home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ swCHIP 1991 January / swCHIP_95-1.bin / dos / pexeso / navod.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-09  |  4KB  |  27 lines

  1. O programu "Pexeso"
  2. Program vznikl  na Z¢ v  Polné pro pot⌐eby  poçítaçem podporované vÿuky. Je dodáván se sadou ¿esti a jednoho tématu pro vÿuku dêjepisu v 6.  t⌐ídê. Je moæné v¿ak jednoduchÿm  zpûsobem jej upravit nap⌐íklad pro  vÿuku jinÿch témat v  p⌐írodopisu, zemêpisu, jazycích ...
  3.  
  4. Instalace
  5. Pexeso nemá vlastní instalaçní program je moæné jej spustit z dodané diskety, vhodnêj¿í je  v¿ak nejd⌐íve zkopírovat v¿echny soubory z  diskety do p⌐edem  p⌐ipraveného adresá⌐e na  pevném disku a pak teprve program spustit p⌐íkazem START.
  6.  
  7. Ovládání programu
  8. Nejd⌐íve je t⌐eba vybrat vhodnÿ  reæim çinnosti programu. Pro zaçátek doporuçuji zvolit poloæku POKRAÇOVAT, pozdêji si jistê vyzkou¿íte jiné reæimy. Jakmile se  p⌐ed vámi objeví jednotlivé kartiçky pexesa, zaçíná vlastní hra. Nejd⌐íve je t⌐eba pomocí kurzorovÿch kláves (klávesy se ¿ipkami)  nebo pomocí my¿i vybrat první kartiçku. Pak ji stiskem klávesy  <ENTER> nebo levého tlaçítka na my¿i  oznaçíme (to  v reæimu  práce S  NÅPOVëDOU) nebo  "otoçíme" (v reæimu BEZ NÅPOVëDY). Stejnÿm zpûsobem vybereme a oznaçíme nebo "otoçíme"  i druhou kartu.  Oprava není moæná.  Nyní stiskneme klávesu  <ENTER> nebo  levé tlaçítko  my¿i pot⌐etí.  Poçítaç námi vybrané  karty "zkontroluje".  Pokud jsme  byli úspê¿ní, kartiçky zmizí, v  opaçném p⌐ípadê se  zmêní oznaçení nebo  se karty otoçí zpêt. Hra pokraçuje aæ do  vysbírání v¿ech odpovídajících si dvojic karet. Na konci se dozvíme na¿i "úspê¿nost".(Sto znamená práci bez chyby - 100% úspê¿nost.)
  9.  
  10. Tvorba vlastní náplnê
  11. Pokud jste jiæ nêkdy pouæili klávesu <F4> v "Nortonu" nebo podobnê v  M602 k psaní textû  do souboru pak máte  vyhráno. V opaçném p⌐ípadê nezoufejte, ve va¿em okolí  se jistê najde nêkdo, kdo vám poradí. Pokud jste p⌐iznivci editoru T602, mûæete pouæít i ten:
  12. Nejd⌐íve v¿ak v⌐ele doporuçuji vytvo⌐it  si záloæní disketu s originálním programem.
  13. Potom mûæete  spustit textovÿ editor,  otev⌐ít soubor pexeso.da1. mêli byste vidêt tento zápis (p⌐ípadné ¿patné çe¿tiny se neleknête, v závorkách je komentá⌐, kterÿ do souboru nepat⌐í):
  14.  
  15. 1.                                   (první ⌐ádek první kartiçky
  16. 2. Sámo
  17. 3.
  18. 1.porazil krále            (první ⌐ádek odpovídající druhé karty)
  19. 2.Dagoberta
  20. 3.
  21.   xxxxxxxxxxxx  (prázdnÿ ⌐ádek oddêlující dvojice kartiçek)
  22. Konec ukázky.
  23.  
  24. Çíslování ⌐ádkû  není nutné, jsou  tu jen pro  orientaci. Je v¿ak nutné zaçít psát jednotlivé pojmy  aæ od sloupce ç.3! Stejnê není nutné psát  do prázdného ⌐ádku  znaky xxx, je  v¿ak nutné dvojici kartiçek oddêlit prázdnÿm ⌐ádkem. Je¿tê jedno upozornêní: Po zapsání poslední dvojice kartiçek, je t⌐eba vymazat p⌐ípadné prázdné ⌐ádky na stránce.  Kurzor pro jistotu umístíme na  ⌐ádek pod poslední  zápis  a  nêkolikrát  stiskneme  kombinaci  kláves  <Ctrl> a <Y>.  V  menu  Text602  zvolte  Vst/vÿs.  kód..,  potom poloæku 1.Keybcs2. Zpêt do hlavního  menu. Volte postupnê poloæky Soubor, Export, Asci2. Jméno souboru zvolte libovolnê, nap⌐. zemepis.d12.
  25.  ùprava názvû  témat je jednodu¿¿í. Prostê  v soboru temata.dat na ⌐ádky pod sebe napi¿te jednotlivé názvy p⌐íslu¿nÿch datovÿch souborû (nap⌐íklad vÿ¿e uvedenÿ zemepis.d12) a vlastní název tématu. Hvêzdiçkou  jsou oznaçeny  nepouæívané ⌐ádky.  Vyzkou¿ejte prosím pro zaçátek hvêzdiçku p⌐emístit na jinÿ ⌐ádek a "uvolnit" tak téma "Vynálezci a objevitelé".
  26.  
  27. Z  poçátku to asi bude chtít trochu experimentování. Nechcete svá témata nabídnout  ostatním prost⌐ednictvím REZEKVïTKU?  Hodnê úspêchû v pedagogické tvo⌐ivosti vám za autory p⌐eje Miroslav Pospí¿il.