home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / src / eval.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  4KB  |  96 lines

  1. /* $Id: eval.h,v 1.1.1.1 1999/08/19 00:55:41 jtg Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.1
  6.  * 
  7.  * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  * 
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  * 
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  * 
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27.  
  28. #ifndef EVAL_H
  29. #define EVAL_H
  30.  
  31.  
  32. #include "types.h"
  33.  
  34.  
  35. extern void gl_init_eval( void );
  36.  
  37.  
  38. extern void gl_free_control_points( GLcontext *ctx,
  39.                                     GLenum target, GLfloat *data );
  40.  
  41.  
  42. extern GLfloat *gl_copy_map_points1f( GLenum target,
  43.                                       GLint ustride, GLint uorder,
  44.                                       const GLfloat *points );
  45.  
  46. extern GLfloat *gl_copy_map_points1d( GLenum target,
  47.                                       GLint ustride, GLint uorder,
  48.                                       const GLdouble *points );
  49.  
  50. extern GLfloat *gl_copy_map_points2f( GLenum target,
  51.                                       GLint ustride, GLint uorder,
  52.                                       GLint vstride, GLint vorder,
  53.                                       const GLfloat *points );
  54.  
  55. extern GLfloat *gl_copy_map_points2d(GLenum target,
  56.                                      GLint ustride, GLint uorder,
  57.                                      GLint vstride, GLint vorder,
  58.                                      const GLdouble *points );
  59.  
  60.  
  61. extern void gl_Map1f( GLcontext* ctx,
  62.                       GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride,
  63.                       GLint order, const GLfloat *points, GLboolean retain );
  64.  
  65. extern void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
  66.                       GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder,
  67.                       GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder,
  68.                       const GLfloat *points, GLboolean retain );
  69.  
  70.  
  71.  
  72. extern void gl_MapGrid1f( GLcontext* ctx, GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 );
  73.  
  74. extern void gl_MapGrid2f( GLcontext* ctx,
  75.                           GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
  76.                           GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 );
  77.  
  78. extern void gl_GetMapdv( GLcontext* ctx,
  79.                          GLenum target, GLenum query, GLdouble *v );
  80.  
  81. extern void gl_GetMapfv( GLcontext* ctx,
  82.                          GLenum target, GLenum query, GLfloat *v );
  83.  
  84. extern void gl_GetMapiv( GLcontext* ctx,
  85.                          GLenum target, GLenum query, GLint *v );
  86.  
  87. extern void gl_EvalMesh1( GLcontext* ctx, GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
  88.  
  89. extern void gl_EvalMesh2( GLcontext* ctx, GLenum mode,
  90.                           GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
  91.  
  92. extern void gl_eval_vb( struct vertex_buffer *VB );
  93.  
  94.  
  95. #endif
  96.