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Text File  |  1992-01-14  |  4KB  |  108 lines

  1. __ TIMBRE _________________________________________
  2.  
  3. The sound of a piano is different than the sound
  4. of a clarinet - even though they may be playing
  5. the exact same melody. Each instrument has its own
  6. unique sound. This unique sound is often referred
  7. to as the instrument's "timbre", pronounced
  8. "timber" or "tamber".
  9.  
  10. A synthesizer provides you with the means to create
  11. and edit your own timbres. The basic parameters
  12. that control a synthesized timbre are: synthesis
  13. method (CONNECTION), envelope generation, oscil-
  14. lator and level control.
  15.  
  16. __ SYNTHESIS METHODS ______________________________
  17.  
  18. Ad Lib compatible sound sythesizer cards create
  19. sounds by one of two methods: Frequency Modulation
  20. Synthesis or Additive Synthesis.
  21.  
  22. The outputs of two identical "operators" are com-
  23. bined to make the sounds you hear.  One is called
  24. the "Modulator" and the other is the "Carrier". In
  25. Frequency Modulation synthesis,the output of the
  26. Modulator modifies the frequency of the Carrier. In
  27. Additive Synthesis, the outputs of the Modulator
  28. and Carrier are combined, or added together.
  29.  
  30. __ ENVELOPE GENERATION ____________________________
  31.  
  32. The envelope controls the general "shape" of a
  33. timbre. For example, a note played on an accordion
  34. starts immediately, maintains its sound evenly and
  35. then cuts off as abruptly as it started. On the
  36. other hand, a plucked guitar string starts immed-
  37. iately but the sound dies off.
  38.  
  39. The envelope is made up of several parameters:
  40.  
  41.  Attack Rate is the time it takes for a sound to
  42.  reach its peak volume.
  43.  
  44.  Decay Rate is the amount of time it takes for the
  45.  sound to fall to its sustain level.
  46.  
  47.  Release Rate is the time it takes for the sound to
  48.  fade to silence after you release a key.
  49.  
  50.  Sustaining Sound (SUS SOUND) is used to keep the
  51.  sound at the sustain level for as long as the note
  52.  is held. If sustaining sound is off, the sound im-
  53.  mediately fades to silence once the sustain level
  54.  is reached.
  55.  
  56.  Envelope Scaling (ENV SCALING) is used to adjust
  57.  the envelope shape the particular pitch being
  58.  played. For example, on a piano the high notes are
  59.  shorter than the low notes.
  60.  
  61. __ OSCILLATOR CONTROL _____________________________
  62.  
  63. Use oscillator parameters to control the frequency
  64. attributes of your timbres.
  65.  
  66.  Frequency Multiplier (MULTI) enables you to change
  67.  the oscillator frequency so that the sound played
  68.  becomes a multiple of the note's frequency.
  69.  
  70.  Frequency Vibrato (FREQ VIBRATO) effects a slight
  71.  fluctuation to the oscillator frequency.
  72.  
  73.  Modulator Feedback (FEEDBACK) is used to feed back
  74.  the output of the modulator back to its input.
  75.  
  76.  Waveform Selection (WAVE) allows selection of the
  77.  shape of the sound wave used to create a sound.
  78.  Most natural sounds are made up of smooth "sine"
  79.  waves. With synthesizers you may substitute other
  80.  wave shapes to create unusual sounds.
  81.  
  82. __ LEVEL CONTROL __________________________________
  83.  
  84. These parameters deal with the overall output
  85. levels of each operator.
  86.  
  87.  Output Level (OUTPUT) sets an operator's maximum
  88.  volume. In frequency modulation, the modulator
  89.  output level determines the intensity of the
  90.  carrier modulation; the carrier's output level
  91.  controls the overall volume of the sound.
  92.  
  93.  Level Scaling (KSL) adjusts the volume of the
  94.  sounds according to its pitch.  This is used to
  95.  reproduce the phenomenon on acoustic instruments
  96.  where the lower tones sound louder than the
  97.  higher notes.
  98.  
  99.  Amplitude Vibrato (AMP VIBRATO) effects a slight
  100.  fluctuation to an operator's output level.
  101.  
  102. Use SoundSculptor to edit these parameters to make
  103. your own custom timbres. Some of the concepts may
  104. be unfamiliar but experimentation is the best way
  105. to understand them.  Load a familiar sound and
  106. change one parameter at a time and listen to its
  107. effect.
  108.