home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / gold.sol < prev    next >
Text File  |  1995-09-21  |  13KB  |  200 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.   California Goldrush Solution
  5.  
  6. It is best to SAVE your game with the F5 key as often as possible, so if
  7. you die you may reload your game from the last position.
  8.  
  9.  Your name is Jerrod Wilson. You live in Brooklyn Heights, New York. Your
  10. brother, Jake Wilson, has been acused of a crime he didn't commit, and
  11. he was forced to move from Brooklyn Heights. You work at the Brooklyn Star,
  12. a reporter job. Your parents have died, a few years before. The year is
  13. 1848. Just before James Marshall started the California Goldrush. The best
  14. way to do this game, is to go to the post office first, and type RING BELL.
  15. Then when the teller asks you what he can do, type GET MAIL.The teller will
  16. then place the mail on the counter. Then type GET LETTER. Then, to open the
  17. letter, type OPEN LETTER. Read the postmark. It will say Sutter Fort on it,
  18. which is where the mail has come from. Then look at the stamp. You will
  19. notice a lump underneath it. Type GET STAMP, and you will peel the stamp
  20. off the letter. A gold flake falls out. Type GET FLAKE, then LOOK at the
  21. FLAKE. You will find out that whoever sent you this mail, has discovered
  22. gold at Sutter Fort, California. Then read the letter, it will be from
  23. your brother, and he will tell you that you need proof to bring to him,
  24. so that he will know it is you when you find him. You have decided to sell
  25. your house, so type SELL HOUSE. Then go home, and type USE KEY to open
  26. the gate. Then type USE KEY again to get inside your house. Then LOOK
  27. at the ALBUM on the table. GET the family PICTURE. Then walk over to the
  28. desk, and type LOOK DESK. You will notice that the desk is open, so type
  29. CLOSE DESK. You will then see the bank statement. Type GET STATEMENT,
  30. and then to find your account number, READ the STATEMENT. Then exit
  31. your house. If you find a real estate man there, TALK to him and sell your
  32. house for full price. If the goldrush has already happened, then sell it
  33. for as much as you can get. Then go to the bank, and up to the teller. Type
  34. GET MONEY, and then when you are asked for the account number type the
  35. number that is on your bank statement. After receiving your $200, go to
  36. the Grocery store and BUY VEGETABLES. Do not buy anything at the hardware
  37. store, for you will see later as to why not. Next, go buy a stage coach
  38. ticket. If you have not already sold your house to the real estate man,
  39. goto your house and sell it to him. Otherwise, continue as to buyinh a
  40. ticket. If the goldrush hasn't happened, you will get the ticket at a real
  41. cheap price. Next, go to the park. Do not walk on the grass, or you will
  42. lose points.GET the FLOWERS, and then go to the cemetery. Then find your
  43. parents graves,and DROP the FLOWERS. Then go to the gazebo, and LOOK at the
  44. CRACKS. You will notice a gold coin. GET the COIN. Next, go to the Brooklyn
  45. Star, and go into your boss's office and type QUIT JOB. This will quit your
  46. job, as you will be gone for awhile, and he would have probably fired you
  47. by then anyway. Then go to your office and type LOOK CLIPPINGS. Then go
  48. to the Livery, and walk inside. Do not walk near the horse, or you will be
  49. kicked, a sure loss of the game. Then make Shorty say, "Wait outside."
  50. (something like that). When he does this, go outside, and he will come out.
  51. Then type SHOW TICKET, and he will have the stage coach to come closer to
  52. you. Go over to the door, and type OPEN DOOR. You will then be on your way.
  53.  
  54.     You may type F8 to allow the messages, or if you want a speedy game,
  55. supress them. When you reach Independance, Missouri, you will be located
  56. at the Joint Stock Company (something like that). If you are dehydrated and
  57. sick, type EAT VEGETABLES. It will say "Yuk!", but it will straigten your
  58. digestive system so as not to get cholera. Then go to the group of men
  59. talking, and type TALK. The captain will ask for any donation whatsoever
  60. that you can contribute. Give him all the money you have left over. In
  61. other words, type PAY. Then he will give you his thanks, and send you
  62. on a mission to buy some animals. First, go to the screen to the right,
  63. and you will see a man lying down on the tree. Type TALK, and take the
  64. bible from him. Then go to the screen on the left, and then to the screen
  65. down. Go to the man selling the ox, and type BUY MATURE OXEN. Then your
  66. first assignment will be completed. Then go to the screen on the right
  67. (where you started from). Go to the captain and type TALK. Then he will
  68. give you another mission, as of when to tell him when to leave for
  69. California. Go to the screen on the right, and then to the screen up north.
  70. Then type LOOK GRASS, and you may have to do this for awhile. If the grass
  71. is muddy, and so on, then keep trying until you notice a change that the
  72. grass is drying. Then go to your captain again and TALK. You will then
  73. saddle up to leave for Cali.
  74.  
  75.     When you are traveling for California, you will only stop 2 times.
  76. Another thing,is that everything not of importance will be thrown overboard.
  77. So if you bought something at the hardware store, you wasted your money.
  78. The first time will be when the oxen are thirsty and hungry. This will
  79. be a spot somewhere near California. Type TIE CHAINS, so as to make
  80. the wheels so they will not move, saving your crew. Do this quickly,
  81. because your men will be still in the wagon and driving away. Then
  82. type UNTIE OXEN, and this will let the oxen get some water. Then you
  83. will be on your way again. A little later, you will come upon a desert.
  84. When this happens, you need to very quickly go up to the wagon and type
  85. LOOK BARREL. You will notice that there is water inside the barrel, and
  86. that it isn't a mirage. Then type DRINK BARREL. After that, type LOOK
  87. INSIDE WAGON, and you will notice some gross looking meat. But quickly type
  88. EAT MEAT, and after eating the meat, go to the screen on the left. You
  89. will then be on your way, and soon to arrive at Fort Sutter.
  90.  
  91.     When you are at Fort Sutter, enter it, not the mule corral. Go to
  92. the blacksmith's shop, and talk to the blacksmith. He will tell you
  93. to wait aside for a second, and do so. Then he will ask you some questions,
  94. such as where you have come from, and so on. The answers for the first 2
  95. questions are "yes" and "yes". When he asks you for your last name, type
  96. Wilson. Then type for your first name, Jerrod Wilson. When he asks you
  97. for your brother's name, type Jake. Then the blacksmith will give you
  98. a branding iron.Next go to the supply shop and BUY a SHOVEL with your gold.
  99. He will say "I am not giving it for free" so type PAY COIN.
  100. Then, exit the fort, to where the large scale map is shown. Then, go to
  101. the screen on the right and you will be at the American River. It is best
  102. to be on the riverside. type DIG, and most commonly, you will get "Noth'n".
  103. Do not get discouraged, but keep DIGgin and moving right. Do not try
  104. to mine gold when there is another miner on the screen. He will hang you.
  105. When yo have around $1500 in gold, go back to the supply shop and BUY
  106. a PAN and a BUY a LANTERN. You may use the PAN, and the DIG, when you are
  107. mining. When you finally get a "Dry Spell" message, there is no more gold
  108. to mine, so quit mining. After this, go to the mule shop (not the mule
  109. corral). Then BUY a MULE, and then GET the MULE. You must very carefully
  110. maneuver this animal around and keep him lined up with you, otherwise
  111. you will lose him, and screw up your game. When there is a tying post in
  112. sight, type TIE MULE. So you will not lose him during the game. Next
  113. take your mule to the blacksmith, and make sure you keep him lined up,
  114. and HEAT the IRON. Then BRAND your MULE. Then take your mule to the
  115. cemetery (remember, keep him lined up!) and go to Marshall William's
  116. grave. READ the GRAVESTONE, and then you will have a separate screen
  117. to type in. Type USE LETTER, and then you will have your letter on the
  118. screen.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.   1  2  3
  124.  
  125.  
  126.  
  127.   O  O  O
  128.  
  129.  
  130. 4          5     6
  131.  
  132.  
  133. O          O     O
  134.  
  135.     You will have holes something like that. Make sure #1 is over the
  136. 'R' in JANUARY for the death date. The #2 should be over the '2', the #3
  137. over the 1,#4 over the 'O', #5 over the 'O', and then #6 should be over the
  138. 'M'. If this does't work, then move the letter around the death date.
  139. READ PSALM 23 in your bible. Then take your mule to the Green Pastures
  140. hotel, to the right of the American River (past E: 16, S: 0). TIE the
  141. MULE to the post, and then enter. Then RENT ROOM 11, and you will notice
  142. that the room is already rented, and that there is a message for the man
  143. there. Take the message to him (upstairs), and KNOCK on room 11. Then
  144. when the man comes and asks "Whaddayawant?", GIVE him the MESSAGE. Then
  145. when he leaves, quickly enter his room and do the following as quick as
  146. possible. Go to the fireplace and LOOK at the FIREPLACE. You will notice
  147. there is a wheel. TURN the WHEEL, and ENTER the fireplace. You will
  148. then be in room 12. The first time you hear a SLAM!, the door in 11 has
  149. been shut, meaning the person is in his room. Every 2nd time you hear
  150. it slam, it is safe to go back to the fireplace. Next go to the window,
  151. and UNLOCK WINDOW, the OPEN the WINDOW. Then go to the table and GET the
  152. MAGNET, Then go over near the bottom of the screen and GET the STRING.
  153. A bird will fly in and out continuously. Go to the bird and LOOK at the
  154. BIRD. You will notice a capsule, then type PUT PICTURE IN CAPSULE. Then,
  155. the bird will fly out, and then return. Then go up to it, and LOOK at
  156. the BIRD. It will have an aerogram in its capsule. Type GET AEROGRAM,
  157. and then READ the AEROGRAM. Your brother will tell you of something
  158. stubborn that will lead you to him. This stubborn thing is a mule. Go
  159. back to the fireplace, and whenever it is safe to go into the other room,
  160. ENTER the FIREPLACE. Then leave the building. Then GET the MULE that
  161. you tied up. Then take your mule to the corral. Your mule is a very
  162. lazy mule, and its brand is a horshoe with a key on it. Go into the
  163. corral, and let your mule go in one of the stalls. Then LOOK at the
  164. other MULEs and find a "high-spirited and trusty" mule, and LOOK at
  165. its BRAND. If it has a brand like your other mule (horshoe with a key),
  166. then GET the MULE. If you pick the wrong mule you will be hung.
  167. Then go to E: 2 S:0 miles of Sutter's Fort, by the American River. Type
  168. FOLLOW MULE. If the mule is to lazy, go back to the corral and try to get
  169. a different mule that is "high-spirted and trusty" with the same brand.
  170. If you make the same mistake, repeat. Then follow the mule, after a while
  171. you will come to Jake's cabin. Enter his cabin, and GET the MATCHES off
  172. the table, then go to the rug, and MOVE the RUG. Then go outside and
  173. maneuver your way through the bushes up to the outhouse.Enter the outhouse,
  174. and type ENTER HOLE.Yes, enter the hole of the outhouse (I AM NOT KIDDING).
  175. You will then be around a whole bunch of crap. LIGHT your MATCH, then LIGHT
  176. your LANTERN. Go to the left, until you see a door. TIE the STRING to the
  177. MAGNET, and then PUT the MAGNET IN keyHOLE. Then LOWER the MAGNET. You will
  178. hear a noise, then RAISE the MAGNET. UNLOCK the DOOR, and go into the
  179. room on the other side. Watch your step, and go down the ladder as far
  180. as possible. Then you will have no other choice but to go left, and do so.
  181. Then get on the next ladder you see, and go down.Here you will find a pick
  182. at the bottom, then go to the right and USE the PICK in a few places. You
  183. will strike gold a couple of times, then GET the GOLD. Then go back up the
  184. ladder, and if you look very *closely* the ladder will end up on a ledge
  185. that leads left (not the one you came from). When you spot it, get off
  186. the ladder, and go on the ledge to the left. You will come upon a ladder,
  187. get on the ladder and go down. Then you will find another ladder going down
  188. (*becareful!*), and then go down it. When you will get to the bottom, you
  189. will see a passage leading left, and one leading to the right. You may
  190. now TURN OFF your LANTERN. Go into the passage leading left, and you
  191. will find your brother. He will talk to you for awhile, then when he
  192. goes back to mining, you will see a green "door" shaped object on the far
  193. wall (for CGA), go up to it, and USE your PICK on it. You will strike gold,
  194. GET the GOLD, then repeat using your pick and GETting the GOLD until you
  195. make a hole. When the hole is big enough to go through (USE your PICK while
  196. it is not), ENTER the HOLE. Congratulations, you have solved CALIFORNIA
  197. GOLDRUSH!!! Look at all that GOLD!!!
  198.  
  199.  
  200.