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/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / stonekep.pt3 < prev    next >
Text File  |  1996-08-17  |  25KB  |  573 lines

  1. Section 7. Spoilers for each level / area
  2.  
  3.   Press <shift>F8 to display current location.
  4.  
  5.  
  6.   7 <P1> <L15>  Entrance to Stonekeep
  7.   
  8.   Start @(3,16)
  9.   Note: there are 4 towers for this level, but only 2 are connected.
  10.   
  11.   - SW Tower (starting tower)
  12.     Leather armor - in room @(6,21), behind broken table
  13.     Secret room - Flip lever @(3,23) three times (down, up, down).
  14.       Open panel @(5,22) & flip lever to open wall @(5,23)
  15.     Very sharp knife - inside secret room (above) in secret panel @(7,23)
  16.     Stairs down @(3,23)
  17.   - SE Tower
  18.     Giant sharga - @(20,23)
  19.     Thera's Fountain - @(19,21)
  20.     Stairs down @(25,23)
  21.   - NE Tower
  22.     Bronze key - in barrel @(26,9)
  23.     Ant farm - Breaking the barrel @(26,9), the one with the brass key,
  24.       releases an (almost) endless stream of ants to practice your fighting
  25.       skills on.
  26.     Stairs down @(25,2)
  27.   - NW Tower
  28.     Secret panel @(2,7) hides a switch to open a secret room @(2,9).
  29.     Stairs down @(3,2)
  30.  
  31.  
  32.   7 <P2> <L1>  Ruins of Stonekeep 1st level
  33.   
  34.   Start @(3,23)
  35.   Stairs up @(25,2), (3,2), (3,23), (25,23)
  36.   Stairs down @(25,7), (5,11) - Unlock both doors, but head down the
  37.     eastern stairs first.
  38.   
  39.   - *NEEDED* the journal on the table @(11,5).  I don't know if
  40.     the game can be finished without it.  You definitely can't do any
  41.     magic without it.
  42.   - *NEEDED* Afri's Orb - held by sharga @(14,13)
  43.   - Brass key - one held by sharga in room @(3,18), one held by sharga
  44.     in hallway @(26,16)
  45.   - Bronze key - held by ant that appears when you break open the grain
  46.     bags @(24,9).
  47.   - Steel key - held by sharga @(14,13)
  48.   
  49.   - Secret panel @(11,23) - hides a switch to open
  50.     Secret room @(9,23) which contains (among other things)
  51.     Broadsword
  52.   - Secret panel @(13,9)  - hides a switch to open
  53.     Secret room @(11,8)
  54.   - Secret panel @(15,14) - hides a switch to open
  55.     Secret room @(14,14)
  56.   - Secret panels - @(23,20),(24,24),(16,2),(26,15),(12,10),(23,17), 
  57.     (11,4),(14,13),(21,10),(16,19),(8,3)
  58.   
  59.   - Bag for throwing stones - @(21,22)
  60.   - Wooden shield - in barrel @(4,16) in locked room
  61.   - Leather leggings - in locked room @(18,21)
  62.   - Warm throwing knives (2) - in firepit @(9,14)
  63.     Try pouring a potion onto the fire
  64.   - Throwing axe, staff, metal shield & dented helm are in the armory.
  65.   - Hammer - @(17,8) - behind a barrel in the ale room
  66.  
  67.  
  68.   7 <P3> <L2>  Ruins of Stonekeep, 2nd level
  69.  
  70.   Start @(17,2)
  71.   Stairs up @(17,2), (2,6)
  72.   Stairs down to sewers @(25,4), (17,10) 
  73.   Stairs up from sewers @(23,16)
  74.   Stairs down to next level @(23,25)
  75.  
  76.   - Wahooka @(12,4), (3,1), (25,9)
  77.     He gives hints in exchange for gems at the first 2 locations.
  78.   - *NEEDED* Farli @(2,7).  He will join your party and give you a good 
  79.     dwarven sword.  He also has the key needed to get through the locked
  80.     door @(23,19), the route onward.
  81.   - Ivory Key @(22,5) - may be carried by green slime.
  82.   - Iron Key @(22,14) - carried by sharga
  83.   - Fountain of Thera @(25,19)
  84.   - Manna circle @(11,14)
  85.   - Pedestal @(23,24).  Put marble statue on here to open the way to
  86.     the next level (behind you).  Can only be reached through the
  87.     sewers.
  88.   
  89.   - Illusionary walls @(10,4)-(10,5), @(10,11)-(10,12), @(22,13)-(22,14)
  90.   - Button on wall @(3,10) opens a secret door behind you
  91.   - Button on wall @(1,22) opens a secret one-way door behind you
  92.   - Button on wall @(6,20) closes the pit behind you
  93.   - Secret panel @(18,20) hides switch opening
  94.     secret door @(18,21)
  95.   - Secret panels @(13,8), (16,12), (19,13), (10,3), (5,8)
  96.   - Unlocked door @(23,5)
  97.   - Lock @(6,19) opens a secret door to the right
  98.   - Sewer drain switches @(19,22) and @(19,19)
  99.     Use cylinders (found in sewers below) to repair switches before
  100.     pressing them.  This will drain the water from the sewers and open
  101.     the secret door between the two sections.
  102.  
  103.   - Runestaff @(10,20) - 25 charges, 2 rune capacity
  104.   - Keyring in chest @(13,17).  Put keys on here for storage.  Use the
  105.     keyring like a key.  If the correct key is on there, it will
  106.     automatically be selected and used (saves lots of confusion).
  107.   - Chain mail shirt in chest @(24,2)
  108.   - Leather leggings @(7,9)
  109.   - Throwing axe in barrel @(22,11)
  110.   - Rune scroll - double power meta rune in secret panel @(14,25)
  111.   - Rune scroll - fireball rune @(10,18)
  112.   - Rune scroll - minor healing @(10,18)
  113.   
  114.   - Sewage pipe @(24,3) - snakes come out 2 at a time, almost forever.
  115.     Good for building up skill points.
  116.   - Snake room @(15,24) - Good Luck!  These snakes are very dangerous.  
  117.       There is nothing really important in this room, but if you must 
  118.       try, do lots of running.
  119.   - The stairs @(23,25) can only be reached from the sewers.  This is
  120.     the route to the next level.
  121.   - My gem count  Red - 4     Green - 6     Blue - 3
  122.  
  123.  
  124.   7 <P4> <L3>  Sewers beneath Stonekeep
  125.  
  126.   Start @(24,17), (30,9)
  127.   Stairs up @(24,17), (30,9), (28,21)
  128.   *  No stairs down.  Route is up through a separate area of the
  129.      lower keep, then down another path.
  130.   
  131.   - Wahooka @(30,15).  Wants 3 skulls in exchange for a red triangle
  132.     key.  Key unlocks a chest hidden behind an illusionary wall.
  133.   - Tentacle beast around (21,18).  It'll show up.  Hint: it won't
  134.     attack you @(21,17).  Move forward to lure it in, then move back
  135.     when it shows up, and throw things at it.  Don't kill it until
  136.     after the water has been drained, or you may not be able to find
  137.     the marble statue it carries.
  138.   - Manna Circle @(5,18)
  139.   - Illusionary walls @(24,20)-(25,20), (27,29)-(27,30)
  140.   - Jammed door @(16,18)-(16,19).  Opens when the sewers are drained.
  141.   
  142.   - Cylinders @(14,30), (3,16).  Used upstairs to drain water down
  143.     here.
  144.   - Marble Statue around (21,18) is carried by the tentacle beast.
  145.     (Note: statue is of a serpentine dragon, otherwise known as
  146.     a DRAKE!  Nice joke.)  Place on pedestal upstairs to open door
  147.     to next level.
  148.   - Chest @(27,26).  Need triangle key to open (from Wahooka).
  149.   - Rune scroll - shrink rune (in chest above).
  150.   - Basket for throwing darts @(18,3).  Use by putting darts in, then
  151.     holding in hand and attacking with it.
  152.   - Slightly battered helm @(8,14)
  153.   - Hammer @(1,6)
  154.  
  155.  
  156.   7 <P5> <L4>  Sharga mines, 1st level
  157.  
  158.   Start @(32,18)
  159.   Stairs up @(32,18)
  160.   Stairs down @(14,3)
  161.   Ladder down @(3,20)
  162.  
  163.   - Ladder down @(3,20) leads to a small, sealed area in MINES2.
  164.   - Karzak @(10,6).  Use skull key to open cage & he will join party.
  165.     Heal him quick, he's in bad shape.
  166.   - Ettin @(17,28).  If you wake him, you are dead.  Period.  Cast silence
  167.     on party, then throw stuff at barrels to break them.  You can then
  168.     raid the chest.
  169.   - Wasp @(30,18).  If attacked, it will call in the swarm.
  170.   - Aquila's Orb @(18,28) in chest.
  171.   - Throggi's key @(18,28) in chest.
  172.   - Skull key in chest @(5,19)
  173.   - Manna circle @(27,24), behind secret door.
  174.   - Button @(26,31) opens up secret wall @(26,32).  This reveals the
  175.     sharga who was waiting in ambush.  After one blow, he cowers in
  176.     fear.  Watch out what you pick up - he's so scared he s**ts his
  177.     pants!
  178.   - Button @(14,6) unlocks and opens the door.
  179.   - Button @(25,24) opens a secret door behind you.
  180.   - Pit trap @(17,30).  Watch out because ettin rolls boulder in
  181.     after you!  Climb boulder to get back out.
  182.   - Pit trap @(4,27).  Set switches @(4,29) & (2,27) 'up' to seal off
  183.     trap.
  184.   - Ladder down @(3,20) to a small area on mines2, containing some
  185.     good stuff.
  186.  
  187.   - Runestaff @(4,27) 40 charges, 3 runes - at bottom of pit
  188.   - Rune scroll - Read rune at bottom of pit @(4,27)
  189.   - Rune scroll - Minor heal at bottom of pit @(4,27)
  190.   - Rune scroll - Silence rune in hay pile @(32,16)
  191.   - Rune scroll - Lesser aerial magic rune @(27,24)
  192.   - Rune scroll - Firebolt rune @(2,29)
  193.   - Money sack - in chest @(20,23)
  194.   - Gold coins @(27,27), @(20,23)
  195.   - Crossbows @(17,23) held by shargas
  196.   - Bolt quiver @(17,23) held by sharga
  197.   - Upper dwarf plate mail, dwarven plate leggings, dwarven helm &
  198.     dwarven axe @(5,20)
  199.   - Dwarf pick in chest @(5,19).  Works good on cave-ins.
  200.  
  201.  
  202.   7 <P6> <L5>  Sharga mines, 2nd level
  203.  
  204.   - Start @(16,19)
  205.   - Stairs up @(16,19)
  206.   - Stairs down @(2,10)
  207.  
  208.   - Stairs down.  You need the sharga key from the prior level to unlock
  209.     the door.
  210.   - Skrag - SFL leader.
  211.   - Whining sharga.  Talk to him, and he'll open some secret doors.
  212.   - Tiny sharga / giant sharga.  You can't get into that room without
  213.     killing the tiny sharga.  The only things in there worth anything
  214.     is the gold coins the giant sharga is carrying.
  215.   
  216.   - Spear gate @(25,21).  Throw something at the switch behind the
  217.     gate to open it.
  218.   - Button @(9,12) opens a secret door behind you.
  219.   - Button @(16,14) opens a secret door behind you, revealing their
  220.     treasure room - 4 gold coins & some herbs.
  221.   - Button @(21,15) opens a secret door behind you
  222.   - Passworded door @(25,13).  Try several times - you will eventually
  223.     luck onto the password.
  224.   - Rune scroll - Potency meta-rune in chest @(20,15)
  225.  
  226.  
  227.   7 <P7> <L6>  Entrance to the Temple
  228.  
  229.   - Start @(32,5)
  230.   - Stairs up to mines2 @(32,5) (back)
  231.   - Stairs up to temple2 @(2,8) (forward)
  232.   - Ladder up to temple2 @(10,32) (south area)
  233.  
  234.   - Wahooka @(29,15)  Wants a gem in exchange for some (useless) info.
  235.     He'll reject your first two offers, and take the third.
  236.   - Manna circle @(7,12)
  237.   - Button @(6,9) opens a secret door behind you
  238.   
  239.   - Rune scroll - floating rune (feather fall, again) @(22,30)
  240.   - Magic black arrow quiver @(13,7) on skeleton
  241.   - Throg-holding-a-boulder vial @(12,11)
  242.   - Dwarf axe @(26,1)
  243.   - Magic armor ring @(26,1)
  244.   - Dombur's helm @(8,6) (dwarf helm)
  245.  
  246.  
  247.   7 <P8> <L7>  Temple of Throggi
  248.  
  249.   - Start @(2,7)
  250.   - Stairs down to temple1 @(2,7)
  251.   - Ladder down to temple1 @(10,29)
  252.   - Stairs down to lower fg @(5,30) - can only exit if Dombur rescued
  253.   - Several pits drop to temple1
  254.  
  255.   - Gorda Karn (head shaman) @(29,5) has runestaff and pendant
  256.   - Throg shaman @(12,30) has white key (? Anybody have any idea what
  257.     this white key is used for?)
  258.   - Throg hermit around (29,22) will give a clue in exchange for a
  259.     couple of gems
  260.   - Dombur in cell @(13,7).  Flip switch @(13,14) to open gate.
  261.   - One area in the SW corner can only be reached from another level.
  262.  
  263.   - Spear gate @(3,23) opens only when you have azrael's orb
  264.   - Statue 1 @(7,4).  Flip switch @(9,2) to unlock door.  This is
  265.     the wrong statue.  It can be used to recharge runestaffs by
  266.     touching a runestaff to the orb in the statue's mouth.
  267.   - Statue 2 @(18,4).  Take the red eye (orb) and ONE weapon.  If you
  268.     touch the green eye, you get hit with poison, and if you take more
  269.     than one weapon, the statue attacks.
  270.   - One-way wall @(9,29) only allows exit from ladder
  271.   - Locked door @(18,17) only opens if you are wearing the throg pendant.
  272.     You can bypass this door via secret doors.
  273.   - Trapped room @(9,15) hits party with a weakness spell.  Put a
  274.     wooden dowel in the hole outside the door to disable trap.
  275.   - Switch @(20,28) temporarily unlocks door @(22,30)
  276.   - Hole in wall @(31,28) - put in wooden dowel to open secret door
  277.     to the left
  278.   - Switch @(31,26) temporarily unlocks door @(27,30)
  279.   - Button @(16,7) opens secret door behind you
  280.   - Button @(12,5) opens secret door behind you
  281.   - Button @(2,25) opens secret door behind you  
  282.  
  283.   - Azrael's Orb - this is the red eye of the statue @(18,4)
  284.   - Throg runecaster - 40 charges, 4 runes, @(29,5)
  285.   - Throg pendant @(29,5)
  286.   - White key @(12,30) held by shaman.  Used for ???
  287.   - Rune scroll - Strength rune in chest @(27,26)
  288.   - Rune scroll - Spoilspell rune in chest @(27,26)
  289.   - Rune scroll - Flame rune @(9,15)
  290.   - Rune scroll - Shield rune @(28,10)
  291.   - Rune scroll - Energybolt rune @(30,5)
  292.  
  293.   - Gold coins @(27,26), (12,30), (16,25), and held by several throgs
  294.   - Magic Armor Ring - inside forge @(29,14).  You can only get it if
  295.     you put out the fire.  Use bucket @(27,21) to get water from
  296.     well @(25,14) to put out fire.
  297.   - Throwing axe in barrel @(21,20)
  298.   - Longsword in barrel @(20,20)
  299.   - Short bow in barrel @(20,20)
  300.   - Wooden dowels @(9,13), (9,1) - one carried by a throg
  301.   - Throg-holding-a-boulder vial @(31,28)
  302.  
  303.  
  304.   7 <P9> <L8>  Feeding grounds, 1st level
  305.  
  306.   - Start @(27,13)
  307.   - Stairs up to Temple2 @(27,13)
  308.   - Stairs down to Dwarf Hall @(12,23)
  309.   - Stairs up to Upper FG @(7,3)
  310.   - Stairs up to Upper FG @(5,17) can only be reached from the upper FG
  311.  
  312.   - Throg shaman @(27,27) has 2 red feathers.  Putting one in inventory
  313.     allows you to pass through guard runes without damage.
  314.   - Boulder trap @(19,16), heading S down corridor, boulder follows
  315.     you.  Either run fast to side passage, or turn sideways and
  316.     watch the boulder roll past.
  317.   - Button @(20,32) opens secret door behind you.
  318.   - Button @(13,14) disables arrow trap behind you
  319.   - Button @(14,16) disables arrow trap to the left
  320.   - Button @(14,21) disables arrow trap to the left
  321.  
  322.   - Manna circle @(18,33), behind secret door
  323.   - Rune scroll - Translocate rune in chest @(25,19)
  324.   - Rune scroll - Scare rune @(27,27)
  325.   - Throggish key (2) held by throgs @(13,19) & @(29,30)
  326.   - Half of a very sturdy key @(27,27), carried by throg shaman
  327.   - Piece of a strange device @(27,2)
  328.   - Piece of a strange device @(13,8)
  329.   - Piece of a strange device @(6,21)
  330.   - Plate chest & plate leggings @(31,7)
  331.   
  332.  
  333.   7 <P11> <L10>  Dwarven Fortress
  334.  
  335.   - Start @(8,5)
  336.   - Up to Lower FG @(8,5)
  337.  
  338.   - Torin, clan Elder @(1,19).  Once you kill the undead thing, he'll
  339.     let you take the stuff in the chest.
  340.   - Sardin the Blacksmith @(2,7).  Get from him a magic chisel, go get
  341.     a piece of magic flint (Upper FG, just past faerie, near manna circle),
  342.     then give him the flint.  He will light the forge, then return.
  343.     You then give him both pieces of the key & he fixes it.
  344.   - Geldor the merchant @(5,7).  You can buy stuff from him.  To buy
  345.     stuff, take an item and place it on the table beside him.  You can
  346.     then hand him gold pieces, or your gold sack.  He gives change.
  347.     HINT: Give him a feather instead, and then you can take anything
  348.     you want.
  349.   - Dombur, in room @(9,14).  He is difficult, as he runs around a lot,
  350.     talks too much, and is forgetful.  Hand him all 3 pieces of the
  351.     secret weapon, and he'll give you the stoneshooter.
  352.   - Karzak @(11,17).  Talk to him, and he'll join the party again.
  353.   - Grak @(16,3).  This is a throg in disguise.  Don't go near him
  354.     unless you have Karzak in your party.  (I heard that if you kill him 
  355.     without a dwarf witness, you are attacked as a murderer).
  356.   - Undead warrior @(31,3) in the sarcophagus.  Attack his coffin to
  357.     bring him out.
  358.   
  359.   - Fountain of Thera @(25,5)
  360.   - Illusionary wall @(16,3)-(16,4)
  361.   - Library @(1,15)
  362.   - Locked room @(6,16) - Geldor the merchant has the key to this
  363.     door.  You need to kill him to get it.  If you have any dwarves
  364.     in your party, they will turn against you.  Kill them and then 
  365.     every dwarf in the place will turn against you.  The only thing in
  366.     the room of any interest is a scroll with a really bad joke about
  367.     the 'Q/A dept'.
  368.  
  369.   - Rune scroll - Read languages rune.
  370.   - Rune scroll - Power II meta rune @(31,3)
  371.   - Rune scroll - Power II meta rune @(16,4)
  372.   - Rune scroll - Power III meta rune @(16,4)
  373.   - Rune scroll - Ball meta rune @(16,4)
  374.   - Rune scroll - Duration meta-rune @(16,4)
  375.   - Rune scroll - Potency meta-rune @(16,4)
  376.   - Rune scroll - Teleport rune in chest @(1,19)
  377.   - Ring of poison resistance @(31,3)
  378.   - Magic shield in chest @(1,19)
  379.   - Magical horn on table @(2,21)
  380.   - Magical throwing axe on table @(2,21)
  381.  
  382.  
  383.   7 <P10> <L9>  Feeding grounds, 2nd level
  384.  
  385.   - Start @(7,3)
  386.   - Down to Lower FG @(7,3)
  387.   - Down to Lower FG @(5,17)
  388.   - Teleporter to faerie realm @(29,10)
  389.   - Down to Ice Caverns @(5,27)
  390.   - Pit down to Lower FG @(17,25)
  391.  
  392.   - Throg shaman @(10,6) attacks you.  If you attack him, he drops a red 
  393.     feather, then disappears.  You find him again @(6,32).
  394.   - Lady Dragon Vermatrix Goldenhide, leader of the great dragons.
  395.     Chained @(7,8), @(19,11), @(21,16), use 2-part key to open, after
  396.     the dwarf smith repairs it.  She will leave some treasure when
  397.     freed.  (If you attack her, will she kill you?)
  398.     NOTE: The dragon's body blocks off access from one half of this level
  399.     to the other (she's big).  You need to free her before you can finish
  400.     the level.
  401.   - Skuz, the Sharga @(3,26).  He joins the party.
  402.  
  403.   - Manna circle @(27,15)
  404.   - Manna circle @(15,32)
  405.   - Magical flint @(27,12)
  406.   - Primroses @(26,20), put one on square @(28,10) to open secret
  407.     door hiding the teleporter to the faerie realm.
  408.   - Half of a very sturdy key, in chest @(25,24)
  409.   - Rune scroll - Armor rune, in chest @(25,24)
  410.   - Rune scroll - Rune of Winds in chest @(17,17)
  411.   - Rune scroll - Shrink rune in chest @(17,17)
  412.   - Rune scroll - Improved heal in chest @(17,17)
  413.   - Rune scroll - Ball meta-rune on throg @(10,14)
  414.   - Rune scroll - Duration meta-rune on throg shaman @(6,32)
  415.   - Note to Gorda Karn @(12,29)
  416.  
  417.  
  418.   7 <P13> <L12>  Ice Caverns
  419.  
  420.   Start @(17,12)
  421.   Back to Upper FG @(17,12)
  422.   Next level @(31,12)
  423.  
  424.   - Ice Queen @(31,3).  Hold the coldfire in your hand before you
  425.     approach her, and touch her with it when she finishes talking.
  426.     Then you need to hunt her down and kill her with fireballs (or 
  427.     something), as she runs away after you've hit her with the coldfire.
  428.     There are methods for killing her without the coldfire (see below
  429.     for one).
  430.     Hint:  Try laying down some of the firetraps (fire wards?) along
  431.     her escape route.  You can also herd her into the NE corner, and
  432.     keep her trapped there while you throw fireballs.
  433.   - Kandoc, sharga leader @(14,14).  When you have the coldfire, he
  434.     shows you the route to the ice queen.
  435.   - Gorza @(13,11).  When you find her the lost fragment of parchment,
  436.     she gives you a number of rune scrolls as a reward.
  437.   - Advisor @(11,11).  Gives some hints on what the special weapon is.
  438.   - Healer @(10,14).  Heals the party up (once only?)
  439.   - Enigma elf @(20,22).  If you thaw him out, he will join the party,
  440.     replacing Karzak if Karzak is in the party.
  441.   - Nigel dwarf @(16,30).  If you thaw him out, he will show you a weak
  442.     wall leading to the coldfire.
  443.   - Rek @(19,34).  Mad Rek is harmless, running back and forth.
  444.   - Skeleton guarding the Coldfire.  I think, if you are wearing the
  445.     pendant from Queen Iaenni (or maybe the throg pendant?) he will fall
  446.     apart when you step up to him.  If not, you can either beat him up
  447.     standing toe-to-toe, or throw things at him until he falls apart.
  448.  
  449.   - False walls @(15,10), (12,32), (21,27), (26,3)
  450.   - Single-use healing puddle @(29,26)
  451.   - Ice Queen's throne @(31,2).  Melt it to create a one-use healing
  452.     puddle.
  453.  
  454.   - Coldfire @(11,25) in fire pit
  455.   - Helion's Orb @(31,3), carried by Ice Queen.
  456.   - Fragment of parchment @(23,20) in a snowdrift.
  457.   - Rune scroll - Magical armor rune from Gorza @(13,11)
  458.   - Rune scroll - Ball meta-rune from Gorza @(13,11)
  459.   - Rune scroll - Icy Bolts rune from Gorza @(13,11)
  460.   - Rune scroll - Warming rune from Gorza @(13,11) - Use to thaw out
  461.     frozen bodies, or protect against freezing.
  462.   - Rune scroll - Circle ward @(20,27)
  463.   - Note to the Ice Queen @(31,2)
  464.   - 2 magic armor rings @(11,25)
  465.   - Magical chain chest armor @(11,25)
  466.   - Magical chain leggings @(20,27)
  467.   - Ice hammer @(20,27) in a snowdrift
  468.   
  469.   - To kill the Ice Queen, by Wyvern (Cheung Kwok Leung) (paraphrased)
  470.     Bring up the runecaster before you meet her, casting all shield/
  471.     protect spells.  Meet her.  Near end of conversation, press mouse
  472.     button quickly to cast many 3x fireballs.  She dies before she can
  473.     react.
  474.   
  475.   7 <P12> <L11>  Faerie Realm
  476.  
  477.   Start @(39,1)
  478.   Teleporter back to Upper FG @(39,1)
  479.  
  480.   - Queen Iaenni @(8,4)  If you have a portrait of her, she will trade you
  481.     for a magic ring.  She gives you some good info, and if you talk
  482.     to her 4 times, she gives you a magic pendant.
  483.   - Sweetie @(32,3) - trade her a daisy chain for a 4-leaf clover.  The
  484.                       daisy chain has white flowers, the fake one has blue 
  485.                       flowers.
  486.             @(14,12) - if you've freed the dragon, she gives you a pastry.
  487.   - Lament / Sparkle @(17,24) She wants to join the party.  If you don't
  488.     have any room left, she cries and runs away.  If this happens, come
  489.     back later (after dropping off the dwarves) and she will ask to join
  490.     again (Yes! Anything! Just stop the begging!)
  491.   - Surly   @(13,18) Trade her a pastry for one of the keys you need.
  492.   - Chuckle @(21,15) Trades Snort's brew for advice & faerie hat.
  493.             @(8,12)  Uses blank page & charcoal to make queen's portrait.
  494.                      Also gives you a faerie shirt.
  495.   - Giggle  @(17,11) Give him poem book to get a key.
  496.   - Snort   @(1,15)  Give him thyme, moss, & decanter to get some brew.
  497.   - Winkle  @(4,13)  Give him his drum to get a faerie hat.
  498.             @(2,18)  Give him tome book for ???
  499.   - Binkle  @(4,5)   Give him his fiddle to get his pants.
  500.   - Murph   @(9,1)   Gives you a scroll with a rune on in.
  501.             @(25,12) Trains you in your currently equipped weapon(s).
  502.   
  503.   - Spinner @(16,7) turns you counter-clockwise 7 times.  You end
  504.     up turning right from your original direction.
  505.   - Spear gate to the court.  Use two keys in the keyhole (at ankle
  506.     level to the right).
  507.   - To see the queen.  Place a primrose in the center of the square
  508.     @(8,6).  Walk around the walkway clockwise twice to open the way.
  509.   - Altar @(9,8) Touching it will heal any damage the party has taken.
  510.   - Spear gate to the troll area.  Binkle & Giggle 'guard' the gate.
  511.   - White mist in troll area - doesn't seem to do anything.
  512.  
  513.   - Yoth Soggoth's Orb @(15,29), held by troll
  514.   - Elf Staff @(15,26) - 60 charges, 5 runes
  515.   - 4 leaf clover.  With this in inventory, you can see the trolls.
  516.   - Magic pendant @(8,4), held by Queen Iaenni.
  517.   - Horseshoe pendant @(27,24), I guess it gives good luck?
  518.   - Magic luckstone ring @(8,4), held by Queen Iaenni.
  519.   - Rune scroll - invisibility, @(18,32)
  520.   - Rune scroll - murph rune, @(9,1), given by Murph
  521.   - Rune scroll - Ducking rune.  Given by the faerie players, after
  522.     several performances, when you give them a mushroom.
  523.   - Daisy chain (real one) @(11,11), hiding behind some flowers.
  524.   - Daisy chain (primroses) @(24,6)
  525.   - Fiddle @(4,2)
  526.   - Drum @(27,31)
  527.   - Faerie cakes @(4,2), and other places
  528.   - Faerie books @(36,8), @(25,22)
  529.   - Sticky moss @(18,6), @(37,19) - looks like a green lump
  530.   - Wild thyme @(18,4), and several other places
  531.   - Empty decanters @(24,3), @(4,6), and several other places
  532.   - Blank scroll @(30,12)
  533.   - Stick of charcoal @(35,30)
  534.   - Iron spike @(6,19) - The trolls will not enter a square with an
  535.     iron spike in it.  IE: if you are standing on the spike, the trolls
  536.     will not engage you in hand-to-hand combat (or so I've been told).
  537.   - Faerie hat @(4,19)
  538.  
  539.   - Rowan berries   - Red berries in a bunch, like grapes
  540.   - Wild thyme      - Red bushy-looking thing
  541.   - Primrose        - Tall yellow flower (also called 'rose)
  542.   - Gladiola        - Short white flower
  543.   - Foxglove        - Tall red flower
  544.   - St John's Wort  - Bushy yellow flowers
  545.   - Sticky moss     - Small lumpy green thing
  546.  
  547.   - Faerie players repertoire
  548.     Primrose       - The Song of Wahooka  (my favorite)
  549.     Gladiola       - I'd Rather be a Dwarf
  550.     Foxglove       - How Come, Khull Khuum, How Come
  551.     St John's Wort - The Story of Lament
  552.     Rock           - War of the Ice Realm
  553.     Skull          - For Whom the Bells Troll
  554.     ???            - (Others?)
  555.  
  556.  
  557.   7 <P14/P15> <L13/L14>  Gate of the Ancients / The Pits
  558.  
  559.   Start @(13,31) - Gate level
  560.   Up to Ice Caves @(13,31) - Gate level
  561.   Teleport to Palace of Shadows @(13,16) - Gate level.  This is a
  562.     one-way trip only.  You cannot return via the same route.
  563.  
  564.   The Gate & The Pits combine to make a 'single' level with a 3-d
  565.   up/down maze.  All of the pits and ladders line up from one level
  566.   to the other.  The automap, however, is offset by one square.
  567.  
  568.   - Skuz packs up and leaves at the end of this level.
  569.  
  570.   - Pits @(9,11) (6,19) (20,14) (22,12) (18,8) (13,25) (15,30) (15,34)
  571.           (19,4) (7,32) (10,34) (6,24)
  572.   - Ladders @(6,15) (17,11) (17,32) (8,34) (4,22) (8,26)
  573.