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Text File  |  1998-06-25  |  6KB  |  112 lines

  1.         The Magic Hand is finally here! And you now have it!
  2. /====================================================================\
  3. |   THIS .CON HACK IS NEITHER MADE BY OR SUPPORTED BY 3D REALMS.     |
  4. \====================================================================/
  5.  
  6. Title                 : The Magic Hand v1.0
  7.  
  8. Filename              : MAG_HAND.ZIP
  9. Files in .ZIP         : MAG_GAME.CON, MAG_DEFS.CON, MAG_USER.CON, MAGSTONE.GIF,
  10.                         MAGBOOK.GIF, MAGFIRE.VOC, MAGHIT.VOC, MAGHIT.WAV,
  11.                         GODSFX.WAV, TILES009.ART, TILES010.ART, TESTMAG.MAP,
  12.                         and 2 batch files, MAGIC.BAT and MAGMAP.BAT (whew!)
  13.  
  14.                         TESTMAG.MAP is a sample map that will let you try out
  15.                         the magic (and make sure the hack works properly).
  16.                         Type "MAGMAP testmag" to use it.
  17.  
  18. Author                : BMF54123 (Robert Flory)
  19. E-mail                : bmf54123@hotmail.com
  20. Web Page              : Not yet, maybe soon, maybe never...
  21. Misc. Author Info     : 18, male, single, from Spokane, WA, likes pizza and
  22.                         long walks on the beach...oh! You mean what I do in my
  23.                         spare time? I make Duke stuff, surf the 'Net, draw
  24.                         stuff (comics), and most importantly, upgrade and tweak
  25.                         my computer whenever possible!
  26. Other Levels/CONs     : None yet, perhaps when I actually finish some...
  27.  
  28. Description           : Shazam! Turns the shrinker/expander into Duke's hand,
  29.                         which fires magic blasts with unpredictable effects!
  30.                         Turn enemies into ammo, Rubbermaid trash cans,
  31.                         exploding barrels, or piles of doo-doo...or even absorb
  32.                         their health! And much more!
  33.                         But be careful, Duke's not exactly Merlin. Sometimes
  34.                         he'll mess up and create another enemy, or the magic
  35.                         will backfire and hurt him! Or sometimes his target
  36.                         will just explode, damaging everything nearby!
  37.                         If you happen to find a mysterious stone, however,
  38.                         Duke's magic power will improve, and you'll be able to
  39.                         turn enemies into something good every time!
  40.  
  41. How To Use It         : Type MAGIC to start, or MAGMAP and the name of a map
  42.                         to use the hack with a user map.
  43.                         To load the sample map, for example, type:
  44.                         "MAGMAP testmag" (without quotes)
  45.  
  46. Important Notes       : I've included the Magic Book and "mysterious stone"
  47.                         .GIF files by themselves instead of putting them into
  48.                         TILES000.ART. This saves a lot of space, considering
  49.                         they're the only two tiles that should be changed in
  50.                         that file. To use them, just load MAGSTONE.GIF into
  51.                         Editart in place of the GROWAMMO graphic, and
  52.                         MAGBOOK.GIF in place of the SHRINKERSPRITE graphic.
  53.                         I've pre-sized them so they can be imported easily.
  54.                         * DON'T E-MAIL ME WITH EDITART QUESTIONS! * Go to
  55.                         www.dukeworld.com and read some FAQs if you don't know
  56.                         how to import art, or if you are having trouble making
  57.                         the program work.
  58.  
  59. Additional Credits To : Asbestos, for supporting me through this project and
  60.                         for posting this hack on his page, everyone at the
  61.                         Dukeworld forum for helping out with various things, 3D
  62.                         Realms for an awesome game (can't wait for Duke Nukem
  63.                         Forever) and the original art in the 2 included .ART
  64.                         files, and everyone else who helped out, but I didn't
  65.                         mention here.
  66.                           
  67. ======================================================================
  68.  
  69. * Play Information *
  70.  
  71. Plutonium Pak Required : Yes (needs the expander)
  72. New Art                : Yes (the mysterious stone, the magic book, the
  73.                          electric charge on Duke's hand when he uses magic)
  74. New Music              : No
  75. New Sound Effects      : Yes
  76. New .CON Files         : Yes, most definitely!
  77. Demos Replaced         : No
  78.  
  79. =====================================================================
  80.  
  81. * Construction *
  82.  
  83. Base                   : Changed for 1.4/1.5 from an old 1.3D hack I made
  84. Text Editor(s) Used    : DOS Edit
  85. Art Editor(s) Used     : Editart, Dr. HALO IV
  86. Construction Time      : Hard to say. The original was done sometime last year.
  87. Known Bugs/Problems    : When enemies are zapped with the "blue hand" magic,
  88.                          they move backwards, sometimes into walls. If you know
  89.                          what's wrong, e-mail me so I can fix it! (You'll get
  90.                          credit in the next version!)
  91.                          Currently, the magic affects Duke the same way the
  92.                          shrinker does, it just shrinks him. I might not change
  93.                          this, because some areas require you to shrink
  94.                          yourself by reflecting the beam off a mirror. I might
  95.                          consider changing the expander effects, however, since
  96.                          there's no area where expanding yourself is necessary.
  97.                          This modification would only be useful in DukeMatch,
  98.                          though, since expander beams don't bounce off mirrors.
  99.  
  100.                          E-mail me if you discover any more bugs.
  101.  
  102. * Where to get this hack *
  103.  
  104. File location          : Asbestos' Duke Nukem 3D Page
  105.                          (www.geocities.com/TimesSquare/Stadium/8200)
  106.                          Of course, if you already have this file, that's
  107.                          pretty obvious, eh?
  108.  
  109. =====================================================================
  110.  
  111. Thank you, come again! :)
  112.