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C/C++ Source or Header  |  1995-08-24  |  2KB  |  43 lines

  1.                                               // Example: 151 from Library Reference
  2. #include "..\3D-Ware\dddware.h"
  3. long     VXpos=0, VYpos=-20, VZpos=0;
  4. long     Xpos=0, Ypos=0, Zpos=900;
  5. short    Xangle=0, Yangle=0, Zangle=0;
  6. short    ShapeHandle;
  7. char     Semaphores;
  8. short  main(void)
  9. {
  10.   dddInitAll();
  11.   ShapeHandle = (dddShapeLoad("EXAMPLE.3D")); // Load the .3D data file.
  12.   while  (dddkeycode!=_ESC)
  13.   {
  14.     if  (dddkeypressed[_LF_ARROW])
  15.     {
  16.       VXpos += 0x10;                          // Move the viewers X position.
  17.     }
  18.     if  (dddkeypressed[_RT_ARROW])
  19.     {
  20.       VXpos -= 0x10;                          // Move the viewers X position.
  21.     }
  22.     if  (dddkeypressed[_UP_ARROW])
  23.     {
  24.       VZpos += 0x10;                          // Move the viewers Z position.
  25.     }
  26.     if  (dddkeypressed[_DN_ARROW])
  27.     {
  28.       VZpos -= 0x10;                          // Rotate the viewer in the Y plane.
  29.     }
  30.     dddSetViewPos(VXpos,VYpos,VZpos);         // Set the viewers angles in the 3D engine.
  31.     dddHorizon(0,0);                          // Clear the graphics screen.
  32.     dddDotGrid();
  33.     dddClearObjects();                        // Clear the viewing table.
  34.     dddSetViewAngles(0,0,0);                  // Set the viewers angles.
  35.     dddInsertObject(DRW_MOBILE,ShapeHandle,Semaphores,Xpos,Ypos,Zpos,Xangle,Yangle,Zangle);
  36.                                               // Insert an object to be rendered.
  37.     dddDrawObjects();                         // Render all 3D objects we have inserted.
  38.     dddScreenSwap();                          // Flip the real screen and the dummy screen.
  39.   }
  40.   dddRestoreAll();
  41.   return 0;                                   // Bye.
  42. }
  43.