home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 18 / HACKER18.ISO / Games / stormdemo.exe / Missions / debris.dat < prev    next >
INI File  |  1999-04-20  |  15KB  |  241 lines

  1. [STORM DEBRIS DATA FILE V1.0]
  2. { "Plane_hull_debris"
  3.    Description = "This is a plane hull debrises"
  4.    HashMethod = 1                 ; 1 when debris collide with other objects
  5.    DisappearType ="LAUNCH"          ; if "STOP" timer will switch on after stop else if "LAUNCH" timer will switch on after laucnh if "TOUCH" then disappear after tocuhing ground
  6. ;   ExplOnEnd ="HumanPlaneDebrisEnd"            ; explosion when die
  7.    ExplOnColl ="HumanPlaneDebrisEnd"           ; explosion when collide with earth or object
  8.    ExplOnWater ="HCWaterExpl"     ; water die explosion
  9.    ParticleOnFly = "HumanPlaneDebrisFly"          ; particle when fly
  10.    MaxDisappearTimer = 30         ; max disappear timer
  11.    MinDisappearTimer = 20         ; min disappear timer
  12.    DeathTimer = 35                ; overall lifetime
  13.    VisibleDisappearFlag = 0       ; if 1 can disappear visible else can't 
  14.    ObjectDeleteFlag = 1           ; if 1 object will be deleted
  15.    GoukeCoeff = 0.35              ; [0..1]
  16.    FrictionCoeff = 0.08            ; [0..1] earth friction (when angles with earth are small)
  17.    RotateType ="CONT"             ; if "IMM" debris will rotate immediately after launch else if "CONT" debris will accelerate to rotate speed
  18.    CheckCollisionType ="PRECISE"  ; if "PRECISE" debris will collide more precise but more slow else if "ROUGH" debris will collide more rough
  19.    RotateMaxSpeed = 35.0          ; max rotate speed degrees per second 
  20.    RotateMinSpeed =  10.0          ; min rotate speed degrees per second 
  21.    RandomRotateAxis=1             ; if 1 debris will rotate around random axis
  22.    RotateAxis = 10 10 10          ; non random rotate axis
  23.    RotateAccel= 30                ; rotate acceleration
  24.    AirFriction=0.001              ; air friction coeff
  25.    AirFrictionAffected=1          ; if 1 when air friction affect to debris
  26.    MaxSmokeTimer  = 20.0           ; max smoking time
  27.    MinSmokeTimer  = 2.0          ; min smoking time
  28.    AlwaysSmoking  = 0             ; is debris always has smoking particle
  29.    Root { "ROOT"
  30.      Armor     =200
  31.    }
  32. }
  33. { "Plane_engine_debris"
  34.    Description = "This is a plane engine debrises"
  35.    HashMethod = 0                 ; 1 when debris collide with other objects
  36.    DisappearType ="LAUNCH"        ; if "STOP" timer will switch on after stop else if "LAUNCH" timer will switch on after laucnh if "TOUCH" then disappear after tocuhing ground
  37.    ExplOnEnd ="UMExpl"            ; explosion when die
  38.    ExplOnColl ="HumanPlaneDebrisEnd"           ; explosion when collide with earth or object
  39.    ExplOnWater ="HCWaterExpl"     ; water die explosion
  40.    ParticleOnFly = "HumanPlaneDebrisFly"          ; particle when fly
  41.    MaxDisappearTimer = 20         ; max disappear timer
  42.    MinDisappearTimer = 10         ; min disappear timer
  43.    DeathTimer = 25                ; overall lifetime
  44.    VisibleDisappearFlag = 0       ; if 1 can disappear visible else can't 
  45.    ObjectDeleteFlag = 1           ; if 1 object will be deleted
  46.    GoukeCoeff = 0.40              ; [0..1]
  47.    FrictionCoeff = 0.07           ; [0..1] earth friction (when angles with earth are small)
  48.    RotateType ="CONT"             ; if "IMM" debris will rotate immediately after launch else if "CONT" debris will accelerate to rotate speed
  49.    CheckCollisionType ="PRECISE"  ; if "PRECISE" debris will collide more precise but more slow else if "ROUGH" debris will collide more rough
  50.    RotateMaxSpeed = 140.0         ; max rotate speed degrees per second 
  51.    RotateMinSpeed =  40.0         ; min rotate speed degrees per second 
  52.    RandomRotateAxis=1             ; if 1 debris will rotate around random axis
  53.    RotateAxis = 10 10 10          ; non random rotate axis
  54.    RotateAccel= 40                ; rotate acceleration
  55.    AirFriction=0.001              ; air friction coeff
  56.    AirFrictionAffected=1          ; if 1 when air friction affect to debris
  57.    MaxSmokeTimer  = 20.0          ; max smoking time
  58.    MinSmokeTimer  = 19.0          ; min smoking time
  59.    AlwaysSmoking  = 1             ; is debris always has smoking particle
  60. }
  61. { "Plane_part_debris"
  62.    Description = "This is a plane part debrises"
  63.    HashMethod = 0                 ; 1 when debris collide with other objects
  64.    DisappearType ="LAUNCH"          ; if "STOP" timer will switch on after stop else if "LAUNCH" timer will switch on after laucnh if "TOUCH" then disappear after tocuhing ground
  65. ;   ExplOnEnd ="HumanPlaneDebrisEnd"            ; explosion when die
  66.    ExplOnColl ="HumanPlaneDebrisExpl"           ; explosion when collide with earth or object
  67.    ExplOnWater ="HumanPlaneDebrisWaterExpl"     ; water die explosion
  68.    ParticleOnFly = "HumanPlaneDebrisFly"          ; particle when fly
  69.    MaxDisappearTimer = 22         ; max disappear timer
  70.    MinDisappearTimer = 5          ; min disappear timer
  71.    DeathTimer = 25                ; overall lifetime
  72.    VisibleDisappearFlag = 0       ; if 1 can disappear visible else can't 
  73.    ObjectDeleteFlag = 1           ; if 1 object will be deleted
  74.    GoukeCoeff = 0.25               ; [0..1]
  75.    FrictionCoeff = 0.1            ; [0..1] earth friction (when angles with earth are small)
  76.    RotateType ="IMM"              ; if "IMM" debris will rotate immediately after launch else if "CONT" debris will accelerate to rotate speed
  77.    CheckCollisionType ="PRECISE"  ; if "PRECISE" debris will collide more precise but more slow else if "ROUGH" debris will collide more rough
  78.    RotateMaxSpeed = 180.0         ; max rotate speed degrees per second 
  79.    RotateMinSpeed =  40.0         ; min rotate speed degrees per second 
  80.    RandomRotateAxis=1             ; if 1 debris will rotate around random axis
  81.    RotateAxis = 10 10 10          ; non random rotate axis
  82.    RotateAccel= 55                ; rotate acceleration
  83.    AirFriction=0.001              ; air friction coeff
  84.    AirFrictionAffected=1          ; if 1 when air friction affect to debris
  85.    MaxSmokeTimer  = 5.0           ; max smoking time
  86.    MinSmokeTimer  = 0.0           ; min smoking time
  87.    AlwaysSmoking  = 0             ; is debris always has smoking particle
  88. }
  89.  
  90.  
  91. { "Dettached_weapon_debris"
  92.    Description = "This is a Dettached_weapon debrises"
  93.    HashMethod = 0
  94.    DisappearType ="TOUCH"
  95.    ExplOnWater ="BCWaterExpl"     ; water die explosion
  96.    MaxDisappearTimer = 10
  97.    MinDisappearTimer = 10
  98.    DeathTimer = 15
  99.    VisibleDisappearFlag = 0
  100.    ObjectDeleteFlag = 1
  101.    GoukeCoeff = 0.5
  102. }
  103. { "Wreck_debris"
  104.    FileName = "musor"
  105.    Description = "This is a wreck debrises"
  106.    HashMethod = 0
  107.    DisappearType ="TOUCH"
  108.    ExplOnWater ="BGWaterExpl"     ; water die explosion
  109.    MaxDisappearTimer = 2          ; max disappear timer
  110.    MinDisappearTimer = 2          ; min disappear timer
  111.    DeathTimer = 2                ; overall lifetime
  112.    VisibleDisappearFlag = 1       ; if 1 can disappear visible else can't
  113.    ObjectDeleteFlag = 1           ; if 1 object will be deleted
  114.    GoukeCoeff = 0.35              ; [0..1]
  115.    FrictionCoeff = 0.9            ; [0..1] earth friction (when angles with earth are small)
  116.    RotateType ="IMM"              ; if "IMM" debris will rotate immediately after launch else if "CONT" debris will accelerate to rotate speed
  117.    CheckCollisionType ="ROUGH"    ; if "PRECISE" debris will collide more precise but more slow else if "ROUGH" debris will collide more rough
  118.    RotateMaxSpeed = 800.0         ; max rotate speed degrees per second
  119.    RotateMinSpeed = 200.0         ; min rotate speed degrees per second
  120.    RandomRotateAxis=1             ; if 1 debris will rotate around random axis
  121.    RotateAxis = 10 10 10          ; non random rotate axis
  122.    RotateAccel= 100               ; rotate acceleration
  123.    AirFriction=0.001              ; air friction coeff
  124.    AirFrictionAffected=0          ; if 1 when air friction affect to debris
  125.    RotateSlowing=0
  126. }
  127. { "Wreck_debris1"
  128.    FileName = "musor1"
  129.    Description = "This is a wreck debrises"
  130.    HashMethod = 0
  131.    DisappearType ="TOUCH"
  132.    ExplOnWater ="BGWaterExpl"     ; water die explosion
  133.    MaxDisappearTimer = 2          ; max disappear timer
  134.    MinDisappearTimer = 2          ; min disappear timer
  135.    DeathTimer = 2                ; overall lifetime
  136.    VisibleDisappearFlag = 1       ; if 1 can disappear visible else can't
  137.    ObjectDeleteFlag = 1           ; if 1 object will be deleted
  138.    GoukeCoeff = 0.35              ; [0..1]
  139.    FrictionCoeff = 0.9            ; [0..1] earth friction (when angles with earth are small)
  140.    RotateType ="IMM"              ; if "IMM" debris will rotate immediately after launch else if "CONT" debris will accelerate to rotate speed
  141.    CheckCollisionType ="ROUGH"    ; if "PRECISE" debris will collide more precise but more slow else if "ROUGH" debris will collide more rough
  142.    RotateMaxSpeed = 800.0         ; max rotate speed degrees per second
  143.    RotateMinSpeed = 200.0         ; min rotate speed degrees per second
  144.    RandomRotateAxis=1             ; if 1 debris will rotate around random axis
  145.    RotateAxis = 10 10 10          ; non random rotate axis
  146.    RotateAccel= 100               ; rotate acceleration
  147.    AirFriction=0.001              ; air friction coeff
  148.    AirFrictionAffected=0          ; if 1 when air friction affect to debris
  149.    RotateSlowing=0
  150. }
  151. { "Wreck_smoke_debris"
  152.    FileName = "musor"
  153.    Description = "This is a wreck smoke debrises"
  154.    HashMethod = 0
  155.    DisappearType ="TOUCH"
  156.    ParticleOnFly = "SmokeWreckFly"          ; particle when fly
  157.    ExplOnWater ="BGWaterExpl"     ; water die explosion
  158.    MaxDisappearTimer = 1          ; max disappear timer
  159.    MinDisappearTimer = 0.01       ; min disappear timer
  160.    DeathTimer = 0.5                ; overall lifetime
  161.    VisibleDisappearFlag = 1       ; if 1 can disappear visible else can't
  162.    ObjectDeleteFlag = 1           ; if 1 object will be deleted
  163.    GoukeCoeff = 0.35              ; [0..1]
  164.    FrictionCoeff = 0.9            ; [0..1] earth friction (when angles with earth are small)
  165.    RotateType ="IMM"              ; if "IMM" debris will rotate immediately after launch else if "CONT" debris will accelerate to rotate speed
  166.    CheckCollisionType ="ROUGH"    ; if "PRECISE" debris will collide more precise but more slow else if "ROUGH" debris will collide more rough
  167.    RotateMaxSpeed = 800.0         ; max rotate speed degrees per second
  168.    RotateMinSpeed = 90.0         ; min rotate speed degrees per second
  169.    RandomRotateAxis=1             ; if 1 debris will rotate around random axis
  170.    RotateAxis = 10 10 10          ; non random rotate axis
  171.    RotateAccel= 100               ; rotate acceleration
  172.    AirFriction=0.001              ; air friction coeff
  173.    AirFrictionAffected=0          ; if 1 when air friction affect to debris
  174.    RotateSlowing=0
  175.    MaxSmokeTimer  = 1.0           ; max smoking time
  176.    MinSmokeTimer  = .1          ; min smoking time
  177.    AlwaysSmoking  = 1             ; is debris always has smoking particle
  178. }
  179. { "TankHull_debris"
  180.    Description = "This is a tank hull debrises"
  181.    HashMethod = 1                 ; 1 when debris collide with other objects
  182.    DisappearType ="STOP"          ; if "STOP" timer will switch on after stop else if "LAUNCH" timer will switch on after laucnh if "TOUCH" then disappear after tocuhing ground
  183.    ExplOnEnd ="UMExpl"            ; explosion when die
  184.    ;ExplOnColl ="HCExpl"           ; explosion when collide with earth or object
  185.    ExplOnWater ="HCWaterExpl"     ; water die explosion
  186.    ParticleOnFly = "HumanPlaneDebrisFly"          ; particle when fly
  187.    MaxDisappearTimer = 120        ; max disappear timer
  188.    MinDisappearTimer = 60         ; min disappear timer
  189.    DeathTimer = 120               ; overall lifetime
  190.    VisibleDisappearFlag = 0       ; if 1 can disappear visible else can't 
  191.    ObjectDeleteFlag = 1           ; if 1 object will be deleted
  192.    GoukeCoeff = 0.40              ; [0..1]
  193.    FrictionCoeff = 0.07           ; [0..1] earth friction (when angles with earth are small)
  194.    RotateType ="IMM"             ; if "IMM" debris will rotate immediately after launch else if "CONT" debris will accelerate to rotate speed
  195.    MaxSmokeTimer  = 6.0           ; max smoking time
  196.    MinSmokeTimer  = 10.0          ; min smoking time
  197.    AlwaysSmoking  = 0             ; is debris always has smoking particle    
  198.    CheckCollisionType ="PRECISE"  ; if "PRECISE" debris will collide more precise but more slow else if "ROUGH" debris will collide more rough
  199.    RotateMaxSpeed = 0.0         ; max rotate speed degrees per second 
  200.    RotateMinSpeed =  0.0         ; min rotate speed degrees per second 
  201.    RandomRotateAxis=0             ; if 1 debris will rotate around random axis
  202.    RotateAxis = 10 10 10          ; non random rotate axis
  203.    RotateAccel= 0                ; rotate acceleration
  204.    AirFriction=0.001              ; air friction coeff
  205.    AirFrictionAffected=0          ; if 1 when air friction affect to debris
  206.    Root { "ROOT"
  207.      Armor     =200
  208.    }
  209. }
  210. { "TankTurret_debris"
  211.    Description = "This is a tank turret debrises"
  212.    HashMethod = 1                 ; 1 when debris collide with other objects
  213.    DisappearType ="LAUNCH"          ; if "STOP" timer will switch on after stop else if "LAUNCH" timer will switch on after laucnh if "TOUCH" then disappear after tocuhing ground
  214.    ExplOnEnd ="UMExpl"            ; explosion when die
  215.    ;ExplOnColl ="HCExpl"           ; explosion when collide with earth or object
  216.    ExplOnWater ="HCWaterExpl"     ; water die explosion
  217.    ParticleOnFly = "HumanPlaneDebrisFly"          ; particle when fly
  218.    MaxDisappearTimer = 40         ; max disappear timer
  219.    MinDisappearTimer = 30         ; min disappear timer
  220.    DeathTimer = 40                ; overall lifetime
  221.    VisibleDisappearFlag = 0       ; if 1 can disappear visible else can't 
  222.    ObjectDeleteFlag = 1           ; if 1 object will be deleted
  223.    GoukeCoeff = 0.40              ; [0..1]
  224.    FrictionCoeff = 0.07           ; [0..1] earth friction (when angles with earth are small)
  225.    RotateType ="CONT"             ; if "IMM" debris will rotate immediately after launch else if "CONT" debris will accelerate to rotate speed
  226.    CheckCollisionType ="PRECISE"  ; if "PRECISE" debris will collide more precise but more slow else if "ROUGH" debris will collide more rough
  227.    RotateMaxSpeed =  90.0         ; max rotate speed degrees per second 
  228.    RotateMinSpeed =  60.0         ; min rotate speed degrees per second 
  229.    MaxSmokeTimer  = 10.0           ; max smoking time
  230.    MinSmokeTimer  = 6.0          ; min smoking time
  231.    AlwaysSmoking  = 0             ; is debris always has smoking particle    
  232.    RandomRotateAxis=1             ; if 1 debris will rotate around random axis
  233.    RotateAxis = 10 10 10          ; non random rotate axis
  234.    RotateAccel= 20                ; rotate acceleration
  235.    AirFriction=0.001              ; air friction coeff
  236.    AirFrictionAffected=0          ; if 1 when air friction affect to debris
  237.    Root { "ROOT"
  238.      Armor     =200
  239.    }
  240. }
  241.