home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Website Builder / 3DWEBSITE.ISO / pc / win95 / 3dwebste / data.z / ARread.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-20  |  7KB  |  124 lines

  1. Release Notes:
  2.  
  3. ALPHABET ROOMS GALLERY FOR MACINTOSH (VERSION 1.1)
  4. 20 September, 1994
  5.  
  6. Before you install the Alphabet Rooms Gallery, please read this file for important installation and usage tips. You may want to print this file before you begin working with your new Gallery, to use as a handy reference.
  7.  
  8. 1. WHERE ON MY HARD DRIVE DO I INSTALL THE ALPHABET ROOMS GALLERY?
  9.  
  10. If you have already installed Virtus VR, when the Gallery installation dialog box appears on your screen, we recommend that you locate the Virtus VR folder file name then choose Install. You do have the option of installing the Gallery anywhere you choose. The advantage of installing into the Virtus VR folder is that the new content is merged into already existing folders. For more details, please refer to the Installation card in the Gallery box.
  11.  
  12. NOTE FOR VIRTUS WALKTHROUGH PRO USERS: VR Galleries are now compatible with WalkThrough Pro 2.0. You may install the new Gallery anywhere you choose on your hard drive.
  13.  
  14. 2. WHAT FOLDERS AND FILES WILL THE ALPHABET ROOMS GALLERY INSTALL ON MY HARD DRIVE?
  15.  
  16. If you have already installed Virtus VR, the Alphabet Rooms 3-D Galleries and Textures folders will be placed in the original 3-D Galleries, Textures and Bonus Textures folders within the Virtus VR folder. The Gallery installer will place an Alphabet Rooms Scenes folder and an Alphabet Rooms Models folder into the Virtus VR folder on your hard drive. If you choose to install elsewhere the installer will create all of the necessary folders. 
  17.  
  18. NOTE FOR VIRTUS VR USERS: All of these folders contain files that Virtus VR needs to operate, so please don’t move or rename the folders or their contents.
  19.  
  20. 3. WHAT ARE THE SAMPLE SCENES INCLUDED WITH THE ALPHABET ROOMS GALLERY?
  21.  
  22. We have included 26 Alphabet Rooms sample scenes with this Gallery (one for each letter of the alphabet):
  23.  
  24. A is for Art
  25. B is for Book
  26. C is for Clouds
  27. D is for Dice
  28. E is for Edge
  29. F is for Fish
  30. G is for Ghost
  31. H is for House
  32. I is for Island
  33. J is for Jupiter
  34. K is for Kite
  35. L is for Ladder
  36. M is for Moon
  37. N is for Nail
  38. O is for Orbit
  39. P is for Pyramid
  40. Q is for Queen
  41. R is for Ray
  42. S is for Sun
  43. T is for Telescope
  44. U is for Umbrella
  45. V is for Venus
  46. W is for Window
  47. X is for X-ray
  48. Y is for Yin Yang
  49. Z is for Zigzag
  50.  
  51. Additionally, there are four textured models of virtual alphabet and number blocks:
  52.  
  53. Alphabet Blocks A-I
  54. Alphabet Blocks J-Q
  55. Alphabet Blocks R-Z
  56. Number Blocks
  57.  
  58. 4. WHAT 3-D AND GALLERIES ARE INCLUDED IN THIS GALLERY?
  59.  
  60. The 3-D Galleries are:
  61.  
  62. Capitals
  63. Lower Case
  64. Numbers
  65.  
  66. These Galleries will be installed in the 3-D Galleries folder within your Virtus VR folder when you click on "Install."
  67.  
  68. 5. WHAT TEXTURE PALETTES ARE INCLUDED IN THIS GALLERY?
  69.  
  70. Cells
  71. Checks
  72. Enamels
  73. Gems
  74. Material
  75. Metals
  76. Minerals
  77. Paints
  78.  
  79. All of the texture palettes in the Alphabet Rooms Gallery are shaded. Only the Checks and Paints texture palettes will be installed directly to the Textures folder within the Virtus VR folder. All other palettes will be installed into the Bonus Textures folder within the VR folder. If you need to free up memory, move some of the palettes from the Textures folder into another folder (such as the Bonus Textures folder), then restart VR. Keep in mind that the Texture Palettes are available for use only when these are in the Textures folder.
  80.  
  81. 6. HOW CAN I BEST USE THIS GALLERY?
  82.  
  83. The scenes in Alphabet Rooms can be used as a starting point for your own designs. For example, say you wanted an interesting virtual setting for spelling out the name “Mary” -- perhaps for a child learning the alphabet -- with three-dimensional characters. You could start by opening the “M is for Moon” scene and saving that scene as another name (such as “Mary model”). Then use the 3-D Galleries “Capitals” and “Lower Case,” from which you can drag and drop the appropriate letters into your new model. Once the letters are positioned the way you want them, you can ungroup these and begin “painting” them with textures selected from the textures window. Of course, you can always start from scratch by opening a new, untitled VR file and designing your own scenes from the ground up.
  84.  
  85. Because the Alphabet Blocks and Number Blocks in the models folder have textures applied to them, they could not be provided as 3-D Gallery objects. To get the letter or numerical block that you want for your own designs, you must open the model that contains the desired block, copy it into your Clipboard, and then paste it into your own model. 
  86.  
  87. When using the Alphabet and Number Blocks, you will notice that the textures applied to those blocks are available to you in the Textures window for that model. Each of these textures has two versions, a “normal” version and a “+” version. For example, if you open the “Alphabet Blocks A-I” model you will notice that in the Textures window are two identical looking textures: Abutton and Abutton+. The Abutton texture -- and all other “normal” versions of these textures -- is to be applied to outer surfaces (such as the outside of the blocks) and will be applied once to any surface you select. The Abutton+ texture -- and all other “+” versions -- are to be applied to inner surfaces of objects, and will be applied four across and four deep (4x4) to any surface that you select. Fly into the Alphabet Blocks' "A" file. You will see that the inner surface of the this block has the Abutton+ texture applied, and the outer surface has the Abutton applied. The easiest way to understand the distinction is to experiment: Apply textures to various inner and outside surfaces until you get a feel for what looks “right” to you.
  88.  
  89. 7. HOW CAN I CONTACT VIRTUS CUSTOMER SUPPORT?
  90.  
  91. If you have any questions, please contact our Customer Support Department. Here’s how:
  92.  
  93. 1) Online Services
  94.  
  95. America Online: VirtusTech
  96. AppleLink: VIRTUS
  97. CompuServe: 75300,3251
  98. Internet: virtus@vnet.net
  99.  
  100. Also, be sure to visit our support areas on America Online and CompuServe. You can leave messages for us, talk with other Virtus software users, get tips on using our programs, download new models and much more.
  101.  
  102. America Online: 
  103.   Select Keyword under the Go To menu and then enter “VIRTUS” (Command-K, type “VIRTUS”)
  104.  
  105. CompuServe: 
  106.   Enter “GO VIRTUS” at any prompt (Command-G, type “VIRTUS”)
  107.  
  108. 2) Telephone Support
  109.  
  110. If you wish to call Virtus Customer Support, we recommend that you first check your Virtus VR documentation and the tutorial video. If you still can’t find the answer to your question, we can help you best if you call us while sitting at your computer with Virtus VR running. Also, please have your serial number ready to give to us. You’ll find it in the Message Bar at the bottom of the screen when you select About Virtus VR... from the Apple menu.
  111.  
  112. Telephone: 919/467-9700 (9 a.m.-6 p.m. Eastern, Monday-Friday)
  113.  
  114. Note: Regretably, Virtus Technical Support is unable to return telephone calls or faxes outside the U.S. or Canada.
  115.  
  116. 8. HOW CAN I SUBMIT FEEDBACK AND IDEAS?
  117.  
  118. We would love to know what you think of the Virtus VR Galleries. We would also like to know what suggestions you have for future Gallery subjects. Please send us electronic mail at any of the above addresses, fax us at the above number or write to us at:
  119.  
  120. Virtus Corporation
  121. Virtus Gallery Feedback
  122. 118 MacKenan Drive
  123. Suite 250
  124. Cary, NC 27511