGA card. 640x400x256 colors.
  3357.   
  3358.   
  3359.  *********************************
  3360. Number: 971  Name: BV0004.GIF
  3361. Address: CYBERSPACE   Date: 940323
  3362. Approximate # of bytes: 104320
  3363. Number of Accesses: 2  Library: 8
  3364. Description:
  3365. This fascinating SuperVGA drawing by Boris is about pain and suffering: a tall,
  3366. slender male human figure struggles inside of a huge, translucent cross.
  3367. Powerful image. Requires IBM-compatible with SuperVGA card. 640x400x256 colors.
  3368.   
  3369.   
  3370.  *********************************
  3371. Number: 972  Name: BV0003.GIF
  3372. Address: CYBERSPACE   Date: 940323
  3373. Approximate # of bytes: 105472
  3374. Number of Accesses: 2  Library: 8
  3375. Description:
  3376. Fantasy image by the extraordinary artist Boris. BV0003.GIF depicts a gorgeous
  3377. brunette fantasy woman wearing little but boots as she stands proudly beside a
  3378. subdued (but realiistic looking) dragon. Requires IBM-compatible with SuperVGA
  3379. card. 640x400x256 colors.
  3380.   
  3381.   
  3382.  *********************************
  3383. Number: 973  Name: BV0002.GIF
  3384. Address: CYBERSPACE   Date: 940323
  3385. Approximate # of bytes: 138880
  3386. Number of Accesses: 1  Library: 8
  3387. Description:
  3388. Great fantasy artist Boris does it again! In BV0002.GIF, a lucious blonde 
  3389. fantasy woman (partially clad) stands proudly over two realistic looking 
  3390. dragons. Great detail with lovely muted background. Requires IBM-compatible 
  3391. with SuperVGA card. 640x400x256 colors.
  3392.   
  3393.   
  3394.  *********************************
  3395. Number: 974  Name: GEMINI1.GIF
  3396. Address: CYBERSPACE   Date: 940323
  3397. Approximate # of bytes: 149120
  3398. Number of Accesses: 2  Library: 8
  3399. Description:
  3400. Breath-taking Fantasy Art -- Gemini Twins are depicted here as two gorgeous 
  3401. black women adorned with subtle tatoos, front and back. Magnigicent background
  3402. and skin tones, this is a work of art! Requires IBM-compatible with SuperVGA
  3403. card. 640x400x256 colors.
  3404.   
  3405.   
  3406.  *********************************
  3407. Number: 975  Name: FNTSYDUO.GIF
  3408. Address: CYBERSPACE   Date: 940323
  3409. Approximate # of bytes: 100736
  3410. Number of Accesses: 1  Library: 8
  3411. Description:
  3412. Splendid SuperVGA drwaing highlights the fantastic bods of a couple -- a well
  3413. muscled man with a sword (perhaps a barbarian?) standing over a blonde maiden
  3414. in distress, while a tiny creature cowers in the foreground. Great artistic
  3415. composition and detail. Requires IBM-compatible with SuperVGA. 640x400x256
  3416. colors.
  3417.   
  3418.   
  3419.  *********************************
  3420. Number: 976  Name: FLAMING.GIF
  3421. Address: CYBERSPACE   Date: 940323
  3422. Approximate # of bytes: 164864
  3423. Number of Accesses: 1  Library: 8
  3424. Description:
  3425. FLAMING.GIF is first-class Art! Beautifully proportioned flaming-haired FANTASY
  3426. woman with bow and flamed-tipped arrow poses high on a rock with a planet and
  3427. clouds in the distance behind her. Requires IBM-compatible with SuperVGA.
  3428. 640x400x256 colors.
  3429.   
  3430.   
  3431.  *********************************
  3432. Number: 977  Name: BOADICEA.GIF
  3433. Address: CYBERSPACE   Date: 940323
  3434. Approximate # of bytes: 119168
  3435. Number of Accesses: 2  Library: 8
  3436. Description:
  3437. Boadicea, the blonde warrior woman by Chris Achilleos is a FANTASY drawing 
  3438. you'll never forget! Utterly poised, Boadicea poses in skimpy golden armor with
  3439. fantastic helm, and a lovely fur cloak you can almost touch -- pensively giving
  3440. you the eye! Requires IBM-compatible, SuperVGA. 640x400x256 colors.
  3441.   
  3442.   
  3443.                                     -*-
  3444.   
  3445.   
  3446.     Come into my Parlor: An Informal Look at Commercial Virtual Reality
  3447.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3448.                               by Denny Atkin
  3449.    ____
  3450.   (_  _)           Cyberspace, Earth -- March 24, 1994
  3451.    / /
  3452.  _/ /
  3453. (____) had my first (and second :) Virtual Reality experience yesterday while
  3454. visiting a friend in Northern California.
  3455.   
  3456. In Walnut Creek there's an establishment called Virtual World. They had two 
  3457. sets of simulations, BattleTech and Red Planet. We elected to try Red Planet.
  3458. After paying our $8, we were escorted to a briefing area where we were shown a
  3459. video that introduced the game scenario. We were then briefed on the controls
  3460. and escorted to our "ships." These were enclosed cockpits with a number of
  3461. video screens, various buttons (some functional, some not), a throttle, and a
  3462. joystick.
  3463.   
  3464. The scenario involves a race around a closed course in a Mars installation. We
  3465. were piloting hovercraft which were equipped with turbo thrusters and of course
  3466. the requisite lasers. The goal is to make the most laps around the course,
  3467. avoiding obstacles and ramming or blasting your opponent for a little extra
  3468. fun.
  3469.   
  3470. Because neither of us had played before, we raced on a simple course with only
  3471. left-and-right movement; advanced players can also raise and lower their craft.
  3472. The actual experience might not fit some people's definition of "virtual
  3473. reality," as the effect isn't three-dimensional, and nothing's gauging head
  3474. movements and such. But achieving a 3-D display would require goggles, which
  3475. would lessen the cockpit experience.
  3476.   
  3477. This writer, who plays computer games for a living, hesitates to report on the
  3478. result of our battle. However, being the gentleman I am, I must say that the
  3479. lady whooped my butt. I was spending too much time trying to blow her up (I got
  3480. about 650 shots in on her, compared to about 170 hits on my ship), while she
  3481. was following instructions and actually completing race laps.
  3482.   
  3483. So did we get our money's worth? For $8, we got 20 minutes of play, plus about
  3484. 10 minutes of briefing and a debriefing wrap-up. The simulation was a blast,
  3485. although it was perhaps more akin to the better online network games than a
  3486. true feeling of reality. The only damper was the barely post-adolescent staff,
  3487. who pretty much destroyed the atmosphere that the center's designers had tried
  3488. to create (there are control rooms, decontamination chambers, etc.) by
  3489. bickering over who was handling which jobs and telling us about the
  3490. recently-fired manager they all hated. Still, the sim was fun, and I plan to
  3491. head back to try BattleTech next time I'm in town.
  3492.   
  3493. Later that evening we went to a Virtual Reality center in downtown San 
  3494. Francisco that featured Virtuality gear. Determined to regain my pride, I 
  3495. challenged Becky to a game of Dactyl Nightmare. Now THIS was virtual reality.
  3496. We donned motion sensors, headgear, and grabbed guns. Suddenly we were standing
  3497. on a series of platforms in a 3-D polygon universe. Navigating was extremely
  3498. easy to pick up -- you turn your head to change view direction, your virtual
  3499. body changes direction as your real one does, and a button on the gun controls
  3500. your forward motion. We both quickly got the knack of walking around the
  3501. platforms and going up and down stairs.
  3502.   
  3503. Then the fight was on. Our $5 apiece bought us four minutes of intense battle.
  3504. You quickly move around the platform trying to shoot the other opponents (up to
  3505. four can play, but it was just Becky and I this time). Every nine shots you
  3506. fire, a pterodactyl swoops from the sky and tries to pick you up; you can shoot
  3507. him, but you have to be fast.
  3508.   
  3509. The view was stereoscopic, and even though everything's rendered in fairly 
  3510. simple polygon graphics, the feeling of being there was intense. Raise your gun
  3511. and straighten your hand and you see your rendered arm in front of you. Hear a
  3512. screech to your left and turn your head to see the pterodactyl swooping down on
  3513. you from that direction. Although the game lasted only four minutes, it was
  3514. probably the most intense four minutes I've spent standing up -- you really
  3515. wouldn't want it to last much longer (besides, the headset starts to get
  3516. heavy).
  3517.   
  3518. Although the gameplay was much simpler than that in Red Planet and the game was
  3519. shorter, the intensity of the experience was dramatically better. Oh, and how
  3520. did this game come out? Well, being the gentleman that I am, I'll have to say
  3521. that I whooped the lady's butt.
  3522.   
  3523. We wrapped up the evening by trying another Virtuality game, this one with 
  3524. flying robots in an arena. We each won one game, but it wasn't as much fun as
  3525. Dactyl Nightmare. For one thing, there were two computer players to shoot at
  3526. and be shot by -- that sort of thing should be left to friends. Also, adding
  3527. the flying element detracted from playability -- there were just too many
  3528. motions to keep track of. I'll stick to Dactyl Nightmare. (There were also two
  3529. sit-down flight simulations, but we didn't get a chance to try those before the
  3530. place closed.)
  3531.   
  3532. Considering that Red Planet and the Virtuality games are examples of the first
  3533. generation of VR simulation, I'm quite impressed with the possibilities. If you
  3534. ever spot a VR center in your travels, stop in and blow some cash. Even though
  3535. the per-minute fee seems really high, it's worth every penny. Virtual Reality,
  3536. at least, most certainly does not bite.
  3537.   
  3538. (Amiga fans will be interested to know that the Virtuality Gear was controlled
  3539. by Amiga 3000 computers tied to dedicated equipment that actually reads the
  3540. sensors and creates the graphics and sound.)
  3541.   
  3542.   
  3543.                                      -*-
  3544.   
  3545.   
  3546.     _____________________________ ATTENTION ____________________________
  3547.    /                                                                    \
  3548.   |  As long as individual stories are kept intact and the following     |
  3549.   |  credit is included, permission is granted to reprint Cyberspace     |
  3550.   |  Report Weekly in ALL or PART on privately held electronic bulletin  |
  3551.   |  boards, user group newsletters, and even in magazines! Simply       |
  3552.   |  include the following credit line for partial reprints:             |
  3553.   |                                                                      |
  3554.   |           From Cyberspace Report Weekly by the Multimedia            |
  3555.   |           RoundTable on GEnie.  Reprinted by permission.             |
  3556.   |                                                                      |
  3557.   |                                                                      |
  3558.   |    Please include the following SPECIAL OFFER, if you have space:    |
  3559.   |    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    |
  3560.   |                       Joining GEnie is Easy!                         |
  3561.   |                                                                      |
  3562.   |  Use the Special Offer (*) below to join, and GEnie will WAIVE       |
  3563.   |  your first monthly $8.95 subscription fee -- plus you'll get        |
  3564.   |  10 HOURS of Free Usage on TOP of that -- AND get online INSTANTLY!  |
  3565.   |                                                                      |
  3566.   |   1. Set your system to half duplex at 300/1200/2400 baud.           |
  3567.   |   2. Dial toll-free 1-800-638-8369 (in Canada dial 1-800-387-8330).  |
  3568.   |      Upon CONNECTion, enter HHH. Enter HHH each time you use GENie.  |
  3569.   | * 3. At the U#= prompt type IAMCOOL and press RETURN.                |
  3570.   | * 4. At the Offer Code prompt enter this Special Code:  DTC524       |
  3571.   |   5. Have a major credit card account number ready. In the U.S.      |
  3572.   |      you may also use your checking account for a $2 monthly fee.    |
  3573.   |      In Canada, VISA and MasterCard only.                            |
  3574.   |                                                                      |
  3575.    \____________________________________________________________________/
  3576.   
  3577.   
  3578. [eof]
  3579.    
  3580.