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Text File  |  1998-09-01  |  13KB  |  493 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                              B U Z Z Y  v1.1
  8.  
  9.                            ⌐ 1998 par Amiot Lo∩c
  10.  
  11.                              1)  Introduction
  12.                              2)  Configuration
  13.                              3)  Installation
  14.                              4)  L'Θditeur
  15.                              5)  Tutorial
  16.                              6)  Copyrights
  17.                              7)  Me Contacter
  18.  
  19.  
  20.         CHEZ CERTAINES PERSONNES, L'UTILISATION DE CE JEU NECESSITE
  21.              DES PRECAUTIONS D'EMPLOI PARTICULIERES QUI SONT
  22.                  DETAILLEES DANS LA RUBRIQUE COPYRIGHTS.
  23.  
  24.  
  25.  
  26.    1) INTRODUCTION
  27.  
  28.  
  29.          Bienvenu dans le monde merveilleux et ΘdulcorΘ de Buzzy. 
  30.  
  31.          Le premier jeu qui vous procure un plaisir inΘgalΘ tout
  32.  
  33.          en rΘduisant de maniΦre notable votre calvitie.
  34.  
  35.          GrΓce α son Θditeur de niveaux rΘtroactif tout en couleur,
  36.  
  37.          un monde fantastique de crΘation est dΘsormais α portΘ
  38.  
  39.          de mulot.
  40.  
  41.          A vous les joies de la conception multimΘdia sans complexes
  42.  
  43.          dans un monde virtuel totalement intΘractif!
  44.  
  45.          Alors laissez champ libre α votre imagination et faites
  46.  
  47.          partager vos crΘations aux autres.
  48.  
  49.                                 The International Buzzy Fan Club.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.    2) CONFIGURATION
  54.  
  55.  
  56.     Buzzy et son Θditeur de niveaux ont ΘtΘ programmΘs avec Amos Pro V2.0
  57.  
  58.     et devraient fonctionner sur tous les Amigas.
  59.  
  60.     En absence de Fast Ram, ayez au moins 750 Ko de Chip Ram disponible.
  61.  
  62.     Pour les autres configurations, je compte sur vous pour me tenir
  63.  
  64.     au courant des incompatibilitΘs et autres bugs. 
  65.  
  66.                                       Que le Guru mΘdite pour vous...
  67.  
  68.  
  69.  
  70.     3)INSTALLATION
  71.  
  72.  
  73.              Inutile d'assigner ou de modifier quoi que ce soit
  74.  
  75.  
  76.    SUR DISQUE DUR:
  77.  
  78.        Si vous avez le programme Installer, il vous suffit d'ΘxΘcuter
  79.  
  80.        le programme Install sur la premiΦre disquette...
  81.  
  82.        Sinon, copiez l'intΘgralitΘ des deux disquettes dans un seul
  83.  
  84.        et mΩme rΘpertoire sur votre dur.
  85.  
  86.  
  87.    SUR DISQUETTE:
  88.  
  89.        Copiez tous les fichiers sur deux disquettes en respectant
  90.  
  91.        la rΘpartition indiquΘe dans dans la rubrique copyrights. 
  92.  
  93.  
  94.    FUTUR(s) DATADISK(s):
  95.  
  96.        Si le concept se dΘveloppe bien, de nouveaux DataDisks devraient
  97.  
  98.        se pointer...
  99.  
  100.        Pour les installer, utilisez Θgalement le programme Install
  101.  
  102.        en ne sΘlectionnant que l'ΘlΘment DataDisk.
  103.  
  104.        Sinon, copiez manuellement la disquette dans le rΘpertoire
  105.  
  106.        dΘdiΘ sur votre dur...
  107.  
  108.  
  109.        Note: Pour les Amigas avec peu de mΘmoire, rΘservez le maximum
  110.              de mΘmoire en fermant toutes les fenΩtres du  WB ou en
  111.              bootant sans Startup-sequence...
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.     4) EDITEUR
  118.  
  119.  
  120.     INTRODUCTION:
  121.  
  122.         L'Θcran de l'Θditeur se divise en deux parties:
  123.  
  124.         Une partie contient le niveau que vous Θditez et l'autre
  125.  
  126.         est composΘe d'ic⌠nes.
  127.  
  128.         En plaτant le pointeur de la souris sur les bords de l'Θcran,
  129.  
  130.         vous pouvez le faire scroller.
  131.  
  132.         Editez le niveau en selectionnant une ic⌠ne avec la souris
  133.  
  134.         puis en cliquant α l'emplacement souhaitΘ.
  135.  
  136.         Le bouton droit permet d'effacer.
  137.  
  138.         En cliquant avec le bouton droit dans la barre d'ic⌠nes,
  139.  
  140.         vous ferez apparaεtre les commandes suivantes:
  141.  
  142.  
  143.   (l)  -  LOAD : Charge un niveau.
  144.  
  145.  (s&a) -  SAVE : Sauvegarde le niveau en cours.
  146.  
  147.        -  DATA : Indique au logiciel le rΘpertoire o∙ vous Θditez
  148.  
  149.                 votre monde. (Assignation indispensable)
  150.  
  151.        -  TIME : Fixe le temps initial pour rΘsoudre le niveau.
  152.  
  153.        -  GFX  : Choisi un dΘcor pour le niveau.
  154.  
  155.    (h) -  VIEW : Donne une vision d'ensemble du niveau.
  156.  
  157.    (j) -  PLAY : Permet de jouer au niveau. ( Si le dΘpart est placΘ )
  158.  
  159.                  'Esc' pour sortir.
  160.  
  161.    (m) -  MAP  : Affiche la carte pour placer Buzzy dessus.
  162.  
  163.                 Cliquez dessus pour le prendre et ajoutez Θventuellement
  164.  
  165.                 un commentaire avec le clavier.
  166.  
  167.                 Bouton droit pour sortir ou 'Enter'.
  168.  
  169.        -  NEW  : Remise α zΘro de l'Θditeur.
  170.  
  171.        - ABOUT : Note sur le programme.
  172.  
  173.        -  QUIT : Quitter
  174.  
  175.  
  176.     REGLES DU JEU:
  177.  
  178.       - Changer de rΘpertoire avec la commande DATA.
  179.  
  180.         Vous indiquerez ainsi o∙ se trouvent les donnΘes.
  181.  
  182.       - Les niveaux ont pour nom: "N░dΘcors_N░niveau.LEV".
  183.  
  184.       - Les portes doivent Ωtre surmontΘs d'un mur.
  185.  
  186.       - Les ic⌠nes: ArrivΘe,piΦge au sol,coeur,clΘ,champignon
  187.  
  188.                     Hyperman,horloge,bonus et porte.
  189.  
  190.                    Doivent reposer sur une plate-forme.
  191.  
  192.       - L'ic⌠ne de l'eau est la seule α pouvoir Ωtre superposΘe.
  193.  
  194.       - Le mode HARDOS rΘduit de 25% le temps initial fixΘ.
  195.  
  196.         Donc vous devez pouvoir finir le niveau avec assez d'avance
  197.  
  198.         afin de ne lΘser personne.
  199.  
  200.       - Le programme EDITOR.EXE n'a besoin que du rΘpertoire 'LEVEL'
  201.  
  202.         contenant au moins un monde pour fonctionner.
  203.  
  204.         Donc vous pouvez le copier sur votre DataDisk pour Θditer.
  205.  
  206.  
  207.  
  208.     5) TUTORIAL
  209.  
  210.  
  211.            Pour crΘer votre datadisk, on va partir du mien.
  212.  
  213.            Donc les utilisateurs de disquettes, faites illico
  214.  
  215.            une copie de ma disquette "DATADISK".
  216.  
  217.            Les autres dupliquent le tiroir "GROLAX" qu'ils ont
  218.  
  219.            installΘ sur leur disque dur.
  220.  
  221.            On renomme tous le tiroir "GROLAX" par "ZLIKA".
  222.  
  223.            Consultons maintenant le Datascope de ZlIkA:
  224.  
  225.  
  226.                                  LES DECORS
  227.  
  228.  
  229.        SYNTAXE: "N░DΘcors.IFF"
  230.  
  231.        Ce type de fichier contient les graphismes des niveaux.
  232.  
  233.        Vous pouvez crΘer vos dΘcors avec un logiciel de dessin,
  234.  
  235.        il suffit pour cela de modifier les dessins dans les cases
  236.  
  237.        et de les sauvegarder au format IFF-ILBM.
  238.  
  239.     !  En aucun cas vous ne modifierez le nombre, la dimension 
  240.  
  241.        ainsi que l'emplacement des cases.
  242.  
  243.     !  Egalement, ne changez pas le nombre de couleur de l'image. (16)
  244.  
  245.     !  Le nombre de dΘcors est limitΘ de 1 α 9.
  246.  
  247.     !  Les numΘros des dΘcors doivent se suivre jusqu'au dernier.
  248.  
  249.     !  L'image est dΘcomposΘe en 4 lignes de 7 cases:
  250.  
  251.         - La ligne du haut est rΘservΘe pour les blocs.
  252.  
  253.           L'aimant se situe dans la derniΦre colonne.
  254.  
  255.         - La 2nd ligne contient les objets ne pouvant Ωtre collectΘs.
  256.  
  257.           Les ponts, bumper et piΦges devront avoir les mΩmes dimensions
  258.  
  259.           que les miens. (Pour la dΘtection des collisions...)
  260.  
  261.         - La 3Φme ligne est composΘe d'objets sans influence.
  262.  
  263.         - La derniΦre ligne donne les objets pouvant Ωtre collectΘs.
  264.  
  265.           Ne modifiez pas la dimension de la porte.
  266.  
  267.         - La case supplΘmentaire code pour l'eau.
  268.  
  269.  
  270.                                LE SCENARIO
  271.  
  272.  
  273.        SYNTAXE: "N░DΘcors_N░Image.HIS"
  274.  
  275.        Ce type de fichier est facultatif.
  276.  
  277.        Des images crΘΘes avec un logiciel de dessin peuvent Ωtre
  278.  
  279.        affichΘes avant les changements de dΘcors.
  280.  
  281.        L'ordre d'affichage est fixΘ par le numΘro de l'image.
  282.  
  283.     !  Le N░Image est limitΘ de 1 α 9.
  284.  
  285.     !  Les images doivent Ωtre lisibles par les Amigas avec chipset OCS
  286.  
  287.        et au format IFF-ILBM.
  288.  
  289.  
  290.                                 LES NIVEAUX
  291.  
  292.  
  293.        SYNTAXE: "N░DΘcors_N░Niveau.LEV"
  294.  
  295.        Ce type de fichier contient les donnΘes des niveaux.
  296.  
  297.        Pour les crΘer/modifier, il faut utiliser l'Θditeur.
  298.  
  299.     !  Le nombre de niveau est limitΘ de 01 α 99.
  300.  
  301.     !  Les numΘros de niveau doivent se suivre et commencer par 01.
  302.  
  303.     !  Attention α la syntaxe pour les niveaux infΘrieurs α 10.
  304.  
  305.  
  306.                                MODULE DE FIN
  307.  
  308.  
  309.        SYNTAXE: "0.MOD"
  310.  
  311.        Ce fichier est facultatif et unique dans le rΘpertoire.
  312.  
  313.        C'est la musique qui est jouΘe pendant la sΘquence de fin.
  314.  
  315.     !  Seul le format soundtracker et compatibles est reconnu.
  316.  
  317.     !  Le tempo est obligatoirement de 125.
  318.  
  319.     !  Evitez les gros modules pour les petites configurations.
  320.  
  321.  
  322.                             MODULE DE LA CARTE
  323.  
  324.  
  325.        SYNTAXE: "M.MOD"
  326.  
  327.        Ce fichier est facultatif et unique dans le rΘpertoire.
  328.  
  329.        C'est la musique qui est jouΘe pendant que la carte
  330.  
  331.        du monde est affichΘe.
  332.  
  333.     !  Seul le format soundtracker et compatibles est reconnu.
  334.  
  335.     !  Le tempo est obligatoirement de 125.
  336.  
  337.     !  Evitez les gros modules pour les petites configurations.
  338.  
  339.  
  340.                             LA SEQUENCE DE FIN
  341.  
  342.  
  343.        SYNTAXE: "0_N░Image.HIS"
  344.  
  345.        Ce type de fichier est facultatif.
  346.  
  347.        Des images crΘΘes avec un logiciel de dessin peuvent Ωtre
  348.  
  349.        affichΘes α la fin du jeu.
  350.  
  351.        L'ordre d'affichage est fixΘ par le numΘro de l'image.
  352.  
  353.     !  Le N░Image est limitΘ de 1 α 9.
  354.  
  355.     !  Les images doivent Ωtre lisibles par les Amigas avec chipset OCS
  356.  
  357.        et au format IFF-ILBM.
  358.  
  359.  
  360.                                 LA CARTE
  361.  
  362.  
  363.        SYNTAXE: "MAP.IFF"
  364.  
  365.        Ce fichier est unique et indispensable dans le rΘpertoire.
  366.  
  367.        C'est l'image affichΘe entre les niveaux pour montrer la
  368.  
  369.        progression du personnage.
  370.  
  371.     !  Ne modifiez pas le format de l'image. (16 couleurs et Low-Res)
  372.  
  373.     !  Le rectangle bleu est rΘservΘ pour les scores.
  374.  
  375.     !  Ne dΘplacez pas le rectangle 'PRESS FIRE'. (Modifiez-le)
  376.  
  377.  
  378.                                 STRUCTURE
  379.  
  380.  
  381.         La disquette contenant les niveaux doit impΘrativement
  382.  
  383.         se nommer: "Datadisk" α la virgule prΦs.
  384.  
  385.         Deux rΘpertoires sont indispensables:
  386.  
  387.             - "DATA"  contenant la musique du titre: "Mod.Buzzy"
  388.  
  389.             - "LEVEL" contenant au moins un monde. (Ex: GROLAX)
  390.  
  391.         Pour Ωtre lisible par les anciens Amigas, formatez la
  392.  
  393.         disquette avec le mode OFS. (837 Ko)
  394.  
  395.  
  396.  
  397.     6)COPYRIGHTS
  398.  
  399.  
  400.    BUZZY est un programme MAILWARE! Cela signifie qu'il peut
  401.  
  402.    Ωtre distribuΘ librement, α des fins non commerciales, mais l'auteur
  403.  
  404.    conserve son copyright. Si vous accrochez au jeu, vous Ωtes invitΘs
  405.  
  406.    α en informer l'auteur afin de faire Θvoluer le programme.
  407.  
  408.    Le jeu doit vous parvenir sans aucune modification ni ajout avec
  409.  
  410.    les fichiers suivant:
  411.  
  412.  
  413.     DISK1       (DISK)
  414.  
  415.     Buzzy.EXE  121 Ko     Editor.EXE    149 Ko      Install       3 Ko
  416.  
  417.     DATA          (REP)
  418.     Buzzy.ABK  321 Ko     Intro2.Anim    14 Ko      Intro3.Anim  32 Ko
  419.  
  420.     LEVEL         (REP)
  421.     (Vide)
  422.  
  423.     DOC           (REP)
  424.     Buzzy.Guide 14 Ko     Buzzy.Doc      12 Ko
  425.     Bonus1.LBM  28 Ko     Bonus2.LBM     27 Ko      Bonus3.LBM   22 Ko
  426.  
  427.  
  428.     (DISK)
  429.  
  430.     DATA          (REP)
  431.      Mod.Buzzy    92 Ko
  432.  
  433.     LEVEL/GROLAX  (REP)
  434.     0_1.HIS     25 Ko        1.IFF       14 Ko       4.IFF       15 Ko
  435.     0_2.HIS     23 Ko        1_01.LEV     1 Ko       4_01.LEV     2 Ko
  436.     0_3.HIS     25 Ko        1_02.LEV     1 Ko       4_02.LEV     2 Ko
  437.     0_4.HIS     24 Ko        1_03.LEV     1 Ko       4_03.LEV     2 Ko
  438.     0_5.HIS     21 Ko        1_04.LEV     2 Ko       4_04.LEV     2 Ko
  439.     0_6.HIS     20 Ko        1_05.LEV     2 Ko       4_05.LEV     2 Ko
  440.     0_7.HIS     19 Ko        2.IFF       13 Ko       5.IFF       15 Ko
  441.     0_8.HIS     23 Ko        2_01.LEV     2 Ko       5_01.LEV     2 Ko
  442.     0_9.HIS     20 Ko        2_02.LEV     2 Ko       5_02.LEV     2 Ko
  443.     1_1.HIS     20 Ko        2_03.LEV     2 Ko       5_03.LEV     2 Ko
  444.     1_2.HIS     20 Ko        2_04.LEV     2 Ko       5_04.LEV     2 Ko
  445.     2_1.HIS     23 Ko        2_05.LEV     2 Ko       5_05.LEV     2 Ko
  446.     2_2.HIS     27 Ko        3.IFF       15 Ko
  447.     3_1.HIS     30 Ko        3_01.LEV     2 Ko       0.MOD       28 Ko
  448.     3_2.HIS     19 Ko        3_02.LEV     2 Ko       M.MOD       15 Ko
  449.     3_3.HIS     23 Ko        3_03.LEV     2 Ko       MAP.IFF     14 Ko
  450.     4_1.HIS     20 Ko        3_04.LEV     2 Ko
  451.     4_2.HIS     22 Ko        3_05.LEV     2 Ko
  452.     5_1.HIS     20 Ko
  453.     5_2.HIS     27 Ko
  454.  
  455.  
  456.     NOTE:La version archive doit contenir tous ces fichiers α
  457.  
  458.          l'exception du programme Install.
  459.  
  460.          La distinction entre Disk1 et DataDisk n'est alors biens√r
  461.  
  462.          plus α prendre en compte.
  463.  
  464.  
  465.     ATTENTION: Je ne peux en aucun cas Ωtre tenu pour responsable des
  466.  
  467.     dommages causΘs par ce programme...
  468.  
  469.     Et n'oubliez pas de faire une copie de sauvegarde!
  470.  
  471.  
  472.             ! NE CONVIENT PAS A UN ENFANT DE MOINS DE 36 MOIS !
  473.  
  474.                 ( Risque d'ingestion des petits ΘlΘments )
  475.  
  476.  
  477.  
  478.     7) L'AUTEUR
  479.  
  480.  
  481.                         Contacts , bugs et assistance
  482.  
  483.  
  484.                                 M.Amiot Lo∩c
  485.                               Le cerisier nord
  486.                                 74540 Gruffy
  487.  
  488.                      - loic.amiot@iut2.upmf-grenoble.fr -
  489.  
  490.  
  491.                  Evitez les messages tΘlΘpathiques aprΦs 20H.
  492.  
  493. EOF