home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ swCHIP 1991 January / swCHIP_95-1.bin / dos / pexeso / navod.602 < prev    next >
Text File  |  1995-12-09  |  4KB  |  83 lines

  1. @CT 0
  2. @LM 1
  3. @RM 65
  4. @PL 60
  5. @TB -----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T
  6. @MT 4
  7. @MB 4
  8. @PO 5
  9. @PN 1
  10. @OP 
  11. @LH 6
  12. O programu "Pexeso"
  13. Program vznikl  na Z¢ v  Polné pro pot⌐eby  poçítaçem podporovanéì
  14. vÿuky. Je dodáván se sadou ¿esti a jednoho tématu pro vÿuku dêje¡ì
  15. pisu v 6.  t⌐ídê. Je moæné v¿ak jednoduchÿm  zpûsobem jej upravitì
  16. nap⌐íklad pro  vÿuku jinÿch témat v  p⌐írodopisu, zemêpisu, jazy¡ì
  17. cích ...
  18.  
  19. Instalace
  20. Pexeso nemá vlastní instalaçní program je moæné jej spustit z do¡ì
  21. dané diskety, vhodnêj¿í je  v¿ak nejd⌐íve zkopírovat v¿echny sou¡ì
  22. bory z  diskety do p⌐edem  p⌐ipraveného adresá⌐e na  pevném diskuì
  23. a pak teprve program spustit p⌐íkazem START.
  24.  
  25. Ovládání programu
  26. Nejd⌐íve je t⌐eba vybrat vhodnÿ  reæim çinnosti programu. Pro za¡ì
  27. çátek doporuçuji zvolit poloæku POKRAÇOVAT, pozdêji si jistê vyz¡ì
  28. kou¿íte jiné reæimy. Jakmile se  p⌐ed vámi objeví jednotlivé kar¡ì
  29. tiçky pexesa, zaçíná vlastní hra. Nejd⌐íve je t⌐eba pomocí kurzo¡ì
  30. rovÿch kláves (klávesy se ¿ipkami)  nebo pomocí my¿i vybrat prvníì
  31. kartiçku. Pak ji stiskem klávesy  <ENTER> nebo levého tlaçítka naì
  32. my¿i  oznaçíme (to  v reæimu  práce S  NÅPOVëDOU) nebo  "otoçíme"ì
  33. (v reæimu BEZ NÅPOVëDY). Stejnÿm zpûsobem vybereme a oznaçíme ne¡ì
  34. bo "otoçíme"  i druhou kartu.  Oprava není moæná.  Nyní stisknemeì
  35. klávesu  <ENTER> nebo  levé tlaçítko  my¿i pot⌐etí.  Poçítaç námiì
  36. vybrané  karty "zkontroluje".  Pokud jsme  byli úspê¿ní, kartiçkyì
  37. zmizí, v  opaçném p⌐ípadê se  zmêní oznaçení nebo  se karty otoçíì
  38. zpêt. Hra pokraçuje aæ do  vysbírání v¿ech odpovídajících si dvo¡ì
  39. jic karet. Na konci se dozvíme na¿i "úspê¿nost".(Sto znamená prá¡ì
  40. ci bez chyby - 100% úspê¿nost.)
  41.  
  42. Tvorba vlastní náplnê
  43. Pokud jste jiæ nêkdy pouæili klávesu <F4> v "Nortonu" nebo podob¡ì
  44. nê v  M602 k psaní textû  do souboru pak máte  vyhráno. V opaçnémì
  45. p⌐ípadê nezoufejte, ve va¿em okolí  se jistê najde nêkdo, kdo vámì
  46. poradí. Pokud jste p⌐iznivci editoru T602, mûæete pouæít i ten:
  47. Nejd⌐íve v¿ak v⌐ele doporuçuji vytvo⌐it  si záloæní disketu s ori¡ì
  48. ginálním programem.
  49. Potom mûæete  spustit textovÿ editor,  otev⌐ít soubor pexeso.da1.ì
  50. mêli byste vidêt tento zápis (p⌐ípadné ¿patné çe¿tiny se neleknê¡ì
  51. te, v závorkách je komentá⌐, kterÿ do souboru nepat⌐í):
  52.  
  53. 1.                                   (první ⌐ádek první kartiçky
  54. 2. Sámo
  55. 3.
  56. 1.porazil krále            (první ⌐ádek odpovídající druhé karty)
  57. 2.Dagoberta
  58. 3.
  59.   xxxxxxxxxxxx  (prázdnÿ ⌐ádek oddêlující dvojice kartiçek)
  60. Konec ukázky.
  61.  
  62. Çíslování ⌐ádkû  není nutné, jsou  tu jen pro  orientaci. Je v¿akì
  63. nutné zaçít psát jednotlivé pojmy  aæ od sloupce ç.3! Stejnê neníì
  64. nutné psát  do prázdného ⌐ádku  znaky xxx, je  v¿ak nutné dvojiciì
  65. kartiçek oddêlit prázdnÿm ⌐ádkem. Je¿tê jedno upozornêní: Po zap¡ì
  66. sání poslední dvojice kartiçek, je t⌐eba vymazat p⌐ípadné prázdnéì
  67. ⌐ádky na stránce.  Kurzor pro jistotu umístíme na  ⌐ádek pod pos¡ì
  68. lední  zápis  a  nêkolikrát  stiskneme  kombinaci  kláves  <Ctrl>ì
  69. a <Y>.  V  menu  Text602  zvolte  Vst/vÿs.  kód..,  potom poloækuì
  70. 1.Keybcs2. Zpêt do hlavního  menu. Volte postupnê poloæky Soubor,ì
  71. Export, Asci2. Jméno souboru zvolte libovolnê, nap⌐. zemepis.d12.
  72. ì
  73. ùprava názvû  témat je jednodu¿¿í. Prostê  v soboru temata.dat naì
  74. ⌐ádky pod sebe napi¿te jednotlivé názvy p⌐íslu¿nÿch datovÿch sou¡ì
  75. borû (nap⌐íklad vÿ¿e uvedenÿ zemepis.d12) a vlastní název tématu.ì
  76. Hvêzdiçkou  jsou oznaçeny  nepouæívané ⌐ádky.  Vyzkou¿ejte prosímì
  77. pro zaçátek hvêzdiçku p⌐emístit na jinÿ ⌐ádek a "uvolnit" tak té¡ì
  78. ma "Vynálezci a objevitelé".
  79.  
  80. Z  poçátku to asi bude chtít trochu experimentování. Nechcete sváì
  81. témata nabídnout  ostatním prost⌐ednictvím REZEKVïTKU?  Hodnê ús¡ì
  82. pêchû v pedagogické tvo⌐ivosti vám za autory p⌐ejeì
  83. Miroslav Pospí¿il.