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Wrap
Text File
|
1998-09-01
|
13KB
|
493 lines
B U Z Z Y v1.1
⌐ 1998 par Amiot Lo∩c
1) Introduction
2) Configuration
3) Installation
4) L'Θditeur
5) Tutorial
6) Copyrights
7) Me Contacter
CHEZ CERTAINES PERSONNES, L'UTILISATION DE CE JEU NECESSITE
DES PRECAUTIONS D'EMPLOI PARTICULIERES QUI SONT
DETAILLEES DANS LA RUBRIQUE COPYRIGHTS.
1) INTRODUCTION
Bienvenu dans le monde merveilleux et ΘdulcorΘ de Buzzy.
Le premier jeu qui vous procure un plaisir inΘgalΘ tout
en rΘduisant de maniΦre notable votre calvitie.
GrΓce α son Θditeur de niveaux rΘtroactif tout en couleur,
un monde fantastique de crΘation est dΘsormais α portΘ
de mulot.
A vous les joies de la conception multimΘdia sans complexes
dans un monde virtuel totalement intΘractif!
Alors laissez champ libre α votre imagination et faites
partager vos crΘations aux autres.
The International Buzzy Fan Club.
2) CONFIGURATION
Buzzy et son Θditeur de niveaux ont ΘtΘ programmΘs avec Amos Pro V2.0
et devraient fonctionner sur tous les Amigas.
En absence de Fast Ram, ayez au moins 750 Ko de Chip Ram disponible.
Pour les autres configurations, je compte sur vous pour me tenir
au courant des incompatibilitΘs et autres bugs.
Que le Guru mΘdite pour vous...
3)INSTALLATION
Inutile d'assigner ou de modifier quoi que ce soit
SUR DISQUE DUR:
Si vous avez le programme Installer, il vous suffit d'ΘxΘcuter
le programme Install sur la premiΦre disquette...
Sinon, copiez l'intΘgralitΘ des deux disquettes dans un seul
et mΩme rΘpertoire sur votre dur.
SUR DISQUETTE:
Copiez tous les fichiers sur deux disquettes en respectant
la rΘpartition indiquΘe dans dans la rubrique copyrights.
FUTUR(s) DATADISK(s):
Si le concept se dΘveloppe bien, de nouveaux DataDisks devraient
se pointer...
Pour les installer, utilisez Θgalement le programme Install
en ne sΘlectionnant que l'ΘlΘment DataDisk.
Sinon, copiez manuellement la disquette dans le rΘpertoire
dΘdiΘ sur votre dur...
Note: Pour les Amigas avec peu de mΘmoire, rΘservez le maximum
de mΘmoire en fermant toutes les fenΩtres du WB ou en
bootant sans Startup-sequence...
4) EDITEUR
INTRODUCTION:
L'Θcran de l'Θditeur se divise en deux parties:
Une partie contient le niveau que vous Θditez et l'autre
est composΘe d'ic⌠nes.
En plaτant le pointeur de la souris sur les bords de l'Θcran,
vous pouvez le faire scroller.
Editez le niveau en selectionnant une ic⌠ne avec la souris
puis en cliquant α l'emplacement souhaitΘ.
Le bouton droit permet d'effacer.
En cliquant avec le bouton droit dans la barre d'ic⌠nes,
vous ferez apparaεtre les commandes suivantes:
(l) - LOAD : Charge un niveau.
(s&a) - SAVE : Sauvegarde le niveau en cours.
- DATA : Indique au logiciel le rΘpertoire o∙ vous Θditez
votre monde. (Assignation indispensable)
- TIME : Fixe le temps initial pour rΘsoudre le niveau.
- GFX : Choisi un dΘcor pour le niveau.
(h) - VIEW : Donne une vision d'ensemble du niveau.
(j) - PLAY : Permet de jouer au niveau. ( Si le dΘpart est placΘ )
'Esc' pour sortir.
(m) - MAP : Affiche la carte pour placer Buzzy dessus.
Cliquez dessus pour le prendre et ajoutez Θventuellement
un commentaire avec le clavier.
Bouton droit pour sortir ou 'Enter'.
- NEW : Remise α zΘro de l'Θditeur.
- ABOUT : Note sur le programme.
- QUIT : Quitter
REGLES DU JEU:
- Changer de rΘpertoire avec la commande DATA.
Vous indiquerez ainsi o∙ se trouvent les donnΘes.
- Les niveaux ont pour nom: "N░dΘcors_N░niveau.LEV".
- Les portes doivent Ωtre surmontΘs d'un mur.
- Les ic⌠nes: ArrivΘe,piΦge au sol,coeur,clΘ,champignon
Hyperman,horloge,bonus et porte.
Doivent reposer sur une plate-forme.
- L'ic⌠ne de l'eau est la seule α pouvoir Ωtre superposΘe.
- Le mode HARDOS rΘduit de 25% le temps initial fixΘ.
Donc vous devez pouvoir finir le niveau avec assez d'avance
afin de ne lΘser personne.
- Le programme EDITOR.EXE n'a besoin que du rΘpertoire 'LEVEL'
contenant au moins un monde pour fonctionner.
Donc vous pouvez le copier sur votre DataDisk pour Θditer.
5) TUTORIAL
Pour crΘer votre datadisk, on va partir du mien.
Donc les utilisateurs de disquettes, faites illico
une copie de ma disquette "DATADISK".
Les autres dupliquent le tiroir "GROLAX" qu'ils ont
installΘ sur leur disque dur.
On renomme tous le tiroir "GROLAX" par "ZLIKA".
Consultons maintenant le Datascope de ZlIkA:
LES DECORS
SYNTAXE: "N░DΘcors.IFF"
Ce type de fichier contient les graphismes des niveaux.
Vous pouvez crΘer vos dΘcors avec un logiciel de dessin,
il suffit pour cela de modifier les dessins dans les cases
et de les sauvegarder au format IFF-ILBM.
! En aucun cas vous ne modifierez le nombre, la dimension
ainsi que l'emplacement des cases.
! Egalement, ne changez pas le nombre de couleur de l'image. (16)
! Le nombre de dΘcors est limitΘ de 1 α 9.
! Les numΘros des dΘcors doivent se suivre jusqu'au dernier.
! L'image est dΘcomposΘe en 4 lignes de 7 cases:
- La ligne du haut est rΘservΘe pour les blocs.
L'aimant se situe dans la derniΦre colonne.
- La 2nd ligne contient les objets ne pouvant Ωtre collectΘs.
Les ponts, bumper et piΦges devront avoir les mΩmes dimensions
que les miens. (Pour la dΘtection des collisions...)
- La 3Φme ligne est composΘe d'objets sans influence.
- La derniΦre ligne donne les objets pouvant Ωtre collectΘs.
Ne modifiez pas la dimension de la porte.
- La case supplΘmentaire code pour l'eau.
LE SCENARIO
SYNTAXE: "N░DΘcors_N░Image.HIS"
Ce type de fichier est facultatif.
Des images crΘΘes avec un logiciel de dessin peuvent Ωtre
affichΘes avant les changements de dΘcors.
L'ordre d'affichage est fixΘ par le numΘro de l'image.
! Le N░Image est limitΘ de 1 α 9.
! Les images doivent Ωtre lisibles par les Amigas avec chipset OCS
et au format IFF-ILBM.
LES NIVEAUX
SYNTAXE: "N░DΘcors_N░Niveau.LEV"
Ce type de fichier contient les donnΘes des niveaux.
Pour les crΘer/modifier, il faut utiliser l'Θditeur.
! Le nombre de niveau est limitΘ de 01 α 99.
! Les numΘros de niveau doivent se suivre et commencer par 01.
! Attention α la syntaxe pour les niveaux infΘrieurs α 10.
MODULE DE FIN
SYNTAXE: "0.MOD"
Ce fichier est facultatif et unique dans le rΘpertoire.
C'est la musique qui est jouΘe pendant la sΘquence de fin.
! Seul le format soundtracker et compatibles est reconnu.
! Le tempo est obligatoirement de 125.
! Evitez les gros modules pour les petites configurations.
MODULE DE LA CARTE
SYNTAXE: "M.MOD"
Ce fichier est facultatif et unique dans le rΘpertoire.
C'est la musique qui est jouΘe pendant que la carte
du monde est affichΘe.
! Seul le format soundtracker et compatibles est reconnu.
! Le tempo est obligatoirement de 125.
! Evitez les gros modules pour les petites configurations.
LA SEQUENCE DE FIN
SYNTAXE: "0_N░Image.HIS"
Ce type de fichier est facultatif.
Des images crΘΘes avec un logiciel de dessin peuvent Ωtre
affichΘes α la fin du jeu.
L'ordre d'affichage est fixΘ par le numΘro de l'image.
! Le N░Image est limitΘ de 1 α 9.
! Les images doivent Ωtre lisibles par les Amigas avec chipset OCS
et au format IFF-ILBM.
LA CARTE
SYNTAXE: "MAP.IFF"
Ce fichier est unique et indispensable dans le rΘpertoire.
C'est l'image affichΘe entre les niveaux pour montrer la
progression du personnage.
! Ne modifiez pas le format de l'image. (16 couleurs et Low-Res)
! Le rectangle bleu est rΘservΘ pour les scores.
! Ne dΘplacez pas le rectangle 'PRESS FIRE'. (Modifiez-le)
STRUCTURE
La disquette contenant les niveaux doit impΘrativement
se nommer: "Datadisk" α la virgule prΦs.
Deux rΘpertoires sont indispensables:
- "DATA" contenant la musique du titre: "Mod.Buzzy"
- "LEVEL" contenant au moins un monde. (Ex: GROLAX)
Pour Ωtre lisible par les anciens Amigas, formatez la
disquette avec le mode OFS. (837 Ko)
6)COPYRIGHTS
BUZZY est un programme MAILWARE! Cela signifie qu'il peut
Ωtre distribuΘ librement, α des fins non commerciales, mais l'auteur
conserve son copyright. Si vous accrochez au jeu, vous Ωtes invitΘs
α en informer l'auteur afin de faire Θvoluer le programme.
Le jeu doit vous parvenir sans aucune modification ni ajout avec
les fichiers suivant:
DISK1 (DISK)
Buzzy.EXE 121 Ko Editor.EXE 149 Ko Install 3 Ko
DATA (REP)
Buzzy.ABK 321 Ko Intro2.Anim 14 Ko Intro3.Anim 32 Ko
LEVEL (REP)
(Vide)
DOC (REP)
Buzzy.Guide 14 Ko Buzzy.Doc 12 Ko
Bonus1.LBM 28 Ko Bonus2.LBM 27 Ko Bonus3.LBM 22 Ko
(DISK)
DATA (REP)
Mod.Buzzy 92 Ko
LEVEL/GROLAX (REP)
0_1.HIS 25 Ko 1.IFF 14 Ko 4.IFF 15 Ko
0_2.HIS 23 Ko 1_01.LEV 1 Ko 4_01.LEV 2 Ko
0_3.HIS 25 Ko 1_02.LEV 1 Ko 4_02.LEV 2 Ko
0_4.HIS 24 Ko 1_03.LEV 1 Ko 4_03.LEV 2 Ko
0_5.HIS 21 Ko 1_04.LEV 2 Ko 4_04.LEV 2 Ko
0_6.HIS 20 Ko 1_05.LEV 2 Ko 4_05.LEV 2 Ko
0_7.HIS 19 Ko 2.IFF 13 Ko 5.IFF 15 Ko
0_8.HIS 23 Ko 2_01.LEV 2 Ko 5_01.LEV 2 Ko
0_9.HIS 20 Ko 2_02.LEV 2 Ko 5_02.LEV 2 Ko
1_1.HIS 20 Ko 2_03.LEV 2 Ko 5_03.LEV 2 Ko
1_2.HIS 20 Ko 2_04.LEV 2 Ko 5_04.LEV 2 Ko
2_1.HIS 23 Ko 2_05.LEV 2 Ko 5_05.LEV 2 Ko
2_2.HIS 27 Ko 3.IFF 15 Ko
3_1.HIS 30 Ko 3_01.LEV 2 Ko 0.MOD 28 Ko
3_2.HIS 19 Ko 3_02.LEV 2 Ko M.MOD 15 Ko
3_3.HIS 23 Ko 3_03.LEV 2 Ko MAP.IFF 14 Ko
4_1.HIS 20 Ko 3_04.LEV 2 Ko
4_2.HIS 22 Ko 3_05.LEV 2 Ko
5_1.HIS 20 Ko
5_2.HIS 27 Ko
NOTE:La version archive doit contenir tous ces fichiers α
l'exception du programme Install.
La distinction entre Disk1 et DataDisk n'est alors biens√r
plus α prendre en compte.
ATTENTION: Je ne peux en aucun cas Ωtre tenu pour responsable des
dommages causΘs par ce programme...
Et n'oubliez pas de faire une copie de sauvegarde!
! NE CONVIENT PAS A UN ENFANT DE MOINS DE 36 MOIS !
( Risque d'ingestion des petits ΘlΘments )
7) L'AUTEUR
Contacts , bugs et assistance
M.Amiot Lo∩c
Le cerisier nord
74540 Gruffy
- loic.amiot@iut2.upmf-grenoble.fr -
Evitez les messages tΘlΘpathiques aprΦs 20H.
EOF