Program vznikl na Z¢ v Polné pro pot⌐eby poçítaçem podporované vÿuky. Je dodáván se sadou ¿esti a jednoho tématu pro vÿuku dêjepisu v 6. t⌐ídê. Je moæné v¿ak jednoduchÿm zpûsobem jej upravit nap⌐íklad pro vÿuku jinÿch témat v p⌐írodopisu, zemêpisu, jazycích ...
Instalace
Pexeso nemá vlastní instalaçní program je moæné jej spustit z dodané diskety, vhodnêj¿í je v¿ak nejd⌐íve zkopírovat v¿echny soubory z diskety do p⌐edem p⌐ipraveného adresá⌐e na pevném disku a pak teprve program spustit p⌐íkazem START.
Ovládání programu
Nejd⌐íve je t⌐eba vybrat vhodnÿ reæim çinnosti programu. Pro zaçátek doporuçuji zvolit poloæku POKRAÇOVAT, pozdêji si jistê vyzkou¿íte jiné reæimy. Jakmile se p⌐ed vámi objeví jednotlivé kartiçky pexesa, zaçíná vlastní hra. Nejd⌐íve je t⌐eba pomocí kurzorovÿch kláves (klávesy se ¿ipkami) nebo pomocí my¿i vybrat první kartiçku. Pak ji stiskem klávesy <ENTER> nebo levého tlaçítka na my¿i oznaçíme (to v reæimu práce S NÅPOVëDOU) nebo "otoçíme" (v reæimu BEZ NÅPOVëDY). Stejnÿm zpûsobem vybereme a oznaçíme nebo "otoçíme" i druhou kartu. Oprava není moæná. Nyní stiskneme klávesu <ENTER> nebo levé tlaçítko my¿i pot⌐etí. Poçítaç námi vybrané karty "zkontroluje". Pokud jsme byli úspê¿ní, kartiçky zmizí, v opaçném p⌐ípadê se zmêní oznaçení nebo se karty otoçí zpêt. Hra pokraçuje aæ do vysbírání v¿ech odpovídajících si dvojic karet. Na konci se dozvíme na¿i "úspê¿nost".(Sto znamená práci bez chyby - 100% úspê¿nost.)
Tvorba vlastní náplnê
Pokud jste jiæ nêkdy pouæili klávesu <F4> v "Nortonu" nebo podobnê v M602 k psaní textû do souboru pak máte vyhráno. V opaçném p⌐ípadê nezoufejte, ve va¿em okolí se jistê najde nêkdo, kdo vám poradí. Pokud jste p⌐iznivci editoru T602, mûæete pouæít i ten:
Nejd⌐íve v¿ak v⌐ele doporuçuji vytvo⌐it si záloæní disketu s originálním programem.
Potom mûæete spustit textovÿ editor, otev⌐ít soubor pexeso.da1. mêli byste vidêt tento zápis (p⌐ípadné ¿patné çe¿tiny se neleknête, v závorkách je komentá⌐, kterÿ do souboru nepat⌐í):
1. (první ⌐ádek první kartiçky
2. Sámo
3.
1.porazil krále (první ⌐ádek odpovídající druhé karty)
2.Dagoberta
3.
xxxxxxxxxxxx (prázdnÿ ⌐ádek oddêlující dvojice kartiçek)
Konec ukázky.
Çíslování ⌐ádkû není nutné, jsou tu jen pro orientaci. Je v¿ak nutné zaçít psát jednotlivé pojmy aæ od sloupce ç.3! Stejnê není nutné psát do prázdného ⌐ádku znaky xxx, je v¿ak nutné dvojici kartiçek oddêlit prázdnÿm ⌐ádkem. Je¿tê jedno upozornêní: Po zapsání poslední dvojice kartiçek, je t⌐eba vymazat p⌐ípadné prázdné ⌐ádky na stránce. Kurzor pro jistotu umístíme na ⌐ádek pod poslední zápis a nêkolikrát stiskneme kombinaci kláves <Ctrl> a <Y>. V menu Text602 zvolte Vst/vÿs. kód.., potom poloæku 1.Keybcs2. Zpêt do hlavního menu. Volte postupnê poloæky Soubor, Export, Asci2. Jméno souboru zvolte libovolnê, nap⌐. zemepis.d12.
ùprava názvû témat je jednodu¿¿í. Prostê v soboru temata.dat na ⌐ádky pod sebe napi¿te jednotlivé názvy p⌐íslu¿nÿch datovÿch souborû (nap⌐íklad vÿ¿e uvedenÿ zemepis.d12) a vlastní název tématu. Hvêzdiçkou jsou oznaçeny nepouæívané ⌐ádky. Vyzkou¿ejte prosím pro zaçátek hvêzdiçku p⌐emístit na jinÿ ⌐ádek a "uvolnit" tak téma "Vynálezci a objevitelé".
Z poçátku to asi bude chtít trochu experimentování. Nechcete svá témata nabídnout ostatním prost⌐ednictvím REZEKVïTKU? Hodnê úspêchû v pedagogické tvo⌐ivosti vám za autory p⌐eje Miroslav Pospí¿il.