home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 18 / HACKER18.ISO / Games / stormdemo.exe / Missions / crafts.dat next >
INI File  |  1999-04-20  |  51KB  |  1,771 lines

  1. [STORM CRAFTS DATA FILE V1.0]
  2. ; Battle Fields planes
  3. {
  4.   "Human_BF1"
  5.   Text0       ="Human fighter '├ε≡ßα≈' BF1"
  6.   ViewDelta   =(0, -.15, 4.2)
  7.   BackViewDelta=(0, 1, -6.)
  8.   Side        =HUMANS
  9.   Duza    ="HumanGPlaneDuza"
  10.   Sound       ="GPlaneSound"
  11.  
  12.   ; ⌠δαΘ≥-∞εΣσδⁿ
  13.   FlightModel =BattleField
  14.   Weight      =3000
  15.   ; δΦφσΘφ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  16.   ; Γ±σ ±Ωε≡ε±≥Φ ≤Ωαταφ√ ßστ ≤≈σ≥α ±Φδ√ ≥ µσ±≥Φ
  17.   MaxSpeedX   =200      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε (Ω∞/≈)
  18.   MaxSpeedY   =200      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ ΓΓσ≡⌡/ΓφΦτ   (Ω∞/≈)
  19.   MaxSpeedZ   =350      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩σ≡σΣ/φαταΣ (Ω∞/≈)
  20.   ThrustX     =15000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε  (Ωπ)
  21.   ThrustY+    =20000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπασδσΘ ΓΓσ≡⌡          (Ωπ)
  22.   ThrustY-    =10000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ ΓφΦτ          (Ωπ)
  23.   ThrustZ+    =20000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩σ≡σΣ        (Ωπ)
  24.   ThrustZ-    =15000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ φαταΣ         (Ωπ)
  25.  
  26.   ; ≤πδεΓ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  27.   ASpeedX     =90       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ)
  28.   ASpeedY     =45       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ)
  29.   ASpeedZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ)
  30.   AAccelX     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  31.   AAccelY     =60       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  32.   AAccelZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  33.   YawSpeed    =24       ; ±Ωε≡ε±≥ⁿ ∩εΓε≡ε≥α ∩≡Φ ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥Φ Φ ≤πδσ Ω≡σφα=90 (π≡αΣ/±σΩ)
  34.  
  35.   ; ²φσ≡πσ≥Φ≈σ±Ωα  ±Φ±≥σ∞α
  36.   UPSTotal    =40320000 ; εß∙ΦΘ τα≡ Σ ┼╙╚▌            (Σµε≤δⁿ)
  37.   UPSBandwith =28000    ; ∩≡ε∩≤±Ωφα  ±∩ε±εßφε±≥ⁿ ┼╙╚▌ (Σµε≤δⁿ/±σΩ)
  38.   EnginePowerC=.28      ; ∩ε≥σ≡Φ ²φπσ≡πΦΦ φα ΣΓΦπα≥σδσ (UPSTotal-=ThrustTotal*EnginePowerC)
  39.  
  40.   ;∩√δⁿ
  41.   DustOnZero  ="HumanPlaneDuzaDust0" 
  42.   DustOnOne   ="HumanPlaneDuzaDust1" 
  43.   DustOnTwo   ="HumanPlaneDuzaDust2"
  44.   DustOnThree ="HumanPlaneDuzaDust3"
  45.  
  46.   ; ≈α±≥Φ
  47.   DamageBitmap="dam_scr1"
  48.   Root { "HULL"
  49.     Armor     =200
  50.     FileName    ="ha_bf1"
  51.     Debris    ="Plane_hull_debris"
  52.     DestroyInfo = "StaticDeath"
  53.     DamageXY  =111,20,36,192
  54.     DamageUV  =61,1,18,95
  55.     Part { "LE"
  56.       Armor     =120
  57.       ObjectName="LE"
  58.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  59.       DamageXY  =59,113,55,87
  60.       DamageUV  =33,47,27,43
  61.       Part { "LW"
  62.         Armor     =80
  63.         ObjectName="LW"
  64.         Debris    ="Plane_part_debris"
  65.         DamageXY  =1,120,62,59
  66.         DamageUV  =1,50,31,29
  67.       }
  68.     }
  69.     Part { "RE"
  70.       Armor     =120
  71.       ObjectName="RE"
  72.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  73.       DamageXY  =143,113,55,87
  74.       DamageUV  =80,47,27,43
  75.       Part { "RW"
  76.         Armor     =80
  77.         ObjectName="RW"
  78.         Debris    ="Plane_part_debris"
  79.         DamageXY  =193,120,62,59
  80.         DamageUV  =108,50,31,29
  81.       }
  82.     }
  83.   }
  84.   ; weapons
  85.   WeaponSlots { 8
  86.     "SMALLA"
  87.     "MEDIUMA A"
  88.     "MEDIUMA B"
  89.     "MEDIUMB A"
  90.     "MEDIUMB B"
  91.     "MEDIUMC A"
  92.     "MEDIUMC B"
  93.     "SMALLB"
  94.   }
  95.   WeaponSet { "Test"
  96.     Layout {
  97.       "BG"
  98.       "MPL"
  99.       ""
  100.       "MPL"
  101.       ""
  102.       ""
  103.       "MPL"
  104.       "BG"
  105.     }
  106.     Group1=10001
  107.     Group2=01110
  108.     Group3=11011
  109.     Group4=11111
  110.     Mode  =all
  111.   }
  112. }
  113. {
  114.   "Human_BF2"
  115.   Text0       ="Human fighter '╙π≡■∞√Θ' BF2"
  116.   ViewDelta   =(.15, -.45, .9)
  117.   BackViewDelta=(0, 1, -3)
  118.  
  119.   Side        =HUMANS
  120.   DTSO        =1
  121. ;  CollMethod  =0
  122.   Duza    ="HumanGPlaneDuza"
  123.   Sound       ="GPlaneSound"
  124.  
  125.   ; ⌠δαΘ≥-∞εΣσδⁿ
  126.   FlightModel =BattleField
  127.   Weight      =5000
  128.   ; δΦφσΘφ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  129.   MaxSpeedX   =220      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε (Ω∞/≈)
  130.   MaxSpeedY   =220      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ ΓΓσ≡⌡/ΓφΦτ   (Ω∞/≈)
  131.   MaxSpeedZ   =350      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩σ≡σΣ/φαταΣ (Ω∞/≈)
  132.   ThrustX     =25000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε  (Ωπ)
  133.   ThrustY+    =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπασδσΘ ΓΓσ≡⌡          (Ωπ)
  134.   ThrustY-    =20000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ ΓφΦτ          (Ωπ)
  135.   ThrustZ+    =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩σ≡σΣ        (Ωπ)
  136.   ThrustZ-    =25000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ φαταΣ         (Ωπ)
  137. ;  BaseDragX   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ X
  138. ;  BaseDragY   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ Y
  139. ;  BaseDragZ   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ Z
  140.  
  141.   ; ≤πδεΓ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  142.   ASpeedX     =90       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ)
  143.   ASpeedY     =45       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ)
  144.   ASpeedZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ)
  145.   AAccelX     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  146.   AAccelY     =60       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  147.   AAccelZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  148.   YawSpeed    =24       ; ±Ωε≡ε±≥ⁿ ∩εΓε≡ε≥α ∩≡Φ ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥Φ Φ ≤πδσ Ω≡σφα=90 (π≡αΣ/±σΩ)
  149.  
  150.   ; ²φσ≡πσ≥Φ≈σ±Ωα  ±Φ±≥σ∞α
  151.   UPSTotal    =40320000 ;  εß∙ΦΘ τα≡ Σ ┼╙╚▌            (Σµε≤δⁿ)
  152.   UPSBandwith =38000    ;  ∩≡ε∩≤±Ωφα  ±∩ε±εßφε±≥ⁿ ┼╙╚▌ (Σµε≤δⁿ/±σΩ)
  153.   EnginePowerC=.28      ;  ∩ε≥σ≡Φ ²φπσ≡πΦΦ φα ΣΓΦπα≥σδσ (UPSTotal-=ThrustTotal*EnginePowerC)
  154.  
  155.  ;∩√δⁿ
  156.   DustOnZero  ="HumanPlaneDuzaDust0" 
  157.   DustOnOne   ="HumanPlaneDuzaDust1" 
  158.   DustOnTwo   ="HumanPlaneDuzaDust2"
  159.   DustOnThree ="HumanPlaneDuzaDust3"
  160.  
  161.  
  162.   ; ≈α±≥Φ
  163.   DamageBitmap="ha_bf1_damage"
  164.   Root { "HULL"
  165.     Armor     =220
  166.     FileName    ="ha_bf2"
  167.     Debris    ="Plane_hull_debris"
  168.     DamageXY  =74,35,110,200
  169.     DamageUV  =169,20,28,95
  170.     Part { "LE"
  171.       Armor     =140
  172.       ObjectName="LE"
  173.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  174.       DamageXY  =0,180,59,55
  175.       DamageUV  =55,119,38,25
  176.       Part { "LW"
  177.         Armor     =80
  178.         ObjectName="LW"
  179.         Debris    ="Plane_part_debris"
  180.         DamageXY  =23,143,88,93
  181.         DamageUV  =24,50,51,52
  182.         Part { "LE"
  183.           Armor     =60
  184.           ObjectName="LEA"
  185.           Debris    ="Plane_engine_debris"
  186.           DamageXY  =0,180,59,55
  187.           DamageUV  =55,119,38,25
  188.         }        
  189.       }
  190.     }
  191.     Part { "LW"
  192.       Armor     =130
  193.       ObjectName="LWA"
  194.       Debris    ="Plane_part_debris"
  195.       DamageXY  =23,143,88,93
  196.       DamageUV  =24,50,51,52
  197.     }
  198.     Part { "RE"
  199.       Armor     =140
  200.       ObjectName="RE"
  201.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  202.       DamageXY  =0,180,59,55
  203.       DamageUV  =55,119,38,25
  204.       Part { "RW"
  205.         Armor     =80
  206.         ObjectName="RW"
  207.         Debris    ="Plane_part_debris"
  208.         DamageXY  =23,143,88,93
  209.         DamageUV  =24,50,51,52
  210.         Part { "RE"
  211.           Armor     =60
  212.           ObjectName="REA"
  213.           Debris    ="Plane_engine_debris"
  214.           DamageXY  =0,180,59,55
  215.           DamageUV  =55,119,38,25
  216.         }
  217.       }
  218.     }
  219.     Part { "RW"
  220.       Armor     =130
  221.       ObjectName="RWA"
  222.       Debris    ="Plane_part_debris"
  223.       DamageXY  =23,143,88,93
  224.       DamageUV  =24,50,51,52
  225.     }
  226.   }
  227.   ; weapons
  228.   WeaponSlots { 10
  229.     "SMALLA"
  230.     "MEDIUMA A"
  231.     "MEDIUMA B"
  232.     "MEDIUMB A"
  233.     "MEDIUMB B"
  234.     "MEDIUMC A"
  235.     "MEDIUMC B"
  236.     "MEDIUMD A"
  237.     "MEDIUMD B"
  238.     "SMALLB"
  239.   }
  240.   WeaponSet { "Test"
  241.     Layout {
  242.       "LPL"
  243.       "","MPL",
  244.       "","MPC",
  245.       "MPC","",
  246.       "MPL","",
  247.       "LPL"
  248.     }
  249.     Group1=100001
  250.     Group2=010010
  251.     Group3=001100
  252.     Group4=111111
  253.     Mode  =all
  254.   }
  255. }
  256. {
  257.   "Human_BF3"
  258.   Text0       ="Human fighter '╦στΓΦσ ±∞σ≡≥Φ' BF3"
  259.   ViewDelta   =(0, .85, 1.9)
  260.   BackViewDelta=(0, 2, -1.5)
  261.  
  262.   Side        =HUMANS
  263.   DTSO        =1
  264. ;  CollMethod  =0
  265.   Duza    ="HumanGPlaneDuza"
  266.   Sound       ="GPlaneSound"
  267.  
  268.   ; ⌠δαΘ≥-∞εΣσδⁿ
  269.   FlightModel =BattleField
  270.   Weight      =3000
  271.   ; δΦφσΘφ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  272.   ; Γ±σ ±Ωε≡ε±≥Φ ≤Ωαταφ√ ßστ ≤≈σ≥α ±Φδ√ ≥ µσ±≥Φ
  273.   MaxSpeedX   =200      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε (Ω∞/≈)
  274.   MaxSpeedY   =200      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ ΓΓσ≡⌡/ΓφΦτ   (Ω∞/≈)
  275.   MaxSpeedZ   =350      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩σ≡σΣ/φαταΣ (Ω∞/≈)
  276.   ThrustX     =15000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε  (Ωπ)
  277.   ThrustY+    =20000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπασδσΘ ΓΓσ≡⌡          (Ωπ)
  278.   ThrustY-    =10000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ ΓφΦτ          (Ωπ)
  279.   ThrustZ+    =20000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩σ≡σΣ        (Ωπ)
  280.   ThrustZ-    =10000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ φαταΣ         (Ωπ)
  281.  
  282.   ; ≤πδεΓ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  283.   ASpeedX     =90       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ)
  284.   ASpeedY     =45       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ)
  285.   ASpeedZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ)
  286.   AAccelX     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  287.   AAccelY     =60       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  288.   AAccelZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  289.   YawSpeed    =24       ; ±Ωε≡ε±≥ⁿ ∩εΓε≡ε≥α ∩≡Φ ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥Φ Φ ≤πδσ Ω≡σφα=90 (π≡αΣ/±σΩ)
  290.  
  291.   ; ²φσ≡πσ≥Φ≈σ±Ωα  ±Φ±≥σ∞α
  292.   UPSTotal    =40320000 ; εß∙ΦΘ τα≡ Σ ┼╙╚▌            (Σµε≤δⁿ)
  293.   UPSBandwith =28000    ; ∩≡ε∩≤±Ωφα  ±∩ε±εßφε±≥ⁿ ┼╙╚▌ (Σµε≤δⁿ/±σΩ)
  294.   EnginePowerC=.28      ; ∩ε≥σ≡Φ ²φπσ≡πΦΦ φα ΣΓΦπα≥σδσ (UPSTotal-=ThrustTotal*EnginePowerC)
  295.  
  296.     ;∩√δⁿ
  297.   DustOnZero  ="HumanPlaneDuzaDust0" 
  298.   DustOnOne   ="HumanPlaneDuzaDust1" 
  299.   DustOnTwo   ="HumanPlaneDuzaDust2"
  300.   DustOnThree ="HumanPlaneDuzaDust3"
  301.  
  302.   ; ≈α±≥Φ
  303.   DamageBitmap="ha_bf1_damage"
  304.   Root { "HULL"
  305.     Armor     =200
  306.     FileName    ="ha_bf3"
  307.     DestroyInfo = "StaticDeath"
  308.     Debris    ="Plane_hull_debris"
  309.     DamageXY  =74,35,110,200
  310.     DamageUV  =169,20,28,95
  311.     Part { "LW"
  312.       Armor     =120
  313.       ObjectName="LW"
  314.       Debris    ="Plane_part_debris"
  315.       DamageXY  =23,143,88,93
  316.       DamageUV  =24,50,51,52
  317.       Part { "LW"
  318.         Armor     =80
  319.         ObjectName="LWA"
  320.         Debris    ="Plane_part_debris"
  321.         DamageXY  =0,180,59,55
  322.         DamageUV  =55,119,38,25
  323.       }
  324.     }
  325.     Part { "LE"
  326.       Armor     =120
  327.       ObjectName="LE"
  328.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  329.       DamageXY  =128,143,88,93
  330.       DamageUV  =24,50,51,52
  331.     }
  332.     Part { "RE"
  333.       Armor     =120
  334.       ObjectName="RE"
  335.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  336.       DamageXY  =186,177,70,57
  337.       DamageUV  =100,117,40,27
  338.     }
  339.     Part { "RW"
  340.       Armor     =120
  341.       ObjectName="RW"
  342.       Debris    ="Plane_part_debris"
  343.       DamageXY  =23,143,88,93
  344.       DamageUV  =24,50,51,52
  345.       Part { "RW"
  346.         Armor     =80
  347.         ObjectName="RWA"
  348.         Debris    ="Plane_part_debris"
  349.         DamageXY  =0,180,59,55
  350.         DamageUV  =55,119,38,25
  351.       }
  352.     }
  353.   }
  354.   ; weapons
  355.   WeaponSlots { 8
  356.     "SMALLA"
  357.     "MEDIUMA A"
  358.     "MEDIUMA B"
  359.     "MEDIUMB A"
  360.     "MEDIUMB B"
  361.     "MEDIUMC A"
  362.     "MEDIUMC B"
  363.     "SMALLB"
  364.   }
  365.   WeaponSet { "Test"
  366.     Layout {
  367.       "LPL"
  368.       "UM8"
  369.       "PPC"
  370.       ""
  371.       "MPL"
  372.       "PPC"
  373.       "UM8"
  374.       "LPL"
  375.     }
  376.     Group1=1001001
  377.     Group2=0100010
  378.     Group3=0010100
  379.     Group4=1111111
  380.     Mode  =all
  381.   }
  382. }
  383. {
  384.   "Human_BF4"
  385.   Text0       ="Human fighter 'MoonRacer' BF4"
  386.   ViewDelta   =(0, 1, -0.5)
  387.  
  388.   Side        =HUMANS
  389.   DTSO        =1
  390. ;  CollMethod  =0
  391.   Duza    ="HumanGPlaneDuza"
  392.   Sound       ="GPlaneSound"
  393.  
  394.   ; ⌠δαΘ≥-∞εΣσδⁿ
  395.   FlightModel =BattleField
  396.   Weight      =5000
  397.   ; δΦφσΘφ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  398.   MaxSpeedX   =180      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε (Ω∞/≈)
  399.   MaxSpeedY   =180      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ ΓΓσ≡⌡/ΓφΦτ   (Ω∞/≈)
  400.   MaxSpeedZ   =410      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩σ≡σΣ/φαταΣ (Ω∞/≈)
  401.   ThrustX     =15000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε  (Ωπ)
  402.   ThrustY+    =15000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπασδσΘ ΓΓσ≡⌡          (Ωπ)
  403.   ThrustY-    =10000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ ΓφΦτ          (Ωπ)
  404.   ThrustZ+    =35000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩σ≡σΣ        (Ωπ)
  405.   ThrustZ-    =10000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ φαταΣ         (Ωπ)
  406. ;  BaseDragX   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ X
  407. ;  BaseDragY   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ Y
  408. ;  BaseDragZ   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ Z
  409.  
  410.   ; ≤πδεΓ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  411.   ASpeedX     =90       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ)
  412.   ASpeedY     =45       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ)
  413.   ASpeedZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ)
  414.   AAccelX     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  415.   AAccelY     =60       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  416.   AAccelZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  417.   YawSpeed    =24       ; ±Ωε≡ε±≥ⁿ ∩εΓε≡ε≥α ∩≡Φ ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥Φ Φ ≤πδσ Ω≡σφα=90 (π≡αΣ/±σΩ)
  418.  
  419.   ; ²φσ≡πσ≥Φ≈σ±Ωα  ±Φ±≥σ∞α
  420.   UPSTotal    =40320000 ;  εß∙ΦΘ τα≡ Σ ┼╙╚▌            (Σµε≤δⁿ)
  421.   UPSBandwith =35000    ;  ∩≡ε∩≤±Ωφα  ±∩ε±εßφε±≥ⁿ ┼╙╚▌ (Σµε≤δⁿ/±σΩ)
  422.   EnginePowerC=.28      ;  ∩ε≥σ≡Φ ²φπσ≡πΦΦ φα ΣΓΦπα≥σδσ (UPSTotal-=ThrustTotal*EnginePowerC)
  423.  
  424.     ;∩√δⁿ
  425.   DustOnZero  ="HumanPlaneDuzaDust0" 
  426.   DustOnOne   ="HumanPlaneDuzaDust1" 
  427.   DustOnTwo   ="HumanPlaneDuzaDust2"
  428.   DustOnThree ="HumanPlaneDuzaDust3"
  429.  
  430.   ; ≈α±≥Φ
  431.   DamageBitmap="ha_bf1_damage"
  432.   Root { "HULL"
  433.     Armor     =200
  434.     FileName    ="ha_bf4"
  435.     Debris    ="Plane_hull_debris"
  436.     DamageXY  =74,35,110,200
  437.     DamageUV  =169,20,28,95
  438.     Part { "LE"
  439.       Armor     =130
  440.       ObjectName="LE"
  441.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  442.       DamageXY  =23,143,88,93
  443.       DamageUV  =24,50,51,52
  444.     }
  445.     Part { "CE"
  446.       Armor     =130
  447.       ObjectName="CE"
  448.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  449.       DamageXY  =0,180,59,55
  450.       DamageUV  =55,119,38,25
  451.     }
  452.     Part { "RE"
  453.       Armor     =130
  454.       ObjectName="RE"
  455.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  456.       DamageXY  =128,143,88,93
  457.       DamageUV  =24,50,51,52
  458.     }
  459.   }
  460.   ; weapons
  461.   WeaponSlots { 8
  462.     "SMALLA"
  463.     "MEDIUMA A"
  464.     "MEDIUMA B"
  465.     "MEDIUMB A"
  466.     "MEDIUMB B"
  467.     "MEDIUMC A"
  468.     "MEDIUMC B"
  469.     "SMALLB"
  470.   }
  471.   WeaponSet { "Test"
  472.     Layout {
  473.       "PPC"
  474.       "BG"
  475.       "UM8"
  476.       ""
  477.       "BC"
  478.       "UM8"
  479.       "BG"
  480.       "PPC"
  481.     }
  482.     Group1=1000001
  483.     Group2=0101010
  484.     Group3=0010100
  485.     Group4=1111111
  486.     Mode  =all
  487.   }
  488. }
  489.  
  490. ; Heavy Assault Crafts
  491. {
  492.   "Human_HVY1"
  493.   Text0       ="Human assault craft '╧≤τα≥√Θ' HVY1"
  494.  
  495.   ViewDelta   =(0, .3, 5.)
  496.   BackViewDelta=(0, 0, -5)
  497.   Side        =HUMANS
  498.   DTSO        =1
  499. ;  CollMethod  =0
  500.   Duza    ="HumanGPlaneDuza"
  501.   Sound       ="GPlaneSound"
  502.  
  503.   ; ⌠δαΘ≥-∞εΣσδⁿ
  504.   FlightModel =Attacker
  505.   Weight      =12000
  506.   ; δΦφσΘφ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  507.   MaxSpeedX   =400      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε (Ω∞/≈)
  508.   MaxSpeedY   =400      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ ΓΓσ≡⌡/ΓφΦτ   (Ω∞/≈)
  509.   MaxSpeedZ   =500      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩σ≡σΣ/φαταΣ (Ω∞/≈)
  510.   ThrustX     =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε  (Ωπ)
  511.   ThrustY+    =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπασδσΘ ΓΓσ≡⌡         (Ωπ)
  512.   ThrustY-    =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ ΓφΦτ          (Ωπ)
  513.   ThrustZ+    =50000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩σ≡σΣ        (Ωπ)
  514.   ThrustZ-    =35000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ φαταΣ         (Ωπ)
  515.   BaseDragX   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ X
  516.   BaseDragY   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ Y
  517.   BaseDragZ   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ Z
  518.   ; ≤πδεΓ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  519.   ASpeedX     =45       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ)
  520.   ASpeedY     =24       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ)
  521.   ASpeedZ     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ)
  522.   AAccelX     =60       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  523.   AAccelY     =30       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  524.   AAccelZ     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  525.   YawSpeed    =18       ; ±Ωε≡ε±≥ⁿ ∩εΓε≡ε≥α ∩≡Φ ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥Φ Φ ≤πδσ Ω≡σφα=90 (π≡αΣ/±σΩ)
  526.   ; Ω≡√δⁿ
  527.   StallSpeed  =200      ; ±Ωε≡ε≥ⁿ ±≡√Γα ∩ε≥εΩα    (Ω∞/≈)
  528.   MaxAOA      =40       ; ∞αΩ±. ≤πεδ α≥αΩΦ Ω≡√δα  (π≡αΣ)
  529.   WingAOA     =0        ; ≤πεδ ≤±≥αφεΓΩΦ Ω≡√δα    (π≡αΣ)
  530.   ; ²φσ≡πσ≥Φ≈σ±Ωα  ±Φ±≥σ∞α
  531.   UPSTotal    =80320000 ;  εß∙ΦΘ τα≡ Σ ┼╙╚▌            (Σµε≤δⁿ)
  532.   UPSBandwith =60000    ;  ∩≡ε∩≤±Ωφα  ±∩ε±εßφε±≥ⁿ ┼╙╚▌ (Σµε≤δⁿ/±σΩ)
  533.   EnginePowerC=.28      ;  ∩ε≥σ≡Φ ²φπσ≡πΦΦ φα ΣΓΦπα≥σδσ (UPSTotal-=ThrustTotal*EnginePowerC)
  534.  
  535.   ;∩√δⁿ
  536.   DustOnZero  ="HumanPlaneDuzaDust0" 
  537.   DustOnOne   ="HumanPlaneDuzaDust1" 
  538.   DustOnTwo   ="HumanPlaneDuzaDust2"
  539.   DustOnThree ="HumanPlaneDuzaDust3"
  540.  
  541.   ; ≈α±≥Φ
  542.   DamageBitmap="dam_scr1"
  543.   Root { "HULL"
  544.     Armor     =600
  545.     FileName    ="ha_hvy1"
  546.     Debris    ="Plane_hull_debris"
  547.     DamageXY  =79,62,98,132
  548.     DamageUV  =61,164,68,91
  549.     Part { "LE"
  550.       Armor     =400
  551.       ObjectName="LE"
  552.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  553.       DamageUV  =1,148,19,38
  554.       DamageXY  =86,113,27,55
  555.     }
  556.     Part { "RE"
  557.       Armor     =400
  558.       ObjectName="RE"
  559.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  560.       DamageUV  =61,164,68,91
  561.       DamageXY  =143,113,27,55
  562.     }
  563.     Part { "LW"
  564.       Armor     =300
  565.       ObjectName="LW"
  566.       Debris    ="Plane_part_debris"
  567.       DamageUV  =1,189,55,20
  568.       DamageXY  =0,144,80,29
  569.       Part { "LE"
  570.         Armor     =200
  571.         ObjectName="LEA"
  572.         Debris    ="Plane_engine_debris"
  573.         DamageUV  =1,235,27,18
  574.         DamageXY  =51,146,39,26
  575.       }
  576.     }
  577.     Part { "RW"
  578.       Armor     =300
  579.       ObjectName="RW"
  580.       Debris    ="Plane_part_debris"
  581.       DamageUV  =1,212,55,20
  582.       DamageXY  =176,113,80,29
  583.       Part { "RE"
  584.         Armor     =200
  585.         ObjectName="REA"
  586.         Debris    ="Plane_engine_debris"
  587.         DamageUV  =31,235,27,18
  588.         DamageXY  =167,146,39,26
  589.       }
  590.     }
  591.     Turret { "Turret"
  592.       Gun       ="Gun"
  593.       Weapon    ="AALL"
  594.       FirePeriod=.5
  595.       AABias    =500
  596.       SpeedY    =90
  597.       SpeedX    =60
  598.       MinX      =-5
  599.       MaxX      =85
  600.       MinY      =-25
  601.       MaxY      =90
  602.       Debris    ="Plane_part_debris"
  603.     }
  604.   }
  605.   ; weapons
  606.   WeaponSlots { 20
  607.     "HEAVYA A"
  608.     "HEAVYA B"
  609.     "HEAVYA C"
  610.     "HEAVYA D"
  611.     "HEAVYB A"
  612.     "HEAVYB B"
  613.     "HEAVYB C"
  614.     "HEAVYB D"
  615.     "HEAVYC A"
  616.     "HEAVYC B"
  617.     "HEAVYC C"
  618.     "HEAVYC D"
  619.     "HEAVYD A"
  620.     "HEAVYD B"
  621.     "HEAVYD C"
  622.     "HEAVYD D"
  623.     "HEAVYE A"
  624.     "HEAVYE B"
  625.     "HEAVYE C"
  626.     "HEAVYE D"
  627.   }
  628.   WeaponSet { "Missiles"
  629.     Layout {
  630.       "", "HPC", "", "",       ; HEAVYA
  631.       "", "UM32", "", "",       ; HEAVYB
  632.       "PPC", "PPC", "PPC", "PPC",       ; HEAVYC
  633.       "", "UM32", "", "",       ; HEAVYD
  634.       "", "HPC", "", "",       ; HEAVYE
  635.     }
  636.     Group1=10000001
  637.     Group2=01000010
  638.     Group3=00111100
  639.     Group4=11111111
  640.     Mode  =all
  641.   }
  642. }
  643. {
  644.   "Human_HVY2"
  645.   Text0       ="Human assault craft '╙∩σ≡≥√Θ' HVY2"
  646.   ViewDelta   =(0, -0.5, 4.)
  647.   BackViewDelta=(0, 0, -5)
  648.   Side        =HUMANS
  649.   DTSO        =1
  650. ;  CollMethod  =0
  651.   Duza    ="HumanGPlaneDuza"
  652.   Sound       ="GPlaneSound"
  653.  
  654.   ; ⌠δαΘ≥-∞εΣσδⁿ
  655.   FlightModel =Attacker
  656.   Weight      =12000
  657.   ; δΦφσΘφ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  658.   MaxSpeedX   =400      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε (Ω∞/≈)
  659.   MaxSpeedY   =400      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ ΓΓσ≡⌡/ΓφΦτ   (Ω∞/≈)
  660.   MaxSpeedZ   =500      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩σ≡σΣ/φαταΣ (Ω∞/≈)
  661.   ThrustX     =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε  (Ωπ)
  662.   ThrustY+    =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπασδσΘ ΓΓσ≡⌡         (Ωπ)
  663.   ThrustY-    =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ ΓφΦτ          (Ωπ)
  664.   ThrustZ+    =50000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩σ≡σΣ        (Ωπ)
  665.   ThrustZ-    =35000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ φαταΣ         (Ωπ)
  666.   BaseDragX   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ X
  667.   BaseDragY   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ Y
  668.   BaseDragZ   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ Z
  669.   ; ≤πδεΓ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  670.   ASpeedX     =45       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ)
  671.   ASpeedY     =24       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ)
  672.   ASpeedZ     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ)
  673.   AAccelX     =60       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  674.   AAccelY     =30       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  675.   AAccelZ     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  676.   YawSpeed    =18       ; ±Ωε≡ε±≥ⁿ ∩εΓε≡ε≥α ∩≡Φ ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥Φ Φ ≤πδσ Ω≡σφα=90 (π≡αΣ/±σΩ)
  677.   ; Ω≡√δⁿ
  678.   StallSpeed  =200      ; ±Ωε≡ε≥ⁿ ±≡√Γα ∩ε≥εΩα    (Ω∞/≈)
  679.   MaxAOA      =40       ; ∞αΩ±. ≤πεδ α≥αΩΦ Ω≡√δα  (π≡αΣ)
  680.   WingAOA     =0        ; ≤πεδ ≤±≥αφεΓΩΦ Ω≡√δα    (π≡αΣ)
  681.   ; ²φσ≡πσ≥Φ≈σ±Ωα  ±Φ±≥σ∞α
  682.   UPSTotal    =80320000 ;  εß∙ΦΘ τα≡ Σ ┼╙╚▌            (Σµε≤δⁿ)
  683.   UPSBandwith =60000    ;  ∩≡ε∩≤±Ωφα  ±∩ε±εßφε±≥ⁿ ┼╙╚▌ (Σµε≤δⁿ/±σΩ)
  684.   EnginePowerC=.28      ;  ∩ε≥σ≡Φ ²φπσ≡πΦΦ φα ΣΓΦπα≥σδσ (UPSTotal-=ThrustTotal*EnginePowerC)
  685.  
  686.     ;∩√δⁿ
  687.   DustOnZero  ="HumanPlaneDuzaDust0" 
  688.   DustOnOne   ="HumanPlaneDuzaDust1" 
  689.   DustOnTwo   ="HumanPlaneDuzaDust2"
  690.   DustOnThree ="HumanPlaneDuzaDust3"
  691.  
  692.   ; ≈α±≥Φ
  693.   DamageBitmap="ha_bf1_damage"
  694.   Root { "HULL"
  695.     Armor     =600
  696.     FileName    ="ha_hvy2"
  697.     Debris    ="Plane_hull_debris"
  698.     DamageXY  =74,35,110,200
  699.     DamageUV  =169,20,28,95
  700.     Part { "LE"
  701.       Armor     =400
  702.       ObjectName="LE"
  703.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  704.       DamageXY  =23,143,88,93
  705.       DamageUV  =24,50,51,52
  706.     }
  707.     Part { "RE"
  708.       Armor     =400
  709.       ObjectName="RE"
  710.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  711.       DamageXY  =128,143,88,93
  712.       DamageUV  =24,50,51,52
  713.     }
  714.     Part { "LW"
  715.       Armor     =300
  716.       ObjectName="LW"
  717.       Debris    ="Plane_part_debris"
  718.       DamageXY  =23,143,88,93
  719.       DamageUV  =24,50,51,52
  720.       Part { "LE"
  721.         Armor     =200
  722.         ObjectName="LEA"
  723.         Debris    ="Plane_engine_debris"
  724.         DamageXY  =0,180,59,55
  725.         DamageUV  =55,119,38,25
  726.       }
  727.     }
  728.     Part { "RW"
  729.       Armor     =300
  730.       ObjectName="RW"
  731.       Debris    ="Plane_part_debris"
  732.       DamageXY  =23,143,88,93
  733.       DamageUV  =24,50,51,52
  734.       Part { "RE"
  735.         Armor     =200
  736.         ObjectName="REA"
  737.         Debris    ="Plane_engine_debris"
  738.         DamageXY  =0,180,59,55
  739.         DamageUV  =55,119,38,25
  740.       }
  741.     }
  742.     Turret { "Turret"
  743.       Gun       ="Gun"
  744.       Weapon    ="AALL"
  745.       FirePeriod=.5
  746.       AABias    =500
  747.       SpeedY    =90
  748.       SpeedX    =60
  749.       MinX      =-45
  750.       MaxX      =85
  751.       MinY      =-110
  752.       MaxY      =110
  753.       Debris    ="Plane_part_debris"
  754.     }
  755.   }
  756.   ; weapons
  757.   WeaponSlots { 18
  758.     "MEDIUMA A"
  759.     "MEDIUMA B"
  760.     "HEAVYA A"
  761.     "HEAVYA B"
  762.     "HEAVYA C"
  763.     "HEAVYA D"
  764.     "HEAVYB A"
  765.     "HEAVYB B"
  766.     "HEAVYB C"
  767.     "HEAVYB D"
  768.     "MEDIUMB A"
  769.     "MEDIUMB B"
  770.     "HEAVYC A"
  771.     "HEAVYC B"
  772.     "HEAVYC C"
  773.     "HEAVYC D"
  774.     "MEDIUMC A"
  775.     "MEDIUMC B"
  776.   }
  777.   WeaponSet { "Missiles"
  778.     Layout {
  779.       "", "HG",                   ;  MEDIUMA
  780.       "", "", "HC", "",           ;  HEAVYA
  781.       "UM8", "UM8", "UM8", "UM8", ;  HEAVYB
  782.       "", "HG",                   ;  MEDIUMB
  783.       "", "HC", "", ""            ;  HEAVYC
  784.       "HG", ""                    ;  MEDIUMC
  785.     }
  786.     Group1=100000101
  787.     Group2=010000010
  788.     Group3=001111000
  789.     Group4=111111111
  790.     Mode  =all
  791.   }
  792. }
  793. {
  794.   "Human_HVY3"
  795.   Text0       ="Human assault craft 'X-╩≡√δ' HVY3"
  796.   ViewDelta   =(0, 0, 3)
  797.   BackViewDelta=(0, 0, -5)
  798.   Side        =HUMANS
  799.   DTSO        =1
  800. ;  CollMethod  =0
  801.   Duza    ="HumanGPlaneDuza"
  802.   Sound       ="GPlaneSound"
  803.  
  804.   ; ⌠δαΘ≥-∞εΣσδⁿ
  805.   FlightModel =Attacker
  806.   Weight      =12000
  807.   ; δΦφσΘφ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  808.   MaxSpeedX   =400      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε (Ω∞/≈)
  809.   MaxSpeedY   =400      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ ΓΓσ≡⌡/ΓφΦτ   (Ω∞/≈)
  810.   MaxSpeedZ   =500      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩σ≡σΣ/φαταΣ (Ω∞/≈)
  811.   ThrustX     =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε  (Ωπ)
  812.   ThrustY+    =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπασδσΘ ΓΓσ≡⌡         (Ωπ)
  813.   ThrustY-    =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ ΓφΦτ          (Ωπ)
  814.   ThrustZ+    =50000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩σ≡σΣ        (Ωπ)
  815.   ThrustZ-    =35000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ φαταΣ         (Ωπ)
  816.   BaseDragX   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ X
  817.   BaseDragY   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ Y
  818.   BaseDragZ   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ Z
  819.   ; ≤πδεΓ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  820.   ASpeedX     =45       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ)
  821.   ASpeedY     =24       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ)
  822.   ASpeedZ     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ)
  823.   AAccelX     =60       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  824.   AAccelY     =30       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  825.   AAccelZ     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  826.   YawSpeed    =18       ; ±Ωε≡ε±≥ⁿ ∩εΓε≡ε≥α ∩≡Φ ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥Φ Φ ≤πδσ Ω≡σφα=90 (π≡αΣ/±σΩ)
  827.   ; Ω≡√δⁿ
  828.   StallSpeed  =200      ; ±Ωε≡ε≥ⁿ ±≡√Γα ∩ε≥εΩα    (Ω∞/≈)
  829.   MaxAOA      =40       ; ∞αΩ±. ≤πεδ α≥αΩΦ Ω≡√δα  (π≡αΣ)
  830.   WingAOA     =0        ; ≤πεδ ≤±≥αφεΓΩΦ Ω≡√δα    (π≡αΣ)
  831.   ; ²φσ≡πσ≥Φ≈σ±Ωα  ±Φ±≥σ∞α
  832.   UPSTotal    =80320000 ;  εß∙ΦΘ τα≡ Σ ┼╙╚▌            (Σµε≤δⁿ)
  833.   UPSBandwith =60000    ;  ∩≡ε∩≤±Ωφα  ±∩ε±εßφε±≥ⁿ ┼╙╚▌ (Σµε≤δⁿ/±σΩ)
  834.   EnginePowerC=.28      ;  ∩ε≥σ≡Φ ²φπσ≡πΦΦ φα ΣΓΦπα≥σδσ (UPSTotal-=ThrustTotal*EnginePowerC)
  835.  
  836.   ;∩√δⁿ
  837.   DustOnZero  ="HumanPlaneDuzaDust0" 
  838.   DustOnOne   ="HumanPlaneDuzaDust1" 
  839.   DustOnTwo   ="HumanPlaneDuzaDust2"
  840.   DustOnThree ="HumanPlaneDuzaDust3"
  841.  
  842.   ; ≈α±≥Φ
  843.   DamageBitmap="ha_bf1_damage"
  844.   Root { "HULL"
  845.     Armor     =600
  846.     FileName    ="ha_hvy3"
  847.     Debris    ="Plane_hull_debris"
  848.     DamageXY  =74,35,110,200
  849.     DamageUV  =169,20,28,95
  850.     Part { "LE"
  851.       Armor     =400
  852.       ObjectName="LE"
  853.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  854.       DamageXY  =23,143,88,93
  855.       DamageUV  =24,50,51,52
  856.     }
  857.     Part { "RE"
  858.       Armor     =400
  859.       ObjectName="RE"
  860.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  861.       DamageXY  =128,143,88,93
  862.       DamageUV  =24,50,51,52
  863.     }
  864.     Part { "LW"
  865.       Armor     =300
  866.       ObjectName="LW"
  867.       Debris    ="Plane_part_debris"
  868.       DamageXY  =23,143,88,93
  869.       DamageUV  =24,50,51,52
  870.     }
  871.     Part { "RW"
  872.       Armor     =300
  873.       ObjectName="RW"
  874.       Debris    ="Plane_part_debris"
  875.       DamageXY  =23,143,88,93
  876.       DamageUV  =24,50,51,52
  877.     }
  878.     Part { "LW"
  879.       Armor     =300
  880.       ObjectName="LWA"
  881.       Debris    ="Plane_part_debris"
  882.       DamageXY  =23,143,88,93
  883.       DamageUV  =24,50,51,52
  884.     }
  885.     Part { "RW"
  886.       Armor     =300
  887.       ObjectName="RWA"
  888.       Debris    ="Plane_part_debris"
  889.       DamageXY  =23,143,88,93
  890.       DamageUV  =24,50,51,52
  891.     }
  892.     Turret { "Turret"
  893.       Gun       ="Gun"
  894.       Weapon    ="AALL"
  895.       FirePeriod=.5
  896.       AABias    =500
  897.       SpeedY    =90
  898.       SpeedX    =60
  899.       MinX      =-45
  900.       MaxX      =85
  901.       MinY      =-110
  902.       MaxY      =110
  903.       Debris    ="Plane_part_debris"
  904.     }
  905.   }
  906.   ; weapons
  907.   WeaponSlots { 20
  908.     "HEAVYA A"
  909.     "HEAVYA B"
  910.     "HEAVYA C"
  911.     "HEAVYA D"
  912.     "HEAVYB A"
  913.     "HEAVYB B"
  914.     "HEAVYB C"
  915.     "HEAVYB D"
  916.  
  917.     "HEAVYC A"
  918.     "HEAVYC B"
  919.     "HEAVYC C"
  920.     "HEAVYC D"
  921.  
  922.     "HEAVYD A"
  923.     "HEAVYD B"
  924.     "HEAVYD C"
  925.     "HEAVYA D"
  926.     "HEAVYE A"
  927.     "HEAVYE B"
  928.     "HEAVYE C"
  929.     "HEAVYE D"
  930.   }
  931.   WeaponSet { "Missiles"
  932.     Layout {
  933.       "", "HPL", "", "",           ;  HEAVYA
  934.       "PPC", "PPC", "PPC", "PPC",  ;  HEAVYB
  935.       "", "UM16", "UM16", ""       ;  HEAVYC
  936.       "", "", "HPL", "",           ;  HEAVYD
  937.       "PPC", "PPC", "PPC", "PPC",  ;  HEAVYE
  938.     }
  939.     Group1=011110001111
  940.     Group2=100000010000
  941.     Group3=000001100000
  942.     Group4=111111111111
  943.     Mode  =all
  944.   }
  945.  
  946. }
  947. {
  948.   "Human_HVY4"
  949.   Text0       ="Human assault craft '╩εδⁿ÷σδσ≥' HVY4"
  950.   Side        =HUMANS
  951.   Duza    ="HumanGPlaneDuza"
  952.   Sound       ="GPlaneSound"
  953.   ViewDelta   =(0, -.172, 2.655)
  954.   Root { "HULL"
  955.     Armor     =600
  956.     FileName    ="ha_hvy4"
  957.     Debris    ="Plane_hull_debris"
  958.     DamageXY  =74,35,110,200
  959.     DamageUV  =169,20,28,95
  960.   }
  961. }
  962.  
  963. {
  964.   "Human_HVY5"
  965.   Text0       ="Human assault craft 'CallOfPower' HVY5"
  966.   ViewDelta   =(0, 1.3, 4.5)
  967.   BackViewDelta=(0, 0, -5)
  968.   Side        =HUMANS
  969.   DTSO        =1
  970. ;  CollMethod  =0
  971.   Duza    ="HumanGPlaneDuza"
  972.   Sound       ="GPlaneSound"
  973.  
  974.   ; ⌠δαΘ≥-∞εΣσδⁿ
  975.   FlightModel =Attacker
  976.   Weight      =12000
  977.   ; δΦφσΘφ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  978.   MaxSpeedX   =400      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε (Ω∞/≈)
  979.   MaxSpeedY   =400      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ ΓΓσ≡⌡/ΓφΦτ   (Ω∞/≈)
  980.   MaxSpeedZ   =500      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩σ≡σΣ/φαταΣ (Ω∞/≈)
  981.   ThrustX     =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε  (Ωπ)
  982.   ThrustY+    =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπασδσΘ ΓΓσ≡⌡         (Ωπ)
  983.   ThrustY-    =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ ΓφΦτ          (Ωπ)
  984.   ThrustZ+    =50000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩σ≡σΣ        (Ωπ)
  985.   ThrustZ-    =35000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ φαταΣ         (Ωπ)
  986.   BaseDragX   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ X
  987.   BaseDragY   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ Y
  988.   BaseDragZ   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ Z
  989.   ; ≤πδεΓ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  990.   ASpeedX     =45       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ)
  991.   ASpeedY     =24       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ)
  992.   ASpeedZ     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ)
  993.   AAccelX     =60       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  994.   AAccelY     =30       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  995.   AAccelZ     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  996.   YawSpeed    =18       ; ±Ωε≡ε±≥ⁿ ∩εΓε≡ε≥α ∩≡Φ ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥Φ Φ ≤πδσ Ω≡σφα=90 (π≡αΣ/±σΩ)
  997.   ; Ω≡√δⁿ
  998.   StallSpeed  =200      ; ±Ωε≡ε≥ⁿ ±≡√Γα ∩ε≥εΩα    (Ω∞/≈)
  999.   MaxAOA      =40       ; ∞αΩ±. ≤πεδ α≥αΩΦ Ω≡√δα  (π≡αΣ)
  1000.   WingAOA     =0        ; ≤πεδ ≤±≥αφεΓΩΦ Ω≡√δα    (π≡αΣ)
  1001.   ; ²φσ≡πσ≥Φ≈σ±Ωα  ±Φ±≥σ∞α
  1002.   UPSTotal    =80320000 ;  εß∙ΦΘ τα≡ Σ ┼╙╚▌            (Σµε≤δⁿ)
  1003.   UPSBandwith =60000    ;  ∩≡ε∩≤±Ωφα  ±∩ε±εßφε±≥ⁿ ┼╙╚▌ (Σµε≤δⁿ/±σΩ)
  1004.   EnginePowerC=.28      ;  ∩ε≥σ≡Φ ²φπσ≡πΦΦ φα ΣΓΦπα≥σδσ (UPSTotal-=ThrustTotal*EnginePowerC)
  1005.  
  1006.   ;∩√δⁿ
  1007.   DustOnZero  ="HumanPlaneDuzaDust0" 
  1008.   DustOnOne   ="HumanPlaneDuzaDust1" 
  1009.   DustOnTwo   ="HumanPlaneDuzaDust2"
  1010.   DustOnThree ="HumanPlaneDuzaDust3"
  1011.   ; ≈α±≥Φ
  1012.   DamageBitmap="ha_bf1_damage"
  1013.   Root { "HULL"
  1014.     Armor     =600
  1015.     FileName    ="ha_hvy5"
  1016.     Debris    ="Plane_hull_debris"
  1017.     DamageXY  =74,35,110,200
  1018.     DamageUV  =169,20,28,95
  1019.     Turret { "LeftTurret"
  1020.       Gun       ="Gun"
  1021.       Weapon    ="AALL"
  1022.       FirePeriod=.5
  1023.       AABias    =500
  1024.       SpeedY    =90
  1025.       SpeedX    =60
  1026.       MinX      =-5
  1027.       MaxX      =45
  1028.       MinY      =-70
  1029.       MaxY      =120
  1030.       Debris    ="Plane_part_debris"
  1031.     }
  1032.     Turret { "RightTurret"
  1033.       Gun       ="Gun"
  1034.       Weapon    ="AALL"
  1035.       FirePeriod=.5
  1036.       AABias    =500
  1037.       SpeedY    =90
  1038.       SpeedX    =60
  1039.       MinX      =-5
  1040.       MaxX      =45
  1041.       MinY      =-120
  1042.       MaxY      =70
  1043.       Debris    ="Plane_part_debris"
  1044.     }
  1045.     Part { "LE"
  1046.       Armor     =400
  1047.       ObjectName="LE"
  1048.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  1049.       DamageXY  =23,143,88,93
  1050.       DamageUV  =24,50,51,52
  1051.       Part { "LW"
  1052.         Armor     =300
  1053.         ObjectName="LW"
  1054.         Debris    ="Plane_part_debris"
  1055.         DamageXY  =23,143,88,93
  1056.         DamageUV  =24,50,51,52
  1057.         Part { "LW"
  1058.           Armor     =100
  1059.           ObjectName="LWA"
  1060.           Debris    ="Plane_part_debris"
  1061.           DamageXY  =0,180,59,55
  1062.           DamageUV  =55,119,38,25
  1063.         }   
  1064.       }
  1065.     }
  1066.     Part { "RE"
  1067.       Armor     =400
  1068.       ObjectName="RE"
  1069.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  1070.       DamageXY  =128,143,88,93
  1071.       DamageUV  =24,50,51,52
  1072.       Part { "RW"
  1073.         Armor     =300
  1074.         ObjectName="RW"
  1075.         Debris    ="Plane_part_debris"
  1076.         DamageXY  =23,143,88,93
  1077.         DamageUV  =24,50,51,52
  1078.         Part { "RW"
  1079.           Armor     =100
  1080.           ObjectName="RWA"
  1081.           Debris    ="Plane_part_debris"
  1082.           DamageXY  =0,180,59,55
  1083.           DamageUV  =55,119,38,25
  1084.         }
  1085.       }
  1086.     }
  1087.   }
  1088.   ; weapons
  1089.   WeaponSlots { 20
  1090.     "MEDIUMA A"
  1091.     "MEDIUMA B"
  1092.     "HEAVYA A"
  1093.     "HEAVYA B"
  1094.     "HEAVYA C"
  1095.     "HEAVYA D"
  1096.     "HEAVYB A"
  1097.     "HEAVYB B"
  1098.     "HEAVYB C"
  1099.     "HEAVYB D"
  1100.  
  1101.     "HEAVYC A"
  1102.     "HEAVYC B"
  1103.     "HEAVYC C"
  1104.     "HEAVYC D"
  1105.     "HEAVYD A"
  1106.     "HEAVYD B"
  1107.     "HEAVYD C"
  1108.     "HEAVYD D"
  1109.     "MEDIUMB A"
  1110.     "MEDIUMB B"
  1111.   }
  1112.   WeaponSet { "Missiles"
  1113.     Layout {
  1114.       "", "MPC",                   ;  MEDIUMA
  1115.       "MPL", "", "MPL", "",        ;  HEAVYA
  1116.       "", "UM32", "", "",          ;  HEAVYB
  1117.       "MPL", "", "MPL", "",        ;  HEAVYC
  1118.       "", "", "UM32", "",          ;  HEAVYD
  1119.       "MPC", "",                   ;  MEDIUMB
  1120.     }
  1121.     Group1=10000001
  1122.     Group2=01101100
  1123.     Group3=00010010
  1124.     Group4=11111111
  1125.     Mode  =all
  1126.   }
  1127.  
  1128. }
  1129. {
  1130.   "Human_HVY6"
  1131.   Text0       ="Human assault craft '╩α≈σΩ' HVY6"
  1132.   Side        =HUMANS
  1133.   Duza    ="HumanGPlaneDuza"
  1134.   Sound       ="GPlaneSound"
  1135.   ViewDelta   =(0, 1.5, 7.5)
  1136.   Root { "HULL"
  1137.     Armor     =600
  1138.     FileName    ="ha_hvy6"
  1139.     Debris    ="Plane_hull_debris"
  1140.     DamageXY  =74,35,110,200
  1141.     DamageUV  =169,20,28,95
  1142.   }
  1143. }
  1144. {
  1145.   "Human_HVY7"
  1146.   Text0       ="Human assault craft '┴≤ΣΣα' HVY7"
  1147.   ViewDelta   =(0, 0.7, 3.8)
  1148.   BackViewDelta=(0, 2, -5)
  1149.   Side        =HUMANS
  1150.   DTSO        =1
  1151. ;  CollMethod  =0
  1152.   Duza    ="HumanGPlaneDuza"
  1153.   Sound       ="GPlaneSound"
  1154.  
  1155.   ; ⌠δαΘ≥-∞εΣσδⁿ
  1156.   FlightModel =Attacker
  1157.   Weight      =12000
  1158.   ; δΦφσΘφ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  1159.   MaxSpeedX   =400      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε (Ω∞/≈)
  1160.   MaxSpeedY   =400      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ ΓΓσ≡⌡/ΓφΦτ   (Ω∞/≈)
  1161.   MaxSpeedZ   =500      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩σ≡σΣ/φαταΣ (Ω∞/≈)
  1162.   ThrustX     =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩≡αΓε/ΓδσΓε  (Ωπ)
  1163.   ThrustY+    =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπασδσΘ ΓΓσ≡⌡         (Ωπ)
  1164.   ThrustY-    =30000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ ΓφΦτ          (Ωπ)
  1165.   ThrustZ+    =50000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩σ≡σΣ        (Ωπ)
  1166.   ThrustZ-    =35000    ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ φαταΣ         (Ωπ)
  1167.   BaseDragX   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ X
  1168.   BaseDragY   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ Y
  1169.   BaseDragZ   =5        ; ßατεΓ√Θ Ωε²⌠⌠. ±ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  ∩ε ε±Φ Z
  1170.   ; ≤πδεΓ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  1171.   ASpeedX     =45       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ)
  1172.   ASpeedY     =24       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ)
  1173.   ASpeedZ     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ)
  1174.   AAccelX     =60       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  1175.   AAccelY     =30       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  1176.   AAccelZ     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  1177.   YawSpeed    =18       ; ±Ωε≡ε±≥ⁿ ∩εΓε≡ε≥α ∩≡Φ ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥Φ Φ ≤πδσ Ω≡σφα=90 (π≡αΣ/±σΩ)
  1178.   ; Ω≡√δⁿ
  1179.   StallSpeed  =200      ; ±Ωε≡ε≥ⁿ ±≡√Γα ∩ε≥εΩα    (Ω∞/≈)
  1180.   MaxAOA      =40       ; ∞αΩ±. ≤πεδ α≥αΩΦ Ω≡√δα  (π≡αΣ)
  1181.   WingAOA     =0        ; ≤πεδ ≤±≥αφεΓΩΦ Ω≡√δα    (π≡αΣ)
  1182.   ; ²φσ≡πσ≥Φ≈σ±Ωα  ±Φ±≥σ∞α
  1183.   UPSTotal    =80320000 ;  εß∙ΦΘ τα≡ Σ ┼╙╚▌            (Σµε≤δⁿ)
  1184.   UPSBandwith =60000    ;  ∩≡ε∩≤±Ωφα  ±∩ε±εßφε±≥ⁿ ┼╙╚▌ (Σµε≤δⁿ/±σΩ)
  1185.   EnginePowerC=.28      ;  ∩ε≥σ≡Φ ²φπσ≡πΦΦ φα ΣΓΦπα≥σδσ (UPSTotal-=ThrustTotal*EnginePowerC)
  1186.  
  1187.   ;∩√δⁿ
  1188.   DustOnZero  ="HumanPlaneDuzaDust0" 
  1189.   DustOnOne   ="HumanPlaneDuzaDust1" 
  1190.   DustOnTwo   ="HumanPlaneDuzaDust2"
  1191.   DustOnThree ="HumanPlaneDuzaDust3"
  1192.  
  1193.  
  1194.   ; ≈α±≥Φ
  1195.   DamageBitmap="dam_scr1"
  1196.   Root { "HULL"
  1197.     Armor     =600
  1198.     FileName    ="ha_hvy7"
  1199.     DestroyInfo = "StaticDeath"
  1200.     Debris    ="Plane_hull_debris"
  1201.     DamageXY  =79,62,98,132
  1202.     DamageUV  =61,164,68,91
  1203.     Turret { "Turret"
  1204.       Gun       ="Gun"
  1205.       Weapon    ="AALL"
  1206.       FirePeriod=.5
  1207.       AABias    =500
  1208.       SpeedY    =90
  1209.       SpeedX    =60
  1210.       MinX      =-60
  1211.       MaxX      =60
  1212.       MinY      =-30
  1213.       MaxY      =60
  1214.       Debris    ="Plane_part_debris"
  1215.     }
  1216.     Part { "LE"
  1217.       Armor     =400
  1218.       ObjectName="LE"
  1219.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  1220.       DamageUV  =1,148,19,38
  1221.       DamageXY  =86,113,27,55
  1222.     }
  1223.     Part { "RE"
  1224.       Armor     =400
  1225.       ObjectName="RE"
  1226.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  1227.       DamageUV  =23,148,19,38
  1228.       DamageXY  =142,113,27,55
  1229.     }
  1230.     Part { "LW"
  1231.       Armor     =400
  1232.       ObjectName="LW"
  1233.       Debris    ="Plane_part_debris"
  1234.       DamageUV  =1,235,27,18
  1235.       DamageXY  =51,146,39,26
  1236.     }
  1237.     Part { "LW"
  1238.       Armor     =400
  1239.       ObjectName="LWA"
  1240.       Debris    ="Plane_part_debris"
  1241.       DamageUV  =1,189,55,20
  1242.       DamageXY  =0,113,80,29
  1243.     }
  1244.     Part { "RW"
  1245.       Armor     =400
  1246.       ObjectName="RW"
  1247.       Debris    ="Plane_part_debris"
  1248.       DamageUV  =31,235,27,18
  1249.       DamageXY  =167,146,39,26
  1250.     }
  1251.     Part { "RW"
  1252.       Armor     =400
  1253.       ObjectName="RWA"
  1254.       Debris    ="Plane_part_debris"
  1255.       DamageUV  =1,212,55,20
  1256.       DamageXY  =176,113,80,29
  1257.     }
  1258.   }
  1259.  
  1260.   ; weapons
  1261.   WeaponSlots { 20
  1262.     "HEAVYA A"
  1263.     "HEAVYA B"
  1264.     "HEAVYA C"
  1265.     "HEAVYA D"
  1266.     "HEAVYB A"
  1267.     "HEAVYB B"
  1268.     "HEAVYB C"
  1269.     "HEAVYB D"
  1270.     "HEAVYC A"
  1271.     "HEAVYC B"
  1272.     "HEAVYC C"
  1273.     "HEAVYC D"
  1274.     "HEAVYD A"
  1275.     "HEAVYD B"
  1276.     "HEAVYD C"
  1277.     "HEAVYD D"
  1278.     "HEAVYE A"
  1279.     "HEAVYE B"
  1280.     "HEAVYE C"
  1281.     "HEAVYE D"
  1282.   }
  1283.   WeaponSet { "Missiles"
  1284.     Layout {
  1285.       "UM16", "", "UM16", "",        ;  HEAVYA
  1286.       "", "HC", "", "",            ;  HEAVYB
  1287.       "", "BC", "BC", "",          ;  HEAVYC
  1288.       "HC", "", "", "",            ;  HEAVYD
  1289.       "", "UM16", "", "UM16"         ;  HEAVYD
  1290.     }
  1291.     Group1=11000011
  1292.     Group2=00100100
  1293.     Group3=00111100
  1294.     Group4=11111111
  1295.     Mode  =all
  1296.   }
  1297. }
  1298. {
  1299.   "Human_INT1"
  1300.   Text0       ="Human interceptor '╩≡σ±≥εΩ≡√δ' INT1"
  1301.   Side        =HUMANS
  1302.   Duza    ="HumanGPlaneDuza"
  1303.   Sound       ="GPlaneSound"
  1304.   ViewDelta   =(0, 0, 2.8)
  1305.   BackViewDelta=(0, 0, -5)
  1306.  
  1307.   ; ⌠δαΘ≥-∞εΣσδⁿ
  1308.   FlightModel =Interceptor
  1309.   Weight      =3000
  1310.   ; δΦφσΘφ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  1311.   MaxSpeedZ   =580      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩σ≡σΣ         (Ω∞/≈)
  1312.   ThrustZ+    =2500     ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩σ≡σΣ  (Ωπ)
  1313.   ; ≤πδεΓ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  1314.   ASpeedX     =90       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ)
  1315.   ASpeedY     =45       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ)
  1316.   ASpeedZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ)
  1317.   AAccelX     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  1318.   AAccelY     =60       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  1319.   AAccelZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  1320.   YawSpeed    =24       ; ±Ωε≡ε±≥ⁿ ∩εΓε≡ε≥α ∩≡Φ ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥Φ Φ ≤πδσ Ω≡σφα=90 (π≡αΣ/±σΩ)
  1321.   ; Ω≡√δⁿ
  1322.   StallSpeed  =180      ; ±Ωε≡ε≥ⁿ ±≡√Γα ∩ε≥εΩα    (Ω∞/≈)
  1323.   MaxAOA      =27       ; ∞αΩ±. ≤πεδ α≥αΩΦ Ω≡√δα  (π≡αΣ)
  1324.   WingAOA     =5        ; ≤πεδ ≤±≥αφεΓΩΦ Ω≡√δα    (π≡αΣ)
  1325.   ; ²φσ≡πσ≥Φ≈σ±Ωα  ±Φ±≥σ∞α
  1326.   UPSTotal    =40320000 ; εß∙ΦΘ τα≡ Σ ┼╙╚▌            (Σµε≤δⁿ)
  1327.   UPSBandwith =28000    ; ∩≡ε∩≤±Ωφα  ±∩ε±εßφε±≥ⁿ ┼╙╚▌ (Σµε≤δⁿ/±σΩ)
  1328.   EnginePowerC=.28      ; ∩ε≥σ≡Φ ²φπσ≡πΦΦ φα ΣΓΦπα≥σδσ (UPSTotal-=ThrustTotal*EnginePowerC)
  1329.  
  1330.   ;∩√δⁿ
  1331.   DustOnZero  ="HumanPlaneDuzaDust0" 
  1332.   DustOnOne   ="HumanPlaneDuzaDust1" 
  1333.   DustOnTwo   ="HumanPlaneDuzaDust2"
  1334.   DustOnThree ="HumanPlaneDuzaDust3"
  1335.  
  1336.   ; ≈α±≥Φ
  1337.   DamageBitmap="ha_bf1_damage"
  1338.   Root { "HULL"
  1339.     Armor     =200
  1340.     FileName    ="ha_int1"
  1341.     Debris    ="Plane_hull_debris"
  1342.     DamageXY  =74,35,110,200
  1343.     DamageUV  =169,20,28,95
  1344.     Part { "LW"
  1345.       Armor     =120
  1346.       ObjectName="LW"
  1347.       Debris    ="Plane_part_debris"
  1348.       DamageXY  =23,143,88,93
  1349.       DamageUV  =24,50,51,52
  1350.     }
  1351.     Part { "LW"
  1352.       Armor     =120
  1353.       ObjectName="LWA"
  1354.       Debris    ="Plane_part_debris"
  1355.       DamageXY  =23,143,88,93
  1356.       DamageUV  =24,50,51,52
  1357.     }
  1358.     Part { "RW"
  1359.       Armor     =120
  1360.       ObjectName="RWA"
  1361.       Debris    ="Plane_part_debris"
  1362.       DamageXY  =186,177,70,57
  1363.       DamageUV  =100,117,40,27
  1364.     }
  1365.     Part { "RW"
  1366.       Armor     =120
  1367.       ObjectName="RW"
  1368.       Debris    ="Plane_part_debris"
  1369.       DamageXY  =186,177,70,57
  1370.       DamageUV  =100,117,40,27
  1371.     }
  1372.     Part { "LE"
  1373.       Armor     =120
  1374.       ObjectName="LE"
  1375.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  1376.       DamageXY  =128,143,88,93
  1377.       DamageUV  =24,50,51,52
  1378.     }
  1379.     Part { "RE"
  1380.       Armor     =120
  1381.       ObjectName="RE"
  1382.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  1383.       DamageXY  =128,143,88,93
  1384.       DamageUV  =24,50,51,52
  1385.     }
  1386.   }
  1387.   ; weapons
  1388.   WeaponSlots { 7
  1389.     "SMALLA"
  1390.     "MEDIUMA A"
  1391.     "MEDIUMA B"
  1392.     "SMALLB"
  1393.     "MEDIUMB A"
  1394.     "MEDIUMB B"
  1395.     "SMALLC"
  1396.   }
  1397.   WeaponSet { "Missiles"
  1398.     Layout {
  1399.       "LPL"
  1400.       "MPL"
  1401.       ""
  1402.       "LPL"
  1403.       ""
  1404.       "MPL"
  1405.       "LPL"
  1406.     }
  1407.     Group1=10101
  1408.     Group2=01010
  1409.     Group3=01110
  1410.     Group4=11111
  1411.     Mode  =all
  1412.   }
  1413. }
  1414. {
  1415.   "Human_INT2"
  1416.   Text0       ="Human interceptor '╚πδα' INT2"
  1417.   Side        =HUMANS
  1418.   Duza    ="HumanGPlaneDuza"
  1419.   Sound       ="GPlaneSound"
  1420.   ViewDelta   =(0, 0.8, 1.7)
  1421.   BackViewDelta=(0, 0.8, -5)
  1422.  
  1423.   ; ⌠δαΘ≥-∞εΣσδⁿ
  1424.   FlightModel =Interceptor
  1425.   Weight      =4000
  1426.   ; δΦφσΘφ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  1427.   MaxSpeedZ   =670      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩σ≡σΣ         (Ω∞/≈)
  1428.   ThrustZ+    =2500     ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩σ≡σΣ  (Ωπ)
  1429.   ; ≤πδεΓ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  1430.   ASpeedX     =90       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ)
  1431.   ASpeedY     =45       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ)
  1432.   ASpeedZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ)
  1433.   AAccelX     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  1434.   AAccelY     =60       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  1435.   AAccelZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  1436.   YawSpeed    =24       ; ±Ωε≡ε±≥ⁿ ∩εΓε≡ε≥α ∩≡Φ ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥Φ Φ ≤πδσ Ω≡σφα=90 (π≡αΣ/±σΩ)
  1437.   ; Ω≡√δⁿ
  1438.   StallSpeed  =180      ; ±Ωε≡ε≥ⁿ ±≡√Γα ∩ε≥εΩα    (Ω∞/≈)
  1439.   MaxAOA      =27       ; ∞αΩ±. ≤πεδ α≥αΩΦ Ω≡√δα  (π≡αΣ)
  1440.   WingAOA     =5        ; ≤πεδ ≤±≥αφεΓΩΦ Ω≡√δα    (π≡αΣ)
  1441.   ; ²φσ≡πσ≥Φ≈σ±Ωα  ±Φ±≥σ∞α
  1442.   UPSTotal    =40320000 ; εß∙ΦΘ τα≡ Σ ┼╙╚▌            (Σµε≤δⁿ)
  1443.   UPSBandwith =28000    ; ∩≡ε∩≤±Ωφα  ±∩ε±εßφε±≥ⁿ ┼╙╚▌ (Σµε≤δⁿ/±σΩ)
  1444.   EnginePowerC=.28      ; ∩ε≥σ≡Φ ²φπσ≡πΦΦ φα ΣΓΦπα≥σδσ (UPSTotal-=ThrustTotal*EnginePowerC)
  1445.  
  1446.     ;∩√δⁿ
  1447.   DustOnZero  ="HumanPlaneDuzaDust0" 
  1448.   DustOnOne   ="HumanPlaneDuzaDust1" 
  1449.   DustOnTwo   ="HumanPlaneDuzaDust2"
  1450.   DustOnThree ="HumanPlaneDuzaDust3"
  1451.  
  1452.   ; ≈α±≥Φ
  1453.   DamageBitmap="ha_bf1_damage"
  1454.   Root { "HULL"
  1455.     Armor     =200
  1456.     FileName    ="ha_int2"
  1457.     Debris    ="Plane_hull_debris"
  1458.     DamageXY  =74,35,110,200
  1459.     DamageUV  =169,20,28,95
  1460.     Part { "LE"
  1461.       Armor     =120
  1462.       ObjectName="LE"
  1463.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  1464.       DamageXY  =128,143,88,93
  1465.       DamageUV  =24,50,51,52
  1466.       Part { "LW"
  1467.         Armor     =80
  1468.         ObjectName="LWA"
  1469.         Debris    ="Plane_part_debris"
  1470.         DamageXY  =23,143,88,93
  1471.         DamageUV  =24,50,51,52
  1472.       }
  1473.       Part { "LW"
  1474.         Armor     =80
  1475.         ObjectName="LWB"
  1476.         Debris    ="Plane_part_debris"
  1477.         DamageXY  =23,143,88,93
  1478.         DamageUV  =24,50,51,52
  1479.       }
  1480.     }
  1481.     Part { "RE"
  1482.       Armor     =120
  1483.       ObjectName="RE"
  1484.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  1485.       DamageXY  =128,143,88,93
  1486.       DamageUV  =24,50,51,52
  1487.       Part { "RW"
  1488.         Armor     =80
  1489.         ObjectName="RWA"
  1490.         Debris    ="Plane_part_debris"
  1491.         DamageXY  =186,177,70,57
  1492.         DamageUV  =100,117,40,27
  1493.       }
  1494.       Part { "RW"
  1495.         Armor     =80
  1496.         ObjectName="RWB"
  1497.         Debris    ="Plane_part_debris"
  1498.         DamageXY  =186,177,70,57
  1499.         DamageUV  =100,117,40,27
  1500.       }
  1501.     }
  1502.     Part { "LW"
  1503.       Armor     =120
  1504.       ObjectName="LW"
  1505.       Debris    ="Plane_part_debris"
  1506.       DamageXY  =23,143,88,93
  1507.       DamageUV  =24,50,51,52
  1508.     }
  1509.     Part { "RW"
  1510.       Armor     =120
  1511.       ObjectName="RW"
  1512.       Debris    ="Plane_part_debris"
  1513.       DamageXY  =186,177,70,57
  1514.       DamageUV  =100,117,40,27
  1515.     }
  1516.   }
  1517.   ; weapons
  1518.   WeaponSlots { 5
  1519.     "MEDIUMA A"
  1520.     "MEDIUMA B"
  1521.     "SMALLA"
  1522.     "MEDIUMB A"
  1523.     "MEDIUMB B"
  1524.   }
  1525.   WeaponSet { "Missiles"
  1526.     Layout {
  1527.       "HG"
  1528.       ""
  1529.       "BG"
  1530.       ""
  1531.       "HG"
  1532.     }
  1533.     Group1=101
  1534.     Group2=010
  1535.     Group3=111
  1536.     Group4=111
  1537.     Mode  =all
  1538.   }
  1539. }
  1540. {
  1541.   "Human_INT3"
  1542.   Text0       ="Human interceptor 'NEW1' INT3"
  1543.   Side        =HUMANS
  1544.   Duza    ="HumanGPlaneDuza"
  1545.   Sound       ="GPlaneSound"
  1546.   ViewDelta   =(0, .9, -.8)
  1547.   BackViewDelta=(0, 0.6, -6)
  1548.  
  1549.   ; ⌠δαΘ≥-∞εΣσδⁿ
  1550.   FlightModel =Interceptor
  1551.   Weight      =5000
  1552.   ; δΦφσΘφ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  1553.   MaxSpeedZ   =650      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩σ≡σΣ         (Ω∞/≈)
  1554.   ThrustZ+    =2500     ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩σ≡σΣ  (Ωπ)
  1555.   ; ≤πδεΓ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  1556.   ASpeedX     =90       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ)
  1557.   ASpeedY     =45       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ)
  1558.   ASpeedZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ)
  1559.   AAccelX     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  1560.   AAccelY     =60       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  1561.   AAccelZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  1562.   YawSpeed    =24       ; ±Ωε≡ε±≥ⁿ ∩εΓε≡ε≥α ∩≡Φ ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥Φ Φ ≤πδσ Ω≡σφα=90 (π≡αΣ/±σΩ)
  1563.   ; Ω≡√δⁿ
  1564.   StallSpeed  =180      ; ±Ωε≡ε≥ⁿ ±≡√Γα ∩ε≥εΩα    (Ω∞/≈)
  1565.   MaxAOA      =27       ; ∞αΩ±. ≤πεδ α≥αΩΦ Ω≡√δα  (π≡αΣ)
  1566.   WingAOA     =5        ; ≤πεδ ≤±≥αφεΓΩΦ Ω≡√δα    (π≡αΣ)
  1567.   ; ²φσ≡πσ≥Φ≈σ±Ωα  ±Φ±≥σ∞α
  1568.   UPSTotal    =40320000 ; εß∙ΦΘ τα≡ Σ ┼╙╚▌            (Σµε≤δⁿ)
  1569.   UPSBandwith =28000    ; ∩≡ε∩≤±Ωφα  ±∩ε±εßφε±≥ⁿ ┼╙╚▌ (Σµε≤δⁿ/±σΩ)
  1570.   EnginePowerC=.28      ; ∩ε≥σ≡Φ ²φπσ≡πΦΦ φα ΣΓΦπα≥σδσ (UPSTotal-=ThrustTotal*EnginePowerC)
  1571.  
  1572.   ;∩√δⁿ
  1573.   DustOnZero  ="HumanPlaneDuzaDust0" 
  1574.   DustOnOne   ="HumanPlaneDuzaDust1" 
  1575.   DustOnTwo   ="HumanPlaneDuzaDust2"
  1576.   DustOnThree ="HumanPlaneDuzaDust3"
  1577.  
  1578.   ; ≈α±≥Φ
  1579.   DamageBitmap="ha_bf1_damage"
  1580.   Root { "HULL"
  1581.     Armor     =200
  1582.     FileName    ="ha_int3"
  1583.     Debris    ="Plane_hull_debris"
  1584.     DamageXY  =74,35,110,200
  1585.     DamageUV  =169,20,28,95
  1586.     Part { "LE"
  1587.       Armor     =120
  1588.       ObjectName="LE"
  1589.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  1590.       DamageXY  =128,143,88,93
  1591.       DamageUV  =24,50,51,52
  1592.     }
  1593.     Part { "CE"
  1594.       Armor     =120
  1595.       ObjectName="CE"
  1596.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  1597.       DamageXY  =128,143,88,93
  1598.       DamageUV  =24,50,51,52
  1599.     }
  1600.     Part { "RE"
  1601.       Armor     =120
  1602.       ObjectName="RE"
  1603.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  1604.       DamageXY  =128,143,88,93
  1605.       DamageUV  =24,50,51,52
  1606.     }
  1607.     Part { "LW"
  1608.       Armor     =120
  1609.       ObjectName="LW"
  1610.       Debris    ="Plane_part_debris"
  1611.       DamageXY  =23,143,88,93
  1612.       DamageUV  =24,50,51,52
  1613.     }
  1614.     Part { "RW"
  1615.       Armor     =120
  1616.       ObjectName="RW"
  1617.       Debris    ="Plane_part_debris"
  1618.       DamageXY  =186,177,70,57
  1619.       DamageUV  =100,117,40,27
  1620.     }
  1621.   }
  1622.   ; weapons
  1623.   WeaponSlots { 6
  1624.     "MEDIUMA A"
  1625.     "MEDIUMA B"
  1626.     "SMALLA"
  1627.     "SMALLB"
  1628.     "MEDIUMB A"
  1629.     "MEDIUMB B"
  1630.   }
  1631.   WeaponSet { "Missiles"
  1632.     Layout {
  1633.       "BC"
  1634.       ""
  1635.       "BG"
  1636.       "BG"
  1637.       ""
  1638.       "BC"
  1639.     }
  1640.     Group1=1001
  1641.     Group2=0110
  1642.     Group3=1111
  1643.     Group4=1111
  1644.     Mode  =all
  1645.   }
  1646. }
  1647. {
  1648.   "Human_INT4"
  1649.   Text0       ="Human interceptor 'NEW2' INT4"
  1650.   Side        =HUMANS
  1651.   Duza    ="HumanGPlaneDuza"
  1652.   Sound       ="GPlaneSound"
  1653.   ViewDelta   =(0, 2.6, 7.7)
  1654.   BackViewDelta=(0, 0.5, -3.5)
  1655.  
  1656.   ; ⌠δαΘ≥-∞εΣσδⁿ
  1657.   FlightModel =Interceptor
  1658.   Weight      =7000
  1659.   ; δΦφσΘφ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  1660.   MaxSpeedZ   =700      ; ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥ⁿ Γ∩σ≡σΣ         (Ω∞/≈)
  1661.   ThrustZ+    =5000     ; ∞αΩ±. ≥ πα ΣΓΦπα≥σδσΘ Γ∩σ≡σΣ  (Ωπ)
  1662.   DragX       =100
  1663.   DragY       =0
  1664.   BaseDragX   =10
  1665.   BaseDragY   =0
  1666.   BaseDragZ   =.1
  1667.   ; ≤πδεΓ√σ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ
  1668.   ASpeedX     =90       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ)
  1669.   ASpeedY     =45       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ)
  1670.   ASpeedZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓα  ±Ωε≡ε±≥ⁿ  ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ)
  1671.   AAccelX     =120      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≥αφπαµα (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  1672.   AAccelY     =60       ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ ≡√±ΩαφΦ (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  1673.   AAccelZ     =180      ; ∞αΩ±. ≤πδεΓεσ ≤±Ωε≡σφΦσ ∩ε ε±Φ Ω≡σφα   (π≡αΣ/±σΩ/±σΩ)
  1674.   YawSpeed    =24       ; ±Ωε≡ε±≥ⁿ ∩εΓε≡ε≥α ∩≡Φ ∞αΩ±. ±Ωε≡ε±≥Φ Φ ≤πδσ Ω≡σφα=90 (π≡αΣ/±σΩ)
  1675.   ; Ω≡√δⁿ
  1676.   StallSpeed  =100      ; ±Ωε≡ε≥ⁿ ±≡√Γα ∩ε≥εΩα    (Ω∞/≈)
  1677.   MaxAOA      =30       ; ∞αΩ±. ≤πεδ α≥αΩΦ Ω≡√δα  (π≡αΣ)
  1678.   WingAOA     =5        ; ≤πεδ ≤±≥αφεΓΩΦ Ω≡√δα    (π≡αΣ)
  1679.   ; ²φσ≡πσ≥Φ≈σ±Ωα  ±Φ±≥σ∞α
  1680.   UPSTotal    =40320000 ; εß∙ΦΘ τα≡ Σ ┼╙╚▌            (Σµε≤δⁿ)
  1681.   UPSBandwith =6000     ; ∩≡ε∩≤±Ωφα  ±∩ε±εßφε±≥ⁿ ┼╙╚▌ (Σµε≤δⁿ/±σΩ)
  1682.   EnginePowerC=.28      ; ∩ε≥σ≡Φ ²φπσ≡πΦΦ φα ΣΓΦπα≥σδσ (UPSTotal-=ThrustTotal*EnginePowerC)
  1683.   EngineAltC  =.03      ; ≤ΓσδΦ≈σφΦσ ∩ε≥σ≡ⁿ ΣΓΦπα≥σδσΘ φα ΩαµΣ√σ 100∞ Γ√±ε≥√
  1684.  
  1685.   ;∩√δⁿ
  1686.   DustOnZero  ="HumanPlaneDuzaDust0" 
  1687.   DustOnOne   ="HumanPlaneDuzaDust1" 
  1688.   DustOnTwo   ="HumanPlaneDuzaDust2"
  1689.   DustOnThree ="HumanPlaneDuzaDust3"
  1690.  
  1691.   ; ≈α±≥Φ
  1692.   DamageBitmap="dam_scr1"
  1693.   Root { "HULL"
  1694.     Armor     =200
  1695.     FileName    ="ha_int4"
  1696.     DestroyInfo = "StaticDeath"
  1697.     Debris    ="Plane_hull_debris"
  1698.     DamageXY  =107,0,42,248
  1699.     DamageUV  =232,4,21,126
  1700.     Part { "LE"
  1701.       Armor     =120
  1702.       ObjectName="LE"
  1703.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  1704.        DamageXY  =74,134,39,118
  1705.        DamageUV  =155,30,20,60
  1706.        Part { "LW"
  1707.          Armor     =80
  1708.          ObjectName="LW"
  1709.          Debris    ="Plane_part_debris"
  1710.          DamageXY  =7,183,77,45
  1711.          DamageUV  =145,4,39,23
  1712.       }
  1713.       Part { "LW"
  1714.         Armor     =80
  1715.         ObjectName="LWA"
  1716.         Debris    ="Plane_part_debris"
  1717.         DamageXY  =82,221,10,35
  1718.         DamageUV  =178,30,6,18
  1719.       }
  1720.     }
  1721.     Part { "RE"
  1722.       Armor     =120
  1723.       ObjectName="RE"
  1724.       Debris    ="Plane_engine_debris"
  1725.       DamageXY  =143,134,39,118
  1726.       DamageUV  =196,30,20,60
  1727.       Part { "RW"
  1728.         Armor     =80
  1729.         ObjectName="RW"
  1730.         Debris    ="Plane_part_debris"
  1731.         DamageXY  =172,183,77,45
  1732.         DamageUV  =187,4,39,23
  1733.       }
  1734.       Part { "RW"
  1735.         Armor     =80
  1736.         ObjectName="RWA"
  1737.         Debris    ="Plane_part_debris"
  1738.         DamageXY  =164,221,10,35
  1739.         DamageUV  =187,30,6,18
  1740.       }
  1741.     }
  1742.   }
  1743.   ; weapons
  1744.   WeaponSlots { 9
  1745.     "MEDIUMA A"
  1746.     "MEDIUMA B"
  1747.     "MEDIUMB A"
  1748.     "MEDIUMB B"
  1749.     "SMALLA"
  1750.     "MEDIUMC A"
  1751.     "MEDIUMC B"
  1752.     "MEDIUMD A"
  1753.     "MEDIUMD B"
  1754.   }
  1755.   WeaponSet { "Missiles"
  1756.     Layout {
  1757.       "HG","",
  1758.       "BC","",
  1759.       "BG"
  1760.       "BC","",
  1761.       "HG",""
  1762.     }
  1763.     Group1=10001
  1764.     Group2=01010
  1765.     Group3=10101
  1766.     Group4=11111
  1767.     Mode  =all
  1768.   }
  1769. }
  1770.  
  1771.