home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Madness & More! / Virtual.Reality.Madness.And.More.1994.Disk1.iso / vrstudio / manual / ch15.txt < prev    next >
Text File  |  1993-08-12  |  3KB  |  117 lines

  1. ________________________
  2.  
  3. Virtual Reality Studio
  4. Part 15
  5. ________________________
  6.  
  7. Additional Information
  8.  
  9.  
  10.  
  11. DEFAULT KEY CONTROLS
  12. --------------------
  13.  
  14. [O]  MOVE          [Q]  TURN                [K]  MOVE
  15.      FORWARD            LEFT                     BACK
  16.  
  17. [H]  MOVE          [P]  LOOK                [J]  MOVE
  18.      LEFT               UP                       RIGHT
  19.  
  20. [R]  MOVE          [N]  TILT                [F]  MOVE
  21.      UP (RISE)          LEFT                     DOWN (FALL)
  22.  
  23. [W]  TURN          [I]  FACE                [1]  SAVE GAME
  24.      RIGHT              FORWARD                  POSITION
  25.  
  26. [L]  LOOK          [U]  U-TURN              [2]  LOAD GAME
  27.      DOWN                                        POSITION
  28.  
  29. [M]  TILT          [A]  ACTIVATE            [ESC] QUIT
  30.      RIGHT              OBJECT                    GAME
  31.  
  32. [B]  SELECT        [V]  CHANGE              [C]  CENTER
  33.      MODE               MODE                     CURSOR
  34.                         (WALK/FLY)               ON/OFF
  35.  
  36. [SPACE] FIRE!
  37.  
  38.  
  39.  
  40. RECOMMENDED ART PACKAGES
  41. ------------------------
  42. DELUXE PAINT I, II AND III.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. HINTS AND TIPS
  47. --------------
  48. 1. Save regularly.
  49.  
  50. 2. Have blank formatted discs ready for saving data.
  51.  
  52. 3. Always mention the Virtual Reality Studio release number
  53.    in any correspondence. This can be accessed from the ABOUT
  54.    function in the FILE menu
  55.  
  56. 4. Color sides of object that can never be seen to color 0
  57.    (Invisible) to increase performance.
  58.  
  59. 5. Care should be used when entering Conditions as an infinite
  60.    loop could be created, effectively causing a crash. If in doubt
  61.    save your data to disc before testing a procedure you are 
  62.    unsure of.
  63.  
  64. 6. When moving around your Virtual Reality, you can move faster
  65.    and bigger jumps by clicking on the right mouse button.
  66.  
  67.  
  68.  
  69. RANGE OF ALLOWED VALUES
  70. -----------------------
  71.  
  72. Object X, Y, Z
  73.                    positions:     0...8192
  74.                    sizes:         0...8192
  75.  
  76. Viewpoint X, Y, Z
  77.                    positions:     0...8192
  78.                    rotations:     0...359
  79.  
  80. Numbers in conditions:           -16384...+16383
  81.  
  82. Variables:                        0...255
  83.                which can store:  -2147483646...+2147483645
  84.  
  85.  
  86.  
  87. ADDITIONAL INFORMATION FOR VGA
  88. -----------------------------------
  89. As EGA except for:
  90.  
  91. SAVE DATA and LOAD DATA
  92. VGA only - an extra file will be saved to disc containing color 
  93. palette information - this will have the extension .PAL.
  94.  
  95. LOAD BORDER
  96. VGA format is 320 x 200 pixels, 256 colors.
  97.  
  98. MAKE
  99. The runner program is called RUNVGA.EXE
  100.  
  101. EDIT INSTRUMENT
  102. The instrument color range is from 0 to 256 for all types.
  103.  
  104. AREA COLORS
  105. This will display the COLOR OBJECT option as all areas use the same 
  106. palette.
  107.  
  108. COLOR OBJECT
  109. 256 solid colors are available in VGA mode. The last 16 colors are 
  110. used for the editor and cannot be changed. All other colors can be 
  111. altered using the red, green, and blue slider bars.
  112.  
  113.  
  114.  
  115. *** END ***
  116.  
  117.