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/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / stonekep.pt4 < prev    next >
Text File  |  1996-08-17  |  20KB  |  440 lines

  1.  **  The Gate
  2.   
  3.   - Teleporter.  Switch @(6,21) activates alternate teleporters,
  4.     one teleports from (4,17) to (4,14), the other
  5.     teleports from (10,20) to (10,21)
  6.   - Single-square room at the top of pit @(13,25) - south wall is
  7.     illusionary.
  8.   - Spear gate @(14,9).  Plate @(13,10) starts/stops gate opening.
  9.     A button or plate somewhere on these levels deactivates it,
  10.     permanently locking the spear gate.
  11.   - False walls @(12,9)-(11,9), (13,25)-(13,26), (13,16)-(14,16)
  12.     (14,15)-(13,15)
  13.   - Button @(9,22) opens door @(8,21)
  14.   - Button @(8,23) opens door @(7,22)
  15.   - Button @(13,34) disables spear traps @(13,37)
  16.   - Button @(21,35) unlocks the two one-way doors
  17.   - Button @(25,13) ???
  18.   - Plate @(1,27), (13,18) ??? (these don't seem to actually do anything)
  19.  
  20.   - Manna circles @(10,8), @(13,14)
  21.   - Silver runestaff @(13,14) - 120 charges, 6 runes
  22.   - Eagle key in fire pit @(22,14)
  23.   - Very sturdy key @(25,13)
  24.   - Rune scroll - Scare @(4,34)
  25.   - Rune scroll - Freeze from very cold parchment
  26.   - Rune scroll - Stoptrack rune @(25,13)
  27.   - Ring of poison resistance @(3,11)
  28.   - Magical set of plate armor, chest leg & helm, @(14,18)
  29.   - Chain chest, leggings, & dwarf helm @(25,21)
  30.   - Black slayer arrows - 2 @(2,32), and 1 @(11,31)
  31.   - Dagger of piercing @(15,9)
  32.   - Hammer @(25,21)
  33.  
  34.   **  The Pits
  35.  
  36.   - Three door puzzle @(9,19).  You have three doors, N, S, and E.
  37.     Find the key first before you take anything else, or you will need
  38.     to restart from a previous savegame.
  39.   - Plate @(18,8).  To activate, you have to jump into the pit from the
  40.     floor above.  This opens a one-way secret door to the north, leading
  41.     to Saffrini's Orb.
  42.   - Duck Statue.  Cast 'duck' (from the faerie realm) or a heal spell 
  43.     on the duck statue, and it and the wall behind it vanish.
  44.   - Trap reset plates @(2,31), (2,29), (2,27).  These reset the
  45.     traps and puzzles on both floors.
  46.   - Button @(7,19) opens door behind you
  47.   - Buttons @(13,14) open doors @(13,13) & (13,15)
  48.   - Button @(12,13) heals the party
  49.   - Button @(14,15) doesn't appear to do anything
  50.  
  51.   - Saffrini's Orb @(19,4)
  52.   - Manna circle @(17,6)
  53.   - Rune scroll - Sphere attack @(13,33)
  54.   - Rune scroll - Read languages @(13,33)
  55.   - Wolf key @(13,19)
  56.   - Magic horn @(13,33)
  57.   - Ring of poison resistance @(9,16)
  58.   - Ring of ducking (blue ring) @(13,33) This is a ring of protect x3
  59.   - Chain shirt, chain leggings, slightly battered helm @(21,23)
  60.   - Magical shield @(9,19)
  61.   - Magical black arrow quiver @(13,33) for black slayer arrows
  62.   - Warhammer @(21,23)
  63.  
  64.  
  65.   7 <P16> <L16>  Palace of Shadows
  66.  
  67.   Start @(17,12)  One-way entrance only - cannot go back via this
  68.     route.
  69.   Exit @(20,29)  Cast fireball into this square to reveal the door
  70.     to the next level.
  71.   Mirror @(24,27)  Teleports you to the Temple of Throggi,
  72.     @(2,25).  A mirror there teleports you back.
  73.   Mirror @(11,27)  Teleports you to The Pits, @(19,5).  A mirror
  74.     there (it used to be a plaque on the wall - honest!) teleports you 
  75.     back.
  76.   
  77.   - Farli @(19,20) joins party.  Sparkle leaves.  If you avoid Farli,
  78.     sparkle stays with you.
  79.   - Wahooka @(5,29) joins party.
  80.   - Shadow King @(16,11)
  81.   - Scourge @(23,29).  He CAN be beat up, but I think he's immune to
  82.     magic.  If you can't beat him up, lure him through the mirror
  83.     @(19,29), then take the long way back.  He'll stay over there.
  84.  
  85.   - Illusionary walls @(15,1) (19,1) (5,35) (21,36) (15,36) (5,25)
  86.   - Mirror teleport pair @(20,11) & (14,11)
  87.   - Mirror teleport pair @(15,36) & (19,36)
  88.   - Mirror teleport pair @(19,29) & (15,29)
  89.   - Weird teleport mirrors.  Go through each of these at least twice.
  90.     Mirror @(4,15) goes to (11,25)
  91.     Mirror @(30,15) goes to (23,25)
  92.   - Teleporter @(10,11).  E-W to (3,3), N-S to (3,38).
  93.     Teleporter @(24,11).  E-W to (31,3), N-S to (31,38).
  94.     *  Go through illusionary walls in a circle around the teleport
  95.     square to get to the spot in the center.
  96.   - Yin-Yang pieces @(20,5) & (14,5).  Putting them both into one holder
  97.     reveals a door into the central passage.
  98.   - Secret 1-square room @(17,21).  Anybody know how to get in there?
  99.  
  100.   - Buttons open doors nearby @(16,12) (18,12) (16,18) (18,18) (18,24)
  101.     (16,24) (18,32) (16,32) (9,29) (25,29)
  102.   - Button @(11,31) opens door @(11,27)
  103.   - Button @(23,31) opens door @(23,27)
  104.   - Green glowing portholes @(3,38) & (31,38).  These seem to be
  105.     a one-use heal(???)
  106.   - Mirror @(20,21) attacks!  Attack it back, shattering it.  
  107.     You can take a mirror shard (Why? I have no idea why).
  108.  
  109.   - Marif's orb @(17,17).  Cast shrink on it.  Use it (at least once)
  110.     on yourself to strengthen yourself enough to go down the corridor
  111.     to the exit.
  112.   - Shadow weapon @(13,37), shadow weapon base @(21,36).
  113.     place weapon on base, and it transforms into a variety of weapons.
  114.   - Rune scroll - Quickness rune @(7,19)
  115.   - Scroll @(27,19) - Must be an in-house joke.
  116.   
  117.  
  118.   7 <P17> <L17>  1st level Khull Khuum's Tower            
  119.  
  120.   Start @(13,18) - If you don't have 7 orbs, the Gatekeeper will not
  121.     let you through.  Say 'no' by pressing red square, 'yes' by
  122.     pressing green triangle.  Say 'no' to wanting to enter, but 'yes'
  123.     to needing to enter.  You get some good advice.
  124.   Direct route up @(13,12) - wrong way
  125.   Indirect route up @(9,15) - right way
  126.   Down to evil dwarves @(17,5)
  127.   Silver cross teleporter @(11,17) goes to/from tower2 @(10,10)
  128.  
  129.   - Evil dwarf @(20,6).  If you kill him, you need to take the metal
  130.     bar he was carrying to open the route to the evil dwarf lair.
  131.     You need a dwarf NPC to open the route.  If you do not kill him,
  132.     he runs downstairs and warns the dwarves that you are coming, leaving
  133.     the door open behind him.  
  134.     PS: If Enigma is with you, he will kill the dwarf before the dwarf
  135.     can set the trap in the corridor.  You then *NEED* a dwarf NPC.
  136.  
  137.   - Wall plaques covered with a poisonous dust.  Cast a wind spell
  138.     at them to blow the dust off, or wash the dust off with water
  139.     from the evil dwarf level (you still have the bucket you found
  140.     in the throggi temple, don't you?)
  141.   - Invulnerable floating spike cylinder.  Cast shield & protection
  142.     on party, then you can ignore it or use it for target practice.
  143.     Someone else suggested that you can lure the thing through the
  144.     spear gate, then lock the gate behind it.  I haven't tried this.
  145.   - Locked & trapped door @(12,15) - It causes damage, casts a
  146.     weakness spell on you, but increases your strength (temporarily).
  147.     Weird.  Solve the puzzle (below) to unlock door and negate trap.
  148.   - Button puzzle behind panel @(16,15).  The solution is on a scroll
  149.     from the evil dwarves lair (downstairs).
  150.     O O X X    'O' is pressed
  151.     X X X O    'X' is not
  152.     O X X X
  153.     X X O O
  154.   - Secret panel @(1,9) hides a white slab.  I heard that it may have
  155.     something to do with raising your maximum HP (after causing damage).
  156.     I also heard that it can LOWER your maximum HP (after doing damage).
  157.     A third rumor says that it can recharge runecasters.
  158.     I couldn't get it to do anything for/to me (v1.2), but my maximum HP 
  159.     were already at 220.
  160.   - Illusionary walls @(12,9) (13,8) (19,9) (11,4) (5,7) (5,11) (11,18)
  161.     (6,4) (16,3)
  162.   - Silver ankh @(6,4) (cross with a circle on top)
  163.  
  164.  
  165.   7 <P22> <L21>  Lair of the Dark Dwarves
  166.  
  167.   Start @(8,2)
  168.   Stairs back to tower @(8,12)
  169.  
  170.   - Evil dwarf @(4,6) will give you a scroll, after the altar is
  171.     destroyed, and if he is still alive.
  172.   - The hole in the roof is sealed, and nobody has yet found any
  173.     way through it or a reason for it to be there.
  174.  
  175.   - Button @(5,3) opens passage behind you
  176.   - Button @(6,8) opens secret door @(4,6)
  177.   - Manna circle @(2,2)
  178.   - Scroll with puzzle solution @(2,8), and on dwarf @(4,6)
  179.   - Well @(5,1)
  180.   - Magic black slayer arrows @(2,3) (9,11)
  181.   - Dagger of piercing @(4,6)
  182.   
  183.  
  184.   7 <P19> <L18>  2nd level Khull Khuum's Tower   
  185.  
  186.   Start @(2,13)
  187.   Teleporter up @(8,5)
  188.  
  189.   - Teleporter pair (13,9) to/from (14,7)
  190.   - Teleporter pair (4,4) to/from (7,2)
  191.   - Ankh teleporter @(14,8) to/from (3,11)
  192.   - Crescent teleporter @(8,5) to/from tower3 @(10,7)
  193.   - Cross teleporter @(10,10) to/from tower1 @(11,17)
  194.   - Door @(15,3) magically barred - cannot be opened?
  195.  
  196.   - Silver Crescent @(14,5)
  197.   - Silver Cross @(4,12)
  198.   - Scroll @(14,6) - Another 'in' joke?
  199.   - Green porthole @(11,13) - Any ideas on what this does?
  200.  
  201.  
  202.   7 <P20> <L19>  3rd level Khull Khuum's Tower
  203.  
  204.   Start @(10,7)
  205.  
  206.   - Crescent teleporter @(10,7) to/from tower2 @(8,5)
  207.   - 4-item teleporter @(6,1) to/from tower4 @(6,6)
  208.   - Button @(8,4) opens secret door @(9,5) - (useless???)
  209.   - Silver Circle @(1,5,19)
  210.  
  211.  
  212.   7 <P21> <L20>  4th level Khull Khuum's Tower
  213.  
  214.   Start @(6,6)
  215.  
  216.   - 4-item teleporter @(6,6) to/from tower3 @(6,1)
  217.   - 4-item teleporter @(5,14) to Thera's Temple.  You can only use
  218.     this after you have all 9 planetary orbs, and are also carrying
  219.     all 4 of the silver objects.
  220.  
  221.   - Khull Khuum @(5,10).  You cannot kill him (Kill a god? Not likely!).
  222.     You must visit him to win, as he is carrying the last two orbs.
  223.     I have finished the game two different ways, one by running away,
  224.     the other by trapping KK.
  225.     Method 1.  Approach KK from the N.  After he finishes his first
  226.       speech, take the orbs.  When he finishes his second speil, and
  227.       is quite upset, run past him, to the S, and through the
  228.       teleporter to Thera's temple.
  229.     Method 2.  Place silver items on the small circles to the N, E,
  230.       and W of the square KK will appear on.  Do this from the outside,
  231.       not from the square he appears on.  Step onto his square from
  232.       the S.  When he finishes his first speil, take both orbs.  When
  233.       he finishes talking again, take 1 step back and place the last
  234.       silver object on the small circle in front of you.  This traps
  235.       KK and places him in his own orb (just like the other gods).
  236.   - There are other ways of trapping and misleading Khull Khuum.
  237.  
  238.  
  239.   7 <P18> <L22>  Thera's Temple
  240.  
  241.   Start @(8,9)
  242.   This is it.  You can't go anywhere else from here (not even back)!
  243.   Place the orbs onto the pedestals in order.  The lit pedestal is the
  244.   active one, waiting for the next orb.  See below for a list of the
  245.   orbs, and the order they should be used (ignore Khull Khuum's orb,
  246.   if you have it).
  247.  
  248.  
  249. ------------------------------------------------------------------------
  250. Section 8. List of Gods (orbs)
  251.  
  252.  
  253.   NAME               MATCHING PLANET    SPECIAL POWER
  254.   ----------------   -----------------  ----------------------------------
  255.   Khull Khuum        The Sun (?)        ???
  256.   Helion             Mercury            Same as a warming spell
  257.   Aquila             Venus              Completely heals & cures party
  258.   Thera              Earth              ???
  259.   Azrael             Mars               Casts quickness
  260.   Marif              Jupiter            Gives strength to character
  261.   Afri               Saturn             Projects map of immediate area
  262.   Safrinni           Uranus             Levetates party up a pit
  263.   Yoth-soggoth       Neptune/Pluto(?)   Recharges all runestaffs
  264.   Kor-soggoth (sp?)  Neptune/Pluto(?)   ???
  265.  
  266.  
  267.   NAME               LOCATION (<F8> X,Y,LEVEL)           DESCRIPTION
  268.   -----------------  ----------------------------------  ------------------
  269.   Khull Khuum        Tower4 @(5,10)                      Swirling dark blue
  270.   Helion             Ice Realm (31,3) on the Ice Queen   Reddish tan w str.
  271.   Aquila             Mines1 (18,28)                      Splotchy tan
  272.   Thera              Tower4 @(5,10)                      Dark blue & tan            
  273.   Azrael             Temple2 (18,14) red eye of statue   Reddish
  274.   Marif              Castle (17,17)                      Splotchy red & tan
  275.   Afri               Upper keep (14,13) on a sharga      Tan ringed
  276.   Safrinni           The Pits (19,4)                     Green ringed
  277.   Yoth-soggoth       Faerie (15,29) on a troll           Blue striped
  278.   Kor-soggoth (sp?)  Tower4 @(5,10)                      Blue & smokey grey
  279.  
  280.  
  281.   ------------------------------------------------------------------------
  282.   Section 9. List of comestibles (edibles) & rings
  283.  
  284. **  POTIONS
  285.  
  286.   All effects from potions/herbs etc are temporary.  The only permanent 
  287.   change is that from the double-effect Throggi-holding-a-boulder 
  288.   vials (see below).  Oh yeah - some temporary things last longer
  289.   than others.
  290.  
  291.   Healthy potion  (short blue)            1 x Healing
  292.   Healthy potion  (tall blue)             2 x Healing
  293.   Small vial      (fancy blue)            3 x healing
  294.   Light green bottle                      Restores lost str & dex,
  295.                                           Increases str & dex          
  296.   Dark green bottle                       Restores lost strength points,
  297.                                           increases strength
  298.   Smelly throggish brew                   Cures poison
  299.   Throg-holding-a-boulder vial            Increases strength, 2nd one
  300.                                           within a minute increases str
  301.                                           to max, and also increases str
  302.                                           permanently by one point
  303.   Bubbling blue potion (tan jar)          Increases strength, 2nd one
  304.                                           increases dex
  305.   Decanter with a red brew                1 x healing, drunk
  306.  
  307.   Red mushroom                            Increases strength & agility
  308.   Green mushroom                          Cures poison, weakness, and ???
  309.   Spotted mushroom                        Removes magical effects?
  310.  
  311.   Good smelling root                      1 x healing
  312.   Really good smelling root               2 x healing
  313.   Musty smelling root                     ??? (no effect when eaten?)
  314.   
  315.   Bad-smelling throg food                 Lowers strength by 1?
  316.   A home-cooked meal                      1 x healing
  317.   Some faerie cake                        1 x healing
  318.   Fine faerie cake                        2 x healing
  319.   
  320.   Rowanberries                            1 x healing, drunk
  321.   Gladiola                                ??? (no effect when eaten?)
  322.   Foxglove                                ??? (no effect when eaten?)
  323.   Wild thyme                              ??? (no effect when eaten?)
  324.   St John's Wort                          Full cure & heal
  325.  
  326. **  RINGS  
  327.  
  328.   Plain ring     - Magic armor ring
  329.   Green ring     - Ring of poison resistance
  330.   Red ring       - Luckstone ring
  331.   Blue ring      - Ring of ducking
  332.  
  333.   
  334. ------------------------------------------------------------------------
  335. Section 10. Comments and Gripes
  336.  
  337.   - Afri is not mentioned in the book THERA'S AWAKENING in the list of
  338.     gods (at least not in the one I have).  I'm not certain if this was a 
  339.     book-bug, or if this god was left out to confuse us poor mortals.
  340.  
  341.   - Khull Khuum, in the book, is named as the sun.  In the scrolls in
  342.     the dwarven library, it seems to be regarded as the 'lost planet',
  343.     in between mars and jupiter, where the asteroid belt is now.  Maybe
  344.     they are suggesting that he was 'destroyed' by the other gods after
  345.     they were freed?
  346.  
  347.   - Kor-soggoth (Ko-soggoth?) is spelled differently in different 
  348.     places (book & game).
  349.  
  350.   - The faeries spell Khull Khuum as Khull Khumm (?)
  351.   
  352.   - I wish the inventory would tell you what the items are.  It is hard
  353.     to tell which orbs are which when comparing the (color) picture in
  354.     inventory with the (B&W) picture in the journal.  I also have four
  355.     different quivers, one of which is magical, and I can't tell which
  356.     one.
  357.  
  358.   - I wish the game had some method for 'sliding' sideways.  It would
  359.     make checking for secret panels/buttons/fake walls much faster and
  360.     easier.
  361.  
  362.   - The endgame STINKS!  Ok, you're teleported back to the surface,
  363.     everything turns green, etc, but WHAT HAPPENED?  Is Khull Khuum
  364.     defeated or destroyed?  What happened to my companions, left in the
  365.     tower?  What What What?!?  Unless these questions are answered in the 
  366.     sequel (ha ha ha), I think the finish of the story needed some 
  367.     definite help.  This is especially disappointing after the *great*
  368.     opening scene video, and some of the sequences within the game.
  369.     30 seconds (or less?) of video , mostly looking at plants grow,
  370.     falls short of my expectations at this point.
  371.  
  372.   - (I'll add more gripes as I think of them)
  373.  
  374.  
  375. ------------------------------------------------------------------------
  376. Section 11. Credits for help/hints from the newsgroup
  377.  
  378.   Most of the credits given here are for things that I picked up from
  379.   the newsgroup after I finished the game.  The three exceptions to this
  380.   are: 1-help finding the real daisy chain, 2-finding out about the
  381.   v1.2 update/patch, and 3-using Afri's Orb.
  382.  
  383.   I give credit to the first person I have record of mentioning the
  384.   hint/clue/problem.  A couple of them are from before I kept records,
  385.   and several are so frequently mentioned that giving credit to one
  386.   person would be difficult.
  387.  
  388.  
  389.   - Miki (Michael Turk) - Practice on the piece of rock in the blacksmith's
  390.     room in the Dwarf Fortress.  (This led me to try 'practicing' on other
  391.     things as well)
  392.   - (Unknown) - Place Afri's Orb on the square in front of you to bring
  393.     up a map of the area.
  394.   - (Unknown) - How to get into that secret room in the starting tower.
  395.   - (Unknown) - Using the <shift>F8 to display your current location.
  396.   - Brian Murph - Stonekeep music problems with the GUS sound card.
  397.   - Rick Wells - Giving a feather token to the dwarven trader, rather
  398.     than money.
  399.   - D.D. Johnston / Adventur (Chicago) - Malfunctioning runecaster when
  400.     in the Faerie Realm (and other places?).
  401.   - Chris Taylor (GRUPS Chris) - Upgrade to v1.2 available from Interplay.
  402.   - (Many) - Problems with handing Dombur the 3rd piece of the stoneshooter.
  403.   - Julia - Casting a heal spell on the Duck Statue also works.
  404.   - (Many) - Can't get Afri's Orb to work.
  405.   - Allison Floyd - Another person (besides me) got the 'speech missing'
  406.     error, but in a different place.
  407.   - (Many) - Problems solving that 4x4 puzzle on the first level of
  408.     Khull Khuum's tower.
  409.   - Thomas Stockheim - The Ice Queen can be killed without the Coldfire.
  410.   - Wyvern (Cheung Kwok Leung) - How to kill the Ice Queen without
  411.     the Coldfire.
  412.   - Greyjack - Shopkeeper dwarf has the key to the locked room in the
  413.     Dwarf Fortress.
  414.   - (Many) - Problems getting into the Faerie Realm, esp. after going into
  415.     the Ice Caverns.
  416.   - John Hoffman - Solution to out-of-memory problem when running under
  417.     Win95.
  418.   - Antos Dragon (Ike Miller) - Getting that unopenable door near the
  419.     uncrossable pits open (Temple of Throggi, if I recall correctly).
  420.   - Ken (Kenc) - Drinking 2 Throg-holding-a-boulder potions within a minute
  421.     ups your strength permanently by 1 point.
  422.   - Craig Davis / Wolf Schneider - Getting the Faerie Players to perform
  423.     War of the Ice Realm / For Whom the Bells Troll.
  424.   - Lonewolf (Wolf Schneider) - Uses for several runes in the Faerie
  425.     realm, a use for the iron spike, a use for the other statue in the
  426.     Throggi Temple, the uses for the green potions, and general
  427.     critiques of this document.
  428.   - Robert Becka - Game crashing when trying to get past the first guard
  429.     sharga in the ice caverns.
  430.  
  431.  
  432. I've most likely missed some people, and possibly mis-quoted some others.
  433. My apologies in advance ...
  434.  
  435.  
  436. End of this document
  437. ------------------------------------------------------------------------
  438. END -- Cut Here -- cut here
  439.  
  440.