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Text File  |  1994-09-19  |  3KB  |  74 lines

  1. Part of the LeapFrog package - Written by Peter Jones - © SoftStuff 1994
  2.  
  3.                                    Manual
  4.                                    ======
  5.       
  6.       Index
  7.       =====
  8.       
  9.                 1  What is it?
  10.                 
  11.                 2  What can it do?
  12.       
  13.                 3  What are the rules of LeapFrog?
  14.            
  15.                 4  What do the buttons do?
  16.       
  17.       1 What is it?
  18.       =============
  19.       
  20.            LeapFrog  is an interactive maths investigation  for  pupils 
  21.       doing Key Stage 2 Maths. It tests attainment target 1.
  22.            The actual investigation is simple,  and can be done in  any 
  23.       environment, but using the computer can make it more fun.
  24.       
  25.       2 What can it do?
  26.       =================
  27.       
  28.            The  application sets up game of LeapFrog on  the  computer. 
  29.       The  user can then set the number of counters of each colour  and 
  30.       move them about.  The computer will implement the rules, and tell 
  31.       the user if he/she has made an illegal move.  Also the moves made 
  32.       so  far  can be displayed and saved to disk.  The  computer  will 
  33.       check  to see if the game has been completed and will inform  the 
  34.       user if this is true.
  35.       
  36.       3 What are the rules of LeapFrog?
  37.       =================================
  38.       
  39.            For a graphical version, see the drawfile named "Rules".
  40.       
  41.            A board is set up as seen on the screen.
  42.            The object of the game is for all the counters of  different 
  43.       colours to swap position,  i.e.  all the blue counters should  be 
  44.       moved to the lefthand side and all the red to the right.
  45.       The counters can only move in two ways:
  46.           
  47.           (i)  By sliding across to an empty space
  48.           
  49.           (ii) By jumping over a counter of a different colour to 
  50.                an empty space
  51.  
  52.      Also,  red  counters can only move to the  right,  and  blue 
  53.      counters to the left.
  54.      
  55. 4 What do the buttons do?
  56. =========================
  57.  
  58.      On the main window the are five buttons which do something.
  59.      Taking them from the left:
  60.  
  61.           The  one with a disk on it will save the  current  move 
  62.           list
  63.  
  64.           The  one with an i on it displays a filer  window  with 
  65.           information in it.
  66.  
  67.           The  one with a red counters in it will display a  list 
  68.           of moves made.
  69.  
  70.           The  one  with a tadpole in it resets the  counters  to 
  71.           their initial state.
  72.  
  73.  
  74.