home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Games & More / 100gamesandmore1995.iso / menace / modss.doc < prev    next >
Text File  |  1992-10-21  |  9KB  |  168 lines

  1.                            Menace of Dr. Spoil Sport
  2.         
  3.             Oh, Boy, we're in trouble now. The evil mad scientist 
  4.         Dr. Spoil Sport has decided that if he can't have the world, 
  5.         nobody can. He has built a giant space station in orbit above 
  6.         the Earth, and threatened to blast the Earth with super laser 
  7.         beams if we don't surrender.
  8.             Our only hope is for you to get to the space station and 
  9.         disable the weapons before the deadline. It would also be 
  10.         nice if you could get back to Earth alive so we can give you 
  11.         a big parade.
  12.             The evil scientist has set up space mines around the 
  13.         station. The only way to get up to the station is to use the 
  14.         teleport booth in Dr. Spoil Sport's laboratory. You must get 
  15.         into his lab, past all the traps and robot guards, and find 
  16.         the teleport booth. Once you have reached the space station, 
  17.         you must find a way to disable the station's weapons and then 
  18.         return to Earth. You have an electro-laser gun that may help 
  19.         you to blast some of the obstacles out of the way. Good luck.
  20.             A final warning: Some things, like getting shot or being 
  21.         exposed to radiation, can cause damage to you. If you 
  22.         accumulate more than 100 damage points, you are dead. Try to 
  23.         avoid that.
  24.         
  25.         Running the program
  26.         
  27.             This game requires a VGA card and monitor. Although a 
  28.         mouse is not absolutely required, it certainly makes the game 
  29.         easier. The files you need to run this game are RUN.EXE file 
  30.         and the MODSS file. Just type RUN MODSS at the DOS prompt. 
  31.         You can then select whether you want to control the program 
  32.         with the keyboard, mouse, or joystick. If you select the 
  33.         mouse, you can still use the keyboard as well as the mouse.
  34.         
  35.         Playing the game
  36.         
  37.             The game can be controlled by either the keyboard or a 
  38.         mouse (or equivalent, such as a trackball). It can also be 
  39.         controlled by a joystick, but that is not the best way. I 
  40.         strongly recommend the mouse.
  41.             For those using the keyboard, here is a list of actions 
  42.         caused by keys:
  43.         F - moves you forward
  44.         B - moves you backward
  45.         R - moves you right
  46.         L - moves you left
  47.         < - rotates you left
  48.         > - rotates you right
  49.         ^ (Shift-6) - rotates your vision up
  50.         V - rotates your vision down
  51.         - (minus sign, representing the horizon) - repositions your 
  52.         vision to the horizon
  53.         
  54.         T - executes a U-turn, a fast way of turning 180 degrees
  55.         Esc - restarts game from the beginning
  56.         Shift Esc - exits program totally, returns you to DOS
  57.         1 - saves current game position to a file. A box will appear 
  58.         on the screen. Type in a name up to eight letters for the 
  59.         name to save data under. If you type less than eight letters, 
  60.         press ENTER. You will also see another box, with something 
  61.         like "NUE" in it. Just hit ENTER again when you see this box.
  62.         2 - load saved game. when the box appears, type in the name 
  63.         of the file you saved the game under.
  64.         C - clears the little plus sign crosshair from the center of 
  65.         the screen, in case it is in you way. Pressing C again 
  66.         restores it.
  67.         To fire at something, use the cursor keys to move the mouse 
  68.         cursor to the object you want to shoot. The mouse cursor will 
  69.         look like a crosshair while on the view screen, an arrow when 
  70.         off the view screen. When you have the crosshair on the 
  71.         object you want to shoot, press the space bar.
  72.             To activate an object, move the crosshair to the object 
  73.         and press the A key. What "activate" means will depend on the 
  74.         object and the circumstances. Loose objects will usually be 
  75.         taken when activated. That is, "Activate" can mean GET. 
  76.         Activating a button or doorknob can mean pushing the button 
  77.         or turning the knob. Activating a keyhole or card key slot 
  78.         can mean inserting the key or card key, if you have it. If 
  79.         you cannot activate the object, you will just get a message 
  80.         if you try to activate it. For example, trying to turn a 
  81.         doorknob on a locked door or insert a key card in a slot when 
  82.         you do not have the key card will just give you a message. 
  83.         Activating some objects just gives you information about the 
  84.         object.
  85.             To use the mouse, move the mouse pointer to the word or 
  86.         symbol you want to use and press either mouse button. For 
  87.         example, to go forward, move the mouse pointer to FORWARD on 
  88.         the right side of the screen and press either mouse button. 
  89.         To rotate left, click on the < symbol. Holding down the mouse 
  90.         button causes autorepeat. Note: pressing the right mouse 
  91.         button causes the action to occur very fast, while the left 
  92.         mouse button gives you finer control.
  93.             The only commands you cannot activate solely with the 
  94.         mouse are T (U-turn), C (clear + from screen), and Shift-Esc 
  95.         (quit to DOS). You must use the keyboard for these. You will 
  96.         sometimes have more delicate control over some functions, 
  97.         like turning and moving right or left, with the keyboard. For 
  98.         shooting or activating objects, the mouse is definitely 
  99.         better.
  100.             To shoot something with the mouse, use the mouse to move 
  101.         the mouse cursor to the object you want to shoot and press 
  102.         the LEFT mouse button. To activate something, move the mouse 
  103.         cursor to that object and press the RIGHT mouse button. Don't 
  104.         get these two confused. The results of shooting something you 
  105.         meant to activate can be fatal.
  106.         
  107.         Registration and hint sheet
  108.         
  109.             This game is distributed as shareware. If you like it, 
  110.         please register it by sending $5.00 to:
  111.         
  112.                         David Leithauser
  113.                         4649 Van Kleeck Drive
  114.                         New Smyrna Beach, FL 32169
  115.         
  116.             When you register this game, you will receive either a 
  117.         hint sheet to help you get through the game or a disk full
  118.         of other shareware programs written by David Leithauser. 
  119.         Please specify which you want. If you send $10.00, you will
  120.         receive both the hint sheet and the disk. When you send the 
  121.         money, be sure to specify what you want, even if you send the
  122.         $10.00, since I have many shareware programs and I must know
  123.         which you are registering to send you the proper materials.
  124.  
  125.          ----------------end-of-author's-documentation---------------
  126.  
  127.                          Software Library Information:
  128.  
  129.                     This disk copy provided as a service of
  130.  
  131.                            Public (software) Library
  132.  
  133.          We are not the authors of this program, nor are we associated
  134.          with the author in any way other than as a distributor of the
  135.          program in accordance with the author's terms of distribution.
  136.  
  137.          Please direct shareware payments and specific questions about
  138.          this program to the author of the program, whose name appears
  139.          elsewhere in  this documentation. If you have trouble getting
  140.          in touch with the author,  we will do whatever we can to help
  141.          you with your questions. All programs have been tested and do
  142.          run.  To report problems,  please use the form that is in the
  143.          file PROBLEM.DOC on many of our disks or in other written for-
  144.          mat with screen printouts, if possible.  PsL cannot debug pro-
  145.          programs over the telephone, though we can answer questions.
  146.  
  147.          Disks in the PsL are updated  monthly,  so if you did not get
  148.          this disk directly from the PsL, you should be aware that the
  149.          files in this set may no longer be the current versions. Also,
  150.          if you got this disk from another vendor and are having prob-
  151.          lems,  be aware that  some files may have become corrupted or
  152.          lost by that vendor. Get a current, working disk from PsL.
  153.  
  154.          For a copy of the latest monthly software library newsletter
  155.          and a list of the 4,000+ disks in the library, call or write
  156.  
  157.                            Public (software) Library
  158.                                  P.O.Box 35705
  159.                             Houston, TX 77235-5705
  160.  
  161.                                  Orders only:
  162.                                 1-800-2424-PSL
  163.                               MC/Visa/AmEx/Discover
  164.  
  165.                           Outside of U.S. or in Texas
  166.                           or for general information,
  167.                               Call 1-713-524-6394                 
  168.