home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Zone / VRZONE.ISO / mac / TEXT / CYBERSPC / CSR9402.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-03-03  |  135KB  |  2,725 lines

  1. Each week, the Multimedia RoundTable on GEnie presents a new Cyberspace Weekly
  2. Report! This file is a compilation of Cyberspace Weekly Reports for the month
  3. of February 1994. Cyberspace Weekly Reports may be reprinted in newsletters
  4. and on privately owned electronic Bulletin Board Systems as long as individual
  5. stories are kept intact and appropriate credit is given. For details, see the
  6. information at the end of this file. Search on the term Dateline to locate the
  7. beginning of each Cyberspace Weekly Report.
  8.   
  9. Visit the Multimedia RoundTable on GEnie each Friday to get the lastest
  10. Cyberspace Weekly Report! It only take a few minutes to capture from the Main
  11. Menu on Page 2000, keyword CYBERSPACE.
  12.   
  13.   
  14.  __________________________________________________________________________
  15.             ___        _                        Dateline: February 11, 1994
  16.            / __)      | |
  17.           / /   _   _ | |__   ___  ___  ___  ___    ___   __  ___
  18.          | |   | | | ||  _ \ | __)|  _)/ __)|   \  /   | / _|| __)
  19.           \ \__| |_| || |_) || _) | |  \__ \| |) )| (| || |_ | _)
  20.            \___)\__  ||____/ |___)|_|  (___/|  _/  \___( \__||___)
  21.                  __| |                      | |
  22.                 (___/                       |_|               Report Weekly
  23.  __________________________________________________________________________
  24.   
  25.      Multimedia, Desktop Video, and Virtual Reality RoundTable on GEnie.
  26.     Copyright (c) Peggy Herrington 1994. Freely Distributable When Intact.
  27.  __________________________________________________________________________
  28.    ___
  29.   / __)
  30.  / /                Welcome to Cyberspace Report Weekly!
  31. | |                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  32.  \ \__
  33.   \___)yberspace Report Weekly is a Pilot Project that may be altered in
  34. future weeks. Please Send GE Mail to the Multimedia/Cyberspace RoundTable
  35. Staff (or to MULTIMEDIA$) with your reactions and suggestions for improvement.
  36. Each Friday, Cyberspace Report Weekly will presented on Page 2000 on the
  37. following Menu Item:
  38.   
  39.    7. Last Week's Cyberspace Report (94xxxx)
  40.                                      ^^^^^^^
  41. Check the date of that Menu Item to make sure you have the most recent Report,
  42. and be sure to get them all! Cyberspace Report Weekly features such newsworthy
  43. information as:
  44.   
  45.      * New Product Annoucements       * Trade Show Reports
  46.      * Industry Trends & News         * Special Upcoming VIP Conferences
  47.      * Upcoming Industry Events       * Special Offers from Developers
  48.      * IBM, Macintosh & Amiga News    * Virtual Reality Developments
  49.   
  50. Capture each Cyberspace Report Weekly and read it later, off-line! It ONLY
  51. takes a FEW minutes to capture to a buffer!
  52.   
  53. The current Cyberspace Report Weekly will be on the Menu until it is replaced
  54. with the next week's issue. When Reports for a calendar month are no longer on
  55. the Menu, they will be compressed and made available the Cyberspace Library
  56. for downloading.
  57.   
  58. Cyberspace Report Weekly brings you industry news AS IT HAPPENS! Don't wait
  59. for the magazines! Stop by the Multimedia RoundTable each week to learn what's
  60. happening in the Multimedia, Desktop Video, and Virtual Reality communities!
  61.   
  62. As long as individual stories are kept intact with appropriate credit, 
  63. permission is granted to reprint Cyberspace Report Weekly in all or part on 
  64. private electronic bulletin boards, user group newsletters, and even in 
  65. magazines! See the end of this Report for proper wording.
  66.   
  67.   
  68.   
  69.    Stories in This Issue:
  70.   
  71.   1. AFTRA, Electronic Arts Reach Agreement on Interactive Contract
  72.   2. VR Book Review: "Silicon Mirage, Art and Science of Virtual Reality"
  73.   3. Media Vision's Windows Accelerator Board
  74.   4. Aldus Acquires Desktop Video Line
  75.   5. InfoBusiness Makes Career Change and Job Hunting Manageable
  76.   6. Strike Commander CD Blasts to New Heights
  77.   7. New Virtual Tarot CD-ROM Offers "Multimedia For Your Mind"
  78.   
  79.   
  80.   
  81.                    AFTRA, Electronic Arts Productions Inc.
  82.      ____          Reach Agreement on Interactive Contract
  83.     / ___)         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  84.    / (_               San Mateo, CA -- January 25, 1994
  85.   / ___)
  86.  / (_
  87. (____)lectronic Arts Productions Inc., the production arm of Electronic Arts,
  88. a worldwide leader in the expanding interactive entertainment industry, and
  89. the American Federation of Television and Radio Artists (AFTRA), the 77,000
  90. member union of professional performers and broadcasters, announced today
  91. that the two organizations have successfully negotiated the first
  92. comprehensive contract covering talent performing in interactive media
  93. productions.
  94.   
  95. With an annual sales rate of almost $400 million, Electronic Arts is the
  96. global developer, publisher, and distributor of interactive software that
  97. spans entertainment and education categories and diverse hardware platforms.
  98. It is 11 years old and has been a public company since 1989 (NASDAQ:ERTS).
  99.   
  100. Helping to drive the evolution of new entertainment forms growing out of the
  101. convergence of media such as film, cable television, computers, and digital
  102. audio, Electronic Arts is in the forefront of the multimedia revolution.
  103. Currently it is leading the way in the emerging 32-bit market.
  104.   
  105. AFTRA, headquartered in New York, represents actors, singers, dancers,
  106. announcers, voice-over performers, and others who work in television, radio,
  107. sound recordings, and in non-broadcast industrial productions.
  108.   
  109. The AFTRA National Board has unanimously ratified this new interactive media
  110. contract. It runs through June 30, 1995, and represents the first
  111. comprehensive effort by both interactive industry producers and performing
  112. artists to address the issues -- including the emerging information
  113. superhighway -- raised by continuing advances in technology.
  114.   
  115. The contract covers talent in all on-camera and off-camera performing
  116. categories (including singing, dancing, and voice-overs) and on all
  117. interactive media platforms. Payment terms set the minimum salary for day
  118. players at $485.
  119.   
  120. Electronic Arts' Senior Vice President of Marketing Jack Heistand said that
  121. "the company is gratified to have obtained for itself broader access to key
  122. performing artists. At the same time, we are pleased to offer talent exciting
  123. new interactive opportunities to enhance their careers. This will be a
  124. highly-productive marriage," he predicted.
  125.   
  126. AFTRA's chief negotiator, Assistant National Executive Director Karen Karnow
  127. Stuart, expressed the view that "the interactive market will greatly expand
  128. over the next two years. We consider this contract to be extremely important
  129. to the future of both this industry and our members -- for whom it provides
  130. new opportunities. AFTRA has devoted considerable time and resources to
  131. understanding the unique requirements of new communications technologies."
  132.   
  133. Bruce York, AFTRA's National Executive Director, noted that "Electronic Arts
  134. is a leader in its field. We're extremely pleased that a company of its high
  135. caliber would be willing to devote time and evergy to work through this
  136. important first step -- actually a good indication to other major interactive
  137. producers (with whom we are already talking) that we are forward thinking and
  138. can address their needs well."
  139.   
  140. Assisting Ms. Stuart in the negotiations was Marie Salerno, Assistant
  141. Executive Director of AFTRA's San Francisco Local. Carol Contes, Senior
  142. Counsel, served as chief negotiator for Electronic Arts.
  143.   
  144.   
  145. Electronic Arts is a diversified entertainment and education company that
  146. develops, publishes, and distributes software worldwide. The company is 11
  147. years old and has an annual sales rate of almost $400 million. Its corporate
  148. headquarters are in San Mateo, Californa, and it has offices in Texas,
  149. Canada, the United Kingdom, Europe, Australia, and Japan.
  150.   
  151.                                     -*-
  152.   
  153.   
  154.   
  155.   
  156.      ____     "Silicon Mirage, Art and Science of Virtual Reality"
  157.     / ___)    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  158.    / (_          by Naor Wallach, Newsbytes -- February 4, 1994
  159.   / ___)
  160.  / /   
  161. (_/ollowing is a review of the new book "Silicon Mirage, Art and Science of
  162. Virtual Reality" published by Peachpit Press (2414 Sixth Street, Berkeley, CA
  163. 94710 800-283-9444; 510-548-4393) by Naor Wallach for Newsbytes.
  164.   
  165. Price: $15.00
  166.   
  167. PUMA rating: 4 (on a scale of 1=lowest to 4=highest)
  168.   
  169. Summary: A book that explains virtual reality -- a good basic text that
  170. serves a general audience. A reader need not be a computer expert to
  171. understand it or the issues involved in this emerging technology.
  172.   
  173.   
  174. REVIEW
  175.   
  176. Virtual reality or VR has captured the imagination of thousands and has been
  177. receiving increasing amount of ink and time on news shows. But how much of
  178. what is said and written is reality and how much is fiction? This book,
  179. "Silicon Mirage," attempts to answer that question.
  180.   
  181. This is written by Steve Aukstakalnis and David Blatner. Aukstakalnis is well
  182. known within the VR community to which he serves as a consultant and
  183. developer of prototype head mounted displays. Blatner is a writer on
  184. technological issues.
  185.   
  186. The main part of the book is entitled "The Tools of Virtual Reality." It
  187. spans almost 140 pages and is a lesson in how the human senses work and how a
  188. computer can fool them. In a sense, this part is a lesson in detailed
  189. anatomy.
  190.   
  191. Essentially VR is a way of fooling your body into believing that you are
  192. present someplace the you are not. Some of the more interesting and
  193. beneficial applications are driving the use of VR are in architecture,
  194. medicine, on Wall Street, and the sciences. VR allows one to get involved in
  195. worlds that may not be otherwise explored. For instance, the authors make a
  196. very interesting presentation of a case for using VR to teach physics.
  197.   
  198. Other parts of the book look at issues surrounding VR and its potential
  199. applications, and its myths. For instance, there's the popular misconception
  200. depicted in the move "The Lawnmower Man." Viewers will recall the infamous VR
  201. sex scene. The authors argue that enormous amounts of hardware would need to
  202. be installed in various body areas to come even close to stimulating anyone.
  203.   
  204. The text is complemented with many drawings, figures, and pictures. There is
  205. a remarkable absence of jargon - which in itself is a notable achievement
  206. when dealing with computer books.
  207.   
  208. If you want to read a good, general, introductory book about VR I cannot
  209. recommend this book highly enough.
  210.   
  211. (Naor Wallach/19931106/John Grimes and Trish Booth, Peachpit Press, 2414
  212. Sixth St. Berkeley, CA, 94710)
  213.   
  214.        Copyright (C) 1994, Newsbytes. Reprinted by Permission.
  215.   
  216.                                     -*-
  217.   
  218.   
  219.   
  220.                  Media Vision's Windows Accelerator Board Brings
  221.                Unprecedented Visual Realism to Mainstream PC Users
  222.     _  _       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  223.    / \/ \            Fremont, California -- February 2, 1994
  224.   /      \
  225.  / /\  /\ \
  226. (_/  \/  \_)edia Vision (MVIS:NASDAQ), a leader in multimedia for personal
  227. computers, today announced it has begun shipping in volume its Windows
  228. accelerator that delivers high-performance graphics with an un precedented
  229. level of visual realism to mainstream users of personal computers. The Pro
  230. Graphics 1024 significantly outperforms other graphics boards in industry
  231. standard benchmark tests. This Windows accelerator is designed for use with
  232. standard personal computer applications today and for increasingly visual
  233. applications expected to evolve with the growth of multimedia computing.
  234.   
  235. The Pro Graphics 1024 speeds up the computer's processing of graphics, text
  236. and video. On a computer equipped with the Pro Graphics 1024, images will
  237. come up on the screen faster and more clearly than with other graphics cards;
  238. more of spreadsheet or word processing documents will show on the screen;
  239. and, because of the board's ability to support 16.7 million colors,
  240. photographs and video on a computer will look more realitic.
  241.   
  242. "Accelerated graphics is a basic part of the multimedia equation," said Greg
  243. Reznick, Media Vision's vice president of marketing. "But most graphics
  244. accelerators make you choose between resolution OR color depth because they
  245. don't have the horsepower to do both at once. This board gives you both. It's
  246. the fastest Windows accelerator on the planet, and it's affordable."
  247.   
  248. Media Vision offers the Pro Graphics 1024 Windows accelerator through its
  249. retail channels as well as to OEMs (original equipment manufacturers).
  250.   
  251. Pro Graphics 1024 Features
  252.   
  253. The Pro Graphics 1024 offers 16.7 million colors at resolutions up to 1024 by
  254. 768 with very high performance. Based on performance tests using Ziff-Davis
  255. WinBench(R) 4.0, the Pro Graphics 1024 is more than 200 percent faster than
  256. competing products in True Color mode, and more than 20 percent faster in
  257. 256-color mode. The board uses Media Vision's custom-designed graphics
  258. accelerator chips.
  259.   
  260. Media Vision's Pro Graphics 1024 is available in both a True Color and a
  261. 256-color version. The 256-color version is upgradeable to True Color by
  262. adding video memory chips. In addition to VGA and SVGA modes, the Pro
  263. Graphics 1024 supports resolutions of 640 x 480, 800 x 600 and 1024 x 768 in
  264. both 256 colors and 16.7 million colors.
  265.   
  266. For applications that use motion video, the Pro Graphics 1024's unique
  267. hardware feature, FastFilm(tm), accelerates AVI playback for fast, smooth
  268. digital video replay. Standard AVI files can be enlarged to fill the whole
  269. screen and played back at up to 30 frames per second without the usual jerky
  270. movements associated with other graphics cards.
  271.   
  272. The Pro Graphics 1024 will hold its value for PC users because it is designed
  273. with on-board connectors for future multimedia upgrades. Video daughter-card
  274. options are planned for later in 1994.
  275.   
  276. The Pro Graphics 1024 is VGA and SVGA compatible and supports all popular DOS
  277. applications and entertainment software. Currently shipping with the proudct
  278. are Windows 3.1 and AutoDesk ADI display drivers. Display drivers for OS/2
  279. 2.1 and Windows NT will be available in the near future. The Pro Graphics
  280. 1024 is offered in three bus formats -- VL, PCI, or ISA -- for interface to a
  281. 386DX-based or highter performance PC system.
  282.   
  283. Media Vision Performance Brief
  284.   
  285. Media Vision's new Pro Graphics 1024 graphics accelerator establishes a new
  286. standard of graphics performance for the PC market. Based on the lastest
  287. industry benchmark test, Pro Graphics 1024 is the fastest graphics
  288. accelerator available on the market.
  289.   
  290. As part of Media Vision's mission to popularize multimedia by offering
  291. solutions at affordable prices, the Pro Graphics 1024 is the ideal solution
  292. for PC users who want to maximize system performance. Its high-resolution
  293. true color capability delivers photo realistic graphics images and enhances
  294. multimedia applications. Designed to be multimedia upgradeable, the Pro
  295. Graphics 1024 opens the door to future developments in multimedia
  296. applications that will enhance communication in educational, business, and
  297. home environments.
  298.   
  299. Benchmark Testing - WinBench 4.0
  300.   
  301. Media Vision recommends using the Ziff Davis WinBench 4.0 benchmark test to
  302. measure the performance of the Pro Graphics 1024. WinBench 4.0 is the latest
  303. benchmark test endorsed by Ziff Davis which tests more functions and is a
  304. more reliable gauge of performance than the old WinBench 3.11 test. According
  305. to Ziff Davis, WinBench 4.0 scores cannot be compared with the previously
  306. published WinBench 3.11 scores as these two tests are fundamentally
  307. different.
  308.   
  309. To compare the performance of Pro Graphics 1024 against other graphics cards
  310. on the market, Media Vision ran WinBench 4.0 on a test platform that matches
  311. the test bed used in PC Magazine's December 7, 1993 review of graphics
  312. accelerators. The results are presented below. In summary, the Pro Graphics
  313. 1024 outperforms all graphics cards included in the review.
  314.   
  315. True Color vs. 256-Color Performance
  316.   
  317. In True Color mode, a graphics engine has to process and display three times
  318. more data than in the 256-color mode. Thus, operations in True Color mode
  319. demand a very powerful graphics accelerator. Unlike most graphics cards which
  320. slow down significantly when running in True Color (16.7 million colors)
  321. mode, Pro Graphics 1024 is designed so that users do not need to sacrifice
  322. performance for high resolution True Color display. Even in True Color mode,
  323. the Pro Graphics 1024 outperforms all competitors running in 256-color mode.
  324.   
  325. 1024 x 768 Resolution in 16.7 Million Colors
  326.   
  327. The Pro Graphics 1024 is the only graphics accelerator priced under $1000
  328. that can support 16.7 million colors at 1024 x 768 resolution. In 1024 x 768
  329. 16.7 million colors display mode, the Pro Graphics 1024 delivers a WinBench
  330. 4.0 Graphics WinMark(tm) score of 16.9M.
  331.   
  332.        ____________________________________________________________
  333.       /                                                            \
  334.      |    WinBench 4.0 WinMarks 1024 x 768 in 16.7 million colors   |
  335.      |                                                              |
  336.      |  Pro Graphics 1024 VL True Color Version               16.9  |
  337.      |  Appian Renegade 1280/V                    does not support  |
  338.      |  Diamond Viper VLB                         does not support  |
  339.      |  Matrox MGA Ultima, VLB                    does not support  |
  340.      |  ATI Graphics Ultra Pro VLB                does not support  |
  341.      |  Number Nine #9GXE VLB                     does not support  |
  342.      |  Orchid Celsius/VLB                        does not support  |
  343.       \____________________________________________________________/
  344.   
  345. (1) Pro Graphics 1024 test conducted by Media Vision without indepedent
  346. certification from Ziff Davis, using Micronics VL motherboard, Intel
  347. 486DX2/66 CPU, 8MB RAM, 256K cache, Western Digital Caviar 2250 IDE hard
  348. drive, MS-DOS 5.0, Windows 3.1 enchanced mode.
  349.   
  350. (2) All other graphics cards benchmark results as published by Ziff-David in
  351. PC Magazine December 7, 1993 issue; using Micronics EISA/VL motherboard,
  352. 486DX2/66 CPU, 8MB RAM, 256K cache, 153 MB hard drive.
  353.   
  354. 1024 x 768 Resolution in 256 Colors
  355.   
  356. The Pro Graphics 1024 outperforms its closest competitior by 20%, delivering
  357. a WinBench 4.0 Graphics WinMark score of 18.8M.
  358.   
  359.        ____________________________________________________________
  360.       /                                                            \
  361.      |         WinBench 4.0 WinMarks 1024 x 768 in 256 colors       |
  362.      |                                                              |
  363.      |  Pro Graphics 1024 VL True Color Version               18.8  |
  364.      |  Appian Renegade 1280/V                                15.6  |
  365.      |  Diamond Viper VLB                                     15.5  |
  366.      |  Matrox MGA Ultima, VLB                                14.1  |
  367.      |  ATI Graphics Ultra Pro VLB                            13.4  |
  368.      |  Number Nine #9GXE VLB                                 10.9  |
  369.      |  Orchid Celsius/VLB                                    10.3  |
  370.       \____________________________________________________________/
  371.   
  372. 800 x 600 Resolution in 16.7 Million Colors
  373.   
  374. The Pro Graphics 1024 is twice as fast as its closest competitor, delivering
  375. a WinBench 4.9 Graphics WinMark score of 16.9M.
  376.   
  377.        ____________________________________________________________
  378.       /                                                            \
  379.      |    WinBench 4.0 WinMarks 800 x 600 in 16.7 million colors    |
  380.      |                                                              |
  381.      |  Pro Graphics 1024 VL True Color Version               16.9  |
  382.      |  Appian Renegade 1280/V                    does not support  |
  383.      |  Diamond Viper VLB                                        4  |
  384.      |  Matrox MGA Ultima, VLB                                 7.4  |
  385.      |  ATI Graphics Ultra Pro VLB                             3.8  |
  386.      |  Number Nine #9GXE VLB                     does not support  |
  387.      |  Orchid Celsius/VLB                                     1.6  |
  388.       \____________________________________________________________/
  389.   
  390. The Best Performance in True Color and 256 Colors
  391.   
  392. The Pro Graphics architecture is designed for top performance running 16.7
  393. million colors. Unlike most graphics cards which slow down significantly when
  394. running in True Color (16.7 million colors) mode, Pro Graphics 1024 is
  395. designed such that users do not need to sacrifice performance for high
  396. resolution True Color display. Even in True Color mode, the Pro Graphics 1024
  397. outperforms all competitors.
  398.   
  399.        ____________________________________________________________
  400.       /                                                            \
  401.      |      WinBench 4.0 WinMarks in True Color and 256 Colors      |
  402.      |  1024 x 768 in 256 Colors, 800 x 600 in 16.7 million colors  |
  403.      |                                                              |
  404.      |  Pro Graphics 1024 VL True Color Version               18.8  |
  405.      |  Appian Renegade 1280/V                                15.6  |
  406.      |  Diamond Viper VLB                                     15.5  |
  407.      |  Matrox MGA Ultima, VLB                                14.1  |
  408.      |  ATI Graphics Ultra Pro VLB                            13.4  |
  409.      |  Number Nine #9GXE VLB                                 10.9  |
  410.      |  Orchid Celsius/VLB                                    10.3  |
  411.       \____________________________________________________________/
  412.   
  413. Bundled with the Pro Graphics 1024 True Color version is Kai's Power Tools
  414. for Windows Special Edition, developed by HSC Software of Santa Monica,
  415. California. The software is widely used by leading graphic designers,
  416. photographers and image processing professionals to enhance images with
  417. special effects. It includes 16 powerful plug-in filters and extensions that
  418. significantly expand the capabilities of Windows image manipulation porgrams
  419. such as Adobe Photoshop, Fauve Matisse, Fractal Design Painter, Aldus
  420. Photostyler, and Micrographx Picture Publisher Plus.
  421.   
  422. Price and Availability
  423.   
  424. The Pro Graphics 1024 VESA local bus version is available now at $595 for the
  425. True Color version, and at $395 for the 256-color version. ISA bus versions
  426. will be available in Q1; PCI bus versions will be available in Q2.
  427.   
  428. Media Vision's mission is to popularize multimedia by offering solutions at
  429. affordable prices. Headquartered in Fremont, Calif., the company is a leader
  430. in multimedia for personal computers, including hardware products ranging
  431. from systems and add-in cards to chips based on emerging multimedia standards
  432. for mainstream personal computers, and software titles developed specifically
  433. to take advantage of the power of multimedia computers. The company sells its
  434. products through direct mail, computer retail and mass merchandising channels
  435. and to original equipment manufacturers such as IBM, Apple, Logitech, and
  436. many others. Media Vision's European subsidiary, Media Vision Technology
  437. GmbH, is located in Munich, Germany.
  438.   
  439. Media Vision is located at 47300 Bayside Parkway, Fremont, California,
  440. telephone 510/770-8600.
  441.   
  442.                                      -*-
  443.   
  444.   
  445.   
  446.   
  447.                       Aldus Acquires Desktop Video Line
  448.     _                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  449.    / \                 Seattle, WA -- February 1, 1994
  450.   / - \
  451.  / ___ \
  452. (_/   \_)ldus Corporation today announced it has acquired a line of desktop
  453. video software products from the former desktop division of Digital F/X, Inc.
  454. of Mountain View, California. Terms of the acquisition were not disclosed.
  455.   
  456. Among the products acqiired were a program code-named Hitchcock, a
  457. yet-unreleased non-linear video editing software solution for the Apple
  458. Macintosh; and TitleSoft (also unreleased) a Macintosh-based PostScript
  459. rendering and video title generation software program.
  460.   
  461. "The acquisition of Hitchcock and TitleSoft has two important implications
  462. for Aldus customers," said Skip Walter, vice president of Aldus' Ineractive
  463. Publishing Group. "It reinforces our commitment to delivering professional-
  464. quality digital video solutions, and it signals another step in our plan to
  465. product core technologies that will lead to a new suite of tools for creating
  466. interactive electronic communications."
  467.   
  468. The acquisition is Aldus' second video-oriented technology purchase in less
  469. than a year. In July 1993, the company acquired CoSA (the Company of Science
  470. & Art) and its award-winning special effects and motion graphics program,
  471. CoSA After Effects.
  472.   
  473. Further Development Planned
  474.   
  475. Neither Hitchcock or TitleSoft is currently available. Aldus plans to
  476. complete both products in 1994 under the direction of three former Digital
  477. F/X software engineers who have joined Aldus subsequent to the acquisition.
  478. Aldus will announce pricing and availability for both products at a later
  479. date.
  480.   
  481. "Our growing focus on digital video and motion graphics, combined with our
  482. historic expertise in print publishing, will lead to a new suite of Aldus
  483. software tools that allow our customers to integrate typography and graphics
  484. with sound and motion," said Godreau. "The resulting forms of electronic
  485. communication our customers create with these new tools will comprise an
  486. emerging information design and delivery activity that we call interactive
  487. publishing."
  488.   
  489. Aldus Corporation (NASDAQ:ALDC) creates computer software solutions that help
  490. people throughout the world effectively communicate information and ideas.
  491. The company focuses on three lines of business: applications for the
  492. professional publishing and prepress markets; applications for the general
  493. consumer market; and new software tools for the emerging interactive
  494. publishing market. Aldus has subsidiaries in Europe, Asia, and the Pacific
  495. Rim serving a worldwide network of dealers and distributors.
  496.   
  497.                                    -*-
  498.   
  499.   
  500.   
  501.   
  502.                   InfoBusiness Makes Career Change and Job
  503.                   Hunting Manageable with Job-Power Source
  504.                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  505.     Multimedia CD-ROM Includes Occupational Outlooks for 200 Career Areas,
  506.       Plus 11 Books on Career Guidance and Two Hours of Video Training
  507.     ____
  508.    (_  _)
  509.     / /                  Orem, Utah -- January 1994
  510.    / /
  511.  _/ /
  512. (____)nfoBusiness, Inc., publishers of America's most comprehensive software
  513. compilations of business, government and entertainment data, has announced
  514. that it will come out with two career guidance CD-ROM discs for personal and
  515. professional use. Both MPC-compliant/Windows titles are shipping now.
  516.   
  517. Job-Power Source ($59.95) is aimed at individual job seekers and those
  518. interested in changing careers, while Job-Power Source Professional ($149.95)
  519. contains additional information for use by college career planning and
  520. placement offices, high school guidance counselors, employment counselors and
  521. other job professionals. Both discs contain the full text of 11 best-selling
  522. career books by reknowned career experts, Dr. Ron and Caryl Krannich, plus
  523. two hours of video training clips from award-winning communications
  524. specialist and trainer Pat Sladey.
  525.   
  526. Job-Power Source contains thousands of pages of text on career advancement,
  527. plus up-to-date occupational outlooks on more than 200 career areas. The disc
  528. features sections on salaries, educational and training requirements, career
  529. growth prospects, as well as over 200 examples of resumes and job search
  530. letters. There are even exhaustive sections on techniques for interviewing
  531. and negotiating salaries and benefits.
  532.   
  533. Job-Power Source Professional
  534.   
  535. For heavy-duty career advice, Job-Power Source Professional contains
  536. everything that Job-Power Source provides, plus more video and thousands of
  537. pages of additional resources. One of these resources is a complete database
  538. of 12,740 occupationl titles, with descriptions and ratings based on the
  539. applicant's interests and aptitudes; the actual job description and
  540. requirements, including physical exertion levels and/or educational levels
  541. required; and vocational preparation needed, environmental descriptions, and
  542. much more.
  543.   
  544. "The hot jobs of the '90s are very different from those of yesterday," said
  545. Bryan H. Barron, president of InfoBusiness. "Job-Power Source and Job-Power
  546. Professional outline the necessary skills and strategies for success in the
  547. new economy."
  548.   
  549. Other features contained on both titles include 25 coming changes for
  550. industries and occupations, 20 growing and declining occupations, 20 of the
  551. fastest growing -- and most rapidly declining -- occupations, plus the 20
  552. best jobs in today's job market.
  553.   
  554. There's also comprehensive information on conducting informational and
  555. networking interviews, managing job interviews, and negotiating salaries and
  556. benefits. There are more than 200 examples of powerful job search letters, as
  557. well we 50 principles for properly distributing and following up on those
  558. letters. All aspects of the job search are covered, from responding to
  559. vacancy announcements to thank you and job acceptance letters.
  560.   
  561. Both titles require Windows 3.1 and an MPC-compativle multimedia IBM-PC, 386
  562. or higher, to fully utilize the multimedia information. Text and graphics
  563. only can be accessed with Windows and any 386 computer or higher. Super VGA
  564. display is also highly recommended.
  565.   
  566.   
  567. Job-Power Source Facts Sheet
  568.   
  569. Job-Power Source Multimedia CD-ROM is the comprehensive, mandatory resource
  570. for anyone first entering the job market, re-entering it after an absence, or
  571. changing jobs and careers.
  572.   
  573. Comprehensive
  574.   
  575. The Job-Power Source takes you through the process of identifying and
  576. matching your skills with a spedific job/career. This is accomplished due to
  577. the comprehensive nature of the CD-ROM. Included are occupational outlooks on
  578. over 200 career areas with indepth descriptions regarding salaries,
  579. educational and training requirements, working conditions, prospects for
  580. future career growth, etc. The Job-Power Source gives over 200 examples of
  581. Resumes and powerful letters which are used for all types of job search
  582. occasions. These examples combined with evaluation instruments and the 50
  583. principles for writing, teach and enable the Job-Power Source users to
  584. produce resumes and job search letters that will have a tremendous impact.
  585. Job-Power Source walks you through networking and job interviews, teaching
  586. you the necessary principles for successfully negotiating salaries and
  587. benefits. Includes interactive worksheets, evaluations, checklists, goal
  588. setting tables, organization, time management charts and much more.
  589.   
  590. Authoritative Information
  591.   
  592. Job-Power Source consists of many works including the authortative knowledge
  593. contained in eleven top-selling career books written by reknown career
  594. writers/experts, Dr. Ron and Caryl Krannich. The Multiemedia CD-ROM
  595. complements the tremendous volume of data with nearly two hours of video by
  596. award-winning Communications Specialist/Trainer Pat Sladey who explicitly
  597. covers the most crucial steps in the job search process.
  598.   
  599. State-of-the-Art Personalization/Customization of CD-ROM
  600.   
  601.   *  Real-time Indexing: Every word that you enter into the document/
  602.      software is indexed automatically and is fully searchable immediately.
  603.   *  Highlighter capabilities allow you to highlight in the software using
  604.      different colors much as you would in a book, enabling you to search on
  605.      highlighted portions within the software.
  606.   *  Write notes to yourself within the software, hence enabling you to
  607.      search on your personal notes instantly.
  608.   *  Bookmarks: Place an unlimited number of nameable bookmarks throughout
  609.      the software.
  610.   
  611. Bottom Line
  612.   
  613. This is your A to Z source for capturing the job/career you deserve. Utilize
  614. this easy to use state-of-the-art technology to put you on the cutting edge
  615. of career success!
  616.   
  617. Price:    SRP $49.95
  618. UPC:    747643006104
  619. ISBN:  1-57065-003-9
  620. Availability:    Now
  621.   
  622. System Requirements: MPC compliant system, 386SX/16 MHz, 2 MB of RAM, CD-ROM
  623. drive, MS-DOS 3.0 or later, Windows 3.1 or later, Sound Board, Headphones or
  624. Speakers, a VGA or VGA+ display, Mouse.
  625.   
  626.   
  627. InfoBusiness, Inc., was founded in 1991 to help PC users "turn information
  628. into knowledge, knowledge into wisdom, and wisdom into life." The company
  629. also creates information databases (or "infobases") for some of the largest
  630. corporations, government agencies, universities and computer companies in the
  631. world.
  632.   
  633. InfoBusiness also publishes The Ultimate Job Finder ($59.95), a compendium of
  634. more than 4,500 sources of specialty and trade periodicals, job directories,
  635. job hotlines, job matching services, interactive computer job and resume
  636. databases, plus much more. These sources lead the user to hundreds of
  637. thousands of job openings.
  638.   
  639. The company's other best-seling titles include Information USA Multimedia
  640. CD-ROM, Government Giveaways for Entrepreneurs (floppy disks and multimedia
  641. CD-ROM), Lesko's Info-Power, Lesko's Computerized Federal Data Base Finder,
  642. The Great American Gripe Disk, The Computerized Standard Industrial Code
  643. (SIC), Mega Movie Guide Multimedia CD-ROM, Mega Movie Guide's Greatest Hits
  644. (floppy disks), Roger Ebert's Deluxe Computerized Movie Home Companion and
  645. the Computerized WordPerfect 5.1 Manual.
  646.   
  647. Contact InfoBusiness, Inc. at 887 S. Orem Blvd, Orem Utah 84058, telephone
  648. 801/221-1100, fax 801/225-0817, order hotline 800/657-5300.
  649.   
  650.                                    -*-
  651.   
  652.   
  653.   
  654.                 Strike Commander CD Blasts to New Heights
  655.     _           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  656.    / \                Austin, TX -- January 27, 1994
  657.   / - \
  658.  / ___ \
  659. (_/   \_)fter only five weeks on store shelves, the Strike Commander CD(tm)
  660. is already setting new records at ORIGIN. Released in mid-December, the
  661. Strike Commander CD currently is outselling all of the company's other CD
  662. titles.
  663.   
  664. Strike Commander CD is ORIGIN's first "CD-enhanced" product, giving players
  665. more game -- and giving back more hard drive space -- than ever before. The
  666. CD version of Strike Commander includes all 41 missions from the original
  667. game as well as 24 more from Tactical Operations(tm). It includes full
  668. digitized speech for all the characters and adds a dynamic musical score that
  669. is enhanced in General MIDI (401 interface).
  670.   
  671. In addition, the Strike Commander CD:
  672.   
  673.  * Improves frame rate (up to twice as fast)
  674.  * Takes up less than 10 MB of hard drive space
  675.  * Digitizes all sound effects (this option requires Sound Blaster
  676.    or 100% compatible sound card)
  677.  * Requires less base memory (no more than 557K)
  678.  * Cuts disk access time for loading missions
  679.  * Caches data for uninterrupted flight during mssions
  680.  * Includes:
  681.    
  682.    Rudder Pedal support or second joystick used as rudder
  683.    Realistic Dynamic mode for truer flight simulation
  684.    Invisible Cockpit option, allowing unrestricted view of enemies and
  685.      horizon
  686.    No-haze option for high-end machines and improved visibility
  687.    Improved enemy intelligence (AI) for more challenging dogfights
  688.    Gauntlet mode to test air combat skills with wave after wave of enemy
  689.      fighters
  690.   
  691. ORIGIN Systems develops and publishes state-of-the-art entertainment
  692. software. To date, the company has released more than 35 titles, including
  693. the award-winning Ultima and Commander series of games. ORIGIN is based at
  694. 12940 Research Blvd, Austin, Texas 78750.
  695.   
  696.                                     -*-
  697.   
  698.   
  699.   
  700.           New Virtual Tarot CD-ROM Offers "Multimedia For Your Mind"
  701.           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  702.                  Virutal Tarot Blends Ancient Mystic Science
  703.                       with Modern Computer Technology
  704.    ____
  705.   (_  _)            Sunnyvale, California -- February 1994
  706.    / /
  707.  _/ /
  708. (____)f you've been wondering where multimedia is going, now you can ask your
  709. CD-ROM. Virtual Media Works today announced the introduction of Virtual
  710. Tarot, a multimedia CD-ROM based on the ancient mystic science of the Tarot.
  711. Virtual Tarot offers an entertaining and surprisingly accurate look at a
  712. player's personal questions and future possibilities. It is challenging and
  713. promises to stretch your mind and intuition. The game features computer
  714. generated graphics and animations, video animation, original music and
  715. vocals.
  716.   
  717. Virtual Tarot is being initially released for the Macintosh with a PC
  718. compatible version planned for the first quarter of 1994. The minimum system
  719. configuration requirement is a Macintosh LC running System 7 with a 13-inch,
  720. 256-color monitor and 5MB of memory. Virtual Tarot is priced at $49.95. The
  721. Virtual Tarot bundle, containing the CD and a Rider-Waite tarot desk, is
  722. $64.95.
  723.   
  724. "Virtual Tarot is unlike any other multimedia product on the market," states
  725. Jeff Manning, president of Virtual Media Works. "Multimedia, to date, has
  726. focused on linear games which exhaust most user's interest after a short
  727. period of time. With Virtual Tarot, the play is endless."
  728.   
  729. Virtual Tarot's easy-to-use interface includes option-click voice helps for
  730. most screen items, a skip-animation feature for quick access to the various
  731. aspects of the game, and on-screen controls that allow features to be turned
  732. on or off according to the player's preferences. Virtual Tarot also offers
  733. advanced interactivity with a personalized diary for logging past readings.
  734.   
  735. Virtual Tarot makes the Tarot entertaining and immediately useful for both
  736. the novice and experienced users. It features the artwork of one of the most
  737. popular and well recognized Tarot decks in the world: the Rider-Waite Tarot
  738. deck. The product includes ten different card layouts ranging from a
  739. contemporary version of the clasic Celtic Cross to subject specific layouts
  740. such as Career, Love, Health, and Money. Each layout has its own evocative
  741. graphics, animations and original music designed to awaken the player's
  742. subconscious and focus his or her intutitive energies.
  743.   
  744. When using a Virtual Tarot divination layout, a player "deals" a card by
  745. clicking on a deck. Using a complex algorithm that takes into account the
  746. precise moment in time that the player chooses to select their card, each
  747. card is "dealt" through the players actions, not the computer's.
  748.   
  749. Male and female voices provide concise meanings or cards and their positional
  750. significance. Playes can select between hearing either the original card
  751. meanings by A.E. Waite, or contemporary meanings by M.L. Foster, a practicing
  752. intuitive Tarot reader. Expanded meanings by both authors are available
  753. through the Divination's Interpretation window. Players can also select to
  754. hear the tones and see the colors associated with each card according to the
  755. mystic tradition of the Qabbalah.
  756.   
  757. The Instruction and Philosophy segments of Virtual Tarot use movies to
  758. instruct the player on the history of the Tarot, the organization of the
  759. deck, how to do a useful divination, and how to effectively use the program.
  760. The Card Review segment presents cards in significant groupings to encourage
  761. understanding of their subtle meanings and the relationships between various
  762. cards.
  763.   
  764. After completing any of the ten card layouts, a player can print or save
  765. results to a personal diary for future review. Results are saved with the
  766. player's name, the layout type, date and up to three key-words. Saved diary
  767. entries can be reviewed to reveal significant characteristics and trends of
  768. earlier readings.
  769.   
  770. Tarot Fact Sheet
  771.   
  772. Tarot reading is an ancient art used to examine current situations and gain
  773. insights into the future. It takes years of practice to become adept at
  774. interpreting the Tarot using the traditional method of a card desk with
  775. reference books to look up card meanings and divinatory layouts. With Virtual
  776. Tarot, a player can immediately begin to effectively use the cards while
  777. discovering the subtleties of Tarot divination.
  778.   
  779. The Rider-Waite Tarot desk includes 78 cards divided into two primary groups:
  780. the Major Arcana and the Minor Arcana. The 22 Major Arcana cards are numbered
  781. 0 through 21. The Minor Arcana cards are divided into four suits: Wands,
  782. Cups, Swords and Pentacles. Each suit includes ten numbered cards and four
  783. court cards; the Page, Knight, Queen, and King. Each card has two unique
  784. divinatory meanings; upright or dignified, and reversed or ill-dignified.
  785.   
  786. Tarot readings or Divinations are done by laying cards into specific patterns
  787. or layouts. Each card position in a layout has a specific significance that
  788. is used with each card's individual meaning to create the overall
  789. Divination.
  790.   
  791. The Rider-Waite deck was designed by A.E. Waite, a well-known spiritualist in
  792. the early 1900s.
  793.   
  794. The Qabbalah is an ancient Judiac mystic belief system which is believed to
  795. the be the basis for medieval Tarot decks.
  796.   
  797. Virtual Tarot: Technical Fact Sheet
  798.   
  799. The following products were used in the creation of Virtual Tarot.
  800.   
  801. Hardware:
  802.   
  803.   *  Apple Macintosh Quadra 700, 850, IIfx and IIsi
  804.   *  Silicon Graphics Indigo workstation
  805.   *  Umax UC630 color scanner
  806.   *  Two 1.2 gigabyte external Quantum disks
  807.   *  Wacom drawing tablet
  808.   *  Syquest 88C and 44
  809.   *  Pinnacle Micro RCD 202 CD-R recording device
  810.   
  811. Software:
  812.   
  813.   *  Macromedia Director as authoring program
  814.   *  CoSA PACo animation compiler
  815.   *  Adobe Photoshop, Illustrator and Premiere
  816.   *  Strata 3D for 3D modeling and animation
  817.   *  Video Bits distributed UNIX renderer for the Silicon Graphics Indigo
  818.   
  819. Sound:
  820.   
  821.   *  Opcode Vision for music sequencing
  822.   *  Digidesign ProTools 2.0 for Sound FX and Dialogue editing
  823.   *  Digidesign SampleCell II for Sound FX and Musical Sounds
  824.   *  SoundEdit Pro (8-bit, 22k AIFF format) for digitizing Music
  825.      SFX and Dialogue
  826.   *  Various keyboards and modules for music: Korg M1 and M3r, Yamaha DX7,
  827.      EMAX II, Alesis D4, Prophet VX, Kurzweil K1000, Oberheim Matrix 6r
  828.   
  829. Virtual Media Works develops interactive multimedia CD-ROM products. To
  830. purchase Vurtual Tarot, call 800-292-3157. For business information contact
  831. Virtual Media Works, P.O.Box 70030, Sunnyvale, CA 94086 or call
  832. 408/739-0301.
  833.   
  834.                                      -*-
  835.   
  836.  __________________________________________________________________________
  837.             ___        _
  838.            / __)      | |                       Dateline: February 18, 1994
  839.           / /   _   _ | |__   ___  ___  ___  ___    ___   __  ___
  840.          | |   | | | ||  _ \ | __)|  _)/ __)|   \  /   | / _|| __)
  841.           \ \__| |_| || |_) || _) | |  \__ \| |) )| (| || |_ | _)
  842.            \___)\__  ||____/ |___)|_|  (___/|  _/  \___( \__||___)
  843.                  __| |                      | |
  844.                 (___/                       |_|      Report Weekly
  845.  __________________________________________________________________________
  846.   
  847.      Multimedia, Desktop Video, and Virtual Reality RoundTable on GEnie.
  848.     Copyright (c) Peggy Herrington 1994. Freely Distributable If Intact.
  849.  __________________________________________________________________________
  850.   
  851.     Stories in This Issue...
  852.   
  853.  1. The DigiVideo Multimedia Business Card
  854.  2. Kubota Pacific Signs $11 Million OEM Agreement with Visions of Reality
  855.  3. Sports Fans Software Boasts Screen Savers, Schedules and Stats
  856.  4. Electronic Arts and Broderbund Announcement Agreement to Merge
  857.  5. Comedian Dennis Miller Goes Interactive
  858.  6. Carmen Sandiego Cruises The USA in Deluxe Style on CD-ROM
  859.   
  860.                                    -*-
  861.   
  862.   
  863.                    The DigiVideo Multimedia Business Card
  864.                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  865.  _    _      How Business will DO business in the 21st Century...
  866. ( \  / )
  867.  \ \/ /              Tucson, AZ -- February 17, 1994
  868.   \  /
  869.   / /
  870.  (_/ou never get a second chance to make a first impression. This credo of the
  871. 20th Century has created the 21st Century's first business product -- the 
  872. DigiVideo(TM) Business Card.
  873.   
  874. As with the current century's business cards, a DigiVideo Business Card 
  875. prominently features the person's name, the name of the business, the logo of 
  876. the business, its address and its phone numbers. There the similarities end.
  877.   
  878. How a DigiVideo Business Card is Used...
  879.   
  880. A DigiVideo Business Card is given to a customer who then places it into his
  881. or her computer. The computer then plays on its screen a short movie extolling
  882. the virtues of your business.
  883.   
  884. After the movie plays, a text document (such as a letter, brochure, etc.)
  885. automatically fills the screen. This two-page document can feature such 
  886. information as price schedules, product listings, and more!
  887.   
  888. It's simple. It's compelling. It's the business card of the future.
  889.   
  890. Price:              $199 Set-up Charge
  891.                     $1.99 apiece ($1.49 each for 500+)
  892.   
  893.  ==================
  894.   
  895. Siver Package
  896.   
  897. Your Silver Package DigiVideo Brochure features all elements needed to
  898. complete a professional 3:00 minute videotape including:
  899.   
  900.   * Two hours of videotaping in our studio
  901.   * Unlimited stock graphics, artwork and animation
  902.   * Umlimited broadcast-quality text and CD-Quality music
  903.   * Complete scriptwriting service
  904.   
  905. How a DigiVideo Brochure is Used
  906.   
  907. A DigiVideo Brochure is used much like a standard printed brochure. The 
  908. difference is that, once a customer places it into his or her VCR, the 
  909. DigiVideo Brochure explodes into action with beautiful music, stunning 
  910. graphics, broadcast quality text, professional announcers, full-motion video,
  911. and more.
  912.   
  913. Price:              $595 production charge
  914.                     Includes 10 copies
  915.                     Additional copies $1.99
  916. Time Needed:        10 Business Days
  917.   
  918.  ===================
  919.   
  920. Gold Package
  921.   
  922. Your Gold Package DigiVideo Brochure features all elements to complete a 
  923. professional 5:00 minute videotape including:
  924.   
  925.   * Two hours of videotaping in our studio or at your location
  926.   * Unlimited stock graphics, artwork and animation
  927.   * Unlimited broadcast-quality text and CD-quality music
  928.   * Complete scriptwriting service
  929.   
  930. Price               $895 production charge
  931.                     Includes 20 copies
  932.                     Additional copies $1.99 each
  933. Time Needed         10 Business Days
  934.   
  935.  ===================
  936.   
  937. Platinum Package
  938.   
  939. Your Platinum Package DigiVideo Brochure features all elements needed to 
  940. complete a professional 7:00 minute videotape including:
  941.   
  942.   * Four hours of studio or on location videotaping
  943.   * Unlimited stock graphics, artwork and animation
  944.   * Unlimited broadcast-quality text and CD-quality music
  945.   * Complete scriptwriting service
  946.   
  947. Price               $1295 production charge
  948.                     Includes 30 copies
  949.                     Additional copies $1.99 each
  950. Time Needed         10 Business Days
  951.   
  952.  ===================
  953.   
  954. The following reprinted from The Arizona Business Gazette, Jan. 27, 1994:
  955.   
  956.             Global Network Plays a Role in Digital Document Firm
  957.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  958.                            by Marilyn Johnson
  959.   
  960. TUCSON -- Throw out your business cards. A Tucson entrepreneur has found a way
  961. to make marketing on paper about as influential as the letters "p" in
  962. pneumonia and "k" in knitting.
  963.   
  964. Eight-month-old DigiVideo of Tucson links experts all over the world via 
  965. Internet, an international computer network, to produce an array of 
  966. attention-getting, personalized marketing tools that cost significantly less 
  967. than traditional production methods allow, said Langdon Hill, company founder 
  968. and president.
  969.   
  970. The company creates business cards, brochures, catalogs, newsletters, 
  971. proposals, resumes, books, greeting cards and fliers on computer disks and 
  972. videotapes.
  973.   
  974. For personal use, DigiVideo also produces digital postcards, children's books,
  975. family albums and family trees, and videotapes made from children's, family or
  976. other photo sessions, including engagement, glamour and senior-year shots.
  977.   
  978. For a $99 [Cyberspace note: Price since been changed to $199] setup charge,
  979. for example, the company will, in 72 hours, create a "DigiBusiness Card" -- a 
  980. computer disk a customer can place in a computer. Voila! Up pops "a short
  981. movie extolling the virutes of your business," according to DigiVideo's own 
  982. DigiBusiness Card.
  983.   
  984. The disks cost 99 cents each [Cyberspace Note: Price since changed to $1.99] 
  985. and can be ordered in Macintosh, Windows or DOS formats.
  986.   
  987. More than 200 people all over the world who are technical "Michelangelos" in 
  988. specific applications such as digital animation work on DigiVideo projects,
  989. Mr. Hill said. The teams never meet face-to-face. Everything is done via the 
  990. network.
  991.   
  992. DigiVideo can often meet needs other companies can't because its production 
  993. process allows for flexibility while keeping costs low, Mr. Hill said.
  994.   
  995. For example, when Hughes Missle System Co.'s in-house staff couldn't produce a
  996. seven-minute broadcast video of a proposal for high-level government officials
  997. in two days, DigiVideo did.
  998.   
  999. While standard production would have cost $14,000 to $30,000, DigiVideo
  1000. charged $995, he said. And the company personalized the introduction of the
  1001. tapes for each recipient.
  1002.   
  1003. The digital format -- essentially mathematical information -- that the company
  1004. uses makes everything so easy to edit that additions such as personalization
  1005. can be done in a minute, Mr. Hill said.
  1006.   
  1007. Digital video allows the company to keep costs down because digital cameras
  1008. can pan and zoom without requiring the camera to move. Instead, Mr. Hill said,
  1009. the camera is set in place -- the computer puts in pans and zooms after scenes
  1010. have been recorded.
  1011.   
  1012. Mr. Hill, founder of Tucson's Gaslight Theater, also has been known through 
  1013. columns and a book as "Mr. Romance." He said he began investigating multimedia
  1014. digital techniques more than two years ago when he became executive producer
  1015. of a project called "Passionate Parents" after completing a $1 million pilot
  1016. for a "Mr. Romance" show.
  1017.   
  1018. He wanted "Passionate Parents" to look different and be fun, he said, but 
  1019. nothing was available to do what he wanted.
  1020.   
  1021. "By continually following up, I got to meet people and talk to them because it
  1022. was early in the cycle," he said. "People were looking for people to help
  1023. them, because it was all in their heads."
  1024.   
  1025. After the technology needed became available six months ago, DigiVideo
  1026. business took off, Mr. Hill said. The company already has moved three times
  1027. and, on Feb. 1, will take over the former Pima Savings building at 151 N.
  1028. Stone Ave. Internet plans to house its equipment for southern Arizona in what
  1029. will become the DigiVideo Building, Mr. Hill said.
  1030.   
  1031. DigiVideo's client list includes a number of large corporations, including
  1032. Mead Johnson Corp., Capital Spouts, Truly Nolan and Patio Pools, Mr. Hill
  1033. said.
  1034.   
  1035. He projects that his full-time staff of five will expand to as many as 50 by
  1036. the end of the year. The company also intends to offer franchises.
  1037.   
  1038.                               [End article]
  1039.   
  1040. DigiVideo Productions(SM) Product List
  1041.   
  1042. Business Card -- Computer Disk
  1043. Brochures  -- See Silver, Gold, Platinum Packages above
  1044. Catalog -- Computer Disk or Videotape
  1045. Newsletter -- Computer Disk or Videotape
  1046. Proposal -- Computer Disk or Videotape
  1047. Resume - Computer Disk or Videotape
  1048. Presentations for Trade Shows, Conventions, Corporate
  1049. Point of Sale -- Video Billboards
  1050. Professional Brochures for Doctors, Dentists, Attorneys, Insurance Agents,
  1051.   Financial Planners
  1052. Rewards: Stress Relief, Secrets of Success, DigiMotivation!
  1053.   
  1054. Broadcast Media Commmercials (30 & 60 seconds) and Infomercials (30 & 60
  1055. Minutes). For more information, contact DigiVideo, 4444 East Grand Rd., Suite
  1056. 108, Tucson, Arizona, 602/321-4546 or 800/636-DIGI.
  1057.   
  1058.                                     -*-
  1059.   
  1060.   
  1061.   
  1062.   
  1063.    Kubota Pacific Signs $11 Million OEM Agreement with Visions of Reality
  1064.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1065.    Kubota's 3D Graphics Workstations, Based on Digital's High-Performance
  1066.    Alpha AXP Processor, to Drive Virtual Reality Entertainment Centers
  1067.      _  _
  1068.     / )/ )
  1069.    / // /        New York City, Toy Fair -- February 14, 1994
  1070.   /  ~_/
  1071.  / /\ \
  1072. (_/  \_)ubota Pacific Computer Inc. (KPC) and Visions of Reality Corporation 
  1073. (VOR) today announced an $11 million OEM product agreement. Under the terms of
  1074. the agreement -- the first in a series -- Kubota will supply VOR with 
  1075. high-performance three-dimensional (3D) graphics workstations based on Digital
  1076. Equipment Corporation's Alpha AXP microprocessor.
  1077.   
  1078. Visions of Reality, creator of the world's most realistic virtual reality (VR)
  1079. adventures, will use hundreds of Kubota Model 3300 3D graphics workstations to
  1080. drive its virtual reality experiences in VOR family entertainment centers.
  1081. During 1994, VOR will open multiple centers in malls, amusement parks, and
  1082. casinos throughout the United States, as well as in London and Paris.
  1083.   
  1084. "We were looking for a solution that could give us great graphics, a truly 
  1085. distributed computing environment, and terrific price/performance," said Ken 
  1086. Stone, project administrator for VOR. "We found it all in Kubota's
  1087. leading-edge 3D graphics workstation, a system that allows us to bring virtual
  1088. reality to life. These high-performance workstations provide extremely
  1089. detailed 3D graphic images which make our adventures look startlingly lifelike
  1090. -- at an affordable price that will let us build entertainment centers
  1091. throughout the world."
  1092.   
  1093. "Our 3D graphics workstations help VOR make its vision a reality," said
  1094. Jeffrey W. Dunn, vice president of marketing for Kubota Pacific. "This is a
  1095. strong endorsement for Kubota's product quality, for VOR has become known for
  1096. demanding the best technology and the most creative use of graphics in the 
  1097. entertainment industry."
  1098.   
  1099. Virtual Game Playing: "Pods" Immerse Players in Realistic 3D Images
  1100.   
  1101. Each of the new VOR entertainment centers will feature from six to thirty-six 
  1102. spaceship-like "pods," each of which is a seat for the virtual reality 
  1103. gameplayer. Each player sits in a 7 x 8-foot pod, wearing a head-mounted 
  1104. display for viewing the game's virtual reality images. The system immerses 
  1105. players in realistic 3D images, allowing each player to interact with other 
  1106. players and characters who are part of the game.
  1107.   
  1108. In each pod, Kubuta Model 3300 3D graphics workstations will control the play 
  1109. and render the graphics of several different virtual reality adventures, such 
  1110. as the first game to be introduced: "Cybergate"(tm). The workstations are 
  1111. networked via Ethernet, allowing multiple players to participate in one game.
  1112.   
  1113. Because Kubota's products have the fastest image processing and graphics 
  1114. rendering available today, they provide the fast frame rate (more than 30 
  1115. frames per second), highly detailed graphics, and realistic motion necessary
  1116. to make players feel as if they have entered into and are interacting with
  1117. another world.
  1118.   
  1119. In addition to providing 3D graphics workstations, Kubota's engineering staff 
  1120. also assisted VOR with the Cybergate space adventure game. Kubota's resident 
  1121. experts helped VOR take advantage of Kubota's lifelike graphics, making the 
  1122. game more exciting to play. With Kubota's optimization, images move faster and
  1123. more realistically.
  1124.   
  1125. Virtual Reality Workstations Powered by Digital's Alpha AXP Microprocessor
  1126.   
  1127. Kubota Model 3300 3D graphics workstations are the first to feature an 
  1128. architecture that combines hardware optimized for both high-speed graphics 
  1129. rendering and image processing. Kubota's workstations include an advanced 
  1130. architecture combining integrated hardware support delivering high-end texture
  1131. mapped scenes. "As the highest performance RISC chip on the market, Alpha
  1132. gives us the speed we need to create our extremely detailed, full-motion 3D
  1133. graphics," said Dunn.
  1134.   
  1135. "This important partnership with Kubota Pacific Computers Inc. and Visions of 
  1136. Reality signals at least three major shifts in our industry," said Digital 
  1137. Equipment Corporation's Component OEM Vice President Jim Willis. "First, it 
  1138. clearly demonstrates the power of the Alpha AXP architecture in securing new 
  1139. emerging markets; second, it shows Digital Equipment Corporation's
  1140. unmistakable commitment to the worldwide OEM product and services business;
  1141. and third, it positions Digital and our important OEM partners to compete
  1142. effectively against older technology vendors to meet a whole new range of
  1143. challenging application demands."
  1144.   
  1145. "The real-time high resolution display of full motion video, together with the
  1146. multiplayer interaction and game calculations makes tremendous demands on 
  1147. computer technology. VOR's entertainment system is proof that the Kubota 3D 
  1148. graphics workstations, based on Kubota's high-performance graphics technology 
  1149. and the Alpha AXP microprocessor, are the best soltion for satisfying these 
  1150. demands at the best price," said Dominic Ricchetti, director and principal 
  1151. analyst, workstations worldwide for Dataquest.
  1152.   
  1153. About the Companies
  1154.   
  1155. Kubota Pacific Computer Inc.
  1156.   
  1157. Kubota Pacific Computer Inc. (KPC) develops and maintains high-performance 3D 
  1158. graphics and image processing workstations for design, engineering, technical,
  1159. and entertainment applications. Headquartered in Santa Clara, Califonia,
  1160. Kubota Pacific is wholly-owned subsidiary of Kubota Corporation, a $7 billion
  1161. multinational corporation.
  1162.   
  1163. Centers such as VOR's underscore Kubota's focus in the location-based 
  1164. entertainment market segment. Kubota's 3D graphics products are already widely
  1165. accepted in markets such as MCAD (mechanical computer-aided design) for
  1166. product design and modeling, and imaging, which includes medical,
  1167. defense/intelligence, and geoscience applications.
  1168.   
  1169. Visions of Reality Corporation
  1170.   
  1171. Visions of Reality Corporation (VOR) is the brainchild of virtual reality 
  1172. visionary Dan K. Rice and The Black Diamond Group, who jointly developed the 
  1173. concept of multivenue virtual reality family entertainment centers and pulled 
  1174. together industry players Angel Studios, Digital Equipment Corporation, 
  1175. Greystone Technology, Kaiser Electro-Optics Inc., and Kubota Pacific Computer 
  1176. Inc. to develop the most sophisticated and realistic virtual reality 
  1177. experiences the world has ever seen.
  1178.   
  1179. Digital Equipment Corporation
  1180.   
  1181. Digital Equipment Corporation is the world's leader in scalable open 
  1182. client/server solutions from personal computing to integrated worldwide 
  1183. information systems. Digital's Alpha AXP platforms, storage, networking, 
  1184. software and services, together with industry-focus solutions from business 
  1185. partners, help organizations compete and win in today's global marketplace.
  1186.   
  1187.                                    -*-
  1188.   
  1189.   
  1190.   
  1191.   
  1192.        Sports Fans Software Boasts Screen Savers, Schedules and Stats
  1193.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1194.               Sports Yearbook and Information Manager Geared
  1195.               to NHL Fans, NFL and MLB SportsGuides to Follow
  1196.     _  _
  1197.    / \/ \            Ashland, Oregon -- February 1994
  1198.   /      \
  1199.  / /\  /\ \
  1200. (_/  \/  \_)omentum Development, Inc. (MDI), an Oregon-based software
  1201. developer and publisher, announced the release of the NHL SportsGuide for
  1202. Windows, an electronic sports yearbook and personal information manager
  1203. featuring officially licensed team logo screen savers and wallpaper (MSRP
  1204. $49.95). Geared to National Hockey League (NHL) fans, this point-and-click
  1205. graphical program brings the excitment of professional hockey to the desktop
  1206. by enabling users to customize their Windows PCs to reflect the look, logo,
  1207. schedule, stats and standings of their favorite NHL team. Complete with
  1208. Windows "wallpaper" and screen savers, the NHL SportsGuide also supplies
  1209. annual team schedules, team and player statistics, team standings, full-color
  1210. arena maps with seating and ticket information, as well as a calendar showing
  1211. national television appearances for every team in the league. The NHL
  1212. SportsGuide is available now (MDI: 800-262-3926). NFL and Major League
  1213. Baseball Sports Guides will ship in the first quarter on 1994.
  1214.   
  1215. Designed to be more than just another screen saver, the program contains a 
  1216. personal information manager including an appointment calendar that lists 
  1217. scheduled NHL games, a personal phone book and note pad. Other features 
  1218. include: a clipboard with cut-and-paste capabilities, a full Windows Help 
  1219. system and a trivia game with team-specific and/or league-wide sets of 
  1220. questions. The SportsGuide trivia game with stadium sound effects is a fun way
  1221. for users to test their sports knowledge and advance from rookie status to
  1222. owner as questions are correctly answered.
  1223.   
  1224. According to MDI, National Football League and Major League Baseball 
  1225. SportsGuides with the same comprehensive feature package, will be released in 
  1226. the first quarter of 1994. Annual updates, featuring new schedules, stats and 
  1227. standings will also be available pre-season. The company also anticipates 
  1228. annual feature upgrades as new capabilities are added.
  1229.   
  1230. "Company research indicates that over one-half of all Windows users are sports
  1231. fans," said Fred Thomas, president of MDI. "That's about 20 million people
  1232. who, we think, would rather customize their PCs with sports than 'sport'
  1233. airborne appliances. With SportsGuides' screen savers and wallpaper, these
  1234. users can add the look and colors of their favorit team to their desktop PCs.
  1235. Out users can combine team logos to display a variety of eye-catching,
  1236. animated screen savers that are officially licensed by professional sports
  1237. leagues."
  1238.   
  1239. Sports Guides also include stats, standings and personnel listings that can be
  1240. kept up-to-date via modem or diskette. The company has installed an electronic
  1241. bulletin board system (BBS) for keeping SportsGuide users current. According
  1242. to Thomas: "Sports fans of the future will want to receive information in a
  1243. variety of ways. On-line services, featuring the latest news, information,
  1244. images and audio clips, will be primary sources of sports information. MDI
  1245. expects to be a major player in this emerging market."
  1246.   
  1247. Using MDI's SportsGuides, text-based team and league information can be
  1248. printed or imported into other programs through the built-in "Clipboard"
  1249. feature. Another SportsGuide module features full-color stadium and arena maps
  1250. with seating infromation and ticket order phone numbers, as well as
  1251. information on the location, history, ownership and coaching of every team in
  1252. the league. The calendar lets users schedule appointments, at home or away,
  1253. around important games. Scheduled games and national television coverage can
  1254. be displayed from the calendar with a click of the mouse. An electronic phone
  1255. book is also included -- making the NHL SportsGuide a complete personal and
  1256. sports information manager.
  1257.   
  1258. "Using SportsGuides, fans with home, portable or office computers can 
  1259. experience conflict-free personal and sports event scheduling in a custom 
  1260. Windows environment. We are enthusiastic about bringing the excitement of 
  1261. sports to Windows users through our electronics sports yearbooks and 
  1262. organizers," Thomas concluded.
  1263.   
  1264. The NHL SportsGuide will be available through retail outlets and by calling
  1265. MDI directly at 800/262-3926. SportsGuides have a suggested retail price of
  1266. $49.95 and a limited warranty of 90 days. Future editions of SportsGuide
  1267. software are presently being developed to include other popular porfessional
  1268. sports as well as collegiate men's and women's sports. Collegiate editions
  1269. will feature either a student class scheduler or an alumni events and game
  1270. calendar. MDI also plans to develop other sports-related software products
  1271. including CD-ROM based multimedia titles and electronic publishing services.
  1272.   
  1273. MDI is located at 240 E. Hersey Street, #11, Ashland, OR 97520. The company
  1274. can be reached at 503/488-1227 (voice) or 503/488-1157 fax.
  1275.   
  1276.                                       -*-
  1277.   
  1278.   
  1279.   
  1280.   
  1281.        Electronic Arts and Broderbund Announcement Agreement to Merge
  1282.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1283.      ____   Transaction valued at approximately $400 million
  1284.     / ___)
  1285.    / (_             San Mateo, CA -- February 9, 1994
  1286.   / ___)
  1287.  / (_
  1288. (____)lectronic Arts (NASDAQ:ERTS) and Broderbund Software, Inc. (NASDAQ:BROD)
  1289. today announced that the two companies have signed a definitive agreement to
  1290. merge. The merger is expected to be completed by the end of May 1994 and is
  1291. subject to approval by the stockholders of each company and other customary
  1292. conditions.
  1293.   
  1294. The holders of Broderbund common stock will receive 1.6 common shares of 
  1295. Electronic Arts' common stock for each share of Broderbund common stock in a 
  1296. transaction valued at approximately $400 million. Approximately 15.4 million 
  1297. shares of Electronic Arts' common stock will be exchanged for Broderbund
  1298. common stock representing approximately 25 percent of the combined company on
  1299. a pro forma basis. In addition, Electronic Arts will assume all outstanding 
  1300. Broderbund options. The transaction will be effected on a tax-free basis and 
  1301. will be accounted for as a pooling of interests.
  1302.   
  1303. Electronic Arts is a leading third party publisher in the interactive 
  1304. entertainment software industry for the 16-bit video game cartridge and the 
  1305. personal computer software markets. Broderbund is the leading developer of 
  1306. education and personal productivity software for the consumer software market.
  1307.   
  1308. Broderbund will become a wholly-owned subsidiary of Electronic Arts, with 
  1309. operations continuing in Novato, Callifornia. Electronic Arts' operations will
  1310. continue in San Mateo, California as well as in its other worldwide locations.
  1311.   
  1312. "We are pleased about the creation of a diversified interactive consumer media
  1313. company with this merger," said Larry Probst, president and chief executive
  1314. officer of Electronic Arts. "Broderbund's strengths in the education and
  1315. personal productivity markets complement Electronic Arts' established
  1316. leadership position in the entertainment software category. This combination
  1317. is an excellent strategic fit, both in terms of creative cultures and
  1318. complementary distribution channels and product lines."
  1319.   
  1320. "This merger unifies two of the best names in consumer software and paves the 
  1321. way for many exciting opportunities," said Doug Carlson, chairman and chief 
  1322. executive officer of Broderbund. "In particular, this will allow Broderbund to
  1323. broaden our sales and distribution capability, especially in the international
  1324. arena. This partnership enables us to expand our product offerings to next
  1325. generation hardware systems and to take advantage of Electronic Arts'
  1326. investment in leading-edge tools and technology in that area."
  1327.   
  1328. Doug Carlston will join Electronic Arts' board of directors, which will now 
  1329. consist of eight members. Both companies expect Carlston to remain active in 
  1330. the management of the combined organization. Ed Auer, president and chief 
  1331. operating officer, had previously announced his intention to retire from 
  1332. Broderbund in the spring of 1994; however, he will remain with the company at 
  1333. least until the merger is completed. Carlston, the holder of approximately 18%
  1334. of the outstanding Broderbund common stock, and Trip Hawkins, holder of 
  1335. approximately 7% of Electronic Arts' common stock, have agreed to vote their 
  1336. shares in favor of the merger.
  1337.   
  1338. In the merger, the offering of Electronic Arts' common stock to Broderbund 
  1339. stockholders will be made only by means of a prospectus.
  1340.   
  1341. Broderbund Software, Inc. is a diversified consumer software company that 
  1342. offers a broad selection of fun, award-winning products for use in homes, 
  1343. schools, and small businesses. Founded in 1980, the company is committed to 
  1344. creating imaginative personal computer software with lasting value for every 
  1345. member of the family.
  1346.   
  1347. Electronic Arts is a diversified interactive entertainment and education 
  1348. company that develops, publishes and distributes software worldwide. The 
  1349. company was founded in 1982 and has an annual sales rate of approximately $400
  1350. million. Corporate headquarters are located in San Mateo, California. The
  1351. company also has offices in Texas, Canada, the UK, Europe, Australia and
  1352. Japan.
  1353.   
  1354.                                      -*-
  1355.   
  1356.   
  1357.   
  1358.   
  1359.                   Comedian Dennis Miller Goes Interactive
  1360.                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1361.       Joins with Sanctuary Woods to Deliver Interactive Comedy Titles
  1362.   ____
  1363.  / ___)
  1364. ( (__           Victoria, British Columbia -- February 1994
  1365.  \__ \
  1366.  ___) )
  1367. (____/anctuary Woods Multimedia Inc., a leading developer of family-oriented 
  1368. entertainment and educational CD-ROM titles, announced it has entered into an 
  1369. agreement with Miller*Pickering Syndications to co-develop, publish and 
  1370. distribute interactive comedy titles in collaboration with former Saturday 
  1371. Night Live comedian Dennis Miller. Miller*Pickering Syndications is an 
  1372. interactive media development company co-owned by Miller.
  1373.   
  1374. The first two titles developed under the agreement, "Dennis Miller That's News
  1375. to Me" and "Dennis Miller That's Geek to Me," will ship in January and March
  1376. respectively for Mac/MPC platforms and the 3DO(tm) system. An additional
  1377. comedy product from this joint effort will be introduced later in 1994.
  1378.   
  1379. The announcement was made initially in conjunction with the Consumer 
  1380. Electronics Show, held in Las Vegas January 6 - 9, and follows a similar 
  1381. announcement Sanctuary Woods made here with COMEDY CENTRAL(tm), the only 
  1382. all-comedy cable channel ("Sanctuary Woods Signs Development/Licensing Deal 
  1383. with COMEDY CENTRAL").
  1384.   
  1385. Miller:  Why Interactive?
  1386.   
  1387. Dennis Miller recognized early on that interactivity was going to impact the 
  1388. entertainment industry. He saw an application for his intellectual humor in 
  1389. this evolving medium and joined veteran creative producer Curtis Pickering in 
  1390. January 1993 to experiment with the technology. The two later formed the 
  1391. development company Miller*Pickering Syndications to produce creative 
  1392. applications for interactive media.
  1393.   
  1394. "No one in the entertainment world today can say interactivity isn't going to 
  1395. have a big impact tomorrow," said Dennis Miller. "I'm a neophyte when it comes
  1396. to computers, but this new media seemed like an excellent way of getting some
  1397. good jokes out there in a different format. Besides, I didn't want to look
  1398. back in five years and be upset because I missed the bus on the information
  1399. superhighway."
  1400.   
  1401. Interactive publishing is the first phase of Miller*Pickering's goals, and the
  1402. titles developed and published with Sanctuary Woods are the first the company
  1403. has produced. The second phase will be to develop additional titles and
  1404. develop prototype applications for interactive television, also with Sanctuary
  1405. Woods.
  1406.   
  1407. "Sanctuary Woods came recommended by people in the technology industry as a 
  1408. young, sharp and innovative company," said Pickering, co-owner of 
  1409. Miller*Pickering Syndications. "Miller*Pickering is excited to pair with them 
  1410. as we pioneer comedy in this heavy-hitting technology of multimedia."
  1411.   
  1412. The Dennis Miller publishing agreement and product introductions launch 
  1413. Sanctuary Woods' new I-laugh(tm) brand of interactive comedy products. I-laugh
  1414. titles, which target adult audiences ages 18 and up, encompass a wide range of
  1415. interactive entertainment products that use humor, instead of action or
  1416. adventure, as a backbone.
  1417.   
  1418. "Sanctuary Woods is using interactive comedy as a means to bring the 
  1419. interactive experience to a larger audience, one that includes grown-ups,
  1420. girls and younger children in addition to adolescent boys," said Scott
  1421. Walchek, president of Sanctuary Woods. "Miller*Pickering, a company that
  1422. combines the wit and entertainment industry knowledge of Dennis Miller, one of
  1423. America's favorite stand-up comedians, is an attractive partner to lead in
  1424. this genre."
  1425.   
  1426. Miller: The Products The Dennis Miller Series of I-laugh titles will combine 
  1427. CD-quality sound with full-color digital video clips that feature Miller 
  1428. applying his cynical, understated view of the world to various thematic 
  1429. situations. Users interact by navigating through several topics to choose what
  1430. they want to see.
  1431.   
  1432. "Dennis Miller That's News to Me" is Miller's comical look at the punchlines 
  1433. behind the headlines of 1993. On the CD-ROM, he lambasts a spectrum of topical
  1434. events, from the lost Mars probe to President Clinton's Cabinet appointments.
  1435. This collector's interactive disk is divided into four headings: politics,
  1436. world events, sports and show business. Users can skim through each topic a
  1437. month at a time to view 206 digital video clips of, in Miller's words, "the
  1438. historical carnage that was 1993."
  1439.   
  1440. "Dennis Miller That's Geek to Me" is Miller's computer glossary for the 
  1441. technically challenged. The glossary promises to comfort those confused by 
  1442. technical jargon, while endlessly humoring those "in the know." Players select
  1443. from more than 180 computer or multimedia terms to view Miller's attempt at a
  1444. definition (with tongue firmly in check) on the left side of the screen, and a
  1445. correct definition given by an animated computer engineer on the right.
  1446.   
  1447. Terms such as attraction loop ("What I was always out of in a singles bar") to
  1448. morphing ("Michael Jackson's been in a slow morph since he was 14 years old")
  1449. are defined through digital video clips as Miller and the techy engineer
  1450. engage in witty banter.
  1451.   
  1452. Configuration, Price and Availability "That's News to Me" and "That's Geek to 
  1453. Me" require a 386SX PC or higher with Windows 3.1 or higher, a Super VGA 
  1454. monitor, 4MB of RAM, a sound card and a CD-ROM drive; a Macintosh LC or
  1455. greater with at least 4 MB of RAM and a CD-ROM drive; or Panasonic's REAL(tm)
  1456. 3DO Interactive Multiplayer(tm) system.
  1457.   
  1458. Both Dennis Miller titles are priced at $29.95 for MPC/Mac and $39.95 for 3DO.
  1459. "That's News to Me" will ship in January for MPC, Macintosh and 3DO; "That's
  1460. Geek to Me" will ship in March for MPC and Mac. The Dennis Miller titles and
  1461. all of Sanctuary Woods' other products are distributed in North America by
  1462. Electronic Arts and sold through computer retail and consumer electronics
  1463. stores.
  1464.   
  1465. Sanctuary Woods Multimedia Inc. develops family-oriented entertainment and 
  1466. educational multimedia titles distributed on CD-ROM for desktop and 
  1467. entertainment platforms including MPC, Macintosh and 3DO. Sanctuary Woods 
  1468. produces its titles under four brands: I-laugh, I-learn(tm), I-tales(tm) and 
  1469. I-ventures(tm). Current titles include Shelley Duvall's It's A Bird's Life,
  1470. The Awesome Adventures of Victor Vector & Yondo Series, The Hawaii High Series
  1471. and Sitting on the Farm.
  1472.   
  1473. Founded in 1988, with headquarters in Victoria, British Columbia, Sanctuary 
  1474. Woods Multimedia Corporation is a public company currently traded on NASDAQ 
  1475. (SWMCF) and the Vancouver Stock Exchange (SWD.V). Sanctuary Woods Multimedia 
  1476. Inc., a subsidiary of Sanctuary Woods Multimedia Corp., has sales, marketing 
  1477. and operations headquarters in San Mateo.
  1478.   
  1479.                                       -*-
  1480.   
  1481.   
  1482.   
  1483.   
  1484.             Carmen Sandiego Cruises The USA in Deluxe Style on CD-ROM
  1485.     ___  ___~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1486.    (_  )(  _)
  1487.     / /_/ /          Novato, CA -- January 1993
  1488.    / __  /
  1489.  _/ / / /
  1490. (___)(__)op into your '57 Chevy and cruise to Nebraska while Jerry Douglas 
  1491. roars through the ragtime instrumental "Red Rug Rag." All this while sitting
  1492. at home, in front on your CD-ROM-ready personal computer, playing Where in the
  1493. USA is Carmen Sandiego?(R) Deluxe, the latest release by Broderbund Software
  1494. Inc. (NASDAQ:BROD).
  1495.   
  1496. Kids ages nine and up can see the sites of America while learning from over 
  1497. 3,000 geographical clues that lead to the capture of Carmen and her gang.
  1498.   
  1499. "Kids learn about their country as they chase Carmen," says Ken Goldstein, 
  1500. publisher. "For example, a trip to Wyoming is rewarded with a scenic
  1501. photograph of the Grand Tetons and the sounds of Slim Critchlow singing 'Old
  1502. Paint,' the tune that ended dances and sent the cowboys back to the
  1503. bunkhouse."
  1504.   
  1505. CD-ROM Specific Features
  1506.   
  1507. The ACME State-A-Base, a feature unique to this CD-ROM version, allows the 
  1508. player to view a state's topographical map, learn facts particular to each 
  1509. state, and listen to a description spoken by a person with a unique regional 
  1510. accent. For example, kids can hear the difference bewteen the southern drawl
  1511. of Texas and the regional accent of Boston.
  1512.   
  1513. 2-2-2 Carmen USA CD-ROM
  1514.   
  1515. Another special CD-ROM feature is classic American music from all 50 states, 
  1516. including folk, blues, jazz, bluegrass, Native American, zydeco, country and 
  1517. more. An electronic catalog of music and photographs used in the game is also 
  1518. available on the compact disc.
  1519.   
  1520. Carmen and her gang members heist priceless treasures and landmarks -- the 
  1521. countdown clock from the Kennedy Space Center, New Orleans Mardi Gras floats
  1522. or all the neon lights in Las Vegas -- then lead players on a country-wide
  1523. chase. Kids take a job with the ACME Detective Agency, draw an assignment from
  1524. the Chief, then travel across the USA, hot on the heels of the crooks. Whether
  1525. they're playing at home or at school, children learn fascinating facts about
  1526. America, its people, and its cultural diversity.
  1527.   
  1528. This product, available in stores for approximately $55, also comes with a 
  1529. Broderbund special edition of Fodor's USA(tm) travel guide to aid kids in
  1530. their quest to capture Carmen. Where in the USA is Carmen Sandiego? Deluxe
  1531. requires an IBM PC or compatible 386SX or faster, a CD-ROM drive, VGA video
  1532. card, Sound Blaster or compatible sound card, and MS-DOS or PC-DOS 3.1 or
  1533. higher.
  1534.   
  1535. Carmen appears outside the computer screen,too. She's the first software 
  1536. character to be licensed for children's television game show (PBS) now in its 
  1537. third season, as well as a cartoon series which debuted in January 1994 on FOX
  1538. Television. Created in 1985, the award-winning Carmen Sandiego series has sold
  1539. over 3.5 million copies.
  1540.   
  1541. Broderbund Software, Inc., is a diversified consumer software company that 
  1542. offers a broad selection of fun, award-winning products for use in homes and 
  1543. schools. Founded in 1980, and based in Novato, California, the company is 
  1544. committed to creating imaginative personal computer software of lasting value 
  1545. for every member of the family.
  1546.   
  1547. Carmen Sandiego is a registered trademark of Broderbund Software, Inc. All 
  1548. other marks are trademarks or registered trademarks of their respective 
  1549. companies.
  1550.   
  1551.                                      -*-
  1552.   
  1553.   
  1554.  __________________________________________________________________________
  1555.             ___        _
  1556.            / __)      | |                       Dateline: February 25, 1994
  1557.           / /   _   _ | |__   ___  ___  ___  ___    ___   __  ___
  1558.          | |   | | | ||  _ \ | __)|  _)/ __)|   \  /   | / _|| __)
  1559.           \ \__| |_| || |_) || _) | |  \__ \| |) )| (| || |_ | _)
  1560.            \___)\__  ||____/ |___)|_|  (___/|  _/  \___( \__||___)
  1561.                  __| |                      | |
  1562.                 (___/                       |_|      Report Weekly
  1563.  __________________________________________________________________________
  1564.   
  1565.      Multimedia, Desktop Video, and Virtual Reality RoundTable on GEnie.
  1566.      Copyright (c) Peggy Herrington 1994. Freely Distributable Intact.
  1567.  __________________________________________________________________________
  1568.   
  1569.   
  1570.   
  1571.    Stories in This Issue...
  1572.   
  1573.    1. Second ACM International Conference on Multimedia
  1574.    2. Animotion Debuts MSC SoundSavers and MSC SoundRevue
  1575.    3. Sanctuary Woods "Sitting On The Farm" Available for PC and Mac
  1576.    4. NeoPaint from NeoSoft Corp.
  1577.    5. NeoBook and NeoBook Professional
  1578.    6. NeoShow Professional
  1579.    7. Runtime License for INOVAtronics' Amiga CanDo
  1580.   
  1581.   
  1582.   
  1583.   
  1584.                            ACM MULTIMEDIA 94
  1585.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1586.   
  1587.               October 15-20, 1994, San Francisco, California
  1588.   
  1589.          The Second ACM International Conference on Multimedia
  1590.   
  1591.           Sponsored by the Association for Computing Machinery
  1592.                SIGBIO, SIGBIT, SIGCHI, SIGCOMM, SIGGRAPH,
  1593.                   SIGIR, SIGLINK, SIGMM, and SIGOIS
  1594.                            in cooperation with
  1595.               SIGAPP, SIGCAPH, SIGCPR, SIGMOD, SIGOPS, and
  1596.                    the IEEE Communications Society.
  1597.     _
  1598.    / \            PRELIMINARY CALL FOR PARTICIPATION
  1599.   / - \
  1600.  / ___ \
  1601. (_/   \_)CM Multimedia 94 will provide an international forum for papers, 
  1602. panels, courses, workshops, and exhibits focusing on the synergies between 
  1603. processing and communicating information represented in multiple media 
  1604. (multimedia). Research ideas, emerging technologies, engineering
  1605. methodologies, prototype demonstrations, and experiences should be submitted
  1606. for review.
  1607.   
  1608. Technical areas for Multimedia 94 include, but are not limited to:
  1609. applications and tools; video information systems; interactive television;
  1610. collaboration environments; database and information systems; distributed
  1611. systems; operating system extensions; hardware and architectures; networking
  1612. and communication; media integration and synchronization; image, video and
  1613. audio compression techniques; programming paradigms and environments; storage
  1614. and I/O architectures; and user interfaces.
  1615.   
  1616. PAPERS:
  1617.   
  1618. Technical papers, preferably accompanied by electronic and videotape software,
  1619. on completed or in-progress research, innovative applications, or experience
  1620. with multimedia systems are solicited. Where applicable, prototype
  1621. demonstrations or videotape presentations are encouraged to supplement the
  1622. talks.
  1623.   
  1624. Outstanding papers on different areas of multimedia will be given awards. 
  1625. Selected papers will be forwarded to ACM/Springer-Verlag Multimedia Systems, 
  1626. the Communications of the ACM (CACM), or the IEEE/ACM Transactions on 
  1627. Networking.
  1628.   
  1629. Submit six copies of each paper (no more than 15 double-spaced pages including
  1630. figures, tables, and references) to:
  1631.         Prof. Domenico Ferrari, Program Chair
  1632.         Computer Science Division
  1633.         EECS Department
  1634.         University of California
  1635.         Berkeley, CA 94720 USA
  1636.         Voice: +1 510 642 3806
  1637.         Fax: +1 510 642 5775
  1638.         Email: multimedia94@tenet.berkeley.edu
  1639.   
  1640. PANELS:
  1641.   
  1642. We are soliciting proposals for panels that examine an innovative, 
  1643. controversial, or otherwise provocative issue of interest to the field. Panel
  1644. proposals should include the issue to be addressed, the members of the panel
  1645. with a brief statement of their positions on the issue, and a description of
  1646. the panel format. The best panels, in our experience, have been structured as
  1647. a debate with an opportunity for audience participation, but we are open to
  1648. other stimulating ideas. Panels consisting of a collection of short paper
  1649. presentations are not encouraged. The Panel chair is willing to work with
  1650. prospective session chairs in advance of submission to discuss panel concepts
  1651. or the form of a proposal. Panel proposals should be at most 3 pages, and
  1652. should include a brief description of each panelist's relevant expertise.
  1653.   
  1654. Submit six copies of each panel proposal to:
  1655.         Allan Kuchinsky, Panels Co-Chair
  1656.         Hewlett-Packard Co.
  1657.         1501 Page Mill Rd. M/S 1U-17
  1658.         Palo Alto, CA 94304 USA.
  1659.         Voice: +1 415 857 7423
  1660.         Fax: +1 415 857 8526
  1661.         Email: kuchinsk@hpl.hp.com
  1662.   
  1663. COURSES:
  1664.   
  1665. Proposals (at most 5 pages, including biographical sketches of instructors)
  1666. for both 1/2- and 1-day tutorial courses are solicited. Evaluation of
  1667. proposals will be based on expertise and experience of instructors, relevance
  1668. of subject matter, and the use of multimedia technology in the presentation.
  1669.   
  1670. Submit six copies of each course proposal to:
  1671.         Ephraim Glinert, Courses Chair
  1672.         Department of Computer Science and Engineering
  1673.         FR-35
  1674.         University of Washington
  1675.         Seattle, WA 98195 USA
  1676.         Voice: +1 206 543 4305
  1677.         Fax: +1 206 543 2969
  1678.         Email: glinert@cs.washington.edu
  1679.   
  1680. WORKSHOPS:
  1681.   
  1682. During the first two days of Multimedia 94, we would like to hold workshops on
  1683. specific areas of multimedia research and technology. Evening sessions during
  1684. the main conference (last three days) will be held to report on the results of
  1685. the workshops.  For more information, contact:
  1686.         D. Shepherd, Workshops Chair
  1687.         Computer Center
  1688.         University of Lancaster
  1689.         Lancaster, UK LA1 4YW
  1690.         Voice: 44-52-459-3827
  1691.         Fax: 44-52-484-4011
  1692.         Email: doug@comp.lancs.ac.uk
  1693.   
  1694. EXHIBITS:
  1695.   
  1696. ACM Multimedia 94 offers a unique opportunity for vendors and researchers to 
  1697. exhibit and demonstrate multimedia products and research prototypes. For more
  1698. information, contact:
  1699.         Prof. Patrick Mantey, Exhibits Chair
  1700.         Computer Engineering Department
  1701.         Applied Science Building
  1702.         University of California
  1703.         Santa Cruz, CA 95064 USA
  1704.         Voice: +1 408 459 2158
  1705.         Fax: +1 408 459 4829
  1706.         Email: mantey@cse.ucsc.edu
  1707.   
  1708. DEMONSTRATIONS:
  1709.   
  1710. As part of ACM Multimedia 94, we plan to hold a referreed technical and 
  1711. artistic demonstration program. We solicit working systems that demonstrate
  1712. the essence of multimedia: the integration of technologies and media (e.g., 
  1713. computers, television, facsimile, communications/networking, databases, user 
  1714. interfaces, hypermedia, operating systems, virtual reality, data compression,
  1715. interface hardware, publishing, etc.). Submissions (at most 4 pages) should
  1716. consist of a description of the exhibit, demo requirements, biography, and a
  1717. single VHS video.  Electronic submission of the description is encouraged.
  1718. Send submissions to:
  1719.         Tom Little, Demonstrations Chair
  1720.         Department of Electrical and Computer Engineering
  1721.         Boston University
  1722.         44 Cummington Street
  1723.         Boston, MA 02215 USA
  1724.         Voice: +1 617 353 9877
  1725.         Fax: +1 617 353 6440
  1726.         Email: tdcl@spiderman.bu.edu
  1727.   
  1728. VIDEO:
  1729.   
  1730. We are solicting videos of innovative multimedia technology. Videotape 
  1731. submissions should be between 5 to 8 minutes, and should be accompanied by a 2
  1732. page overview. We expect to show the Multimedia 94 Video Program in a special
  1733. room in the Conference Center during the conference, and the videotape will be
  1734. available for purchase. For more information, contact:
  1735.         Marc Brown or Dave Redell, Video Co-Chairs
  1736.         DEC Systems Research Center
  1737.         130 Lytton Ave.
  1738.         Palo Alto, CA 94301 USA.
  1739.         Voice: +1 415 853 2152 or 2131
  1740.         Fax: +1 415 853 2104
  1741.         Email: {mhb,redell}@src.dec.com
  1742.   
  1743. ELECTRONIC PUBLISHING:
  1744.   
  1745. The proceedings of Multimedia 94 will be available both on CD-ROM and via 
  1746. electronic network. Accepted papers will be expected to be finally provided in
  1747. several formats including postscript, and authors are strongly encouraged to
  1748. provide about 2 minutes of video and also software and other relevant 
  1749. information that complements the content of the paper.  For more information,
  1750. contact:
  1751.         Roy Rada, Electronic Publishing Chair
  1752.         Department of Computer Science
  1753.         University of Liverpool
  1754.         Liverpool, UK L69 3BX
  1755.         Voice: 44-51-794-3669
  1756.         Fax: 44-51-794-3715
  1757.         Email: rada@compsci.liverpool.ac.uk
  1758.   
  1759. STUDENT PARTICIPATION:
  1760.   
  1761. Papers with a student as the primary author can enter the student paper award
  1762. competition.  A cover letter must identify the paper as a candidate for the
  1763. competition.
  1764.   
  1765. Graduate and undergraduate students are invited to participate in Multimedia 
  1766. 94. Student volunteers receive complimentary registration, complimentary meals
  1767. and the opportunity to interact with conference attendees in return for
  1768. helping with day-to-day operations of the conference. Housing costs for
  1769. student volunteers may be reduced by sharing hotel rooms.
  1770.   
  1771. IMPORTANT DATES:
  1772.   
  1773.         All submissions due: March 10, 1994.
  1774.         Notification of acceptance: June 10, 1994.
  1775.         Submissions in final form due: July 20, 1994.
  1776.   
  1777. CONFERENCE COMMITTEE:
  1778.   
  1779.         Co-Chairs:
  1780.                 J. O. Limb, Hewlett-Packard.
  1781.                 M. Blattner, Lawrence Livermore National Laboratory
  1782.                              and University of California, Davis.
  1783.         Steering Committee Chair:
  1784.                 E. Fox, Virginia Polytechnic Institute and SU.
  1785.         Treasurer:
  1786.                 R. Allen, Bellcore.
  1787.         Proceedings:
  1788.                 J.J. Garcia-Luna, University of California, Santa Cruz.
  1789.         Workshops:
  1790.                 D. Shepherd, Lancaster University, UK.
  1791.         Demonstrations:
  1792.                 T. Little, Boston University.
  1793.         Video:
  1794.                 M. Brown, Digital Equipment Corporation.
  1795.                 D. Redell, Digital Equipment Corporation.
  1796.         Elec. Publishing:
  1797.                 R. Rada, University of Liverpool, UK.
  1798.         Panels:
  1799.                 A. Kuchinsky, Hewlett-Packard.
  1800.                 S. Bulick, US WEST Advanced Technologies.
  1801.         Courses:
  1802.                 E. Glinert, Renssaeler Polytechnic Institute.
  1803.         Local Arrangements:
  1804.                 J.D. Smith, Lawrence Livermore National Laboratory.
  1805.         Publicity:
  1806.                 G. Parulkar, Washington University in St. Louis.
  1807.   
  1808. PROGRAM COMMITTEE:
  1809.   
  1810.         Chair:
  1811.                 Prof. Domenico Ferrari
  1812.                 Computer Science Division
  1813.                 EECS Department
  1814.                 University of California
  1815.                 Berkeley, CA 94720 USA
  1816.                 +1 510 642 3806
  1817.                 multimedia94@tenet.berkeley.edu
  1818.   
  1819.         Co-Chairs:
  1820.                 S. Ahuja, AT & T Bell Laboratories.
  1821.                 F. Kitson, Hewlett-Packard.
  1822.                 T. Kunii, University of Aizu, Japan.
  1823.                 R. Phillips, Los Alamos National Laboratory.
  1824.                 R. Rada, University of Liverpool, UK.
  1825.                 R. Sacks-Davis, University of Melbourne, Australia.
  1826.   
  1827.                                    -*-
  1828.   
  1829.   
  1830.   
  1831.      ____     Animotion Debuts MSC SoundSavers and MSC SoundRevue
  1832.     / ___)    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1833.    / (_             Birmingham, AL -- February 22, 1994
  1834.   / ___)
  1835.  / (_
  1836. (____)xpanding its Multimedia Component System (MCS) line of inexpensive 
  1837. software utilities for PCs running Windows, Animotion Development Corporation
  1838. today announced MCS SoundSavers (MSRP $39.95), screen savers that oscillate to
  1839. audio input; and MSC SoundRevue (MSRP $49.95), a library of 300 PC sound
  1840. effects combined with a special effects editor.
  1841.   
  1842. MCS SoundSavers is a collection of screen saver modules that respond visually
  1843. to audio input from multiple sources. All modules allow the user to select
  1844. from three input options: simulated audio, which does not require a sound
  1845. card; recording input, which uses input from a sound card including CD-based
  1846. audio; and WAV playback, allowing users to select audio input stored in WAV
  1847. file format on disk.
  1848.   
  1849. MCS SoundRevue, shipping on CD-ROM, contains a library of 300 sound effects in
  1850. all popular WAV sample rates including 11.22 and 44KHz. A special version of
  1851. Animotion's sound editor, SoundTrak SE, allows users to add special effects to
  1852. audio files including chorus, flange and echo, as well as amplify, pan and
  1853. fade.
  1854.   
  1855. "Animotion's comprehensive line of fine audioware titles, including these new
  1856. introductions as well as our popular best-seller MCS Stereo, MCS CD Master,
  1857. and revolutionary new MCS SoundTrak editor with QSound, provide retailers an
  1858. excellent opportunity to leverage the current market trend toward multimedia
  1859. computing and consumer software while providing a broad range of PC users with
  1860. inexpensive, easy-to-use utilities designed to work with their new CD-ROM
  1861. drives, sound cards and speakers," said Tom Baggett, Animotion's founder and
  1862. CEO.
  1863.   
  1864. Animotion Development Corporation is a privately held company established in 
  1865. 1987 to develop and publish multimedia software utilities for PCs. The 
  1866. company's popular Multimedia Component System line includes software utilities
  1867. that perform the full range of functions associated with creating, managing
  1868. and playing sound resources on a multimedia PC. Animotion provides these
  1869. capabilities through on-screen graphical versions of familiar high-end audio
  1870. gear, an accepted metaphor that is easy for users to recognize and control.
  1871. Animotion markets its products through key distributors, house accounts, and
  1872. shelf space in software retail stores, mall-based chains, warehouse outlets
  1873. and mass merchandisers in the U.S. and Canada.
  1874.   
  1875. Animotion Development Corporation is located at 3720 Fourth Avenue South,
  1876. Suite 205, Birmingham, AL, USA 35222. The company can be reached at
  1877. 800/536-4175 (voice), or 205/581-5716 (fax).
  1878.   
  1879.                                    -*-
  1880.   
  1881.   
  1882.   
  1883.      Sanctuary Woods "Sitting On The Farm" Available for both PC and Mac
  1884.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1885.   ____          Award-Winning Educational Multimedia Program
  1886.  / ___)
  1887. ( (__                    LAS VEGAS -- February, 1993
  1888.  \__ \
  1889.  ___) )
  1890. (____/anctuary Woods Multimedia Inc. (NASDAQ: SWMCF; VSE: SWD.V) announced a 
  1891. Windows version of its award-winning educational multimedia software program 
  1892. Sitting on the Farm. Distributed on CD-ROM, the program teaches children (ages
  1893. 7-10) reading, vocabulary and creative writing skills in English, French and
  1894. Spanish.
  1895.   
  1896. Sitting on the Farm is the first title introduced in Sanctuary Woods' new 
  1897. I-learn Library of home learning products. The I-learn Library covers a wide 
  1898. range of subject areas and incorporates multi-sensory features such as 
  1899. animation, sound and music to provide an enlivening, integrated learning 
  1900. experience for the child.
  1901.   
  1902. Since its introduction on the Macintosh in November, Sitting on the Farm has 
  1903. won several industry awards, including a Holiday Seal of Approval from the 
  1904. National Parenting Center and a gold winner award from the National
  1905. Association
  1906. of Parenting Publications, which annually recognizes the best in children's
  1907. media and toys.
  1908.   
  1909. "The success on the Macintosh and the greater installed base of CD-ROM users
  1910. on the PC made the conversion of Sitting on the Farm a natural choice," said
  1911. Rose Marie Shannon, M. Ed., producer and creator of the I-learn Library.
  1912. "We're excited that the launch of our I-learn Library has been well received,
  1913. and we plan to deliver four additional I-learn titles of the same caliber in
  1914. 1994." Sitting on the Farm's primary objective is to teach language skills,
  1915. but it also covers additional subject areas including music appreciation,
  1916. geography and social studies. At its core, Sitting on the Farm is a story and
  1917. a song about a farm girl whose peaceful picnic is invaded by hungry animals.
  1918. The story comprises four levels, playable in English, French or Spanish,
  1919. through which children can explore and learn:
  1920.   
  1921.  * "Listen-along" allows children to hear the story being read while the
  1922.  pages automatically turn.
  1923.   
  1924.  * "Read-along" uses fun animations and pictures to expand children's
  1925.  vocabulary as they read the story alone or with a boy or girl "reading
  1926.  partner." Children can click on individual words to hear them pronounced,
  1927.  select a word to get a pictorial or animated definition or play one of the
  1928.  27 reading comprehension activities.  Using a microphone, kids can even
  1929.  record themselves to hear their own voice and practice pronunciation.
  1930.   
  1931.  * "Sing-along" leads children to explore musical concepts such as notation
  1932.  and rhythm as they record themselves singing the story's song along with
  1933.  accompanying music from the CD-ROM.  Options for musical playback include a
  1934.  child's voice, a background beat and a choice of eight instruments. The
  1935.  CD-ROM contains more than 50 Redbook audio files and can even be played as
  1936.  an audio-CD if the child chooses.
  1937.   
  1938.  * "Write-along" encourages children to be creative as they compose their
  1939.  own stories to go along with the original pictures from the story, or fill
  1940.  in blanks to write new stories in different settings. Children learn about
  1941.  six geographic regions and the animals found there. Built-in sophisticated
  1942.  print capabilities allow children to print and publish their own stories
  1943.  and coloring books!
  1944.   
  1945. Sitting on the Farm is adjustable for audiences of varied learning levels.
  1946. Teachers and parents can turn off certain features that they believe may 
  1947. distract or frustrate younger children, such as recording functions,
  1948. animations and reading comprehension games.
  1949.   
  1950. Sitting on the Farm also includes a fun activity booklet for kids to continue
  1951. the learning experience off-computer. Crossword puzzles, recipes, stick
  1952. puppets, mazes and matching games are used to reinforce concepts covered in
  1953. the CD-ROM program, as well as link story content to activities in new subject
  1954. areas.
  1955.   
  1956. Configuration, Price and Availability The PC version of Sitting on the Farm 
  1957. will be available in March. It requires a 386SX PC or higher with Windows 3.1,
  1958. a Super VGA monitor, 4MB of RAM, a sound card, a CD-ROM drive, speakers and a
  1959. microphone. The Macintosh version is available now and requires a Macintosh LC
  1960. or greater with a minimum of 4 MB RAM, a CD-ROM drive, speakers and a
  1961. microphone.
  1962.   
  1963. Both versions of Sitting on the Farm have a suggested retail price of $39.95.
  1964. Sitting on the Farm and the rest of Sanctuary Woods' products are distributed
  1965. in North America by Electronic Arts and sold through computer retail and
  1966. consumer electronics stores, including Egghead Software and CompUSA.
  1967.   
  1968. Sanctuary Woods Multimedia Inc., an Electronic Arts Affiliate label, is a 
  1969. leading developer of family-oriented entertainment and educational multimedia
  1970. titles distributed on CD-ROM for desktop and entertainment platforms including
  1971. Windows PC, Macintosh and 3DO. Sanctuary Woods produces its titles under four
  1972. brands: I-learn(tm), I-tales(tm), I-ventures(tm) and I-laugh(tm). Current
  1973. titles include Shelley Duvall's It's A Bird's Life, Dennis Miller That's News
  1974. to Me, The Awesome Adventures of Victor Vector & Yondo Series, The Hawaii High
  1975. Series and Sitting on the Farm.
  1976.   
  1977. Founded in 1988, which is headquartered in Victoria, British Columbia, 
  1978. Sanctuary Woods Multimedia Corporation is a public company currently traded on
  1979. NASDAQ (SWMCF) and the Vancouver Stock Exchange (SWD.V).  Sanctuary Woods 
  1980. Multimedia Inc., a subsidiary of Sanctuary Woods Multimedia Corp., has sales,
  1981. marketing and operations headquarters in San Mateo, Calif.
  1982.   
  1983.                                    -*-
  1984.   
  1985.      _________________________________________________________________
  1986.     /                                                                 \
  1987.    |                Join the Virtual Gang on Tuesday!                  |
  1988.    |                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                  |
  1989.    |  Each Tuesday at 10PM Eastern time, members of the Multimedia,    |
  1990.    |  DTV, VR RoundTable on GEnie meet in live Real-Time Conference.   |
  1991.    |                                                                   |
  1992.    |  Sometimes we have special guest speakers but this Tuesday,       |
  1993.    |  March 1st, we'll play rousing rounds of Trivia! Come beat the    |
  1994.    |  experts at their own game, and see how sharp YOU are about       |
  1995.    |  Virtual Reality, Desktop Video and Multimedia! No special        |
  1996.    |  software needed. Just bring your communications program, modem,  |
  1997.    |  and as many answers as you can manage!                           |
  1998.    |                                                                   |
  1999.    |       Type CYBERSPACE at any GEnie prompt to Join the Gang!       |
  2000.     \_________________________________________________________________/
  2001.   
  2002.   
  2003.   
  2004.                          NeoPaint from NeoSoft Corp.
  2005.     _    _               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2006.    / \  / )          Bend, Oregon -- February 18, 1994
  2007.   /   \/ /
  2008.  / /\   /
  2009. (_/  \_/eoPaint is a sophisticated paint program suitable for advanced image 
  2010. editing. NeoPaint runs under DOS and does not require Microsoft Windows -- so
  2011. it's easy to setup, fast and simple to use. A brand new, feature laden version
  2012. (2.2a) is available for downloading from GEnie's Multimedia RoundTable
  2013. Software Library.
  2014.   
  2015. NeoPaint Features
  2016.   
  2017. File Formats: PCX, GIF and TIFF
  2018.   
  2019. Video Modes: Hercules (720x348x2), EGA (640x350x16), VGA (640x480x2, 
  2020. 640x480x16), SuperVGA (640x480x256, 800x600x16, 800x600x256, and
  2021. 1024x768x256).
  2022.   
  2023. Note: SuperVGA requires a specific type of video card. See "Supported Video 
  2024. Cards" below.
  2025.   
  2026. Multiple Images: View and edit multiple images in adjustable on-screen
  2027. windows.
  2028.   
  2029. Drawing Tools: Brush, Airbrush, Eraser, Color Eraser, Flood Fill, Tile Fill, 
  2030. Gradient Fill, Color Replacements, Text, Line, Bezier Curve, K-Line, Color 
  2031. Sampler, Highlighting Wash, Charcoal, Crayon, Watercolor, Smudge tool,
  2032. Blender, Cloning Brush, Rectangle, Grid, Gradient Rectangle, Editable
  2033. Rectangle, Circle, Gradient Circle, Editable Irregular Ellipse, Polygons,
  2034. Editable Polygons, 3-D Cube/Pyramid, Clip Art Stamp/Brush, Pattern Editor,
  2035. Solid/Transparent Patterns, and Cutouts.
  2036.   
  2037. Stamp Pad: Quickly assemble pictures using the collection of clip art stamp 
  2038. images. Create, edit, rename and delete stamps. Stamps may even be used as 
  2039. custom and multicolor brushes.
  2040.   
  2041. Fonts: 12 type styles in multiple sizes. Bold, Italic, Underline, Outline, and
  2042. Shadow effects. Additional fonts available from OSCS, third party vendors, and
  2043. may be downloaded from GEnie's Multimedia RoundTable Software Library.
  2044.   
  2045. Selection Tools: Rectangle, Polygon and Freehand Polygon (Lasso).
  2046.   
  2047. Effects: Invert, Flip, Rotate, Scale, Stretch, Smudge, Screen, Smear, Streak,
  2048. Pixelize, Border, Lattice, Blur, Remove Color, Darken, Lighten, Fade.
  2049.    
  2050. Zoom: Multilevel Zoom allows precise editing. Scrolling and most drawing tools
  2051. also work in Zoom mode.
  2052.   
  2053. Color Control: Works with 2, 16 and 256 color or gray scale images. Custom 
  2054. palettes, color balance, color similarity, brightness and contrast controls. 
  2055. Color reduction/image conversion supported.
  2056.   
  2057. Screen Capture: NeoPaint includes, at no additional cost, NeoGrab -- an easy
  2058. to
  2059. use screen capture utility.
  2060.   
  2061. Output: Supports over 300 popular printers. High quality halftone printing 
  2062. supported on IIP Laserjet/Deskjet, Postscript and compatible printers.
  2063. Supports Epson/IBM/Panasonic and other graphic-capable dot matrix printers.
  2064.   
  2065. Memory Management: Supports Expanded (EMS), Extended (XMS), and Virtual Disk 
  2066. memory for working with large image files.
  2067.   
  2068. System Requirements
  2069.   
  2070. IBM PC, XT, AT, PS/1, PS/2, 286, 386, 486, Pentium-based, or 100% compatible 
  2071. computer. A 286 which runs at 12 mHz or a faster system is highly recommended.
  2072.   
  2073. EGA, VGA, SuperVGA, Hercules monochrome or compatible graphics card and 
  2074. monitor. (See "Supported Video Cards" below.)
  2075.   
  2076. 640K minimum RAM.
  2077.   
  2078. A hard disk.
  2079.   
  2080. PC or MS-DOS version 3.1 (or highter), or DR-DOS.
  2081.   
  2082. Microsoft Mouse, Logitech, or compatible mouse or pointing device.
  2083.   
  2084. Supported Video Cards
  2085.   
  2086. NeoPaint will run any computer system equipped with 100% compatible EGA, VGA,
  2087. SuperVGA, or Hercules monochrome graphics card. However, to operate NeoPaint
  2088. in 256 color, 800x600, or 1024x768 modes, you must have a SuperVGA video card
  2089. equipped with one of the following (or closely compatible) chipsets:
  2090.   
  2091. Tseng ET3000
  2092. Tseng ET4000
  2093. Paradise/Western Digital
  2094. Video Seven
  2095. ATI
  2096. Trident
  2097. VESA (*)
  2098.   
  2099. Note: Due to severe limitations inherent in their design, CGA video cards are
  2100. NOT supported. This includes many Tandy 1000 systems which are essentially
  2101. CGA.
  2102.   
  2103. (*) NeoShow has the ability to use VESA compatible video cards. Many video 
  2104. cards on the market today which claim VESA compatibility substitute very slow
  2105. software TSR drivers (in place of internal VESA compatibility) to force the
  2106. card to mimic VESA. Since this technique may slow down system performance and
  2107. may not be fully VESA compatible, we cannot recommend such VESA-compatible
  2108. cards at this time. Although more well designed VESA cards are appearing in
  2109. stores, generally speaking, your system will operate faster if you use a card
  2110. containing one of the above chipsets rather than using a card which relies on
  2111. a software VESA driver.
  2112.   
  2113. Available from GEnie's Multimedia RoundTable Library:
  2114.   
  2115.  *********************************
  2116. Number: 943  Name: NEOPNT.ZIP
  2117. Address: P.HERRINGTON       940224
  2118. Approximate # of bytes: 672896
  2119. Number of Accesses: 1  Library: 3
  2120. Description:
  2121. NeoPaint v2.2a is a fine DOS paint program with a great GUI interface that has
  2122. features usually found only in commercial software. Shareware but not crippled
  2123. in any way; registration removes notice at startup. Edit multiple images in
  2124. PCX, GIF or TIFF in 2, 16 or 256 colors at up to 1024x768 resolution. Supports
  2125. Hercules mono, EGA, VGA, SVGA and VESA. Scads of drawing tools, stamp pad,
  2126. fonts, effects, Zoom, 300+ printer drivers, and more! Includes NeoGrab screen
  2127. capture utility. Requires DOS 3.1+, 640K+, hard disk, mouse.
  2128.   
  2129.  *********************************
  2130. Number: 944  Name: NPFONT1.ZIP
  2131. Address: P.HERRINGTON       940224
  2132. Approximate # of bytes: 135680
  2133. Number of Accesses: 1  Library: 3
  2134. Description:
  2135. A great collection of .GFT fonts for NeoPaint. Use these in multimedia 
  2136. presentations done with NeoBook/Pro linked to NeoPaint. 44 fonts in a variety
  2137. of styles and point sizes: alex19, alex38, baton22, baton25, bern16, bern33,
  2138. blimpo28, brisk26, calc30, cam14, cam22, cam28, cam42, cam50, chest22,
  2139. colby30, cough22, fade68, future14, gouda30, gouda32, hamb15, hed19, hed22,
  2140. hed38, hed44, holst15, lapine30, litcap12, merc16, neon24, octob39, pbrsh38,
  2141. pen27, pen53, pencil28, rmn12, rmn15, rmn17, rmn21, rmn22, rmn26, rmn30,
  2142. rmn40. Requires IBM-compatible and program capable of using .GFT fonts, such
  2143. as NeoPaint which is available from the Multimedia RoundTable Library.
  2144.   
  2145.  *********************************
  2146. Number: 945  Name: NPFONT2.ZIP
  2147. Address: P.HERRINGTON       Date: 940224
  2148. Approximate # of bytes: 127360
  2149. Number of Accesses: 1  Library: 3
  2150. Description:
  2151. Another great collection of .GFT fonts for NeoPaint. Use these in multimedia 
  2152. presentations done with NeoBook/Pro linked to NeoPaint. 32 fonts in a variety
  2153. of styles and point sizes: rmnhvy10, rmnhvy15, rmnhvy20, rmnhvy25, rmnhvy30,
  2154. road28, roadw28, royalq40, rush46, rushel30, satinw36, scrpt18, silver28,
  2155. slogan28, stamp40, std12, std15, std24, std30, temp12, temp15, temp24, temp30,
  2156. temp48, textb26, textb28, thigr46, thigs46, trick28, type28, uni30, zebra28.
  2157. Requires IBM-compatible and program capable of using .GFT fonts, such as
  2158. NeoPaint which is available from the Multimedia RT Library.
  2159.   
  2160.   
  2161. For more information contacnt NeoSoft at 503/389-5489 or 800/545-1392, or by 
  2162. writing NeoSoft Corp., 354 NE Greenwood, Suite 108, Bend, Oregon 97701.
  2163.   
  2164.                                    -*-
  2165.   
  2166.   
  2167.   
  2168.                       NeoBook and NeoBook Professional
  2169.     _    _            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2170.    / \  / )          Bend, Oregon -- February 18, 1994
  2171.   /   \/ /
  2172.  / /\   /
  2173. (_/  \_/eoBook now brings electronic publishing authoring capabilities to the
  2174. non-specialist. NeoBook allows even novices to quickly and easily construct
  2175. interactive, multimedia publications such as newsletters, books, educational
  2176. materials, catalogs, speakers' aids, sales tracts, and more.
  2177.   
  2178. Publications are created by dragging frames to contain text or image files. 
  2179. Users may access their favorite word processing and image editing programs
  2180. from within NeoBook to create or edit articles and illustrations. Titles,
  2181. rules, font styles, colors, and other graphical elements may also be added
  2182. using the tools from the floating menu. Interactive controls are then added by
  2183. simply dragging out a button and specifying an action. These buttons, which
  2184. may be invisible, are used by the reader to turn pages, exhibit additional
  2185. information, jump to another section of the publication, reveal cartoon-style
  2186. speech bubbles, etc. Once the elements in the publication have been arranged,
  2187. NeoBook's internal compiler may be used to produce a stand-alone EXE program
  2188. containing the publication, which may then be distributed royalty-free.   
  2189. NeoBook is actually fun to use, and offers an extraordinarily stimulating 
  2190. environment for creative and everyday writing projects. Being able to mix 
  2191. graphics, storyline, and even sound (Professional version) is very rewarding
  2192. to the user, while setting up command buttons encourages relational abstract 
  2193. problem solving.
  2194.   
  2195. NeoBook Professional contains additional features not found in the basic 
  2196. version, including the ability to play VOC format audio files on Sound-Blaster
  2197. compatible equipment, the ability to script music for the PC's internal
  2198. speaker, and the flexibility to run DOS commands from within the compiled
  2199. publication. NeoBook is $45, while NeoBook Professional is priced at $89.95.
  2200. Both versions are available as shareware through GEnie's Multimedia RoundTable
  2201. Library and retail dealers.
  2202.   
  2203. NeoBookPro and sample multimedia applications are available for downloading 
  2204. from GEnie's Multimedia RoundTable Library:
  2205.   
  2206.  *********************************
  2207. Number: 941  Name: NEOBOOKPRO.ZIP
  2208. Address: P.HERRINGTON       Date: 940224
  2209. Approximate # of bytes: 704384
  2210. Number of Accesses: 1  Library: 3
  2211. Description:
  2212. NeoBook Professional v1.2 is a full-featured GUI interface authoring system
  2213. for multimedia disk-based newsletters, books, catalogs, etc. Delightfully easy
  2214. to use, it links to word processors/text editors and paint programs (NeoPaint
  2215. in this Library is a good choice) and lets you mix text and graphics. Imports
  2216. PCX/GIF images, Sound Blaster-compatible VOC or PC Speaker files (SNG format).
  2217. Shareware registration removes notice at start of presentations. Compiler and
  2218. runtime license let you create free-standing presentations for distribution in
  2219. EXE format. Requires DOS 3.1+; EGA/VGA/SVGA graphics; MS/Logitech compatible
  2220. mouse; hard disk; & 640K+ RAM.
  2221.   
  2222.  *********************************
  2223. Number: 946  Name: NEWSPUB.ZIP
  2224. Address: P.HERRINGTON       Date: 940224
  2225. Approximate # of bytes: 138624
  2226. Number of Accesses: 1  Library: 3
  2227. Description:
  2228. NEWSPUB is a sample multimedia publication made with NeoSoft products (such as
  2229. NeoBookPro, NeoPaint, and NeoPaint-compatible fonts available from the 
  2230. Multimedia RT Library). NewsPub is a high-tech sort of "newspaper" with 
  2231. colorful graphics, slider bars on articles using a variety of fonts, and 
  2232. background sounds. It is NOT compiled so it requires NEOBKPRO.ZIP (File 941)
  2233. to examine -- but it's well worth it as a learning experience. Requires 
  2234. IBM-compatible, DOS 3.1+, NeoBookPro, video graphics card, mouse.
  2235.   
  2236.  *********************************
  2237. Number: 947  Name: SPACEPUB.ZIP
  2238. Address: P.HERRINGTON       Date: 940224
  2239. Approximate # of bytes: 236544
  2240. Number of Accesses: 1  Library: 3
  2241. Description:
  2242. SPACEPUB is a sample multimedia publication made with NeoSoft products (such
  2243. as NeoBookPro, NeoPaint, and NeoPaint-compatible fonts available from the 
  2244. Multimedia RT Library). NewsPub is a high-tech sort of "newspaper" with 
  2245. colorful graphics, slider bars on articles using a variety of fonts, and 
  2246. background sounds. It is NOT compiled so it requires NEOBKPRO.ZIP (File 941)
  2247. to examine -- but it's well worth it as a learning experience. Requires 
  2248. IBM-compatible, DOS 3.1+, NeoBookPro, video graphics card, mouse.
  2249.   
  2250.   
  2251.                Fact Sheet: NeoBook/NeoBook Professional
  2252.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2253. Summary
  2254.   
  2255. NeoBook and NeoBook Professional allow the easy creation of computer-based 
  2256. publications for distribution via diskette, network and telecommunications.
  2257.   
  2258. Uses
  2259.   
  2260.  * Interactive educational materials
  2261.  * Newsletters
  2262.  * Reports
  2263.  * Sales tracts and catalogs
  2264.  * Electronic Magazines
  2265.  * Illustrated interactive books
  2266.  * Presentations and Lecture aids
  2267.  * Multimedia texts
  2268.  * Interactive kiosk-type displays
  2269.   
  2270. Features
  2271.   
  2272. Memory Requirements: NeoBook requires a minimum of 640K of RAM while
  2273. operating. When shelling to DOS or using external text, graphic or audio
  2274. software, NeoBook occupies 10K of system memory. EMS, XMS, and virtual disk
  2275. memory are also supported.
  2276.   
  2277. Video Modes: Hercules monographics (720x348x2), EGA (640x350x2, 640x350x16), 
  2278. VGA (640x480x2, 640x480x16), SuperVGA (640x480x256, 800x600x16, 800x600x256, 
  2279. and 1024x768x256).
  2280.   
  2281. Note: SuperVGA requires a specific type of video card. See "Supported Video 
  2282. Cards" below.
  2283.   
  2284. Supported File Types: PCX, GIF format image files (2, 16 and 256 color 
  2285. resolutions), ASCII text files (supported by most word processors and text 
  2286. editors), VOC format audio files (NeoBook Professional only, for Sound Blaster
  2287. or compatible cards), SNG format music files (NeoBook Professional only, may
  2288. be edited using a text editor for playback on the internal PC speaker), GFT
  2289. (GEM screen font) format fonts.
  2290.   
  2291. NeoBook Features
  2292.   
  2293. Drag and drop command and page turning buttons. Button text, color and pattern
  2294. may be defined. Buttons may be invisible.
  2295.   
  2296. Commands include pop-up text, jumpt to page, comic book-style speech balloons,
  2297. exit, alert/help message, pop up image, print text, return to page, and
  2298. buzzer.
  2299.   
  2300. Your favorite word processor and paint program may be called directly from 
  2301. within NeoBook to edit text and images.
  2302.   
  2303. Titles, captions, rule lines, and other graphic elements may be easily placed
  2304. anywhere in the publication. Choice of style, font, color and pattern.
  2305.   
  2306. Drag and drop frames to contain images and text files. Option to set 
  2307. horizontal/vertical scroll bars.
  2308.   
  2309. Master page allows setting up common commands and elements across all or 
  2310. multiple pages.
  2311.   
  2312. Group/ungroup elements.
  2313.   
  2314. Compiler assembles your publication into a single executable (EXE) program, 
  2315. which you may distribute to others. No runtime royalties.
  2316.   
  2317. NeoBook Professional Additional Features
  2318.   
  2319. Support for narration or music on Sound Blaster or compatibly equipped
  2320. systems.
  2321.   
  2322. Capability to play music/sound effects through the standard PC internal 
  2323. speaker.
  2324.   
  2325. Launch other DOS commands from a button within the presentation.
  2326.   
  2327. System Requirements
  2328.   
  2329. IBM PC, XT, AT, PS/1, PS/2, 286, 386, 486, Pentium-based, or 100% compatible 
  2330. computer.
  2331.   
  2332. 640K minimum RAM. EMS, XMS and virtual disk memory supported.
  2333.   
  2334. A hard disk.
  2335.   
  2336. PC or MS-DOS version 3.1 (or highter), DR-DOS or Novell DOS.
  2337.   
  2338. Hercules monochrome, EGA, VGA, SuperVGA, or compatible graphics card and 
  2339. monitor. (See "Supported Video Cards" below.)
  2340.   
  2341. Microsoft, Logitech, or compatible mouse -- or other pointing device which 
  2342. emulates a Microsoft mouse.
  2343.   
  2344. Sound Blaster or compatible audio card (optional for NeoBook Professional 
  2345. only).
  2346.   
  2347. Supported Video Cards
  2348.   
  2349. Tseng ET3000
  2350. Tseng ET4000
  2351. Paradise/Western Digital
  2352. Video Seven
  2353. ATI
  2354. Trident
  2355. VESA standard
  2356.   
  2357. For more informationcontact NeoSoft Corp. at 503/389-5489 or 800/545-1392, or
  2358. write to 354 NE Greenwood, Suite 108, Bend, Oregon 97701.
  2359.   
  2360.                                     -*-
  2361.   
  2362.   
  2363.   
  2364.                             NeoShow Professional
  2365.     _    _                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2366.    / \  / )          Bend, Oregon -- February 18, 1994
  2367.   /   \/ /
  2368.  / /\   /
  2369. (_/  \_/eoShow Professional version 2.0, a DOS application which allows users
  2370. to assemble graphics images and sound files into multimedia slide show-type
  2371. presentations, is currently available from GEnie's Multimedia RoundTable
  2372. Software Library.
  2373.   
  2374. Using NeoShow Pro, pictures and audio are arranged on a storyboard and special
  2375. effects and controls are applied to individual frames by selecting options
  2376. from menus. Once the elements of the presentation are assembled, the
  2377. presentation may be compiled and run on other computer systems. The resulting
  2378. presentations may be used for computer based sales tracts, lecture visual
  2379. aids, self-running exhibits, and many other uses. NeoShow Pro will handle 2,
  2380. 16 and 256 color images in GIF and PCX file formats.
  2381.   
  2382. Animated effects and palette matching functions smooth transitions between 
  2383. images to produce professional-looking presentations. Timing and user control
  2384. options give the show's creator flexibility in how the exhibit will be run.
  2385. Presentations may be set to await user prompts, to be self-running, to run in
  2386. a continuous loop, etc. A compiler and runtime license allow presentations to
  2387. be distributed as stand-alone EXE files via diskette, network, modem, etc. The
  2388. resulting executable presentation program may be run under DOS, even on many
  2389. older systems. Compiled presentations may be distributed royalty-free.
  2390.  
  2391. Registration of the shareware version includes a manual, choice of either 3.5"
  2392. or 5.25" media, etc. The program is also available through dealers worldwide.
  2393. The registration cost/suggested list price is $89.95. Site license pricing is
  2394. also available. NeoShow, which unlike NeoShow Pro does not contain sound
  2395. recording and compiler features, is also available at a suggested price of
  2396. $35.
  2397.   
  2398. Available for download from GEnie's Multimedia RoundTable Library:
  2399.   
  2400.  *********************************
  2401. Number: 942  Name: NEOSHWPR.ZIP
  2402. Address: P.HERRINGTON        940224 Approximate # of bytes: 622720
  2403. Number of Accesses: 1  Library: 3
  2404. Description:
  2405. NeoShow Professional v2.0a is a DOS-based application that helps you create 
  2406. graphic slideshows (with VOC sound clips) using fancy transitions, screen 
  2407. wipes, dissolves, fades with palette matching, animated and other special 
  2408. effects. Imports drawn or scanned images in PCX or GIF in 2, 16, or 256 colors
  2409. up to 1024x768 resolution. Supports EGA, VGA, SuperVGA, VESA graphics cards
  2410. and includes compiler to create free-standing presentations that may be
  2411. distributed royalty-free. Shareware registration removes NeoShow announcement.
  2412. Requires XT, AT, PS/1, PS/2, 286, 386, 486 or Pentium, 640K RAM, hard disk,
  2413. DOS 3.1+, Microsoft compatible mouse.
  2414.   
  2415.   
  2416.               NeoShow and NeoShow Professional Fact Sheet
  2417.               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2418. Summary
  2419.   
  2420. NeoShow is a utlity which allows you to combine images from paint programs or
  2421. scanners into professional looking video presentations.
  2422.   
  2423. NeoShow Pro contains the same great features as NeoShow, plus a compiler that
  2424. allows your shows to be turned into executable (EXE) programs which may be run
  2425. without NeoShow. NeoShow Pro also comes with a runtime license permitting
  2426. distribution of these executable presentation programs to others, plus an
  2427. internal sound recording feature for capturing audio.
  2428.   
  2429. Uses
  2430.   
  2431.  * Preparing video tracts for presentation by sales people
  2432.  * Self-running trade show exhibits
  2433.  * Displaying scanned photographs
  2434.  * Combining photos and text to produce a video catalog of products
  2435.  * Presenting graphics to illustrate points during lectures
  2436.  * Point of sale showroom exhibits
  2437.  * Classroom projects, storyboards for plays, etc.
  2438.  * Product demonstrations
  2439.   
  2440. Features
  2441.   
  2442. Video Modes: EGA (640x350x16), VGA (320x200x256, 640x480x2, 640x480x16), 
  2443. SuperVGA (640x480x256, 800x600x16, 800x600x256, and 1024x768x256).
  2444.   
  2445. Note: SuperVGA requires a specific type of video card. See "Supported Video 
  2446. Cards" below.
  2447.   
  2448. Image Import: NeoShow imports images in PCX and GIF image file formats. Images
  2449. may contain 2, 16 or 256 colors, grey scales or combinations of these 
  2450. resolutions.
  2451.   
  2452. Control Features: Presentations may be set up to scroll through the images 
  2453. manually, display automatically -- pausing at points to await prompts by the 
  2454. user -- or to run in a continuous loop.
  2455.   
  2456. Video Special Effects: A variety of effects are included for making
  2457. transitions between images smooth and visually interesting. Transition effects
  2458. include diagonal, horizontal and vertical wipes; image slides; blinds;
  2459. explodes; dissolve and fade; crush; splits; spiral; and weave.
  2460.   
  2461. Picture Sources: Images may be created in paint or image editing programs
  2462. (such as NeoPaint by OCSC), or scanned to PCX or GIF format files using your 
  2463. scanner's software. PCX and GIF images are also widely obtainable from many 
  2464. sources, such as print service bureaus, commercial and shareware image 
  2465. libraries.
  2466.   
  2467. Target Devices: Presentations can be set up on one machine for use on a second
  2468. machine which operates at a different video resolution. The storyboard's slide
  2469. frames will be sized to reflect the resolution of the target machine's
  2470. display.
  2471.   
  2472. Sound: NeoShow supports SoundBlaster compatible audio cards. Audio clips may
  2473. be attached to individual images or played across several images. Options
  2474. allowing sound effects to be repeated may be used to save disk space. Files
  2475. must be in the VOC file format. NeoShow Pro contains an internal audio capture
  2476. feature, which also previews and displays information for existing sound
  2477. files.
  2478.   
  2479. System Requirements
  2480.   
  2481.   
  2482. IBM PC, XT, AT, PS/1, PS/2, 286, 386, 486, Pentium-based, or 100% compatible 
  2483. computer.
  2484.   
  2485. 640K minimum RAM.
  2486.   
  2487. A hard disk.
  2488.   
  2489. PC or MS-DOS version 3.1 (or highter), DR-DOS.
  2490.   
  2491. EGA, VGA, SuperVGA or compatible graphics card and monitor. (See "Supported 
  2492. Video Cards" below.)
  2493.   
  2494. Microsoft, Logitech, or compatible mouse.
  2495.   
  2496. Supported Video Cards
  2497.   
  2498. NeoShow will run on computers equipped with 100% compatible EGA, VGA, or 
  2499. SuperVGA graphics cards. Except for 320x200x256 VGA mode, you must have a 
  2500. SuperVGA video card equipped with one of the following (or closely compatible)
  2501. chipsets to operate in 256 color, 800x600, or 1024x768 modes:
  2502.  
  2503. Tseng ET3000
  2504. Tseng ET4000
  2505. Paradise/Western Digital
  2506. Video Seven
  2507. ATI
  2508. Trident
  2509. VESA (*)
  2510.   
  2511. (*) NeoShow has the ability to use VESA compatible video cards. Many video 
  2512. cards on the market today which claim VESA compatibility substitute very slow
  2513. software TSR drivers (in place of internal VESA compatibility) to force the
  2514. card to mimic VESA. Since this technique may slow down system performance and
  2515. may not be fully VESA compatible, we cannot recommend such VESA-compatible
  2516. cards at this time. Although more well designed VESA cards are appearing in
  2517. stores, generally speaking, your system will operate faster if you use a card
  2518. containing one of the above chipsets rather than using a card which relies on
  2519. a software VESA driver.
  2520.   
  2521. For more information contact NeoSoft at 503/389-5489 or 800/545-1392, or by 
  2522. writing to NeoSoft Corp., 354 NE Greenwood, Suite 108, Bend, Oregon 97701.
  2523.   
  2524.                                     -*-
  2525.   
  2526.   
  2527.   
  2528.  _        _    Runtime License for INOVAtronics' Amiga CanDo
  2529. ( \  /\  / )   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2530.  \ \/  \/ /              Dallas, TX -- February 1994
  2531.   \      /
  2532.    \_/\_/ith respect to changes in Commodore's marketing and repositioning of
  2533. the Amiga computer, INOVAtronics, producers of CanDo, the interactive 
  2534. audiovisual authoring and development environment for the Amiga, has modified
  2535. our policy regarding the distribution of software created using CanDo. With
  2536. the marketplace becoming more vertically positioned with specialized needs and
  2537. less high volume, mainstream oriented INOVAtronics is adjusting to compensate.
  2538. This alteration will particularly affect developers that market and sell their
  2539. software commercially.
  2540.   
  2541. Specifically, there are three types of software license arrangements that are
  2542. available to developers.
  2543.   
  2544. 1. Shareware and Freely distributable software
  2545.   
  2546. Authors of non-commercial applications that are to be distributed freely among
  2547. other enthusiasts and hobbyists may acquire a special version of CanDo 
  2548. Deckbrowser and DeckBinder. Deckbrowser can then be included with the author's
  2549. application and enable any Amiga user to run the CanDo application. Authors
  2550. may distribute Deckbrowser by simply providing a copy of their finished CanDo
  2551. application to INOVAtronics, Inc. When launched, the new Deckbrowser now
  2552. contains a small notice stating that it is explicitly for non-commercial use
  2553. only.
  2554.   
  2555. 2. Commerically marketed, sold and distributed software packages
  2556.   
  2557. Developers of commercial software packages that are authored partially or 
  2558. entirely with CanDo must obtain a software license agreement from
  2559. INOVAtronics, Inc. A custom CanDo runtime system will be provided to the
  2560. developer that may be distributed with the application. The developer will be
  2561. charged a yearly license fee for the runtime system that will be determined by
  2562. INOVAtronics, Inc. Typical fees range between $50 to $200 and are based upon
  2563. the actual application. This license will cover single or multiple software
  2564. titles and apply toward all units sold.
  2565.   
  2566. 3. Business, Institutional, and Value Added software used by or sold with 
  2567. vertically oriented hardware systems
  2568.   
  2569. Business, Institutions and Value Added Resellers that customize systems with 
  2570. CanDo applications and then disseminate or resell the software/hardware 
  2571. solutions are required to either include a CanDo retail unit or license a
  2572. CanDo runtime system from INOVAtronics for each hardware delivery system. Fees
  2573. will be based on specific applications and will be designed to be very cost
  2574. effective for the user.
  2575.   
  2576. Given these new policies, and with accurate information concerning our users,
  2577. INOVAtronics can offer better support and more powerful and flexible products
  2578. in the future.
  2579.   
  2580.      _______________________________________________________________
  2581.     /                                                               \
  2582.    |                     Cyberspace Report Note                      |
  2583.    |                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                      |
  2584.    |     The Amiga Multimedia version of GEnie's member magazine,    |
  2585.    |  LiveWire, is created using INOVAtronics CanDo. GEnie members   |
  2586.    |  may download LiveWire FREE of standard connect charges during  |
  2587.    |  non-prime time at up to 2400 baud. Type LIVEWIRE at any GEnie  |
  2588.    |  page prompt for details.                                       |
  2589.    |                                                                 |
  2590.    |  Free Multimedia versions are ALSO available for IBM-compatible |
  2591.    |  and color Macintosh owners! Graphics, Animations, Sound!       |
  2592.    |                                                                 |
  2593.     \_______________________________________________________________/
  2594.   
  2595. CanDo v2.51 Fact Sheet
  2596.   
  2597. CanDo is an interactive audiovisual authoring and development environment for
  2598. the Amiga. It is widely used for constructing custom applications which can
  2599. make use of any or all of the Amiga's computing and multimedia capabilities.
  2600. Even non-programmers can use CanDo to create interactive multimedia
  2601. presentations, public information kiosks, integrated vertical market
  2602. applications, desktop video productions, software utilities, games, computer
  2603. aided tutorials, and much more.
  2604.   
  2605. CanDo's large feature set includes hypercard-style decks, a scripting language
  2606. with over 350 commands, object-oriented graphics constructs for launching
  2607. scripts and events, ARexx support, sound and animation control, a screen
  2608. painter, a runtime generator, a script debugger, and many other developer
  2609. aids. Version 2.0, announced in September 1992, (up from version 1.6) added
  2610. many developer tools, plus a new user manual designed to simplify
  2611. understanding and improve access to CanDo's extensive feature set.
  2612.   
  2613. CanDo v2.51 includes these important enhancements:
  2614.   
  2615.  * A streamlined, re-organized main interface panel
  2616.  * AGA Graphics suport (for use with the A1200 and A4000)
  2617.  * Stereo music file support with full control over tempo and volume
  2618.  * Suport for StarTracker, SoundTracker, NoiseTracker, ProTracker, MED,
  2619.    OCTAmed, Oktalyzer and 15 instrument Soundtracker music files.
  2620.  * New Window Editor
  2621.  * Now uses Commodore's full feature ASL File Requester standard
  2622.  * Also offers Commodore's "Easy Requesters"
  2623.  * SuperMover XtraTool for moving groups of objects in one easy step
  2624.  * User-definable script editor shortcuts
  2625.  * Layout Editor Tool for controlling the flow of text around complicated
  2626.    shapes
  2627.  * AmigaGuide help system -- in CanDo, and available for use in your own
  2628.    applications
  2629.   
  2630. Features
  2631.   
  2632. Manual: CanDo 2.0 introduced completely new, developer-oriented documentation
  2633. with a set of new introductory tutorials and a 400-page, fully indexed manual,
  2634. with more and better explanations about authoring, scripting, and database
  2635. design.
  2636.   
  2637. Script Bookmarking: Speeds development by providing a convenient way to return
  2638. to certain scripts in just one or two keystrokes -- an extremely useful tool
  2639. when developing large scale applications.
  2640.   
  2641. SuperDuper: This time saving utility lets you automatically insert complete 
  2642. spreadsheet-style columns and rows of objects (buttons, fields, or sliders) 
  2643. into your applications.
  2644.   
  2645. Supports DOS Notify: The DOS Notify function under Kickstart 2.0 is a more 
  2646. efficient way to tell the operating system to watch for specific file system 
  2647. changes.
  2648.   
  2649. Object Layer Tool: This tool lets you change the heirarchy of objects.
  2650.   
  2651. Bug Basher: An extensive script test and verification suite which
  2652. significantly improves error checking on scripts.
  2653.   
  2654. Configuration Utility: So that developers don't have to waste time manually 
  2655. defining and editing the location of documents or tool types, CanDo comes with
  2656. a Configuration Utility for consolidating these tasks into one simple 
  2657. interface.
  2658.   
  2659. Brush Control: CanDo now provides better control over brushes and brush anims
  2660. -- including a single-step control.
  2661.   
  2662. Audio Control: Stop and start any one of the Amiga's four sound channels 
  2663. separately, without affecting the other three.
  2664.   
  2665. 68040 Support: For developers working with 68040-based sytems like the Amiga 
  2666. 4000, CanDo 2.0 now fully supports the 68040 Copy Back Mode. This allows the 
  2667. 68040 to fully use its own cache memory for a 20% speed increase over normal 
  2668. 040 operations (depending on your application), already three times faster
  2669. than 68030-based Amigas.
  2670.   
  2671. Other Features
  2672.  * User definable grids (with a snap-to-grid option)
  2673.  * Full support for international characters (Spanish, French, German, and
  2674.    Italian)
  2675.  * Support for images up to 1700 x 2200 resolution (RAM permitting) such as
  2676.    200 dpi faxes
  2677.  * More efficient memory usage
  2678.  * Supports scripts in excess of 1000 lines (limited only by memory)
  2679.   
  2680. Hardware: CanDo works with any Amiga 500, 1000, 2000, 2500, 3000 or 4000 with
  2681. at least 2 Megabytes of RAM. A hard disk drive is required.
  2682.   
  2683. Warranty/Support: Warranty is a standard 90 days. Technical support hours are
  2684. 11:00 AM to 3:00 PM Central Time at 214/340-4992.
  2685.   
  2686. Suggested Retail Price: $199.95
  2687.   
  2688. For more information contact your local Amiga dealer or INOVAtronics at 8499 
  2689. Greenville Avenue, Suite 209B, Dallas TX 75231 USA, telephone 214/340-4991 or
  2690. fax 214/340-8514.
  2691.   
  2692.                                      -*-
  2693.   
  2694. All Trademarks are the property of their respective companies.
  2695.   
  2696.   
  2697.   
  2698.     _____________________________ ATTENTION ____________________________
  2699.    /                                                                    \
  2700.   |  As long as individual stories are kept intact and the following     |
  2701.   |  credit is included, permission is granted to reprint Cyberspace     |
  2702.   |  Report Weekly in ALL or PART on privately held electronic bulletin  |
  2703.   |  boards, user group newsletters, and even in magazines! Simply       |
  2704.   |  include the following credit line:                                  |
  2705.   |                                                                      |
  2706.   |           From Cyberspace Report Weekly by the Multimedia            |
  2707.   |           RoundTable on GEnie.  Reprinted by permission.             |
  2708.   |                                                                      |
  2709.   |  If you have space to include the following, we'd appreciate it!     |
  2710.   |                                                                      |
  2711.   |  Joining GEnie is Easy!                                              |
  2712.   |                                                                      |
  2713.   |  1. Set your system to half duplex at 300/1200/2400 baud.            |
  2714.   |  2. Dial toll-free 1-800-638-8369 (in Canada dial 1-800-387-8330).   |
  2715.   |     Upon CONNECTion, enter HHH                                       |
  2716.   |  3. At the U#= prompt type MMEDIA and press RETURN.                  |
  2717.   |  4. Have a major credit card account number ready. In the U.S.       |
  2718.   |     you may also use your checking account.                          |
  2719.   |                                                                      |
  2720.    \____________________________________________________________________/
  2721.   
  2722.   
  2723. [eof]
  2724.   
  2725.