KΣpt┤n Numero 4 ist ein mathematisches Lernspiel fⁿr Kinder des vierten Grundschuljahres.
KΣpt┤n Numero und Lisa Barnstr÷m, die Meeresbiologin, sind auf der Suche nach dem berⁿhmten Schatz des Piraten Olok. Zahlreiche Fische stellen Ihnen bei Fⁿtterung Matheaufgaben.
KΣpt┤n Numero mu▀ die Aufgaben l÷sen, um den vollstΣndigen Geheimcode der Schatztruhen zu erhalten. In jeder dieser neun Truhen ist ein Teil der Piratenschatz-Karte versteckt. Diese Teilstⁿcke werden aber nur freigegeben, wenn die gro▀en Matheprⁿfungen (Diplome) bestanden sind. Neben den Kartenteilen k÷nnen zahlreiche Kostbarkeiten aus den Tiefen des Meeres geborgen werden.
KΣpt┤n Numero mu▀ ⁿber 600 Aufgaben in drei Schwierigkeitsstufen und neun Diplome l÷sen. Letztere haben - wie Klassenarbeiten - ein Zeitlimit. Am Ende dieser gro▀en Mission wartet der versunkene Piratenschatz auf seine Finder.
So begleitet KΣpt'n Numero den Mathematikunterricht des gesamten 4. Schuljahres.
KΣpt┤n Numero stellt zu jeder Aufgabe eine pΣdagogisch sinnvolle Hilfe bereit. Dazu mu▀ der Schⁿler bzw. die Schⁿlerin nur auf das blaue SCHROEDEL-Dreieck klicken. Bis zu fⁿnf Spielerinnen und Spieler sind speicherbar. Die Diplomurkunden sind mit der Aufgabenstellung ausdruckbar.
KΣpt┤n Numero - und der verschwundene Piratenschatz!
Die ideale Kombination von Lernen und Spielen: fⁿr mathegeplagte Schⁿlerinnen und Schⁿler die ideale Begleitung durch das 4. Schuljahr.
DEMO-VERSION: Diese Demoversion zeigt Ihnen nur einen kleinen Ausschnitt des Programms. Die Hilfeanweisungen ersetzen Ihnen das Handbuch und sind in der Vollversion nicht zu sehen.