home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
swCHIP 1991 January
/
swCHIP_95-1.bin
/
dos
/
pexeso
/
navod.602
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-12-09
|
4KB
|
83 lines
@CT 0
@LM 1
@RM 65
@PL 60
@TB -----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T
@MT 4
@MB 4
@PO 5
@PN 1
@OP
@LH 6
O programu "Pexeso"
Program vznikl na Z¢ v Polné pro pot⌐eby poçítaçem podporovanéì
vÿuky. Je dodáván se sadou ¿esti a jednoho tématu pro vÿuku dêje¡ì
pisu v 6. t⌐ídê. Je moæné v¿ak jednoduchÿm zpûsobem jej upravitì
nap⌐íklad pro vÿuku jinÿch témat v p⌐írodopisu, zemêpisu, jazy¡ì
cích ...
Instalace
Pexeso nemá vlastní instalaçní program je moæné jej spustit z do¡ì
dané diskety, vhodnêj¿í je v¿ak nejd⌐íve zkopírovat v¿echny sou¡ì
bory z diskety do p⌐edem p⌐ipraveného adresá⌐e na pevném diskuì
a pak teprve program spustit p⌐íkazem START.
Ovládání programu
Nejd⌐íve je t⌐eba vybrat vhodnÿ reæim çinnosti programu. Pro za¡ì
çátek doporuçuji zvolit poloæku POKRAÇOVAT, pozdêji si jistê vyz¡ì
kou¿íte jiné reæimy. Jakmile se p⌐ed vámi objeví jednotlivé kar¡ì
tiçky pexesa, zaçíná vlastní hra. Nejd⌐íve je t⌐eba pomocí kurzo¡ì
rovÿch kláves (klávesy se ¿ipkami) nebo pomocí my¿i vybrat prvníì
kartiçku. Pak ji stiskem klávesy <ENTER> nebo levého tlaçítka naì
my¿i oznaçíme (to v reæimu práce S NÅPOVëDOU) nebo "otoçíme"ì
(v reæimu BEZ NÅPOVëDY). Stejnÿm zpûsobem vybereme a oznaçíme ne¡ì
bo "otoçíme" i druhou kartu. Oprava není moæná. Nyní stisknemeì
klávesu <ENTER> nebo levé tlaçítko my¿i pot⌐etí. Poçítaç námiì
vybrané karty "zkontroluje". Pokud jsme byli úspê¿ní, kartiçkyì
zmizí, v opaçném p⌐ípadê se zmêní oznaçení nebo se karty otoçíì
zpêt. Hra pokraçuje aæ do vysbírání v¿ech odpovídajících si dvo¡ì
jic karet. Na konci se dozvíme na¿i "úspê¿nost".(Sto znamená prá¡ì
ci bez chyby - 100% úspê¿nost.)
Tvorba vlastní náplnê
Pokud jste jiæ nêkdy pouæili klávesu <F4> v "Nortonu" nebo podob¡ì
nê v M602 k psaní textû do souboru pak máte vyhráno. V opaçnémì
p⌐ípadê nezoufejte, ve va¿em okolí se jistê najde nêkdo, kdo vámì
poradí. Pokud jste p⌐iznivci editoru T602, mûæete pouæít i ten:
Nejd⌐íve v¿ak v⌐ele doporuçuji vytvo⌐it si záloæní disketu s ori¡ì
ginálním programem.
Potom mûæete spustit textovÿ editor, otev⌐ít soubor pexeso.da1.ì
mêli byste vidêt tento zápis (p⌐ípadné ¿patné çe¿tiny se neleknê¡ì
te, v závorkách je komentá⌐, kterÿ do souboru nepat⌐í):
1. (první ⌐ádek první kartiçky
2. Sámo
3.
1.porazil krále (první ⌐ádek odpovídající druhé karty)
2.Dagoberta
3.
xxxxxxxxxxxx (prázdnÿ ⌐ádek oddêlující dvojice kartiçek)
Konec ukázky.
Çíslování ⌐ádkû není nutné, jsou tu jen pro orientaci. Je v¿akì
nutné zaçít psát jednotlivé pojmy aæ od sloupce ç.3! Stejnê neníì
nutné psát do prázdného ⌐ádku znaky xxx, je v¿ak nutné dvojiciì
kartiçek oddêlit prázdnÿm ⌐ádkem. Je¿tê jedno upozornêní: Po zap¡ì
sání poslední dvojice kartiçek, je t⌐eba vymazat p⌐ípadné prázdnéì
⌐ádky na stránce. Kurzor pro jistotu umístíme na ⌐ádek pod pos¡ì
lední zápis a nêkolikrát stiskneme kombinaci kláves <Ctrl>ì
a <Y>. V menu Text602 zvolte Vst/vÿs. kód.., potom poloækuì
1.Keybcs2. Zpêt do hlavního menu. Volte postupnê poloæky Soubor,ì
Export, Asci2. Jméno souboru zvolte libovolnê, nap⌐. zemepis.d12.
ì
ùprava názvû témat je jednodu¿¿í. Prostê v soboru temata.dat naì
⌐ádky pod sebe napi¿te jednotlivé názvy p⌐íslu¿nÿch datovÿch sou¡ì
borû (nap⌐íklad vÿ¿e uvedenÿ zemepis.d12) a vlastní název tématu.ì
Hvêzdiçkou jsou oznaçeny nepouæívané ⌐ádky. Vyzkou¿ejte prosímì
pro zaçátek hvêzdiçku p⌐emístit na jinÿ ⌐ádek a "uvolnit" tak té¡ì
ma "Vynálezci a objevitelé".
Z poçátku to asi bude chtít trochu experimentování. Nechcete sváì
témata nabídnout ostatním prost⌐ednictvím REZEKVïTKU? Hodnê ús¡ì
pêchû v pedagogické tvo⌐ivosti vám za autory p⌐ejeì
Miroslav Pospí¿il.