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Text File  |  1996-03-22  |  22KB  |  565 lines

  1. COMMAND & CONQUER STRATEGY GUIDE
  2.  
  3. COMMAND & CONQUER PART 1
  4.  
  5. [1] Introduction
  6.      [1-1] Foreword
  7.      *1-2* About the unofficial C&C Strategy FAQ
  8.       [1-2-1] Is it related to the Official Guide to C&C?
  9.      [1-3] Getting the unofficial C&C Strategy FAQ
  10.       *1-3-1* via E-mail
  11.       [1-3-2] via Usenet
  12.       [1-3-3] via Internet FTP
  13.       *1-3-4* via WWW
  14.       [1-3-5] via BBS
  15.      [1-4] Adding to the FAQ
  16.      [1-5] Acknowledgments
  17.      *1-6* Accurate Information
  18.      *1-7* The format of this FAQ
  19.  
  20. -Section One-  GAME ELEMENTS
  21. [2] What can I do with these elements?
  22.      [2-1] Infantry
  23.       [2-1-1] Civilian
  24.       *2-1-2* Technician
  25.       *2-1-3* Engineers
  26.       [2-1-4] Minigunner
  27.       [2-1-5] Grenadier
  28.       *2-1-6* Bazookas
  29.       [2-1-7] Flame-thrower
  30.       *2-1-8* Commando
  31.      [2-2] Vehicles
  32.       *2-2-1* MCV
  33.       *2-2-2* Harvester
  34.       [2-2-3] Gunboat
  35.       *2-2-4* Hummer
  36.       *2-2-5* APC
  37.       *2-2-6* Medium Tank
  38.       [2-2-7] Orca
  39.       [2-2-8] Rocket Launcher
  40.       [2-2-9] Mammoth Tank
  41.       *2-2-10* Nod Buggy
  42.       [2-2-11] Recon Bike
  43.       *2-2-12* Light Tank
  44.       [2-2-13] Artillery
  45.       *2-2-14* Flame Tank
  46.       *2-2-15* Apache Attack Helicopter
  47.       *2-2-16* Stealth Tank
  48.       [2-2-17] SSM Launcher
  49.       *2-2-18* Chinook Transport Helicopter
  50.       [2-2-19] Mobile HQ
  51.      *2-3* Buildings
  52.       *2-3-1* Construction Yard
  53.       *2-3-2* Powerplant
  54.       *2-3-3* Advanced Powerplant
  55.       *2-3-4* Sandbag/Fence/Concrete
  56.       *2-3-5* Silo
  57.       *2-3-6* Refinery
  58.       *2-3-7* Barracks
  59.       *2-3-8* Hand of Nod
  60.       *2-3-9* Weapons Factory
  61.       *2-3-10* Airstrip
  62.       *2-3-11* Communications center
  63.       *2-3-12* Advanced comm. center
  64.       *2-3-13* Guard tower
  65.       *2-3-14* Nod turret
  66.       *2-3-15* Advanced guard tower
  67.       *2-3-16* Obelisk of light
  68.       *2-3-17* SAM Site
  69.       *2-3-18* Heli Pad
  70.       *2-3-19* Repair Bay
  71.       *2-3-20* Temple of Nod
  72. *2-4* Special Units
  73.       *2-4-1* Airstrikes
  74.       *2-3-2* Nuclear Strike
  75.       *2-4-3* Ion Cannon
  76. *3* Important information not in the manual
  77.       *3-1* What are the keys?
  78.       *3-2* What is that colored bar?
  79.       *3-3* What is a blossom tree
  80.       *3-4* How do I view the radar in multiplayer?
  81.       *3-5* How do I suspend or cancel build commands?
  82.  
  83. -Section Two- TIPS AND TRICKS
  84. [4] Cheating the computer
  85.      [4-1] What are the cheat keys?
  86.      [4-2] Can I Hex edit for more money?
  87.      [4-3] Does the computer cheat?
  88.      [4-4] What cheating programs are available?
  89.      [4-5] What are some bugs I can exploit?
  90.       [4-5-1] Tiberium harvesting without silos
  91.       *4-5-2* Invincible units
  92.       [4-5-3] Preventing the computer from rebuilding
  93.       [4-5-4] The Reservoir Dogs strategy
  94.       *4-5-5* The silo money cheat
  95.       [4-5-6] The ultimate A-10 defense
  96.       *4-5-7* Money making ala SimC&C
  97.       *4-5-8* Place buildings anywhere cheat
  98.      [4-6] Are there any hidden game elements?
  99.       [4-6-1] Chem. warriors
  100.       [4-6-2] Visceroids
  101.       [4-6-3] UFO's
  102.       *4-6-4* Dinosaurs
  103. [5] Defensive tips
  104.      [5-1] Sandbag defense
  105.      *5-2* Building base defenses
  106.      [5-3] Help! I'm being attacked by enemy
  107.       [5-3-1] Nukes
  108.       *5-3-2* Orcas
  109.       [5-3-3] SSMs
  110.       [5-3-4] Advanced guard towers
  111.       [5-3-5] Transports loaded with engineers
  112.       [5-3-6] Attack helicopters
  113.       [5-3-7] Recon bike gangs
  114.       *5-3-8* Airstrikes
  115.      [5-4] Suppressive fire
  116. [6] Offensive tips
  117.      [6-1] How do I destroy?
  118.       [6-1-1] Obelisks of light
  119.       [6-1-2] Flame-throwers
  120.       [6-1-3] Gun turrets using Orcas
  121.       [6-1-4] Most vehicles without getting squashed?
  122.       [6-1-5] Tanks in general
  123.       [6-1-6] Flame tanks
  124.       [6-1-7] Mammoth tanks
  125.       [6-1-8] SAM sites
  126.       [6-1-9] Strong bases
  127.       [6-1-10] Harvesters
  128.      [6-2] The spider base strategy
  129.      *6-3* How do I drain the computer's funds?
  130. [7] Miscellaneous goodies
  131.      [7-1] How do I sell my infantry/vehicles?
  132.      [7-2] How do I control Orcas in mid-flight?
  133.      [7-3] Why should I destroy villages?
  134.      [7-4] How do I make a convoy?
  135.      [7-5] How do I get rid of trees?
  136.      [7-6] How do I hide under trees?
  137.      [7-7] How do I stop the computer from rebuilding?
  138.      [7-8] How do I keep my harvesters from gathering all the tiberium?
  139.      *7-9* How do I get nukes in the last Nod mission?
  140. [8] Player tips
  141.      [8-1] Hiroshima's tactics papers
  142.       [8-1-1] GDI Tactics paper
  143.       [8-1-2] Nod Tactics paper
  144.      [8-2] Blue Aardvark's anti-crummy AI tactics
  145. [9] Confucius say:
  146.      [9-1] Who the heck is Confucius?
  147.      [9-2] Words to live and die by.
  148.      [9-3] What are Murphy's Laws of Combat?
  149.      [9-4] What music should I listen to while playing?
  150.      *9-5* Short stories from the C&C world
  151. *10* Technical issues
  152.      *10-1* What determines my score?
  153.      *10-2* What is the CONQUER.INI file?
  154.      *10-3* KALI related issues
  155.      *10-4* How can run C&C off my hard disk?
  156.  
  157. -Section Three- MISSION STRATEGIES
  158. [11] What is a mission tree?
  159.      [11-1] GDI mission tree
  160.      [11-2] Nod mission tree
  161. [12] I'm stumped! Can you help me?
  162.      [12-1] GDI missions
  163.       [12-1-1] GDI Mission 1, Estonia
  164.       [12-1-2] GDI Mission 2, Estonia
  165.       [12-1-3ea] GDI Mission 3ea, Latvia
  166.       [12-1-3eb] GDI Mission 3eb, Latvia
  167.       [12-1-4ea] GDI Mission 4ea, Belarus
  168.       [12-1-4wa] GDI Mission 4wa, Belarus
  169.       [12-1-4wb] GDI Mission 4wb, Poland
  170.       [12-1-5ea] GDI Mission 5ea, Germany
  171.       [12-1-5eb] GDI Mission 5eb, Germany
  172.       [12-1-5wa] GDI Mission 5wa, Germany
  173.       [12-1-5wb] GDI Mission 5wb, Germany
  174.       *12-1-6* GDI Mission 6, Czech Republic
  175.       [12-1-7] GDI Mission 7, Czech Republic
  176.       [12-1-8ea] GDI Mission 8ea, Austria
  177.       *12-1-8eb* GDI Mission 8eb, Slovakia
  178.       [12-1-9] GDI Mission 9, Hungary
  179.       [12-1-10ea] GDI Mission 10ea, Slovenia
  180.       [12-1-10eb] GDI Mission 10eb, Romania
  181.       [12-1-11] GDI Mission 11, Greece
  182.       *12-1-12ea* GDI Mission 12ea, Albania
  183.       [12-1-12eb] GDI Mission 12eb, Bulgaria
  184.       [12-1-13eb] GDI Mission 13ea, Yugoslavia
  185.       [12-1-13eb] GDI Mission 13eb, Yugoslavia
  186.       [12-1-14] GDI Mission 14, Yugoslavia
  187.       [12-1-15ea] GDI Mission 15ea, Bosnia Herzegovina
  188.       [12-1-15eb] GDI Mission 15eb, Bosnia Herzegovina
  189.       [12-1-15ec] GDI Mission 15ec, Bosnia Herzegovina
  190.      [12-2] Nod missions
  191.       [12-2-1ea] Nod Mission 1ea, Libya
  192.       [12-2-1eb] Nod Mission 1eb, Libya
  193.       [12-2-2ea] Nod Mission 2ea, Egypt
  194.       [12-2-2eb] Nod Mission 2eb, Egypt
  195.       *12-2-3ea* Nod Mission 3ea, Sudan
  196.       [12-2-3eb] Nod Mission 3eb, Sudan
  197.       [12-2-4ea] Nod Mission 4ea, Chad
  198.       [12-2-4eb] Nod Mission 4eb, Chad
  199.       [12-2-5] Nod Mission 5, Mauritania
  200.       [12-2-6ea] Nod Mission 6ea, Ivory Coast
  201.       [12-2-6eb] Nod Mission 6eb, Benin
  202.       [12-2-6ec] Nod Mission 6ec, Nigeria
  203.       *12-2-7ea* Nod Mission 7ea, Gabon
  204.       [12-2-7eb] Nod Mission 7eb, Cameroon
  205.       *12-2-7ec* Nod Mission 7ec, Central African Republic
  206.       *12-2-8ea* Nod Mission 8ea, Zaire
  207.       [12-2-8eb] Nod Mission 8eb, Zaire
  208.       [12-2-9ea] Nod Mission 9ea, Egypt
  209.       [12-2-9eb] Nod Mission 9eb, Egypt
  210.       *12-2-10ea* Nod Mission 10ea, Angola
  211.       [12-2-10eb] Nod Mission 10eb, Tanzania
  212.       *12-2-11ea* Nod Mission 11ea, Namibia
  213.       [12-2-11eb] Nod Mission 11eb,
  214.       [12-2-12ea] Nod Mission 12ea,
  215.       [12-2-12eb] Nod Mission 12eb,
  216.       *12-2-13ea* Nod Mission 13ea, South Africa
  217.       [12-2-13eb] Nod Mission 13eb, South Africa
  218.       [12-2-13ec] Nod Mission 13ec, South Africa
  219.  
  220. [13] I need help playing multiplayer
  221.      [13-1] What can I do with crates?
  222.       *13-1-1* Stealth technology
  223.       [13-1-2] Units
  224.       [13-1-3] Visceroid
  225.       [13-1-4] Explosions
  226.       [13-1-5] Cash
  227.       [13-1-6] Nukes, airstrikes, ion beams
  228.       [13-1-7] Map modifiers
  229.       [13-1-8] Heal all units
  230.      *13-2* Offensive tactics
  231.      *13-3* Defensive tactics
  232.      [13-4] Capture the flag
  233.      [13-5] Player strategies
  234.       [13-5-1] Aardvark's strategy
  235.       [13-5-2] Joseph's strategy
  236.       [13-5-3] Kokko's strategy
  237.  
  238. -Section Four- MISCELLANEOUS
  239. [14] Tables
  240.      [14-1] Armor
  241.      [14-2] Weapons
  242.      *14-3* Units
  243.      *14-4* Buildings
  244. [15] Internet resources
  245.      *15-1* Third party programs
  246.      *15-2* World Wide Web sites
  247.      *15-3* KALI C&C servers
  248.      *15-4* Other FAQs and texts
  249. [16] Bugs, updates, future games
  250.      *16-1* The wishlist
  251.      [16-2] Questions regarding C&C present and future
  252.       *16-2-1* Mouse problems
  253.       [16-2-2] Multiplayer savegames
  254.       *16-2-3* Mission disk add-ons
  255.       *16-2-4* Red Alert
  256.       *16-2-5* C&C for Win95
  257.       *16-2-6* C&C 2
  258.      [16-3] Update patches
  259.      [16-4] Errors in the C&C manual
  260. *17* Conclusion
  261. *18* Revision History
  262.  
  263. -------------------------
  264. CHAPTER [1]: Introduction
  265. -------------------------
  266. [1-1]: Foreword
  267. ==================
  268.      Everyone has been asking for a FAQ on C&C strategy. I had no idea how 
  269. time consuming compiling and organizing all of your wonderful ideas would be! 
  270. This FAQ isn't complete yet; there is much more that can be added, and with 
  271. all you peoples' help, we can get this thing finished and have something of 
  272. which we can all be proud.
  273.  
  274. *1-2*: About the unofficial C&C Strategy FAQ
  275. ===============================================
  276.      Welcome to v4.7 of the Unofficial Command and Conquer Strategy FAQ. 
  277. Version 4.7 is a major revision written after v3.7. 'Unofficial' means that 
  278. this FAQ is not supported by Westwood Studios. Command and Conquer is the 
  279. name of the game. FAQs are (F)requently (A)sked (Q)uestions.
  280.  
  281.      Revision classification works something like the following. If a new 
  282. version of the FAQ has only a small amount of information changed or added, 
  283. the version number is increased by 0.1, and is called a 'minor revision.' If 
  284. a new version of the FAQ has a substantial amount of new information changed 
  285. or added, the version number is increased by 0.5, and is called a 'standard 
  286. revision.' If a new version of the FAQ has a huge amount of added or changed 
  287. information, major parts of the FAQ are rearranged, or major parts of the FAQ 
  288. are rewritten, the version number is increased by 1.0, and it is called a 
  289. 'major revision.'
  290.  
  291.      You may be wondering why chapter numbers are enclosed in either []'s or 
  292. **'s. The definition of these is as follows:
  293.  
  294.      []: Chapters enclosed in square brackets mean that the information
  295.      contained in the chapter has not been updated since the
  296.      previous FAQ.
  297.      **: Chapters enclosed in asterisks mean that the information
  298.      contained in the chapter is new or has been updated for the
  299.      current version of the FAQ you are reading.
  300.  
  301.      I have removed the parenthesis '()' markers to facilitate easier updates 
  302. of HTML versions of the unofficial C&C Strategy FAQ.
  303.  
  304. [1-2-1]: Is the FAQ related to the Official Guide to C&C?
  305. ============================================================
  306.  
  307.      No, the Unofficial C&C Strategy FAQ is not related in any way with the 
  308. Official Guide to Command & Conquer other than in topic.
  309.  
  310.      Nor is the Unofficial C&C Strategy FAQ meant to be competition to the 
  311. Official Guide. If you need complete printed maps, step by step walkthroughs 
  312. and the like, then by all means, get the book. (ISBN: 1-566-86-247-7  Brady 
  313. Publishing  1-800-428-5331  http://www.mcp.com/brady/ 19.99 USD)
  314.  
  315. [1-3]: Getting the unofficial C&C Strategy FAQ
  316. =================================================
  317.  
  318. *1-3-1*: via E-mail
  319. ----------------------
  320.  
  321.      To receive the latest Unofficial C&C Strategy FAQ, send an E-Mail 
  322. message with a subject heading of 'send c&cstrat.faq' to 
  323. filerequest@pobox.org.sg. Do not include the single quotes in the subject
  324. heading. This E-mail robot is administrated by Alvin Jiang 
  325. (alvin@pobox.org.sg)
  326.  
  327. [1-3-2]: via Usenet
  328. ----------------------
  329.      The unofficial C&C Strategy FAQ is posted on the first of every month 
  330. (or earlier if a new version is released) on the following Usenet groups.
  331.  
  332.      (1) comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  333.      (2) comp.sys.ibm.pc.games.misc
  334.  
  335.      The 'Subject:' line of the post will be 'Unofficial C&C Strategy FAQ 
  336. v??.??' where '??.??' is the version number of the FAQ.
  337.  
  338. [1-3-3]: via Internet FTP
  339. ----------------------------
  340.      New releases of the Unofficial C&C Strategy FAQ can be found at the 
  341. following Internet FTP sites:
  342.  
  343.      FTP: wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faq/command-n-conquer.faq
  344.  
  345.      The file name of the upload will be 'ccs??.faq' where '??' is the 
  346. version number of the FAQ.  This filename is for FTP sites only. BBS 
  347. filenames are outlined in [1-3-5]
  348.  
  349. *1-3-4*: via WWW
  350. -------------------
  351.      New releases of the Unofficial C&C Strategy FAQ will be found on the 
  352. following World-wide Web sites:
  353.  
  354.      http://kublai.pacificrim.net/~solaris/cnc.html
  355.       (This is my personal page)
  356.      http://adam.com.au/~buggy
  357.      http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain
  358.      http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/cc.html
  359.  
  360.      HTML versions of the Unofficial C&C Strategy FAQ can be found on the 
  361. following World-wide Web sites:
  362.  
  363.      http://www.mvhs.fuhsd.org/~bfong/reviews/ccstrat.html 
  364.      http://ucsu.colorado.edu/~ccmills/command.html
  365.      http://m3.pcix.com/~gmull/c&c.html
  366.  
  367. [1-3-5]: via BBS
  368. -------------------
  369.      New releases of the Unofficial C&C Strategy FAQ will be uploaded to 
  370. other BBSes as the opportunity arises. They will be under the file name 
  371. 'ccsfaq??' where '??' is the version number of the FAQ.
  372.  
  373.      ATTENTION: ALL BBSes, CompuServe, America On-line, and all other 
  374. information services.  PLEASE conform to the naming standard of the 
  375. Unofficial C&C Strategy FAQ when placing this file on your system.  The file 
  376. name should be 'ccsfaq??.zip' where the '??' is the version number of the FAQ 
  377. or 'ccsfaq??.txt' if the FAQ is a text file instead of PKZIPped.
  378.  
  379. [1-4]: Adding to the FAQ
  380. ===========================
  381.  
  382.      Where you see the words [blank] or [incomplete] in this FAQ is a section 
  383. that needs filling in. I depend heavily on contributions from people like 
  384. yourself to make this FAQ whole. Please, don't make me beg. Help me fill in 
  385. the blanks.
  386.  
  387.      If you have something to add to the FAQ, please send E-mail to 
  388. 'cncfaq@powhq.nildram.co.uk' (no quotes), explaining what your addition is. 
  389. It will be reviewed, and if accepted, added to the next FAQ version.  In the 
  390. E-mail, please supply your name and E-mail address.
  391.  
  392.      Please note that all submissions to the FAQ become property of the 
  393. author (Roger Wong) and that they may or may not be acknowledged.  By 
  394. submitting to the FAQ, you grant permission for use of your submission in any 
  395. future publications of the FAQ in any media.  The author reserves the right 
  396. to omit information from a submission or delete the submission entirely.
  397.  
  398. [1-5]: Acknowledgments
  399. ==========================
  400.  
  401.      Westwood Studios for making this great game.
  402.  
  403.      Mom. (Hi mom!)
  404.  
  405.      Mike Fay, author of the Official Guide to Command & Conquer, for being a 
  406. patient and understanding guy.
  407.  
  408.      Hank Leukart, author of the 'Official' DOOM FAQ, for his advice on FAQ 
  409. creation.
  410.  
  411.      'Virtual Ted', PR spokesman for Westwood Studios.
  412.  
  413.      The biggest "thank you" has to go to Andrew Griffin for his stunning 
  414. work in deciphering the C&C data tables.
  415.  
  416.      Slightly smaller, but still a pretty darn big "thank you" goes to Mike 
  417. Lee for his work on armor values and weapons damage.
  418.  
  419.      Philip Lochner, for letting me absorb his FAQ into mine,
  420.  
  421.      And big thanks to everyone else who sent something my way, or posted 
  422. answers to questions in comp.sys.ibm.pc.games.strategic. You are all listed 
  423. next to your contributions in this FAQ!
  424.  
  425.      Forgive me if I miss anyone. If for some reason I HAVE missed you, 
  426. PLEASE send me E-mail so I can give credit where credit is due.
  427.  
  428. *1-6*: Accurate Information
  429. ==============================
  430.      An attempt has been made to make the information in this FAQ as accurate 
  431. as possible.  Unfortunately, due to the fact that the game has a semi-
  432. nonlinear mission tree, it has been difficult to match strategies and 
  433. walkthroughs to the proper mission identifications.
  434.  
  435.      If a walkthrough tip for a certain level variation doesn't work for you, 
  436. try one of the other variation tips.  I wish everyone would use the internal 
  437. mission numbers that are displayed above the version number in the options 
  438. menu when referring to different missions.
  439.  
  440.      Harder still is verifying the correctness of every hint and tip. I do 
  441. try hard to make sure there are no bogus entries in this FAQ, but, 
  442. undoubtedly, one or two will probably slip by. Please let me know immediately 
  443. if there is any information in this FAQ that you know is incorrect.
  444.  
  445.      Also, because the game was recently released, future updates and add-ons 
  446. may render parts of this FAQ obsolete.
  447.  
  448. *1-7*: The format of this FAQ
  449. ================================
  450.      I have been copying the format and style of the granddaddy of all FAQ 
  451. keepers, Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu) of the 'Official' DOOM 
  452. FAQ. Many thanks to Hank for allowing me access to his FAQ.
  453.  
  454. ==============================
  455. -SECTION ONE- GENERAL OVERVIEW
  456. ==============================
  457.  
  458. -------------------------------------------
  459. CHAPTER[2]: What can I do with these units?
  460. -------------------------------------------
  461.  
  462.      This chapter contains information on the various units available for use 
  463. in C&C.
  464.  
  465.      Mike Lee started the ball rolling with his sadistic experiments on his 
  466. own troops. Andrew Griffin took this a bit further, and became an even more 
  467. sadistic general.  The results of our Dr. Mendel look-alike contest can be 
  468. found in Chapter 14.
  469.  
  470.      It is more difficult to shoot at moving targets. 
  471.  
  472. [2-1]: Infantry
  473. ==================
  474.  
  475.      Numerical data on all infantry can be found in Chapter 14.
  476.  
  477.      Military infantry units take half of normal weapons damage while prone. 
  478. They will fall prone when fired upon, and move by crawling on their bellies. 
  479. Crawling reduces movement rate by half.  To force any prone infantry unit 
  480. back on to their feet, double click when you give them movement commands.
  481.  
  482. [2-1-1]: Civilian
  483. --------------------
  484.      Civilians carry pistols with 10 round magazines.
  485.  
  486. Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
  487.      Civilians inhabit villages. Fodder for Nod, must be protected (usually) 
  488. by GDI.
  489.  
  490. *2-1-2*: Technician
  491. ----------------------
  492.      Technicians carry pistols with 10 round magazines.
  493.  
  494. Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
  495.      I actually saw one of my stealth tanks get killed by one (the tank was 
  496. just about dead anyway).
  497.  
  498. William Jang (jangw@direct.ca)
  499.  
  500.      Even though they can't be used as expendable scouts, you can force the 
  501. issue by sending them off to the enemy's lines.  Once they get fired upon by 
  502. the enemy, the map lights up a nine-square area around the dead technician 
  503. and an even larger area around the unit that pulled the trigger.
  504.  
  505. Alan Lam (hlam+@andrew.cmu.edu)
  506.      Have you guys ever wonder what the technician can do? They can't take 
  507. out buildings, they can't (not practically) kill other units except another 
  508. technician and they can't even map!
  509.  
  510.      Well this is what I have actually done with my technician(s):
  511.  
  512.      1) I have actually blown up 2 mammoth tanks in their full power with 1 
  513. technician only.
  514.  
  515.      2) I have blown up a SAM site and 2 blocks of concrete wall with 1 
  516. technician.
  517.  
  518.      Amused? This is how I do it:
  519.  
  520.      OK, guys do you remember that when you resign a game, all your units and 
  521. buildings will blow up, right? Well, the technician just seem to blow up MUCH 
  522. MUCH BETTER than any other units. So when you have only a few units left 
  523. (with a technician), that means you will die any ways, move your technician 
  524. to some enemy structures or units (remember--technician is the FASTEST moving 
  525. infantry unit) and then resign and kill one or two of your enemy's 
  526. units/structure. One point to remember though, when you resign, your action 
  527. must be fast because you must resign before other people kill your 
  528. technician. This may be useless in 2 player games but it will help your ally 
  529. a lot if there is more players.
  530.  
  531. *2-1-3*: Engineer
  532. --------------------
  533.  
  534. Scott King (sking@cinternet.net)
  535.      I have found that it is effective to send a medium sized force into a 
  536. base to engage the defensive forces, then send engineers guarded by riflemen 
  537. to capture buildings. This works well for the well-armored buildings because 
  538. even if your assault team gets defeated, the enemy will destroy the  captured 
  539. buildings for you. (ROGER'S NOTE: It is better to sell the buildings 
  540. instead).
  541.  
  542. Dave Glue (daveacg@interlog.com)
  543.      One of the most powerful weapons- they take over buildings and then you 
  544. control them.  Take over your enemy's construction yard, then you can produce 
  545. Nod/GDI forces, right in his own base!  Just direct them to the building you 
  546. want to take over, and once they enter it it's yours.  Of course, they're 
  547. fragile, so it's wise to use an APC to transport them.  
  548.  
  549. Phil Lochner (decker@megaweb.com)
  550.      Note that Engineers cannot take over enemy gun turrets, SAM sites, or 
  551. Obelisks. They also cannot (much to my dismay) take over the Nod Temple.
  552.  
  553. Andre Pang (ozone@zip.com.au)
  554.      Before taking over buildings, try "pre-building" a guard tower 
  555. structure, such as the Advanced Guard Tower for GDI, or an Obelisk of Light 
  556. for Nod. The moment you take over the enemy's building, dump it right next to 
  557. it. And if you're playing as Nod and want to be real slack, start building 
  558. lots of them turrets :).
  559.  
  560. Charles Anderson (caa@wavefront.com)
  561.      If you're going to take over the enemy's barracks/hand of NOD, build an 
  562. engineer and put it on hold just before it's done. After taking over the 
  563. building double click on it so that it's "primary" and continue the engineer 
  564. build. It'll pop out almost immediately.
  565.