home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / arkania.cht < prev    next >
Text File  |  1993-12-01  |  10KB  |  361 lines

  1. Realms of Arkania - Blade of Destiny - Byte level stuff
  2. =========================================
  3. Painstakingly compiled by Mark Edwards
  4.    [MarkEdwards@Delphi.Com]
  5.  
  6. DISCLAIMER: I played around with my disk, and it didn't do any 
  7. harm. But I know what I'm doing (at least that's the rumor). If you 
  8. are a total klutz with computers, Murphy (whose laws affect us all)
  9. lives with you, or you are afraid to play with your game files, 
  10. DON'T DO IT. You can seriously corrupt your files, and make the game 
  11. unplayable, by messing with the bytes. With that said, I am
  12. offering this file as information only, and do not guarantee its effects
  13.  upon your files. I am not liable directly or indirectly for any mischief
  14.  you do to your system because of this information. I have  taken great
  15.  care to insure this information is accurate on MY system. 
  16. Your mileage may vary, a fool and his void are soon prohibited, 
  17. close cover before striking, etc., etc., etc.
  18.  
  19. If you want to modify your Realms of Arkania characters, here is a good 
  20. starting point. All you need  is a good Hex editor, a little knowledge of
  21.  hexadecimal (very little - don't give up yet), and of course,  the game,
  22.  Realms of Arkania from our wonderful friends at Sirtech.
  23.  
  24. First, you have to edit a *.GAM file. It doesn't do any good to edit the 
  25. *.CHR file. I'll use my setup as an example. The file I used is MARKGAME.GAM
  26. . The hex editor I used is BEAV140.EXE (available on the Internet - I 
  27. forget where - but HIGHLY recommended!).
  28.  
  29. In MARKGAME.GAM, I searched for the name of the character which I wish 
  30. to modify, in this case, YARANO. The name is in there twice. Using the 
  31. first instance as the beginning, we get the following:
  32.  
  33.  
  34. NAME                                     Byte  1
  35.  
  36. ARCHETYPE                          Byte 34
  37.      Values   00 = Not there                           01 = Jester
  38.                     02 = Hunter                               03 = Warrior
  39.                     04 = Rogue                                05 = Thorwalian
  40.                     06 = Dwarves                            07 = Warlock/witch
  41.                     08 = Druid                                  09 = Magician
  42.                     0A = Green elf                           0B = Ice elf
  43.                     0C = Sylvan elf
  44. These are in exactly the same order as in the book. I also
  45. noticed that the archetypes didn't go all the way to 0F as
  46. would be normal, so I investigated further. I found a 
  47. surprise!
  48.  
  49. 0D through 1A are the gods (in the same order as in the book),
  50. from Praios to Ifirn. 1B doesn't let you be "The nameless One",
  51. and I didn't want to do more searching for his code. 
  52. You can have fun instead. By the way, I didn't notice any special
  53. stuff as a god-character.
  54.  
  55. MAIN POSITIVE ATTRIBUTES      Bytes 53-72
  56.      These are paired off as maximum/current, with a 00 byte between
  57.     each pair. For stats of 17 (max)/12 (current), you should see
  58.     11 0C 00 on the screen.
  59.  
  60. MAIN NEGATIVE ATTRIBUTES      Bytes 74-93
  61.      These are also paired off, same as above.
  62.  
  63. MAGIC SKILLS                           Bytes 319-403
  64.      Listed in the same order as on your "Magic Skills" screen.
  65.      negative numbers are:  (-1) = FF   (-2) = FE   (-3) = FD
  66.      and so on.
  67.  
  68. EQUIPMENT INVENTORY       starts with bytes 407 and 409
  69.      All inventory fields are 14 bytes apart, begining with 
  70.      byte 407. Byte 407 is the equipment item, and byte 409
  71.      is the quantity, for those items that can be "stacked" (like
  72.      food).  Example - food is 2D. If you want 31 food packs, 
  73.      you will see 2D 00 1F.
  74.  
  75.      There are two groups - the body group, and the 
  76.      backpack group.
  77.  
  78.      The body group starts at the fourth byte after
  79.      magic skills (I don't know what those three bytes are - try it
  80.      and let me know). The first 7 items are, in order:
  81.      Head/Arm/Chest/Primary weapon/Secondary weapon/Leg/Foot.
  82.      At the byte level, you can place ANY equipment
  83.      item ANYWHERE. You can carry food on your feet (yuck!),
  84.      and so on.
  85.  
  86.      The backpack group starts immediately after the body group,
  87.      same format.
  88.  
  89. MONEY - I couldn't locate it. Your guess is as good as mine. Good luck.
  90.  
  91.  
  92. Here is the equipment list (256 items)
  93. ============================
  94.  
  95. 00 = Blank slot
  96.  
  97. 01 = Sword
  98. 02 = Cudgel
  99. 03 = Sabre
  100. 04 = Knife
  101. 05 = Spear
  102. 06 = Short sword
  103. 07 = Shield
  104. 08 = Hatchet
  105. 09 = Short bow
  106. 0A = Arrow
  107. 0B = War axe
  108. 0C = Crossbow
  109. 0D = Bolt (for crossbow)
  110. 0E = Dagger
  111. 0F = Iron shield
  112. 10 = Francesca - thrown weapon
  113. 11 = Throwing star
  114. 12 = Two-handed sword
  115. 13 = Long bow
  116. 14 = Morning star
  117. 15 = Obsidian dagger
  118. 16 = Torch
  119. 17 = Beer
  120. 18 = Throwing iron
  121. 19 = Lantern
  122. 1A = Crowbar
  123. 1B = Hammer
  124. 1C = Fishing hook
  125. 1D = Scroll
  126. 1E = Waterskin
  127. 1F = Glass flask
  128. 20 = Rope ladder
  129. 21 = Throwing axe
  130. 22 = Brass mirror
  131. 23 = Lockpick
  132. 24 = Quill
  133. 25 = Harp
  134. 26 = Drinking horn
  135. 27 = Silver jewelry
  136. 28 = Clinbing hook
  137. 29 = Oil
  138. 2A = Bronze flask
  139. 2B = Iron helmet
  140. 2C = Pike
  141. 2D = Food package
  142. 2E = Recorder
  143. 2F = Alchemy set
  144. 30 = Shirt
  145. 31= Pants
  146. 32 = Shoes
  147. 33 = Boots
  148. 34 = Snowshoes
  149. 35 =Leather harness
  150. 36 = Scale armor
  151. 37 = Shurin-bulb poison
  152. 38 = Arax poison
  153. 39 = Fear poison
  154. 3A = Sleeping poison
  155. 3B = Golden glue
  156. 3C = Four-leaf loneberry
  157. 3D = Whirlweed
  158. 3E = Slimy toadstool
  159. 3F = Gulmond leaf
  160. 40 = Tarnele
  161. 41 = Torch
  162. 42 = Mace
  163. 43 = Epee
  164. 44 = Foil
  165. 45 = Quarterstaff
  166. 46 = Crystal ball
  167. 47 = Whip
  168. 48 = Blanket
  169. 49 = Shovel
  170. 4A = Gold jewelry
  171. 4B = Robe
  172. 4C = Robe (fancy)
  173. 4D = Pothelm
  174. 4E = Leather cap
  175. 4F = Quilt armor
  176. 50 = Chainmail shirt
  177. 51 = Toadskin
  178. 52 = Plate armor
  179. 53 = Chainmail armor
  180. 54 = Leather armor
  181. 55 = Tinderbox
  182. 56 = Whetstone
  183. 57 = Cutlery
  184. 58 = Dish
  185. 59 = Licorice
  186. 5A = Sweets
  187. 5B = Wine bottle
  188. 5C = Brandy bottle
  189. 5D = Hoe
  190. 5E = Amulet of Praios
  191. 5F = Lute
  192. 60 = Winter coat
  193. 61 = Net
  194. 62 = Throwing knife
  195. 63 = Sickle
  196. 64 = Scythe
  197. 65 = Warhammer
  198. 66 = Trident
  199. 67 = Halberd
  200. 68 = Grain flail
  201. 69 = Double fleurs (cutting weapon)
  202. 6A = Goupillon (weapon)
  203. 6B = Basilisc's tongue (knife)
  204. 6C = Catchogre (sword)
  205. 6D = Mengbilar (sword)
  206. 6E = Heavy dagger
  207. 6F = Rondracomb (2-handed sword)
  208. 70 = Cutlass
  209. 71 = Bastard sword
  210. 72 = Tuzakiar (2-handed sword)
  211. 73 = Bec de Corbin (cutting weapon)
  212. 74 = Brabak bully (Cutting weapon)
  213. 75 = Rapier
  214. 76 = Kunchomer (cutting weapon)
  215. 77 = Double kunchomer
  216. 78 = Sling
  217. 79 = Rope
  218. 7A = Shurin-bulb
  219. 7B = Belmart leaf
  220. 7C = Donf sprig
  221. 7D = Menchal cactus
  222. 7E = Mandrake
  223. 7F = Atmon flower
  224. 80 = Ilmen leaf
  225. 81 = Finage tree
  226. 82 = Joruga root
  227. 83 = Thonnys flower
  228. 84 = Lotus flower
  229. 85 = Magic wand
  230. 86 = Skraja (axe)
  231. 87 = Hatchet
  232. 88 = Orc hook
  233. 89 = Cutting tooth
  234. 8A = Seal slayer
  235. 8B = Wolf knife
  236. 8C = Witches' broom
  237. 8D = Lotus poison
  238. 8E = Kukris (something in a yellow bottle - probably poison)
  239. 8F = Bane dust
  240. 90 = Toadstool poison
  241. 91 = Healing potion
  242. 92 = Potent healing potion
  243. 93 = Elixir of CR
  244. 94 = Elixir of WD
  245. 95 = Elixir of CH
  246. 96 = Elixir of DX
  247. 97 = Elixir of AG
  248. 98 = Elixir of IN
  249. 99 = Elixir of ST
  250. 9A = Magic potion
  251. 9B = Potent magic potion
  252. 9C = Olgin root
  253. 9D = Kairan sprig
  254. 9E = Bastard sword
  255. 9F = Orc hook
  256. A0 = Short sword
  257. A1 = Sickle
  258. A2 = Amulet
  259. A3 = Amulet
  260. A4 = Bone with rune
  261. A5 = Ring
  262. A6 = Expurgic
  263. A7 = Recipe for expurgic
  264. A8 = Vomic
  265. A9 = Recipe for Vomic
  266. AA = Document about unicorn help
  267. AB = Silver coronet - increase AC by 1-7 points
  268. AC = Sabre
  269. AD = Amulet
  270. AE = Amulet of light
  271. AF = Amulet
  272. B0 = Debt book
  273. B1 = Red moon disc
  274. B2 = 2-handed sword
  275. B3 = Orcish document
  276. B4 = Antidote
  277. B5 = Grimring sword
  278. B6  = Death-head belt
  279. B7 = Girdle of might
  280. B8 = Magic breadbag
  281. B9 = Magic waterskin
  282. BA = Recipe for healing potion
  283. BB = Letter from Jadra to enter arsenal
  284. BC = Amulet
  285. BD = Praise
  286. BE = Membership scroll for the cult
  287. BF = Document
  288. C0 = Sea chart
  289. C1 = Kukris dagger
  290. C2 = Key
  291. C3 = Golden key
  292. C4 = helmet
  293. C5 = Chain mail shirt
  294. C6 = Chain mail shirt
  295. C7 = Sword
  296. C8 = Kukris mengbilar (pointed weapon)
  297. C9 = Platinum key
  298. CA = Recipe for antidote
  299. CB = Recipe for hylailic fire
  300. CC = Recipe for elixir of strength
  301. CD = Recipe for elixir of courage
  302. CE = Recipe for magic potion
  303. CF = Ring
  304. D0 = Key
  305. D1 = Iron key
  306. D2 = Iron key
  307. D3 = Red key
  308. D4 = Bronze key
  309. D5 = Silver helmet
  310. D6 = Sliver mace
  311. D7 = Silver jewelry
  312. D8 = Spear
  313. D9 = Coronet
  314. DA = Throwing dagger
  315. DB = Golden key
  316. DC = Ring
  317. DD = Magic bag of dust - makes a frame
  318. DE = Book - list of booty
  319. DF = Elixir of health
  320. E0 = Book
  321. E1 = Crystal
  322. E2 = Elixir of CR
  323. E3 = Elixir of WD
  324. E4 = Elixir of CH
  325. E5 = Elixir of DX
  326. E6 = Elixir of AG
  327. E7 = Elixir of IN
  328. E8 = Elixir of ST
  329. E9 = Robe
  330. EA = Golden shield
  331. EB = Letter of introduction
  332. EC = Miracle cure
  333. ED = Sleeping potion
  334. EE = Miasthmatic (for use in combat)
  335. EF = Hylailic fire
  336. F0 = Recipe for potent healing potion
  337. F1 = Recipe for miracle cure
  338. F2 = Recipe for sleeping potion
  339. F3 = Recipe for potent magic potion
  340. F4 = Recipe for miasthmatic
  341. F5 = Silver coronet
  342. F6 = Book
  343. F7 = Letter of introduction - from Umbrick Sevenstones to Tiomar
  344. F8 = Black figurine
  345. F9 = Lantern
  346. FA = Ducats (looks like a blade on the screen)
  347. FB = 200 arrows
  348. FC = 50 bolts (for crossbow)
  349. FD = 20 clinbing hooks
  350. FE = no name (picture looks like a blade)
  351. FF = messes up screen
  352.  
  353.  
  354. Well, I hope you have fun with all this, And pass on anything you discover, that I didn't find.
  355.  
  356. Mark Edwards
  357.  
  358. Internet: MarkEdwards@Delphi.Com
  359.  
  360. - * Incorrigible punster - do not incorrige *-
  361.