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Text File  |  1995-03-09  |  98KB  |  2,060 lines

  1.             AIR WARRIOR SUPER VGA
  2.  
  3. Air Warrior Super VGA es el simulador de combate aéreo más
  4. avanzado disponible para ordenadores.
  5.  
  6. CARACTERISTICAS
  7.  
  8. Auténtico Super VGA: Resolución 640 x 480 con 256 colores. La mayoría de
  9. los juegos de combate aéreo operan con una resolución 320 x 200!!!
  10. Alta calidad: Air Warrior te ofrece. a través de su modo 32 bit protegido.
  11. los ratios de imagen más rápidos en simuladores para PC. Air Warrior
  12. emplea a fondo las posibilidades de tú 386/486 sin posibles comparaciones
  13. con otros programas.
  14. Avanzados niveles de realismo ajustables: El modelo de vuelo dinámico que
  15. utiliza Air Warrior ofrece un realismo jamás imaginado para ordenadores 
  16. personales como pueden ser pérdidas aceleradas.
  17. efecto G. pérdida de conocimiento. visión negra y barreras irreversibles.
  18. Vuelo de entrenamiento con otros pilotos: Perfecciona tus cualidades de
  19. vuelo y practica el "dogfight" contra adversarios guiados por el ordenador, 
  20. que tienen más de personas que de aeromodelos.
  21. Tu seleccionas el número de bandidos a los que te quieres enfrentar, su 
  22. nivel de destreza tipo de avión y misión.
  23. Elección: Vuela en 17 aviones diferentes de combate y bombarderos de 
  24. la 2 Guerra Mundial de 5 naciones distintas. Detalles de cabina de alta 
  25. resolución: Los detalles del SVGA AIR WARRIOR en cabina son altamente 
  26. precisos, tomados de 11 aviones diferentes cada modelo de avión tiene en 
  27. cabina hasta 16 vistas diferentes.
  28.  
  29. El más completo y a la vez comprensible sistema de visión: Con Air Warrior
  30. no te volverás loco buscando las teclas de función para ver a tu alrededor
  31. en vuelo. Tienes acceso a 75 vistas diferentes directamente desde el teclado.
  32. Sonido digital auténtico: Air Warrior pone a disposición
  33. sonido real de aviones y armamento de la 2 Guerra Mundial.  Sistema de
  34. gestión de memoria incorporado: Air Warrior
  35. incorpora en su programación un gestor de memoria para evitar que
  36. configures una memoria expandida o extendida. Posible
  37. controlar el timón de dirección con pedales: Air Warrior
  38. ofrece la posibilidad de manejar el timón con pedales para más realismo. 
  39.  
  40. INSTALACION
  41.  
  42. Requerimientos mínimos:
  43. -Necesario un IBM 386 compatible y funcionando a 20 mhz o
  44.  más.
  45. -Cuatro megabytes de RAM con al menos 2.5 mb libres de memoria expandida.
  46. -Disco duro con al menos 14 megabytes libres.
  47. -Tarjeta gráfica y monitor con resolución 640 x 480 y 256
  48.  colores.
  49. -Manejo con ratón o joystick.
  50.  
  51.  
  52. La instalación de Air Warrior será más sencilla si tu sistema de
  53. configuración usa pocos programas TSR (terminate and stay resident) excepto 
  54. el de tu ratón. Air Warrior incorpora un programa de gestión de memoria 
  55. y aunque es compatible con otros gestores de memoria, funcionará mejor 
  56. sin ellos.
  57. Air Warrior no podrá instalarse o jugar a él si se utiliza un entorno
  58. windows. 
  59.  
  60. ANTES DE EMPEZAR
  61.  
  62. Necesitas establecer los controles de vuelo y fijar las opciones dadas antes
  63. de seguir adelante con Air Warrior.
  64.  
  65. MOVIENDOTE POR EL MENU AIR WARRIOR
  66.  
  67. Ratón
  68.  
  69. El método más sencillo de seleccionar menús en Air Warrior es con ratón. 
  70. Sólo señala al objeto que quieres y cliquea el botón izquierdo del ratón 
  71. para seleccionarlo. 
  72.  
  73. Teclado
  74.  
  75. Las opciones en el menú Air Warrior vienen dadas como letras subrayadas que
  76. puedes utilizar para hacer tus selecciones.    
  77.  
  78. Teclado numérico
  79.  
  80. Puedes hacer un scroll por el menú y sus opciones con el teclado numérico y
  81. hacer la selección con la barra espaciadora.
  82.  
  83. CONTROLES DE VUELO
  84.  
  85. Selecciona del menú principal 1 jugador (single user). Del menú de opciones
  86. selecciona Avión. La parte superior en la pantalla del avión incluye las
  87. opciones para controles de vuelo. Comprueba los recuadros que se refieren a
  88. tus sistema.
  89. Con Air Warrior puedes usar joystick, ratón pedales y volante. Sin embargo 
  90. no podrás volar tu avión sólo con el teclado.
  91.  
  92. Joystick: Si tienes un joystick, selecciónalo y completa los ajustes
  93. rutinarios. Acelerador (Throttle): Si tienes un mando de control para el
  94. acelerador en tu joystick y deseas usarlo, comprueba el recuadro del
  95. acelerador.
  96. Para los ajustes rutinarios consecutivos del mando de acelerador en tu
  97. joystick será mejor si fijas el punto máximo de aceleración justo antes del
  98. tope de tu mando. (NOTA: el acelerador no existe si se emplea el volante).
  99.  
  100. OPCIONES PARA TU AVION
  101.  
  102. Trazadores (Visibles Tracers)
  103.  
  104. Con esta selección será posible seguir la trayectoria de las balas cuando
  105. dispares. Esta opción viene preactivada al comienzo del juego.
  106.  
  107. Indicador de velocidad (Indicated Airspeed)
  108.  
  109. El aire se hace menos denso con la altura, y maniobras que podías ejecutar
  110. fácilmente a 200 nudos y a 1.000 pies se harán más difíciles o imposibles 
  111. a 10.000 pies. El indicador de velocidad se ajusta a la altitud e indicará 
  112. la velocidad basándose en el flujo de aire que pase por las alas. 
  113. La mayoría de los pilotos prefieren utilizar el indicador de velocidad 
  114. que en Air Warrior viene como opción preactivada.
  115.  
  116. Horizonte Artificial (Artificial Horizon)
  117.  
  118. El horizonte artificial muestra tu orientación en relación al suelo. Aviones
  119. a distancia pueden ser "T" . Normalmente Air Warrior muestra los aviones que
  120. están a una cierta distancia como puntos. Para las personas con dificultad en
  121. identificarlos así. se ofrece la posibilidad de verlos como "T". 
  122.  
  123. Combustible (Fuel)
  124.  
  125. Con esta opción puedes determinar la cantidad de combustible que quieres
  126. llevar, en porcentaje aplicado a un depósito de combustible.
  127.  
  128. Seguimiento (Track)
  129.  
  130. Esta opción muestra como están dispuestos tus iconos de seguimiento. 
  131. Cuando un avión se encuentra a 5.000 yardas de ti aparecerá un icono 
  132. representándolo en la parte superior de la pantalla para mostrar su posición 
  133. relativa, y otro icono similar se verá a un lado de la pantalla junto a 
  134. una cifra que indicará la distancia de ese avión a ti. 
  135.  
  136. Icono (Icon)
  137.  
  138. Esto muestra los iconos como símbolos gráficos.
  139.  
  140. Numbers 
  141.  
  142. Los iconos se mostrarán como números.
  143.  
  144. Invertir (Invert)
  145.  
  146. Con esta opción se colocarán números o iconos en un pequeño recuadro de 
  147. color y se mostrarán en video inversión.
  148.  
  149. Punto de mira
  150.  
  151. Sistema de localización guiado por computadora (LCOS)
  152.  
  153. Al seleccionar esta opción, activarás el diamante de localización (LCOS). 
  154. Ver la explicación en Artillería para comprender el funcionamiento del LCOS.
  155.  
  156.  
  157.  
  158. El color elegido para tu LCOS, tanto si usas el punto de mira como si no,
  159. será el mismo que el empleado en tu mira de computación continua del punto 
  160. de impacto CCIP (ver más adelante sección bombardeo).
  161.  
  162. Punto de mira fijo (Boresight)
  163.  
  164. Es una señal fija y centrada a la cual se dirigen visuales.    
  165.  
  166.  
  167. AJUSTES DEL JOYSTICK
  168.  
  169. Zona muerta (Dead zone)
  170.  
  171. La escala de la zona muerta determina cuánto tienes que mover el joystick
  172. para que produzca movimiento de algún tipo en la trayectoria del avión. 
  173. Deslizando el cursor a izquierdas reduce la zona muerta, y moviéndolo a 
  174. la derecha aumenta.
  175.  
  176. Reduciendo sensibilidad en el mando (Stick sensitivity)
  177.  
  178. Puedes reducir la sensibilidad de tu joystick en sus dos ejes de movimiento.
  179. Tu eje de viraje es el movimiento lateral de joystick (Roll axis) mientras
  180. que el eje del timón de profundidad es hacia adelante y hacia atrás
  181. (Pitchaxis). Por lo general, los pilotos prefieren una respuesta nerviosa en
  182. alerones. Reduciendo la sensibilidad del elevador controlamos las maniobras
  183. bruscas con fuerzas "G".
  184.  
  185. Para reducir sensibilidad de mando, cliquea en la línea correspondiente a la
  186. porción de movimiento del mando que quieres cambiar (stick deflection). Esta
  187. línea está dividida en diez segmentos, cada uno representando un 10% del
  188. movimiento total del mando (stick). Así de esta manera, la porción de la
  189. línea superior a la última de la izquierda representa el primer 10% de
  190. movimiento de tu joystick. Presionando el botón izquierdo del ratón y
  191. llevando la línea abajo, reducirás la sensibilidad de mando sobre esta
  192. porción de movimiento de joystick. Para reducir la sensibilidad con los
  193. cursores (teclas de dirección). presiona las teclas izquierda y Derecha para
  194. seleccionar la cantidad de movimiento que cambias y usa las teclas Arriba
  195. Abajo para determinar la progresión de este movimiento. 
  196.  
  197. USO DEL RATON
  198.  
  199. Ratón
  200.  
  201. Si no seleccionas un joystick o volante. el ratón servirá como control de
  202. vuelo. El ratón funcionará mejor si reduces su sensibilidad a un 50% o menos
  203. (33% es el ajuste por defecto).      
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208. CONTROLES DEL TECLADO - AVION
  209.  
  210. Teclado numérico
  211.  
  212. La mayoría de controles del teclado pueden activarse directamente desde el
  213. teclado numérico. 
  214.  
  215. Teclado numérico - Vistas
  216.  
  217. 8 (flecha arriba)  - Vista de frente
  218. 4 (flecha izquierda) Vista izquierda 
  219. 5 Vista directa arriba  
  220. 6 (flecha derecha)   Vista derecha
  221. 2 (flecha abajo) - Vista trasera a través del espejo
  222. 0 (Tecla ins) - Vista abajo. pero sólo al interior de la cabina.  
  223.  
  224. Teclado numérico Vistas combinadas
  225.  
  226. Podrás combinar dos o más teclas para obtener diversos ángulos de visión. 
  227.  
  228. Por ejemplo: 
  229.  
  230. 8+5     Vista de frente y arriba
  231. 0+6+2 Vista abajo a la derecha y atrás
  232. 4+0     Vista abajo e izquierda
  233.  
  234. Hay muchas combinaciones posibles. Experimenta buscando tus favoritas. Las
  235. combinaciones complicadas no mostrarán mas que una porción gris de tu avión.
  236. Las siguientes vistas corresponden a un  FOCKE-WOLF:
  237.  
  238. Teclado numérico - Flaps y timón de dirección
  239.  
  240. 7 (home)............Mueve un paso a la izquierda el timón.
  241. 1 (end).............Mueve un paso hacia arriba los flaps.
  242. *...................Centra el timón de dirección.
  243. 9 (Pgup)............Mueve un paso a la derecha el timón.
  244. 3 (PgDn)............Mueve un paso hacia abajo los flaps.
  245.  
  246. Controles del teclado
  247.  
  248. Los siguientes controles se activan directamente desde el teclado y no del
  249. teclado numérica 
  250. 8..................Arrancar/Parar motor.
  251. 7..................Potencia extra en emergencia de guerra. Punto y coma
  252. (;)................Sube o baja el tren de aterrizaje. (También sube o baja    
  253.                    los aerofrenos en el F4U corsairl. 
  254. Corchete derecho (])..Reduce el alcance del LCOS 100 yardas.                  
  255.                       También aumenta el tamaño de la mira para las bombas 
  256. Corchete izquierdo ([) ... Aumenta el alcance del LCOS 100 yardas.También     
  257.                        reduce el tamaño de la mira para bombas.
  258. c (minúscula)........Aumenta la aceleración del motor un 7%. C
  259. (mayúscula)......... Tope gases.
  260. v (minúscula)........Reduce la aceleración del motor en un 7%. V
  261. (mayúscula)......... Aceleración mínima (ralenti).
  262. 9................... Conecta y desconecta la cámara de grabación              
  263.                      en vuelo.
  264. F......................... Disparo.
  265. Barra espaciadora ........ Freno en las ruedas (y además en el P-38 activa    
  266.                            los jets y aerofrenos). 
  267. 1......................... Visión con alcance completo (Todos los objetos     
  268.                            visibles). 
  269. 2......................... Visión a medio alcance (es la visión seleccionada  
  270.                            por defecto se verán la mayoría de objetos         
  271.                            distantes).
  272. 3......................... Visión de alcance corto (sólo se verán objetos     
  273.                            situados a pocas millas. 
  274. 4..........................Visión para combate (sólo los objetos inmediatos   
  275.                            serán visibles la sombra del horizonte             
  276.                            desaparecerá).
  277. 5......................... Visión de alcance reducido (no habrá detalles en   
  278.                            el terreno en absoluto).  
  279. Teclado - Teclas de visión
  280.  
  281. G - Vista de frente
  282. H - Vista izquierda
  283. J - Abajo          
  284. K - Vista arriba 
  285. L - Vista derecha               
  286. M - Vista hacia atrás a través del espejo La combinación de dos y tres 
  287.     teclas (como con el teclado numérico) está disponible también. 
  288.  
  289.  
  290.  
  291. Teclado - Control en Flaps y timón de dirección.
  292.  
  293. >...... Bajar flaps una posición.
  294. <...... Subir flaps una posición.
  295. a...... Un paso a izquierda del timón de dirección.
  296. s...... Centrar el timón.
  297. d...... Un paso a derecha del timón de dirección. 
  298.  
  299. Teclas de función - En vuelo.
  300.  
  301. F1............. Pantalla de radar ON/OFF.(Conectada-Desconectada)
  302. F2............. Recupera la visión o pantalla de radar.
  303. F10............ Pantalla de ayuda.
  304. Shift+F10...... Mapa
  305.  
  306. Comandos con la tecla Escape.
  307.  
  308. Presiona escape + las siguientes teclas para activar los
  309. siguientes comandos: 
  310. E.................. Abandonar el avión.
  311. P.................. Abandonar en paracaídas el avión. Debes presionar la      
  312.                     tecla (ESC) P de nuevo para tirar de la cuerda. 
  313. SD..................Conectar la computación continua de impacto CCIP. 
  314. SG..................Conectar la mira.
  315. Z...................Conectar mira de bombas
  316. OJ..................Activa el control de vuelo entre joystick y el ratón.
  317. OS..................Conecta o desconecta el sonido. 
  318.  
  319. OPCIONES DE VISION Y SONIDO
  320.  
  321. Opciones de sonido (sound options)
  322.  
  323. Utiliza esta opción para conectar o desconectar los efectos sonoros o 
  324. cambiar a la configuración de tu tarjeta de sonido. El volumen de sonido 
  325. sólo se aplica a la tarjeta Sound Blaster Pro. Si en el futuro instalas 
  326. diferentes tarjetas de sonido, deberás instalar de nuevo Air Warrior 
  327. para configurar tu nueva tarjeta.    
  328. El indicador de peligro no se activará en vuelo normal.  
  329.  
  330. Aviso de pérdida. El flujo de aire sobre las alas es insuficiente para crear  
  331. sustentación. Intenta bajar el morro para crear aceleración y obtener a la    
  332. vez sustentación. Si la pérdida resulta en una barrena irreversible, aplica   
  333. profundidad abajo, timón de dirección en dirección opuesta al giro y corta
  334. motor a ralentí.
  335.  
  336. El motor de tu avión ha perdido suministro de aceite debido a vuelo en
  337. invertido o "G" negativas. Debe aplicarse "G" positivas para recuperar la
  338. presión normal de aceite. La presión del aceite puede perderse por completo
  339. si existen daños después de un enfrentamiento.
  340.  
  341. Has pasado de vueltas el motor de tu avión. Desacelera de inmediato a
  342. ralentí.
  343.  
  344. El cuadro de mando te indica qué proporción de mando (joystick) estás
  345. aplicando. Es especialmente útil para que el piloto mida sus movimientos
  346. durante el vuelo, mientras observa el desarrollo de una filmación. 
  347.  
  348. Cuando actives el horizonte artificial éste reemplazará al cuadro de mando.
  349.  
  350. El altímetro muestra la altura respecto del suelo a la que vuelas.
  351.  
  352. Tú brújula indicará en todo momento el rumbo que llevas.
  353.  
  354. El acelerometro te indica cuantas "G" positivas o negativas estás cargando 
  355. el avión. Las "G" en vuelo normal es "1".       
  356.  
  357. El indicador de velocidad lee en nudos. Podrás seleccionar velocidad 
  358. indicada (velocidad del avión respecto al aire IAS). Los jets tiene 
  359. incorporados un medidor match digital en sus indicadores de velocidad.
  360.  
  361. Partiendo del menú "Singleuser" (un sólo usuario), cliquea en "MISSION"
  362. (Misión). La parte superior de la pantalla de Misión contiene las opciones 
  363. de país, localización de la pista, y elección de avión. Cliquea en la opción
  364. avión para pasar por cada uno de los aviones disponibles o vehículos de
  365. tierra.    
  366.  
  367. Aviones 2 Guerra Mundial (WWII)
  368.  
  369. Sí cliqueas en esta opción obtendrás una selección completa de aviones de la
  370. Segunda Guerra Mundial.
  371.  
  372. Aviones 1 Guerra Mundial (WWI1)
  373.  
  374. Con esta opción obtendrás la selección de aviones de la era de la 1 Guerra
  375. Mundial. Los detalles de cabina no vienen incluidos para estos aviones en el
  376. programa Air Warrior. De cualquier manera ofrece el panel de instrumentos al
  377. completa. 
  378.  
  379. Reactores (jets)
  380.  
  381. Con Air Warrior puedes hacer uso de dos Reactores jets
  382.  
  383. Con Air Warrior tienes la posibilidad de hacer uso de dos reactores 
  384. coreanos, y el caza ME262 de la 2 Guerra Mundial. Los detalles de cabina 
  385. en el F-86 y el MIG-15 también están disponibles.
  386.  
  387. Vehículos de tierra (vehicles).
  388.  
  389. Aunque no se incluye en Air Warrior los detalles del interior de los
  390. vehículos, si aparece en pantalla un panel de control con medidores 
  391. diversos.
  392.  
  393. ADQUIRIENDO DESTREZA EN VUELO OFF LINE (SIN CONEXION VIA MODEM)    
  394.  
  395. Air Warrior pone a disposición del usuario una serie de herramientas y 
  396. ayudas para entrar por completo en el mundo de Air Warrior incluyendo 
  397. pelea de perros (Dog fight) y vuelo de entrenamiento.
  398.  
  399. Volando en tu primera misión.
  400.  
  401. Elección de tu avión y posición de salida.
  402.  
  403. Desde el menú principal del programa, selecciona un sólo usuario (single
  404. user). A continuación selecciona Misión (Mission).
  405. Establece que la posición de salida sea País A (country A) y pista 3 (Field
  406. 3).
  407.  
  408. Veras que el Mustang P-51 D ha sido seleccionado para que vueles. Cliquea en
  409. P-51D y obtendrás el menú de Transporte (Transport menu), elige 2 Guerra
  410. Mundial (WWII) y podrás ver que avión puedes elegir para volar. Con el fin 
  411. de practicar, el Mustang P-51D funcionará perfectamente.
  412.  
  413. Batalla continua
  414.  
  415. Para este vuelo introductorio, desconecta la opción batalla continua
  416. (Continuous Battle). 
  417.  
  418. Seleccionando enemigo
  419.  
  420. En la parte inferior a tus opciones están las de tus enemigos. Cliquea en el
  421. circulo situado a la izquierda de la primera opción (Avión-plane), para
  422. activar un enemigo guiado por el ordenador para la primera misión.
  423.  
  424. Selecciona como posición de comienzo país B, pista 2 (Country B, Field 2). 
  425. En nivel de destreza, selecciona veterano (veteran). Si deseas cambiar el 
  426. avión del enemigo, cliquea en el recuadro de avión y selecciona algún avión 
  427. de la 2. Guerra Mundial del menú de aviones. Cliquea OK en la pantalla de 
  428. Misión (Mission) y selecciona vuelo (Fly). Ahora estás en cabecera de 
  429. pista en la A:3. Presiona "P" para pausar la misión. Echa un vistazo a tu 
  430. alrededor con las teclas de visión. Presionando en la tecla izquierda o 
  431. la tecla número 4 del teclado numérico tendrás una vista sobre tu plano 
  432. izquierdo. También deberías ver la torre de control de la pista A:3, así 
  433. como un monte a lo lejos.
  434.  
  435. Presionando la flecha abajo, o tecla 2 del teclado numérico te dará la vista
  436. trasera; ten en cuenta que esta visión es a través de espejo retrovisor.
  437. Verás tres montañas a lo lejos. Si no tienen gran parecido con montañas
  438. reales, pero viéndolas simples, conseguimos ver detalladamente lo realmente
  439. importante como puede ser el avión enemigo al que tienes que derribar.
  440. Mirando hacia el plano derecho (flecha derecha o tecla 6 teclado numérico)
  441. verás un pequeño edificio con tejado inclinado. Es el hangar de aviones donde
  442. se hallaba tu Mustang antes de que decidieras que era un día estupendo para
  443. volar. 
  444.  
  445. Para darte una idea de donde te encuentras, presiona la tecla SHIFT y F7.
  446. Podrás ver el mapa del teatro Europeo de Air Warrior. Localizado en este 
  447. mapa en su parte superior a la pista A : 3. Ahora es el mejor momento 
  448. para ver al teatro Europeo a través de los ojos del radar. Presiona la 
  449. tecla F1. Tu avión permanecerá siempre en el centro de la cuadrícula y la 
  450. parte superior representa siempre el Norte. La línea vertical en el cuadro 
  451. central es la pista A : 3 y la  "+" azul inmediatamente abajo eres tú, en 
  452. tu mustang. Toma tu tiempo en localizar las demás pistas alternando la 
  453. visión del mapa con la del radar.
  454.  
  455. Desde la pantalla del radar, presiona Esc y teclea M1 presionando ENTER.
  456. Observa la reducción en escala del radar. Ahora prueba  <ESC> M0. Ahora 
  457. estás tú sólo en cabecera de pista  <ESC>  M2 y obtendrás un radar con la 
  458. escala normalizada. Abandona la pantalla del radar presionando F1.
  459.  
  460. Finalmente ha llegado la hora de salir volando. Resume la misión presionando
  461. P de nuevo. Pon en marcha el motor con la tecla "8" del teclado.
  462.  
  463. Después de las primeras explosiones, calienta motores y aplica potencia
  464. máxima (shift C - Teclado). Ahora estás rodando. No hay necesidad de tocar
  465. los mandos por el momento. Cuando el indicador de velocidad pasa los 75
  466. nudos, verás como la luz de pérdida se apaga y tu avión despega. Sube el 
  467. tren de aterrizaje con la tecla "ñ".
  468.  
  469. Deja que ascienda aprox. 1000 pies. Ahora debes tomar control del avión. 
  470. Vira el avión a la izquierda suavemente y apoya el giro con un poco de 
  471. elevador (mando atrás). Continua el giro hasta ponerte en rumbo oeste. 
  472. Endereza el avión y cuando la velocidad supere los 150 nudos, tira del 
  473. mando (elevador arriba) hasta alcanzar un régimen de ascenso en tu indicador 
  474. de 4, indicando que tu régimen de ascenso es de 4000 pies por minuto. 
  475. Por lo general con Air Warrior este régimen se reduce a la mitad por lo 
  476. que será de 2000 pies por minuto. 
  477.  
  478. Presiona las teclas 4 y 2 del teclado numérico. Esta es la visión 
  479. Izquierda/Trasera, entre el plano izquierdo y la cola de tu avión. Deberías
  480. ver la pista A : 3 de donde has despegado. Haz lo mismo con las teclas 6 y 8
  481. del numérico y tendrías que divisar a lo lejos la pista B:2 al suroeste del
  482. lago que sobre vuelas. Es aquí de donde despegará el enemigo.
  483.  
  484. Nivela a 4000 pies y conecta el piloto automático presionando la tecla "X".
  485. Intenta maniobrar y observarás que el movimiento del avión se ha reducido
  486. sensiblemente. El propósito del piloto automático es el de mantener con 
  487. rumbo fijo el avión en el momento de conectar el piloto automático.
  488.  
  489. Desconecta el piloto automático presionando "X" otra vez. Ahora vete a la
  490. pantalla de radar. Deberías ver a tu enemigo en la pantalla. Notarás que se
  491. sigue al enemigo de tres formas: un punto en el radar (línea roja en este
  492. caso), un icono de seguimiento en la parte superior de la pantalla, y como 
  493. un icono táctico de seguimiento a distancia a un lateral de la pantalla.    
  494. Desconecta el radar y verás el enemigo representado como un punto en el
  495. horizonte. Dirígete hacia él. Mantén la velocidad constante nivelando el
  496. avión o trepando ligeramente.
  497. Cuando el enemigo se sitúe a unas 5000 yardas verás en cabina un icono de
  498. seguimiento en su parte superior y otro icono de seguimiento distante a un
  499. lateral de la cabina.
  500.  
  501. Conecta la potencia extra en emergencia de guerra y prepárate para el
  502. desenlace.
  503.  
  504. Intenta maniobrar para conseguir alcanzar la cola del enemigo. El avión
  505. contrario ejecutará maniobras evasivas que te dificultaran el acierto. El
  506. truco es mantener tu objetivo visible con las teclas de visión: ajusta tu
  507. dirección en vuelo hasta poder hacer uso de tus armas. En el momento de un
  508. acierto en el avión enemigo verás caer trozos. Acumula aciertos y veras cómo
  509. se desploma.   
  510.  
  511. Fin de misión.
  512.  
  513. Tu misión finaliza cuando:
  514.  
  515. 1. Te derriban
  516. 2. Abandonas tu avión en vuelo y aterrizas
  517. 3 Aterrizas tu avión y presionas  <esc>  e [ENTER]
  518. 4. Tecleas <esc> e [ENTER]
  519.  
  520. Abandonar en vuelo el avión:
  521.  
  522. Para abandonar en paracaídas presiona < ESC > P. Con esto saldrás despedido
  523. de la cabina, en caída libre hacia la tierra. Para abrir el paracaídas tira
  524. de la cuerda presionando < ESC > P otra vez.
  525.  
  526. Aterrizando el avión
  527.  
  528. Lo primero que debes tener en cuenta en el aterrizaje es la aproximación a
  529. pista. Elige una pista (B: 2 esta cerca, o bien dirígete al este, dirección
  530. pista A:2, donde comenzaste). En la aproximación, la senda de planeo debe
  531. coincidir con la orientación de la pista. Justo antes de entrar en pista,
  532. pica para reducir altitud y usa el timón para encarar correctamente tu
  533. aparato. En el momento del aterrizaje debes reducir velocidad para entrar a
  534. menos de 1120 nudos todavía por encima de la pérdida (75 nudos). Hay dos
  535. métodos de reducir velocidad:
  536. reduciendo vueltas del motor y aplicando flaps. Si quieres reducir velocidad
  537. rápidamente tendrás que cortar gases a ralentí, es más efectivo que parando
  538. el motor al completo; la hélice girará más libremente ofreciendo menos
  539. resistencia al avance. 
  540.  
  541. Cuando uses los flaps para reducir velocidad, ten presenta que deberá hacerse
  542. por etapas; no podrás aplicar flaps al completo si tu velocidad es superior a
  543. 200 nudos.
  544.  
  545. Cuando las ruedas toquen el suelo, presiona la barra espaciadora para aplicar
  546. frenos en las ruedas y para el aparato.
  547.  
  548. GEOGRAFIA DE AIR WARRIOR.     
  549.  
  550. El terreno de Air Warrior se a simplificado para ofrecer más ratio de imagen
  551. y jugabilidad. Se diseño para dar una variedad de oportunidades a las
  552. diferentes misiones así como acción al completo y equilibrio geográfico entre
  553. los países.
  554.  
  555. Teatros
  556.  
  557. Air Warrior tiene dos teatros: El Europeo y el Pacifico. Ninguno de ellos es
  558. fiel reproducción de la región mundial. Tratan de asemejarse a la geografía
  559. Europea y Pacifica, equilibrados para el juego.
  560.  
  561. Europa es tierra montañosa con lagos y ríos, mientras el pacífico está lleno
  562. de islas y océanos. Europa consta de muchas y dispersas pistas de aterrizaje,
  563. así como facilidades de todo tipo; en el pacifico predomina un atolón central
  564. (Arrecifes Coralinos) que siempre está ahí para causar accidentes, rodeado
  565. por tres islas pertenecientes a países enemigos. Cada teatro se identifica
  566. con una acción en particular. Europa desenlaza misiones organizadas y
  567. coordinadas, mientras el Pacifico tiende a misiones libres y rápidas. 
  568.  
  569. Países
  570.  
  571. Hay tres Países: A, B y C. En cualquier teatro, cada país tiene el mismo
  572. número de aeródromos y facilidades así como equilibrio en las dimensiones del
  573. territorio. Cada país tiene acceso al mismo número de aviones, y ningún país
  574. representa una nación que luchó realmente en la 2 Guerra Mundial. Como se ha
  575. mencionado anteriormente, Air Warrior es un juego que reproduce los aviones
  576. de la Segunda Guerra Mundial y no una simulación de la guerra en si.
  577.  
  578. Aeródromos - Europa
  579.  
  580. En Europa, cada país X tiene un aeródromo principal (X:1), tres pistas
  581. auxiliares (X:2, X:3 y X:21), y un garage de vehículos (X:10). Existen otros
  582. cuatro aeródromos neutrales (N:4. N:5. N:6 y N:11) y tres garages de
  583. vehículos neutrales (N:7. N:8, y N:9), que en modo OFF LINE (Jugador
  584. individual) puedes asignar a cualquier país. Cada país tiene su propio número
  585. 1, 2, 3 y 21 de aeródromos, así como su propio número 10 garage de vehículos.
  586. Mientras que sólo hay un número 4, 5, 6 y II para aeródromos y sólo un 7, 8 ó
  587. 9 de garage de vehículos. El territorio-A. por ejemplo tiene sus aeródromos
  588. A:1, A:2, A:3 y A:21, además de su garage de vehículos A:10. Si eliges
  589. despegar de A:1. esta en una posición diferente por completo de la C:1 o la
  590. B:1. Pero si despegas desde A:11, sólo existe un aeródromo n.11 por lo que
  591. despegarás del mismo lugar tanto si le llamas A:11, B:11, C:11.   Aeródromos
  592. Pacifico
  593.  
  594. Cada país del teatro Pacifico tiene un aeródromo principal (X:14), una pista
  595. auxiliar (X:19), además de dos remolcadores (X:12 y X:13). Hay dos aeródromos
  596. neutrales (N:15 y N:16) y dos garages de vehículos neutrales (N:17 y N:18).
  597. Los aeródromos de cada país están localizados en sus propias islas, con sus
  598. remolcadores (CV) justo en la costa. Todas las facilidades neutrales se
  599. localizan en el Atolón, en el centro del teatro pacífico. 
  600.  
  601.  
  602. NIVELES DE REALISMO.
  603.  
  604. Los niveles de realismo disponibles son muy oportunos para determinados
  605. terrenos o eventos.
  606.  
  607. Tiempo-Real (Real Time): Podrás seleccionar para mayor realismo la opción de
  608. tiempo real y la acción se desarrollará a la velocidad normal.
  609.  
  610. Zarandeo (Buffeting): En vuelo, las maniobras realizadas luchan contra las
  611. condiciones atmosféricas y crean turbulencias. Si seleccionas la opción 
  612. Buffeting, se harán visibles estos efectos de turbulencia. El display en
  613. pantalla comenzará a vibrar si una maniobra alcanza o sobrepasa las 3G.
  614.  
  615. Perdidas (Stalls)
  616.  
  617. Con esta opción activada se producirán pérdidas aceleradas. Al contrario que
  618. las pérdidas por falta de velocidad, en la que el flujo de aire es
  619. insuficiente para crear sustentación, en una pérdida acelerada el ángulo de
  620. ataque de las alas es demasiado pronunciado, rompiendo la aerodinámica y como
  621. consecuencia entrando en pérdida.
  622.  
  623. Barrenas (Spins)
  624.  
  625. Se da el caso de una barrena, si el avión entra en pérdida y estaba
  626. efectuando un viraje, pues un ala entrará antes en pérdida que la otra,
  627. comenzando la antedicha barrena.
  628.  
  629. Poder Letal (Leathality)
  630.  
  631. Sólo podrá activarse para el modo conexión modem con otros jugadores de
  632. Europa. Pensando para reducir el armamento en las proporciones aproximadas a
  633. los aviones reales.
  634.  
  635. Efecto gravedad (G) (G Effects)
  636.  
  637. El cuerpo humano está habituado a 1G: es la fuerza G normal en la tierra.
  638. Maniobras rápidas pueden provocar un aumento de G, superior a la fuerza de la
  639. gravedad. Si fuerzas unos 5 "G" en tu avión, llevarás la sangre a los pies
  640. provocando una visión negra. Las G negativas hacen lo opuesto, llevar la
  641. sangre al cerebro. Al seleccionar esta opción consigues el realismo de la
  642. acumulación G.
  643.  
  644. Mientras que el efecto G, turbulencias, y tiempo real funcionan igual en
  645. todos los aviones, las pérdidas aceleradas, barreras y armamento mortal son
  646. casos individuales para cada avión.
  647.  
  648. SOBREVIVIENDO A LOS EFECTOS REALES
  649.  
  650. La naturaleza de los combates aéreos en la Segunda Guerra Mundial dependía
  651. mucho de las limitaciones de cada avión. Al seleccionar las opciones de
  652. realismo de Air Warrior te enfrentarás de igual forma que los pilotos
  653. verdaderos, a las adversidades de un vuelo y condiciones. 
  654.  
  655.  
  656. Recuperando una barrena irreversible.
  657.  
  658. El problema aquí, es que el flujo de aire que recorre las superficies de
  659. control es insuficiente para conseguir un vuelo controlado. Intenta hacer
  660. picar al avión para ganar velocidad y recuperar control. Al mismo tiempo
  661. aplica timón al lado contrario del sentido de giro. También será esencial
  662. cortar a ralentí el motor pues el torque motor puede acusar más la barrena.
  663. Cuando el avión cese el gira centra el timón. Cuando se recupere el flujo de
  664. aire para sustentar, tira del elevador y aplica gases.
  665.  
  666. Recuperando una pérdida acelerada
  667.  
  668. De nuevo tendrás que recuperar la sustentación para retomar el control.
  669. Intenta bajar el morro para reducir el ángulo de ataque de las alas. Cuando
  670. recuperes sustentación, aplica mando con suavidad hasta recuperar el control
  671. por completo.
  672.  
  673. Resolviendo situaciones de visión negra
  674.  
  675. También perderás el control sobre el avión, pero en este caso ha sido forzado
  676. el piloto y no el avión. Debes esperar a que recuperes el conocimiento antes
  677. de poder tomar los mandos.    
  678.  
  679. MISIONES
  680.  
  681. Enemigos controlados por ordenador
  682.  
  683. Podrás volar con o contra pilotos enemigos controlados por el ordenador. El
  684. propósito de estos pilotos en Air Warrior es el de perfeccionar tus aptitudes
  685. de vuelo. A diferencia de otros simuladores, Air Warrior emplea enemigos que
  686. vuelan sin trampas, para mayor reto, como puedes volar tu mismo. Cualquier
  687. maniobra que ellos ejecuten la podrás ejecutar tú. Lo que les falta es la
  688. decisión humana, pero hasta el día de hoy no existen máquinas que lleguen a
  689. estos niveles.
  690.  
  691. NIVELES DE DESTREZA DEL PILOTO ENEMIGO
  692.  
  693. Recluta (Recruit): Los reclutas saber volar sin problemas, pero no están muy
  694. seguros de sí mismos. No irán tras de ti y tampoco dispararán contra ti
  695.  
  696. Veterano (Veteran): Saben volar y disparar, pero son muy
  697. conservadores en su forma de volar si se les ataca responderán.   
  698.  
  699. As (Ace): Estos ases de la aviación son muy agresivos y atacarán a todo avión
  700. que se ponga en su camino.
  701.  
  702. TIPO DE MISIONES
  703.  
  704. Pelea de perros (Dogfight):
  705.  
  706. La misión más directa es simplemente asignar enemigos a un
  707. aeródromo enemigo cercano, despegar, e ir tras ellos. No
  708. necesitas asignar a todos los aviones el papel de enemigos; puedes asignar a
  709. algún piloto de tu lado y este será controlado por el ordenador. 
  710.                       
  711. Interceptar al bombardero (Bomber intercept)
  712.  
  713. Puedes asignar pilotos enemigos a los bombarderos. Si seleccionas a un as o
  714. veterano para pilotar el bombardero, este aparecerá equipado al máximo de
  715. armamento. Los pilotos controlados por el ordenador y del mismo país que el
  716. bombardero harán de escoltas. El bombardero volará hacia tu territorio y
  717. destruirá un objetivo si no lo detienes antes. 
  718.  
  719. Escoltar a un bombardero (Bomber escort)
  720.  
  721. Si deseas escoltar a un bombardero, puedes asignar a un bombardero un piloto
  722. controlado por el ordenador de tu país. Los ases enemigos intentarán
  723. interceptar al bombardero y tu misión aquí será protegerlo.
  724.  
  725. CREANDO UNA MISION
  726.  
  727. Desde el menú jugador individual (single user), selecciona misión. En la
  728. parte superior de la pantalla aparece el titulo: posición de comienzo
  729. (starting position) donde podrás seleccionar país, avión y aeródromo. Usa el
  730. mapa para ayudarte a elegir los aeródromos que quieres usar. La parte
  731. inferior de la pantalla de misión incluye las opciones para los pilotos
  732. aliados o enemigos guiados por el ordenador. Están listados como números de 1
  733. a 4, y los activas cliqueando en el circulo cercano al número. Ahora
  734. selecciona sus aviones, su aeródromo y nivel de destreza. 
  735.  
  736. Opción de batalla continua
  737.  
  738. Si cliqueas en la casilla de batalla continua (Continuous Battle), los
  739. pilotos que sean derribados o se estrellen, despegarán de nuevo de su pista
  740. original. Si te derriban, volverás a volar como piloto totalmente recuperado
  741. y desde tu pista de origen. Los aviones que no sean derribados seguirán
  742. volando.
  743.  
  744. Si dejas la casilla de batalla continua en blanco, los pilotos que perecen,
  745. morirán por siempre. Si tu eres derribado, la misión finaliza y comenzarás
  746. desde el menú de jugador individual. (Single user menú).
  747.  
  748. Opciones de realismo
  749.  
  750. Cuantas mas opciones de realismo seleccione, más misiones se ofrecerán. El
  751. nivel de realismo de tu avión (casilla de realismo del menú de opciones) se
  752. aplicará de igual modo al resto de los pilotos. Los pilotos controlados por
  753. ordenador volarán al limite de un realismo completo, pero nunca llevarán su
  754. aparato al punto de visiones negras o barrenas irreversibles. 
  755.  
  756. Comenzando la misión
  757.  
  758. Una vez realizadas todas las selecciones para la misión, cliquea en O.K. en
  759. la pantalla de misión, y selecciona Fly-volar del menú de jugador individual. 
  760.  
  761.  
  762. Finalizando la misión
  763.  
  764. Podrás poner fin a cualquier misión en cualquier momento tecleando <esc> e
  765. [ENTER]. Esto se aplica al modo batalla continua también.
  766.  
  767. POTENCIA VERDADERA DEL ARMAMENTO
  768.  
  769. En Air Warrior se calcula con bastante precisión la potencia verdadera de las
  770. balas a la salida de tu avión.
  771.  
  772. Armamento
  773.  
  774. El armamento varía entre los cazas de Air Warrior. Cuando disparas, el
  775. programa calcula la energía cinética que las armas de tu avión generan, y se
  776. aplica a el avión que ha sido alcanzado. De igual modo cada avión tiene su
  777. propio nivel de aguante en cuanto daños se refiere. Tu potencial mortífero no
  778. sólo dependerá de tu puntería; además has de tener en cuenta con qué y a qué
  779. disparas. Existen otras consideraciones.
  780.  
  781. Distancia
  782.  
  783. Cuando las balas y lo proyectiles avanzan en el aire, pierden energía
  784. cinética y además tienden a dispersarse. Tus armas son doblemente mortíferas
  785. a distancias inferiores a 200 yardas que a 200/600 yardas. El potencial letal
  786. se reduce todavía más entre 600 yardas y el máximo alcance 800 yardas.
  787.  
  788. Carga de munición
  789.  
  790. La mayor parte de los aviones de Air Warrior tienen una carga de munición
  791. variable entre unos aviones y otros. Por ejemplo, el Focke Wulf 190 cargaba
  792. 950 rondas de balas para sus 2 ametralladoras, 500 proyectiles para sus 4
  793. cañones y 280 proyectiles para los cañones restantes. Cuando presionas el
  794. gatillo en el Focke Wulf, todas sus ametralladoras disparan. Con el uso de
  795. tus armas, algunas ametralladoras se quedarán sin carga, antes que otras, y
  796. tu potencial letal se verá disminuido en consecuencia.
  797.  
  798. En juego normal, Air Warrior ofrece una cantidad de munición, tres veces
  799. mayor a la real, en tu avión.
  800. Si escoges un armamento fiel a la realidad en todos los sentidos, tu avión
  801. estará equipado con las armas y posiciones reales.       
  802.  
  803. ARTILLERIA
  804.  
  805. La clave principal de una buena puntería es un pulso firme. Practica 
  806. evitando mover a todos lados el punto de mira. Cuando dispares, mantén la 
  807. calma e intenta aproximarte al objetivo sin sobresaltos.
  808.  
  809.                      Hitech
  810.  
  811.  
  812. Desviación de los tiros
  813.  
  814. Air Warrior emplea un sistema de disparo en tiempo real de vuelo. Cuando
  815. aprietas el gatillo, tus balas avanzaran con la trayectoria fijada por ti a
  816. su salida del avión, y si impactan con un avión en su trayectoria eso será un
  817. acierto. Si disparas directo a un objetivo en giro cerrado, las posibilidades
  818. que tienes de acertar son muy remotas. Piensa donde estará el objetivo, en el
  819. momento de llegada de las balas; a esto se le llama efecto desviación de la
  820. artillería, en el que tú ajustas los trazadores a la dirección y velocidad
  821. del objetivo. 
  822.  
  823. Efectos al maniobrar
  824.  
  825. Un caza, es una plataforma volante con ametralladoras fijas. Es difícil la
  826. concentración en el disparo cuando tu objetivo está realizando un viraje
  827. brusco. Te darás cuenta de esto por la trayectoria de las balas, siguiéndolas
  828. con los trazadores, y parecerán avanzar en curva dificultando la puntería.
  829.  
  830. Sistema de localización guiado por computadora (LCOS)
  831.  
  832. También conocido con el nombre de "Pipper", es un diamante flotante que te
  833. muestra el lugar donde harán impacto tus balas. Puedes activarlo en la
  834. casilla correspondiente del menú principal de opciones. Jugadores veteranos
  835. de Air Warrior prefieren afinar el tiro con los trazadores, pero para un
  836. nuevo usuario puede ser de gran ayuda para ver la trayectoria que pueden
  837. seguir tus disparos. Para ello sólo tendrás que volar y vigilar el "pipper"
  838. viendo sus reacciones en relación al avance de tu avión.
  839.  
  840. Con el uso de los corchetes ([ y ]), puedes cambiar el alcance de este
  841. sistema (LCOS). El LCOS disminuye si aumentas el alcance del mismo,
  842. reflejando un área menor del objetivo al que señala.
  843. Cambiando el alcance del LCOS no afecta al alcance de tus ametralladoras.
  844. Punto de mira fijo en el avión (Boresight). Es un simple punto fijo centrado
  845. en el morro de tu avión, que te indica donde impactarán tus disparos si no
  846. estás sometido a "G" positivas o negativas. La mayoría de jugadores de Air
  847. Warrior emplean este punto de mira para centrar el tiro aproximadamente y los
  848. trazadores para afinar con precisión.
  849.  
  850. Alcance de los disparos
  851.  
  852. Hasta una distancia de 800 yardas. Aunque como se ha mencionado antes en la
  853. parte correspondiente a potencia verdadera del armamento los disparos
  854. efectuados a larga distancia del objetivo no son tan efectivos como los de
  855. distancias cortas. Este alcance máximo este calculado en base a la velocidad
  856. de salida de las balas (2.400 pies por segundo) y su tiempo de efectividad (2
  857. segundos). Cuando sumas la velocidad de tu avión a la de las balas, tu
  858. alcance máximo puede estar muy por encima de las 1.000 yardas -sobre todo si
  859. tu objetivo se dirige hacia ti a gran velocidad - pero la mejor forma de ser
  860. mortífero es aprender a disparar a distancia corta.
  861.  
  862. Viendo impactos acertados
  863.  
  864. Desde una distancia de 500 yardas, verás los impactos acertados en tu
  865. objetivo. Tu enemigo desprenderá destellos, y parte de sus piezas se caerán.
  866. Si aciertas al depósito de combustible o carter, una humareda tremenda se
  867. hará visible, si aciertas el definitivo, verás como explota en el aire. Los
  868. impactos acertados a más de 500 yardas también cuentan pero no serán
  869. visibles. Pero de cualquier modo verás como explota si repites aciertos a
  870. larga distancia. 
  871.  
  872. DAÑOS EN COMBATE
  873.  
  874. Los daños causados por el fuego de ametralladoras tienen resultados
  875. distintos. Algunas veces puedes soportar varios disparos en tu avión sin
  876. sufrir daños importantes, pero como contrapartida un solo disparo puede
  877. destruir por completo tu avión.  
  878.  
  879. Humo
  880.  
  881. Cuando comienza a salir humo de tu avión significa que tu depósito de
  882. combustible o carter han sido alcanzados y están perdiendo. Si ha sido el
  883. carter o las vías de conexión de aceite perderás presión. Lógicamente, el
  884. suministro de aceite será insuficiente y el motor se parará. Sí el daño
  885. afecta al depósito de gasolina esto significa que pronto estarás envuelto en
  886. humo. En cualquier caso deberás aterrizar cuanto antes.
  887.  
  888. Elevadores
  889.  
  890. En algunos casos los impactos de bala en las transmisiones a las superficies
  891. de control pueden dañar e incluso imposibilitar su uso. Cuando esto sucede
  892. pierdes algo o todo el control sobre estas superficies (alante/atrás) en el
  893. joystick. No hay nada que puedas hacer para recuperar el control. La única
  894. opción es tirarte en paracaídas. 
  895.  
  896. Alerones
  897.  
  898. Cuando éstos se dañan, perderás la habilidad de girar el avión con rapidez.
  899. Al igual que en el elevador no podrás solucionar el problema.
  900.  
  901. Motor
  902.  
  903. Si el motor resulta dañado en zona crítica, se parará y será imposible
  904. arrancarlo de nueva. Intenta aterrizar lo mejor posible pues sólo tienes una
  905. oportunidad, o bien lanzarte en paracaídas.  
  906.  
  907. Flaps
  908.  
  909. Si resultas alcanzado puede anularse el control sobre los flaps. Los flaps se
  910. quedarán en la posición que tenían antes de ser alcanzado.
  911.  
  912. Tren de aterrizaje
  913.  
  914. El tren de aterrizaje de tu avión puede bloquearse debido a los daños en
  915. combate. Esto significa que tendrás que hacer un aterrizaje con el tren
  916. subido, tomando con la panza. 
  917.  
  918. Falta de aceite
  919.  
  920. Cuando vuelas en invertido o creas "G" negativas, el aceite del carter
  921. descenderá bajando también la presión del aceite. Cuando el indicador de
  922. presión de aceite indica menos de 50% (zona amarilla) el indicador de aceite
  923. parpadeará y la alarma sonará. En este momento tu motor sufrirá daños.
  924.  
  925. Sí no corriges el problema poniendo tu avión en posición de vuelo normal o
  926. aplicando "G" positivos, la presión del aceite continuará descendiendo. El
  927. motor dejará de ir redondo y perderá potencia. Cuando la presión de aceite
  928. baja al nivel rojo, los daños al motor son cada vez más acusados. Muy poco
  929. después de este momento el motor gripará. 
  930. Corrigiendo la falta de suministro de aceite puede restablecer la presión de
  931. aceite, pero los daños causados serán permanentes. También puedes sufrir
  932. falta de aceite por impacto en combate cerca del motor, por lo que el nivel
  933. de aceite descenderá en progresión, y deberás aterrizar cuanto antes.
  934.  
  935. AJUSTES EN EL MOTOR DE TU AVION
  936.  
  937. En Air Warrior tendrás que efectuar ciertos ajustes de motor para los picados
  938. a alta velocidad, para potencia extra en momentos necesarios y bajas RPM. 
  939.  
  940. Ajuste del acelerador 
  941.  
  942. Sí usas el teclado para controlar el acelerador, presionando la "c" minúscula
  943. aumentarás la aceleración un 7% y la "v" minúscula disminuirá en 7% la
  944. aceleración. Con otros mandos de control como el CH Flightstick wheel o
  945. Thrustmaster Control System deberás aprender a juzgar las posiciones
  946. intermedias de aceleración mirando el indicador de acelerador. 
  947.  
  948. REGLAS GENERALES PARA LOS AJUSTES DEL ACELERADOR
  949.  
  950. Velocidad máxima de crucero - 8096 de gases
  951.  
  952. Esto te ofrece una relación velocidad-consumo estupenda. Una aceleración del
  953. 80% es aproximadamente un poco más de la mitad. Pero no deberás entrar en
  954. combate a velocidad máxima de
  955. crucero.
  956.  
  957. Velocidad máxima - Potencia militar
  958.  
  959. Esta es la potencia máxima más segura, excepto para los picados a altas
  960. velocidades. 
  961.  
  962. Potencia extra en emergencia de guerra (wep) - Tecla 7 en el teclado Esta es
  963. la máxima potencia posible superior a la potencia militar. Cuando empleas la
  964. potencia "wep" estás forzando el motor a sus limites de tolerancia, y esto
  965. sólo lo podrá aguantar unos minutos. En el momento que sobrepases la
  966. tolerancia del motor en este estado, la luz "wep" del panel de instrumentos
  967. se apagará y no será posible usar esta potencia extra de nuevo.  Puedes dañar
  968. el motor si usas la potencia "wep" en un picado. Antes de sufrir daños, la
  969. casilla de advertencia reflejará un mensaje RPM excesivas, y además
  970. escucharás un sonido que indicará que tienes problemas. Si no reduces
  971. revoluciones del motor de inmediato, el motor fallará. Es mejor pensar que
  972. wep es: potencia sólo en caso de emergencia. En los picados tienes la
  973. gravedad y la ayuda de un motor a revoluciones normales; no necesitas wep en
  974. esta situación.
  975.  
  976. CONSIDERACIONES PARA EL USO DE "WEP"
  977.  
  978. F4U Corsair & Bf109 Franz
  979.  
  980. Estos cazas emplean un sistema de refrigeración por agua en caso de potencia
  981. wep que les permite hacer uso más tiempo de esta potencia. Hay otros aviones
  982. que para emplear wep, ponen la aguja de presión de aceite en la zona roja.
  983.  
  984. Focke Wulf 190
  985.  
  986. El Focke Wulf tiene un inyector GM1 de nitro para alcanzar un empuje superior
  987. a gran altitud y se activará presionando la tecla wep. Sí usas la potencia
  988. wep con el Focke Wulf a baja altitud o media altitud no desarrollará la
  989. potencia que si desarrollan otros cazas a estas alturas. Puedes usar el wep
  990. en el Focke-Wulf por encima de los 20.000 pies para mejorar el régimen de
  991. ascenso y sobre los 25.000 pies para poner el motor al máximo rendimiento. 
  992.  
  993. LLENANDO EL DEPOSITO DE COMBUSTIBLE
  994.  
  995. En Air Warrior se tiene en cuenta tanto la capacidad de los depósitos como el
  996. consumo de los diferentes aviones, basado siempre en test realizados en casos
  997. reales. Mientras que los auténticos pilotos de la 2 Guerra Mundial no
  998. ordenaban a los mecánicos de vuelo llenar menos de depósito completo, en Air
  999. Warrior se aconseja llenar al máximo aunque tienes la opción de llenar a
  1000. voluntad. La cantidad de combustible se fijará en la casilla de combustible
  1001. en el menú principal. La cantidad que elijas será siempre un porcentaje del
  1002. depósito. Cada avión tiene sus dimensiones propias de depósito. Los
  1003. siguientes aviones van acompañados con sus correspondientes volúmenes de
  1004. depósito en galones:
  1005.  
  1006. P51 Mustang............................................180         
  1007. P-38 Lightning ........................................410         
  1008. F4U Corsair .......................................... 178         
  1009. Spitfire Mk IX ....................................... 137         
  1010. Focke Wulf 190........................................ 141        
  1011. Messerschmitt Bf109.................................... 88  
  1012. Yakoviev 9.............................................118         
  1013. Ki84 Frank ............................................185         
  1014. Mitsubishi AGMS zeke ................................. 155   
  1015.  
  1016. Queda claro con la tabla superior que el porcentaje de combustible no
  1017. representa la misma unidad en todos los aviones. Un 10% del depósito son
  1018. alrededor de 9 galones en el Bf109, pero el doble de cantidad en el Mustang.
  1019. Cada galón de combustible añade seis libras de peso al avión. Por ello
  1020. deberás elegir la cantidad de combustible basándote en la capacidad para 
  1021. ello de cada avión.  
  1022.  
  1023. Consumo de combustible
  1024.  
  1025. Los motores simulados en cada avión de Air Warrior son de gran calidad y
  1026. consumen mucho con gases a fondo. Ningún caza del programa dura más de 1 hora
  1027. con gases a fondo. En guerra real los pilotos de los cazas no permanecían más
  1028. que períodos de tiempo cortos a tope de gases, y también en Air Warrior
  1029. tendrás que poner en práctica el economizar combustible en misiones
  1030. largas.
  1031.  
  1032. En general los aviones de Air Warrior consumen alrededor de 200-250 galones a
  1033. la hora con gases a fondo. Este consumo se reduce a la mitad con los gases a
  1034. un 80%. Cuando juegas por primera vez, es una buena idea que cargues el
  1035. depósito a un 50% de su capacidad y conozcas los pros y los contras de
  1036. acelerar el motor en exceso. 
  1037.  
  1038. MANIOBRAS CLASICAS EN COMBATE AEREO
  1039.  
  1040. La mayoría de simuladores de combate aéreo incluyen maniobras de este tipo
  1041. para conseguir realismo. En Air Warrior las ACM (Air Combat Maneuvers) no
  1042. están para dar realismo si no que son maniobras especiales que deberes
  1043. controlar para tener éxito en el juego. 
  1044.  
  1045. Energía-En resumen
  1046.  
  1047. Es el concepto más importante en ACM. Se puede entender mejor por una
  1048. combinación dinámica entre velocidad y altitud. Velocidad es la medida en que
  1049. un avión puede maniobrar instantáneamente; altitud es la medida de potencial
  1050. que un avión tiene para ganar velocidad picando. Ambos juntos contienen el
  1051. estado enérgico de un avión. Piensa que velocidad es como dinero en tu
  1052. bolsillo, y la altitud es dinero en el banco. Cuando trepas reduces velocidad
  1053. pero aumentas el potencial de velocidad acumulado; cuando picas restas
  1054. potencial de velocidad de tu cuenta, invirtiéndolo en maniobras aéreas.
  1055.  
  1056. El mercado de energía en combate aéreo
  1057.  
  1058. El combate aéreo es quizás la única prueba en la que es tanto honorable como
  1059. deseado conseguir un tiro en cola. Este es el gol del ACM (Maniobras de
  1060. Combate Aéreo), el emplear tu energía para conseguir un disparo en la cola de
  1061. tu enemigo. Existen 3 buenas razones para ello:
  1062.  
  1063. 1 Las ametralladoras del enemigo no apuntarán a ti.
  1064. 2 En los tiros a cola no necesitas seguir tanto al disparar.  
  1065. 3 La cola de un avión ofrece la mejor posición para afinar el disparo.
  1066.  
  1067.  
  1068. MANIOBRAS
  1069.  
  1070. Tonel simple con alerones 
  1071.  
  1072. Con el movimiento lateral del mando conseguirás que tu avión haga un tonel.
  1073. El tonel con alerones es un componente básico de toda maniobra en combate
  1074. aéreo.
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078. Viraje cerrado                              
  1079.  
  1080. El viraje cerrado puede definirse como un giro plano brusco, que deberá
  1081. efectuarse como último recurso sólo en momentos críticos, pues reduce la
  1082. velocidad de tu avión considerablemente.
  1083. Básicamente es un giro de alerones, acompañado por un rápido movimiento hacia
  1084. atrás del mando (joystick). La idea principal es la de salir de la línea de
  1085. fuego enemigo lo antes posible. Normalmente los pilotos ejecutan esta
  1086. maniobra al ser sorprendidos.
  1087.  
  1088. Giro Immelman (medio looping)
  1089.  
  1090. Una forma muy eficaz de conservar energía y cambiar a la vez de dirección es
  1091. efectuar el giro IMMELMAN, que suele emplearse para preparar el siguiente
  1092. disparo después de haber lanzado una ráfaga a altas velocidades. Esta
  1093. maniobra consiste en medio LOOP -giro en vertical de 180'- con un tonel hasta
  1094. recuperar la posición normal de vuelo. Aunque te permite conservar velocidad
  1095. también dejará tu avión en posición muy vulnerable sobre todo si antes de
  1096. hacerla ya estabas a tiro.
  1097.  
  1098.  
  1099. Medio Loop invertido
  1100.  
  1101. Se usa frecuentemente para el ataque de aviones enemigos que encuentren por
  1102. debajo de ti y por lo general se necesita mucha altura para ejecutarlo.
  1103. Deberás poner el avión invertido con un giro de alerones e inmediatamente
  1104. después tirar del mando (elevador arriba) hasta nivelar el avión de nuevo.
  1105. Con esta maniobra te sitúas por encima del enemigo en posición favorable
  1106. donde bastará picar levemente para tener al enemigo a tiro. Requiere
  1107. coordinación y precisión.
  1108.  
  1109. Loop
  1110.  
  1111. Se trata de un LOOP completa que mas que una maniobra de combate es una
  1112. maniobra de exhibición. El LOOPING será efectivo cuando se ejecute a baja
  1113. altura contra aviones que vuelan rasa como pueden ser los bombarderos o 
  1114. caras que estén en fase de despegue.
  1115.  
  1116. Ocho vertical
  1117.  
  1118. El OCHO VERTICAL consiste en dos medios LOOPING ejecutados uno después del
  1119. otro. Sólo puede realizarse esta maniobra si el avión va acompañado de la
  1120. velocidad suficiente. Cuando el avión enemigo te sigue a menor velocidad y
  1121. además entra en un OCHO VERTICAL al igual que tú, pero sin llegar a
  1122. terminarlo por falta de velocidad acabará entrando en pérdida. En este mismo
  1123. instante tendrás una oportunidad de oro para atacar al enemigo.
  1124.  
  1125.  
  1126. Yo Yo superior
  1127.  
  1128. Es quizás la maniobra más complicada para un novato, tanto por su complicada
  1129. ejecución y comprensión. El atacante A efectúa una pasada rápida sobre el
  1130. defensor B, quien efectúa una maniobra evasiva, con un viraje cerrado. El
  1131. atacante convierte su velocidad en altitud tirando del elevador para alcanzar
  1132. la vertical. Mientras efectúa este movimiento gira con alerones el avión de
  1133. modo que la cabina se encare en la dirección del enemigo. Tirando de nuevo
  1134. del elevador, aprovecha el momento vertical contra el defensor permitiéndote
  1135. aproximarse a la cola del avión enemigo.
  1136.  
  1137. Yo Yo inferior
  1138.  
  1139. En este caso el atacante A vuela a menor velocidad que el defensor B. El
  1140. atacante se aproxima al defensor picando para conseguir velocidad y poder
  1141. cortar el viraje del defensor. Aquí usamos el mismo principio que en el YO YO
  1142. SUPERIOR pero de una forma opuesta. Con el YO YO SUPERIOR, el atacante
  1143. convierte la velocidad en altitud con el fin de aproximarse. En el YO YO
  1144. INFERIOR el atacante convierte la altitud en velocidad con el mismo
  1145. propósito.  
  1146.  
  1147. Tonel con elevador
  1148.  
  1149. Visto desde atrás, el avión vuela en circulo de arriba hacia abajo donde la
  1150. cabina permanece centrada. El rumbo no cambia. Esta maniobra es utilizada en
  1151. combate aéreo muy rara vez. Para ejecutarla necesitarás mucha velocidad.
  1152.  
  1153. GRABAR EL VUELO
  1154.  
  1155. Al presionar la tecla "9" del teclado pondrá en marcha o parará la filmación
  1156. del vuelo. Puedes conectar o desconectar la cámara varias veces durante el
  1157. vuelo para elegir los mejores momentos. Filmar los vuelos y ver después las
  1158. grabaciones es un método estupendo para ver lo que haces bien o mal.
  1159.  
  1160.  
  1161. Salvando las filmaciones
  1162.  
  1163. Air Warrior graba las filmaciones como archivos temporales, comenzando con
  1164. FILM OOOO.CAM y grabando las filmaciones de misiones consecutivas en sesiones
  1165. con números en secuencia. (FILM 0001.CAM. FILM 0002.CAM, etc...). Cuando
  1166. abandonas el programa, y vuelves a cargar A. Warrior poniendo en marcha la
  1167. cámara, ésta grabará empezando de FILM 0000. CAM otra vez, sobre-escribiendo
  1168. en cualquier otra filmación anterior. De cualquier modo, antes de abandonar
  1169. el programa debes usar la opción renombre de grabación para salvar
  1170. filmaciones que desees conservar. (deberás usar para ello la opción
  1171. renombrar-RENAME...). 
  1172.  
  1173. Playback de filmaciones
  1174.  
  1175. Comandos usados en el playback:
  1176.  
  1177. P .................... Pausar el playback
  1178. N......................Modo visión externa
  1179. F8.................... Introducir la película
  1180. F9.....................Mostrar posición del plano original de cámara
  1181. F7.....................Selector de objetivo
  1182. <esc>................. Pausar playback y seleccionar otro momento de la       
  1183.                        filmación 
  1184. F3.....................Retroceder. Al anterior momento de filmación 
  1185. F4.....................Avanzar. Al siguiente momento de filmación
  1186. F5.....................Reducir la velocidad de imagen
  1187. F6.....................Aumentar la velocidad de imagen
  1188.  
  1189. Modo de visión externa
  1190.  
  1191. Presionando "N" durante el playback permite ver la grabación desde fuera del
  1192. avión. Puedes usar las teclas de visión para examinar las distintas
  1193. posiciones posibles, y los corchetes [ o ]  para tener efecto zoom sobre la
  1194. imagen.
  1195.  
  1196. Selector de objetivo
  1197.  
  1198. Uno de los problemas con los que se encuentran los usuarios en sus primeros
  1199. vuelos es el seguir al enemigo. El selector de objetivo de las grabaciones
  1200. realizadas te permite resaltar el avión para que puedas seguir sus
  1201. movimientos con más facilidad. Presionando F7 durante la grabación, activa el
  1202. selector de objetivo. El primer objetivo visible será rodeado por una casilla
  1203. roja y los datos de sus movimientos aparecerán en video-inversión.
  1204. Presionando F7 otra vez seleccionas el siguiente objetivo visible, y
  1205. presionando F7 dos veces en una rápida sucesión, anulará esta función.
  1206.  
  1207. Incorporándote en grabaciones
  1208.  
  1209. Puedes entrar en una grabación y retomar control del avión presionando F8.
  1210. Podrás disparar a otros aviones de la grabación, pero los integrantes de esa
  1211. grabación seguirán hacia su destino y la filmación terminará donde lo hizo
  1212. originalmente. Si te incorporas a una filmación y quieres seguir tus
  1213. movimientos originales presiona F9. Esto incorporará una cámara en tu avión
  1214. que seguirá tus maniobras originales. Aparecerá un icono con el nombre CAM.
  1215. (CAMARA1.)
  1216.  
  1217. Seleccionando porciones de filmaciones
  1218.  
  1219. Fast-Forward/Rewind (adelante/atrás)
  1220.  
  1221. Presionando la tecla "escape" durante la grabación aparecerá en pantalla una
  1222. casilla de búsqueda. En ella puedes introducir que momento de la grabación
  1223. quieres y avanzar o retroceder hasta ese punto. Si quieres saltar al
  1224. siguiente momento de grabación, presiona F4; para retroceder presiona F3.
  1225.  
  1226. Ajustando velocidad de las imágenes grabadas
  1227.  
  1228. El visor de grabaciones de Air Warrior te permite aumentar la velocidad del
  1229. playback en pasos de a 10 minutos, o reducirla hasta una décima parte de la
  1230. velocidad real. La tecla F6 acelera las imágenes y la F5 las reduce. El grado
  1231. de aceleración o cámara lenta depende de las veces que sean presionados F5 o
  1232. F6.
  1233.  
  1234. RADAR DE AIR WARRIOR
  1235.  
  1236. Comandos importantes:
  1237.  
  1238. F1.................... Conecta o desconecta la pantalla radar  
  1239. <esc> M0.............. Ajustar el radar para corto alcance  
  1240. <esc> M1.............. Ajustar el radar para medio alcance  
  1241. <esc> M2.............. Ajustar el radar para largo alcance  
  1242. /*ru.................. Modo imparcial radar / icono (por defecto) 
  1243. /*re.................. Modo enemigo
  1244. /*rf.................. Modo aliado
  1245.  
  1246. Air Warrior no tiene ningún parecido en cuanto a el equipo del que disponían
  1247. los pilotos en la 2 Guerra Mundial. Durante la mayor parte de la guerra, los
  1248. pilotos recibían información de radar por radio, a través de estaciones de
  1249. radar en tierra. En Air Warrior sin embargo, para ofrecer más jugabilidad,
  1250. cada piloto tiene su propio radar Incorporado, que recibe la información del
  1251. radar de tierra de su propio país. El hecho de comprender el funcionamiento
  1252. del radar es un factor de vital importancia. 
  1253.  
  1254. El alcance del radar
  1255.  
  1256. La base del radar se encuentra en la torre de control del aeródromo principal
  1257. del país (X:1 en Europa y X:14 en el Pacífico). Su alcance cubre
  1258. aproximadamente un tercio del mapa en cualquier teatro.
  1259.  
  1260.  
  1261. Mapa del radar y su cuadrícula
  1262.  
  1263. Cuando accedes a la pantalla del radar verás una cuadrícula con sectores,
  1264. cada uno representando 12,5 millas de extensión. Estos sectores son fijos.
  1265. Cuando vuelas y te mueves por los distintos sectores, la cuadricula se mueve;
  1266. no es una cobertura estática. Las pequeñas líneas blancas corresponden a los
  1267. aeródromos que figuran en tu mapa, y la cruz del centro corresponde a tu
  1268. avión. No importa la dirección que tomes, la parte superior de la
  1269. pantalla siempre será el Norte y la cruz que te representa permanecerá
  1270. centrada en pantalla.
  1271.  
  1272. Iconos de seguimiento
  1273.  
  1274. Si su avión está al alcance del radar de tu propio país y además a 17.000
  1275. millas de tu avión, aparecerá como icono de seguimiento tanto en el display
  1276. táctico de la pantalla de radar, como en la propia pantalla en forma de línea
  1277. coloreada con el fin de indicar su nacionalidad. En el primer caso, se indica
  1278. su existencia y la distancia a ti, en el segundo se informa de su posición
  1279. exacta. Si observas la pantalla de radar en los primeros minutos el
  1280. FURBALLCAM te dará una visión detallada de la forma de hacer un seguimiento
  1281. por radar. Si el radar de tu país o de tu avión han sido destruidos no
  1282. aparecerán iconos de seguimiento.
  1283.  
  1284. Alcance del radar
  1285.  
  1286. Al reducir el alcance del radar conseguiremos evitar saturación de elementos
  1287. en el radar y centramos la visión principal. Presionando la tecla escape y
  1288. tecleando M1 [enter] consigues una visión de alcance intermedio. Para cambiar
  1289. la visión del radar durante un vuelo grabado, primero deber tomar control del
  1290. avión (F8) antes de presionar la tecla escape. Puedes reducir la visión a un
  1291. alcance todavía inferior tecleando <esc>M0. Este es el mínimo ajuste posible
  1292. en alcance del radar, que será muy útil a la hora de vigilar con detalle a
  1293. los aviones que sobrevuelen la zona. 
  1294.  
  1295. Modos de visión parciales (Biased View Modes).
  1296.  
  1297. Puedes hacer el seguimiento por radar de 12 aviones máximo. El modo de visión
  1298. parcial te permite elegir que tipos de aviones quieres, de entre esos 12.
  1299.  
  1300. El modo activado por defecto es imparcial, mostrando los 12 aviones más
  1301. cercanos a ti, sin distinguir si son aliados o
  1302. enemigos. Por lo general no habrá ningún problema en usarlo de este modo.
  1303.  
  1304. Cuando existen más de 12 aviones cercanos a ti. y seleccionas el modo de
  1305. visión de radar parcial al enemiga, sólo aparecerán los aviones enemigos en
  1306. pantalla. Por otro lado si eliges el modo visión parcial de radar de aliados,
  1307. la prioridad del radar serán sólo los aliados.
  1308. Estableciendo el modo de visión parcial es muy similar a enviar un mensaje de
  1309. radio. Tecleas barra (/) seguido de asterisco (*) y el modo: ru (radar
  1310. imparcial), re (radar enemigo), o rf (radar amistoso).
  1311.  
  1312. VISOR
  1313.  
  1314. USO DEL VISOR DE BOMBARDEOS-SOLO BOMBARDEROS MEDIOS Y PESADOS   Comandos
  1315. importantes
  1316. <esc> Z.............. Te lleva desde el asiento del piloto hasta el asiento   
  1317.                       del bombardero.
  1318. <esc> Z.............. Presionando de nuevo Z te sitúa de nuevo en el asiento  
  1319.                       del piloto. 
  1320. <esc> a.............. Abre y cierra la compuerta de bombas.
  1321. ].................... Aumenta la escala del visor de bombarderos.
  1322. [.................... Reduce la escala del visor de bombarderos.
  1323. b.................... Deja caer la mitad del cargamento de bombas. (Sólo      
  1324.                       conexión vía modem).
  1325.  
  1326. Tú bombardero A26 INVADER puede usarse tanto para bombardear a gran altura o
  1327. baja altura. Para bombardear a baja altura necesitarás mover al encargado de
  1328. bombardear durante el proceso de bombardeo y a la vez utilizar el visor del
  1329. mismo.
  1330.  
  1331. El visor de bombardeo que AIR WARRIOR emplea fue tomado de los visores que se
  1332. utilizaron en la 2 GUERRA MUNDIAL. Permite al bombardero tener control sobre
  1333. el avión durante la suelta de bombas y a la vez ofrece una computación
  1334. constante del lugar donde las bombas harán impacto, teniendo en cuenta para
  1335. ello su altitud y velocidad; simplemente deja caer las bombas cuando el
  1336. centro de la cruceta esté situado de pleno en el objetivo.
  1337.  
  1338. Cuando te desplazas del asiento del piloto al asiento del bombardero el
  1339. piloto automático se conecta. Podrás desconectarlo presionando la tecla X,
  1340. pero por lo general sólo necesitaras hacer pequeños ajustes en tu rumbo
  1341. durante el bombardeo en cuestión. Si el rumbo de tu avión es correcto antes
  1342. de iniciarse el bombardeo sólo necesitarás hacer ajustes leves en el timón de
  1343. dirección para centrarte en tu objetivo.  Cuando efectúes bombardeos a media
  1344. y gran altura necesitarás con toda seguridad aumentar la visión del objetivo.
  1345. Aseguraté de abrir la compuerta de bombas antes de efectuar la suelta de las
  1346. mismas y recuerda que tienes que cerrarla después; teniendo en cuenta que las
  1347. compuertas abiertas ofrecen una gran resistencia al viento.
  1348.  
  1349.  
  1350. RESUMEN DE CONTROLES.
  1351. --------------------
  1352.  
  1353. TECLADO NUMERICO
  1354.  
  1355. 8......................... Vista al frente.
  1356. 4......................... Vista a la izquierda.
  1357. 6......................... Vista a la derecha.
  1358. 5......................... Vista arriba.
  1359. 2......................... Vista atrás.
  1360. 9......................... Flaps un paso abajo.
  1361. 7......................... Timón izquierda un paso.
  1362. 3......................... Timón derecha un paso.
  1363. *......................... Centrar timón.
  1364. 1......................... Flaps un paso arriba.
  1365.  
  1366. CONTROLES DESDE EL TECLADO
  1367.  
  1368. 8............................ Arrancar/parar el motor.
  1369. 7............................ Potencia de emergencia de guerra.
  1370. ñ............................ Sube y baja el tren de aterrizaje.
  1371. +............................ Reduce el alcance del LCOS 100 yard
  1372. `............................ Aumenta el alcance del LCOS 100
  1373. c............................ Aumenta los gases un 7%.
  1374. C............................ Aumenta los gases a tope.
  1375. v............................ Reduce los gases un 7%.
  1376. V............................ Reduce los gases al ralentí.
  1377. 9............................ Conecta y desconecta la camara.
  1378. f............................ Disparo.
  1379. Barra espaciadora............ Frenos en las ruedas y aerofrenos.
  1380. 1............................ Vision alcance completo.
  1381. 2............................ Vision medio alcance.
  1382. 3............................ Visión alcance corto.
  1383. 4............................ Visión combate.
  1384. 5............................ Visión de alcance reducido.
  1385.  
  1386. COMANDOS DE LA TECLA ESCAPE.
  1387.  
  1388. (Presiona Esc y despues el comando y Retorno)
  1389.  
  1390. e............................ Abandona el juego.
  1391. P............................ Abandona en paracaídas el avión. Repetir el     
  1392.                               comando Esc P para tirar de la anilla del       
  1393.                               paracaídas.
  1394. SD........................... Conectar la computadora continua de impacto     
  1395.                               CCIP.
  1396. SG........................... Conectar la mira.
  1397. Z............................ Conectar la mira de bombas.
  1398. OJ........................... Activa el control de vuelo entre joystick y     
  1399.                               ratón.
  1400. OS........................... Conecta / Desconecta el sonido.  
  1401.  
  1402.  
  1403. CαMO JUGAR ON-LINE (Conectado en Línea).
  1404.  
  1405.  
  1406. EL GUERRERO DEL AIRE
  1407.  
  1408. Los comandos del teclado de orientación en línea se usan principalmente para 
  1409. actividades que requieren una comunicación Online, tales como hablar con otro 
  1410. avión. Para entrar en uno de estos comandos, presiona la tecla de <esc>. 
  1411. Aparecerá en tu pantalla una prompt > y cualquier cosa que escribas quedará
  1412. reflejada al lado de dicha prompt. En todos los comandos orientados en línea deberá 
  1413. introducirse sólo su primera letra. Estos comandos se terminan con <Return> y se 
  1414. pueden cancelar presionando  <Control> X. 
  1415.  
  1416. Ending (terminar)
  1417. <esc> e. El comando e (fin) se utiliza para dejar el avión y volver a la zona de 
  1418. reuniones. Para poder terminar debes estar en tierra y parado, lo que implica un 
  1419. aterrizaje con éxito.
  1420.  
  1421. Help (ayuda)
  1422. <esc> p. El comando p (salir en paracaídas) también puede utilizarse para
  1423. dejar el avión y volver a la zona de reunión. La orden p puede introducirse en 
  1424. cualquier momento y te lanzará fuera del avión rápidamente (en la mayoría de 
  1425. los aviones el piloto salta a la derecha para utilizar el propulsor estela y ayudar 
  1426. a despejar la cola, en el P-48 Lightning el piloto sale por la puerta de la izquierda). 
  1427. Te encontrarás cayendo rápidamente. Una segunda orden p tirará de la cuerda de 
  1428. apertura, permitiéndote flotar suavemente hacia abajo. El ratón puede utilizarse
  1429. para dirigir. Puede que encuentres útil caer libremente en los últimos 1000 pies 
  1430. más o menos hasta el suelo, antes de tirar de la cuerda de apertura.
  1431.  
  1432. Tuning the radio (Sintonizando la radio)
  1433. <esc> t.  El comando t se usa para sintonizar la radio mientras vuelas.
  1434. Simplemente teclea una t, después un número de canal desde 1 a 999. El
  1435. Canal 1 es un canal público. El canal 2 es la frecuencia para el tráfico
  1436. privado del país. Los canales desde el 3 al 999 se usan por acuerdo
  1437. individual entre los pilotos.
  1438.  
  1439. Using the radio (Usar la radio)
  1440. /. Para hablar por radio primero teclea la barra /, aparecerá un prompt : , 
  1441. lo que significa que ya puedes escribir tu mensaje, que será enviado a
  1442. través del canal de radio que hayas sintonizado cuando oprimas
  1443. <return>. 
  1444.  
  1445. Using the Intercom  (Usar el Intercom)
  1446. '. Para hablar por el intercom con otros jugadores de forma privada desde
  1447. tu avión, presiona sólo una comilla '. Verás un prompt ∩, lo que significa 
  1448. que puedes escribir tu mensaje. Este será enviado a través de Intercom cuando 
  1449. oprimas return y solamente será escuchado por los jugadores que estén 
  1450. en el mismo avión. En los bombarderos, este intercom conecta únicamente
  1451. con la tripulación de a bordo. Para aviones de caza, el comando ' se usa para 
  1452. comunicar con aviones de caza cercanos del mismo país, lo cual se hace por 
  1453. medio del canal 2 de la radio. Los bombarderos que sintonicen el canal 2,
  1454. además, estarán comunicando con el canal del avión de caza, lo que es
  1455. muy útil cuando se llama pidiendo ayuda. 
  1456.  
  1457. Where I am? (¿Dónde estoy?)
  1458. <esc> w. El comando w te dirá aproximadamente donde estás. Dará la 
  1459. cuadrícula del mapa del sector donde estás en esos momentos, el sector 
  1460. cuadriculado donde empezaste y el propietario del territorio sobre el que vuelas 
  1461. en ese preciso momento.
  1462.  
  1463. Who else is flying? (¿Quién más está volando?)
  1464. <esc> r. El comando r mostrará el número de jugadores que hay en ese 
  1465. momento volando sobre cada uno de los países.
  1466.  
  1467. Arm Bomb Release (Lanzador de Bombas)
  1468. <esc> a. El comando a se usa para preparar un avión para lanzar bombas. Para
  1469. un avión de caza esta orden arma el lanzador de bombas o lo vuelve a desarmar
  1470. de nuevo. En un bombardero, abre y cierra las puertas donde la bomba está
  1471. colocada. ¡Recuerda que dejar las puertas abiertas aumenta la resistencia al
  1472. aire!.
  1473.  
  1474. Network Delay Value (Red de valor retardado)
  1475. <esc> d.  Te indica el tiempo requerido para los paquetes de comunicaciones.
  1476.  
  1477. Bombsight Magnif (Aumento del campo de visión de la bomba) 
  1478. ][. La visión de la bomba es telescópica. Presionando ] incrementará la 
  1479. ampliación por 1 (máximo x 8) y la tecla [ la disminuirá.
  1480.  
  1481. Gunsight Range  (Alcance de la mira de la ametralladora)
  1482. ][. En los aviones de caza equipados con una mira de la ametralladora controlada
  1483. por ordenador, cuando se usa el armamento realista la tecla ] aumentará el campo de
  1484. visión, en 100 yardas (hasta un máximo de 800 yardas), y la tecla [ lo disminuirá 
  1485. (hasta un mínimo de 100 yardas).
  1486.  
  1487. Switch to Bombsight  (Conectar la visión de la bomba)
  1488. <esc> z. El comando z es utilizada por el piloto de un bombardero para entrar o salir
  1489. del modo de punto de mira de la bomba (presiona la tecla F3 en el Atari ST). En
  1490. este modo, el piloto tiene una panorámica de lo que hay debajo del avión. El
  1491. cruce de la retículas sobre la pantalla indica el lugar donde caería una bomba 
  1492. lanzada desde el avión. Si la posición del avión o su inclinación lateral es demasiado 
  1493. extrema, las retículas se desvanecerán y el punto de mira mostrará la panorámica 
  1494. que se observa desde la parte inferior del avión. 
  1495.  
  1496. Squelch Radio (Interferencia en la Radio)
  1497. /*s <pilot#>  /*sh. Se utiliza un formato especial de mensaje de radio para crear
  1498. interferencias en los mensajes de radio de los jugadores a los que prefieras no
  1499. escuchar mientras vuelas.  Una / seguida del mensaje de radio *s <número>, 
  1500. llevará al servidor a no enviarte mensajes de radio de ese jugador. Por ejemplo, 
  1501. si escribes /*s 3046 y presionas <Return> cerrará todas las recepciones del jugador 
  1502. 3046. Un mensaje especial por radio *sh indicará al sistema que no debe enviarte
  1503. informes  por radio procedentes del cuartel general. Un segundo *sh los devolverá 
  1504. de nuevo.
  1505.  
  1506. Gunsigth Mode (Modo punto de mira de la ametralladora)
  1507. <esc> s. Utiliza el tamaño más pequeño para hacer coincidir los tipos de blancos. 
  1508.  
  1509.  
  1510. Radar Range (Alcance del Radar)
  1511. <esc> M. Puedes seleccionar la ampliación del radar de los sectores en pantalla.
  1512.  <esc>m1 <esc>m0 <esc>m2.
  1513.  
  1514. Nationalities display (Muestrario de nacionalidades)
  1515. <esc> n. Muestra los iconos y los colores de cada país.
  1516.  
  1517. Jump Gunner pos. (Posición de salto del artillero)
  1518. <esc> j <posn letra>. Ver la lista. Diferentes aviones (y tanques) tienen posiciones 
  1519. variadas. Puedes ver la lista de los nombres de las posiciones de tu avión, usando la 
  1520. orden / dentro de una sala de reuniones.
  1521.  
  1522. Release Paratrooper (Lanzar paracaidista)
  1523. '*go. Se usa un formato especial de mensaje Intercom para decirle a un
  1524. paracaidista que salte de un C-47. Una coma' seguida del mensaje de radio *go ,
  1525. mandará al paracaidista  saltar fuera. Para más detalles, ver el apartado Destruir y 
  1526. capturar Campos de aviación. 
  1527.  
  1528. Radar Mode (Modo de Radar)
  1529. /*re /*rf /*ru. Air Warrior tiene una propiedad fundamental consistente en
  1530. que sólo puedes ver otros 10 aviones a la vez, debido a las limitaciones de
  1531. 1200 baudios para las comunicaciones. Un formato especial de mensaje de radio
  1532. se usa para decir al software de Air Warrior qué blancos tienes más interés
  1533. en ver. Si los aviones del enemigo son los más importantes (el modo por defecto) 
  1534. envía el mensaje de radio *re, para ver a los enemigos. Si lo que quieres ver son 
  1535. aviones amigos, por ejemplo, para ver las formaciones de vuelos, envía el mensaje 
  1536. *rf. Para ver los 10 aviones más cercanos sin tener en cuenta el país, envía el 
  1537. mensaje*ru. Puedes cambiar los modos tan a menudo como quieras, y 
  1538. normalmente sólo tarda unos pocos segundos en tener efecto.
  1539.  
  1540. Retray Command (Orden de Reintento)
  1541. <ctrl> x. Mantén la tecla de <control> presionada mientras das a X. 
  1542. Cancel Command (Orden de cancelar)
  1543. <ctrl> u. Se utiliza para cancelar un comando.
  1544.  
  1545. En Memoria panorámica escondida.
  1546. Todas las versiones del Air Warrior soportan el uso de archivos de arte 
  1547. personalizados para cada avión. Utilizando estos archivos la imagen de
  1548. tu avión aparecerá en detalle y no como un polígono gris o negro. Estas vistas 
  1549. artísticas pueden tardar bastante tiempo en cargarse desde el disco y la imagen, 
  1550. haciendo más lento el proceso de búsqueda de los aviones enemigos. Por este 
  1551. motivo en todas las versiones es posible guardar en memoria un número de 
  1552. imágenes. Si seleccionas un tamaño de 5, por ejemplo, las 5 últimas vistas que 
  1553. hayas utilizado quedarán retenidas en la memoria. Si las usas de nuevo, 
  1554. se redibujarán rápidamente.
  1555.  
  1556. Si sólo tienes el mínimo de memoria requerida para utilizar Air Warrior
  1557. (generalmente 512K), sólo podrás utilizar 1 o 2 tamaños. Con un megabyte 
  1558. habrá espacio suficiente para más vistas. 
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563. OPERACION MULTI-JUGADORES (ON-LINE)
  1564.  
  1565. Las siguientes secciones comentan el uso de las capacidades Online y la Sala
  1566. de reuniones (Conference room) del juego.
  1567.  
  1568. Entrar al sistema Online (conectado en línea)
  1569.  
  1570. Para poner el programa en el Modo Terminal, selecciona la opción Elegir Modo
  1571. Terminal (Multi-user) bajo el menú de Control. El menú establecido ahora se 
  1572. queda inoperativo, así que puedes establecer tu promedio de baudios y otros
  1573. parámetros de comunicaciones correctamente. Si necesitas seleccionar tu
  1574. puerto de comunicaciones, deberías hacerlo antes de elegir el Modo Terminal.
  1575. Deberás introducir la orden correcta de marcar para tu módem, mediante la 
  1576. opción de Establecer Orden de Marcar (Connect).
  1577.  
  1578. Los parámetros de comunicaciones y la línea de marcar estarán grabadas en 
  1579. los archivos llamados CONFIG o CONFIG. AIR. Es más seguro cancelar el 
  1580. archivo CONFIG antes de ejecutar el programa; si el archivo no está 
  1581. presente, el programa establecerá por defecto todas las comunicaciones a 
  1582. valores razonables. Si no consigues que el Air Warrior marque correctamente, 
  1583. un paso inicial adecuado es borrar el archivo CONFIG y restablecer todos los ajustes 
  1584. de nuevo. A menudo esto soluciona el problema.
  1585.  
  1586. Una vez vez conectado en línea, accedes al menú de Online, donde deberás 
  1587. seleccionar la opción de Juegos múltiples (multi-player games) y dentro de éstos, 
  1588. el Air Warrior. Para jugar, elige la opción Play Air Warrior. Podrás entrar 
  1589. directamente al Air Warrior, o bien a la zona de Entrenamiento del mismo.
  1590.  
  1591. La puntuación obtenida en la zona de Entrenamiento, no cuenta de cara al juego 
  1592. principal, así que puedes matar o ser matado sin riesgo. De hecho, cuando te maten
  1593. tu avión no se estrellará ni explotará, pero ambos tú y tu oponente seréis informados 
  1594. de las "muertes". En la zona de Entrenamiento puedes cambiar de país libremente 
  1595. y tu alianza permanente en el juego principal no se verá afectada. Por último, hay 
  1596. varios aviones rezagados volando alrededor de la zona de entrenamiento. Siéntete 
  1597. libre de usarlos como blanco de prácticas, pero recuerda que pueden devolverte el 
  1598. disparo. Las sesiones de entrenamiento impartidas por pilotos expertos tienen lugar 
  1599. generalmente la noches de  los jueves, y algunas veces van seguidas de vuelos de 
  1600. demostración.
  1601.  
  1602. En el menú de Air Warrior, presiona A para entrar en la zona de reuniones.
  1603. Cuando entres al programa Air Warrior, podrás utilizar los menús de Comandos y 
  1604. de Aviones. El menú de Comandos te proporciona una forma conveniente de llevar 
  1605. a cabo operaciones comunes sin tener que recordar los comandos. El menú de Aviones 
  1606. se utiliza para seleccionar un avión una vez que has llegado a tu campo de aviación. 
  1607.  
  1608.  
  1609. Salas de Reuniones o Conference Rooms
  1610. Las Salas de Reuniones son áreas de organización en el Air Warrior. Una vez  
  1611. conectado línea, los jugadores usan las Salas de Reuniones y las Salas de Sesiones 
  1612. Informativas para entrar y salir del juego, para crear equipos, seleccionar un avión 
  1613. y cargar pasajeros. Todo lo que no se hace durante el vuelo se hace en una Sala de
  1614. Reuniones.
  1615.  
  1616. Cuando te conectes en línea con el Air Warrior estarás en una Sala de Reuniones. 
  1617. Aquí podrás hablar con otros jugadores, ver quien está volando, o irte a una Sala 
  1618. de Reuniones diferente para conversaciones privadas. Hay un total de 9 Salas de 
  1619. Reuniones generales, abiertas a cualquier persona, no importa cuál sea su 
  1620. nacionalidad (están localizadas en un país neutral). Si quieres comentar algo con 
  1621. gente de otros países puedes hacerlo aquí, en las Salas de Reuniones generales.
  1622.  
  1623. Cada país tiene una Sala de Reuniones localizada en su cuartel general. Dicha
  1624. sala está abierta a los jugadores que pertenezcan a ese país, y puede ser 
  1625. utilizada, por ejemplo, para planificar misiones. .
  1626.  
  1627. Por otro lado, cada campo principal de aviación tiene su Sala de Sesiones
  1628. Informativas, donde pueden reunirse los pilotos para hablar, ya sea antes de 
  1629. despegar o al finalizar el vuelo. Desde la Sala de Sesiones Informativas del campo 
  1630. de vuelo puedes ir a volar seleccionando el avión que quieras del menú de 
  1631. Aviones, y luego seleccionado la orden del menú para empezar a volar, o 
  1632. introduciendo los comandos adecuados del teclado.
  1633.  
  1634. Las Salas de Reuniones proporcionan un medio apropiado para hablar con otros
  1635. pilotos, todos sentados en la misma mesa. Si quieres hablar con pilotos de otros 
  1636. campos de vuelo o que están volando, tienes que utilizar la radio. Para entrar 
  1637. en una  Sala de radio y ponerte los auriculares sólo tienes que elegir la orden de 
  1638. sintonizar, para seleccionar la frecuencia de radio. Con los auriculares puestos 
  1639. no podrás oír las conversaciones que tengan  lugar en la Sala de Sesiones
  1640. Informativas, pero oirás todo lo que los demás digan en tu frecuencia.
  1641.  
  1642. Durante el vuelo  puedes sintonizar cualquiera de los canales del 1 al 999, igual que
  1643. en las Salas de radio. Debes hablar lo menos posible durante el vuelo, ya que  todo el
  1644. mundo (incluído tú) estará ocupado pilotando sus aviones.
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648. Comandos
  1649. Las siguientes secciones describen los comandos que un piloto puede utilizar
  1650. desde la Sala de Reuniones. También se explican diversos comandos para
  1651. apoyar los Escenarios Históricos, escuadrones, aviones y vehículos de
  1652. tierra.
  1653.  
  1654. Los comandos de la Sala de Reuniones
  1655. Los siguientes comandos del teclado se podrán utilizar en cualquiera de las
  1656. Salas de Reuniones generales, los cuarteles generales y las Salas
  1657. Informativas en el campo de vuelo.
  1658.  
  1659. Para hablar con el resto de personas que se encuentran en la habitación, o para 
  1660. hablar por radio si tienes puestos los auriculares, tienes que escribir lo que 
  1661. quieras decir. Todos los comandos del programa empiezan con una barra inclinada
  1662.  /, y  pueden  abreviarse (a menudo a un solo carácter después de la barra inclinada). 
  1663.  
  1664. /help  (/ayuda)
  1665. Esta orden imprimirá una lista de los comandos utilizables en la Sala de
  1666. Reuniones.
  1667.  
  1668. /end or /exit (/fin o /salida)
  1669. Esta orden se usa para abandonar el  Air Warrior y volver al menú Online. 
  1670.  
  1671. /handle <name>  (<nombre>)
  1672. Este comando se utiliza para cambiar el nombre por el que se te conoce en Air
  1673. Warrior, que inicialmente será Usuario Nuevo. Te sugerimos que elijas un
  1674. nombre de inmediato, ya que en caso contrario te considerarán un piloto novato.
  1675. También puedes cambiar el nombre utilizando la opción Cambio de Nombre del
  1676. menú de comandos, la cual te pedirá un nuevo nombre, y a continuación deberás 
  1677. transmitir la orden correspondiente.
  1678.  
  1679. /country <lettre> (/país <letra>)
  1680. Esta orden te permite cambiar de país. Las letras a, b y c corresponden a los 
  1681. países A, B y C, respectivamente. Puedes cambiar de país cada 24 horas. 
  1682.  
  1683. /roster (/lista)
  1684. Con este comando podrás ver qué otros jugadores están en el Air Warrior, 
  1685. saber en qué sala se encuentran (si están en tierra), y qué tipo de avión han 
  1686. seleccionado (si son miembros de tu país).
  1687.  
  1688. /room (Sala)
  1689. Esta orden te dará una lista de todos los jugadores que hay en la sala en la 
  1690. que te encuentras en la actualidad, en el mismo formato que la orden de lista.
  1691.  
  1692. /strategic (/estrategia)
  1693. La lista estratégica se refiere a tu país, a su situación  y a las puntuaciones 
  1694. obtenidas en tu país durante el día.
  1695.  
  1696. /convoy (/convoy)
  1697. Este comando lista los convoyes que están en este momento en camino.
  1698.  
  1699. /score <player#> (/puntuación <jugador#>)
  1700. Este comando te facilita información detallada sobre la persona que elijas. El 
  1701. número que debes dar es el número que hay junto al nombre de la persona, 
  1702. cuando introduces la orden de /lista, por ejemplo, /puntuación 3046. Podrás 
  1703. conocer los resultados totales de las misiones de dicha persona, para las
  1704. categorías de misiones con éxito, misiones acabadas con el avión tocado,
  1705. misiones concluídas al caer en paracaídas sobre territorio amigo o misiones
  1706. acabadas al estrellarse el avión o  al caer en paracaídas sobre territorio enemigo. 
  1707. Si no especificas un número de jugador el comando /puntuación te mostrará tu 
  1708. propia puntuación. 
  1709.  
  1710. /who <player#> (/quién <jugador#>)
  1711. Este comando imprimirá un lista abreviada de la puntuación conseguida,
  1712. mostrando sobre todo los registros de bajas.
  1713.  
  1714. /status <player#> (/situación<jugador#>)
  1715. Este comando facilita información acerca de la situación de otro miembro de 
  1716. tu país,  por ejemplo, en lo que respecta al avión que está utilizando en la 
  1717. actualidad, así como si hay pasajeros o artilleros a bordo del avión. Usa este
  1718. comando para determinar las posiciones de la tripulación que están vacías en 
  1719. un avión que puede llevar más de una persona.
  1720.  
  1721. /airfields (/campos de aviación)
  1722. Este comando imprimirá una lista de los campos de aviación activos, así como 
  1723. información pertinente acerca de cada uno de ellos.
  1724.  
  1725.  
  1726. Seleccionar un avión o un Vehículo de tierra
  1727. Los comandos  siguientes se utilizan  para seleccionar un avión o un vehículo de
  1728. tierra dentro de una de las Salas de Reuniones del Air Warrior. 
  1729.  
  1730. /plane <plane#> (Avión <avión#>)
  1731. Este comando se usa para seleccionar manualmente un avión o un tanque. Es más
  1732. fácil utilizar el menú de Aviones en el ordenador para hacer esto. Para utilizar este
  1733. comando debes estar en el campo de aviación.
  1734.  
  1735. /troops (/tropas)
  1736. Este comando se usa para seleccionar un C-47B Skytrain y cargarlo con 
  1737. paracaidistas.
  1738.  
  1739. /bomb <#bombs> (/bomba <bbombas#>)
  1740. Este comando se utiliza para especificar el número de bombas que quieres cargar 
  1741. en tu  avión. Los aviones de caza que pueden llevar bombas, por defecto no llevan 
  1742. ninguna, y los bombarderos por defecto llevan el máximo número de bombas que
  1743. su capacidad les permita.
  1744.  
  1745. /fly (/vuelo)
  1746. Este es el comando para empezar a volar, la cual te colocará a tí y a cualquier 
  1747. pasajero dentro del avión. Aparecerá la pantalla gráfica y el resto depende de tí.
  1748.  
  1749. /available (/disponibilidad)
  1750. Esta orden lista los aviones que se encuentran en tu campo de aviación.
  1751.  
  1752. /cargo <cargo type> (/carga <tipo de carga>)
  1753. El C-47 Skytrain se carga con <f>uel (combustible), <a>mmo (municiones) o
  1754. <s>upplies (suministros).
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758. Cambiando de lugar
  1759. Una vez en la Sala de Reuniones puedes elegir un campo de aviación, ir a un 
  1760. cuartel general o ir a una Sala de Reuniones diferente. A continuación detallamos 
  1761. una lista de los formatos de comandos posibles: 
  1762.  
  1763. /field <number> (/campo <número>)
  1764. Utiliza este comando para dirigirte a uno de los campos de aviación de tu país.
  1765. Debes hacerlo antes de despegar.
  1766.  
  1767. /hq (cuartel general)
  1768. Esta orden te llevará a tu cuartel general nacional.
  1769.  
  1770. /general<room>
  1771. Esta orden se usa para ir a una de las Salas de Reuniones generales, por 
  1772. ejemplo, /GEN1. Si omites el número, irás a la Sala de Reuniones general 1. 
  1773.  
  1774.  
  1775. Comandos de  las comunicaciones
  1776. También desde dentro de la Sala de Reuniones puedes ajustar los parámetros
  1777. de comunicaciones. La siguiente lista se refiere a comandos de comunicaciones. 
  1778.  
  1779. /tune<frequency> (/tono <frecuencia>)
  1780. Esta orden se usa para sintonizar la frecuencia de la radio. Las frecuencias
  1781. van desde la  2 a la  999, y cada país utiliza una banda distinta. La frecuencia 
  1782. 1 es un canal común especial que te permite hablar con los aviones de otros
  1783. países, siempre y cuando estén sintonizados también en el canal 1. La frecuencia 
  1784. 2 es también especial en el sentido de que simula una radio con un alcance 
  1785. limitado, y es utilizada por los aviones de caza para comunicarse en la batalla.
  1786.  
  1787. /squelch <player#> (/interferencia <jugador#>
  1788. Ignora emisiones de radio de hasta 5 jugadores.
  1789.  
  1790. /unsquelch <player#> (/desinterferencia <jugador#>)
  1791. Quita al jugador de la lista de interferencias.
  1792.  
  1793.  
  1794. Comandos del Escuadrón
  1795. El Air Warrior  incluye el concepto de escuadrones. Cualquier jugador puede
  1796. formar un escuadrón, que estará constituído por un máximo de 16 jugadores,  
  1797. todos del mismo país. Las metas y recompensas obtenidas por  formar parte de 
  1798. un escuadrón serán fijadas por los jugadores.
  1799.  
  1800.  
  1801. /ask <leader#> (/pregunta <líder#>)
  1802. Este comando puede utilizarse para solicitar una invitación al líder de un escuadrón. 
  1803. Esta orden es puramente informativa, es decir, no requiere una respuesta por 
  1804. parte del líder.
  1805.  
  1806. /invite<player#> (/invitación <jugador#>
  1807. Este comando se usa para formar un escuadrón. El líder del escuadrón deberá
  1808. estar en la Sala de Reuniones, con los posibles miembros de su escuadrón. Cada
  1809. miembro se une al escuadrón utilizando la orden de invitación. Cuando se invita
  1810. a un miembro, éste responderá  positiva o negativamente a la invitación.
  1811.  
  1812. /accept/deny (/aceptar /rechazar)
  1813. Una vez que el posible miembro haya recibido la invitación para unirse a un 
  1814. escuadrón, deberá  utilizar la orden de /accept (aceptar) o la orden de /deny
  1815. (rechazar). Aceptar la invitación significa que el jugador forma parte oficialmente 
  1816. del escuadrón. Ignorar la invitación equivale a rechazarla, pero es menos educado.
  1817.  
  1818. /rename <new name> (/renombrar <nuevo nombre>
  1819. Con este comando el líder del escuadrón puede dar un nombre a su escuadrón.
  1820.  
  1821. /disband (/disolver)
  1822. Esta orden puede se utilizada por el líder del escuadrón para disolverlo. A
  1823. diferencia de todos los demás comandos, éste no puede abreviarse, con el fin de 
  1824. evitar accidentes.
  1825.  
  1826. /withdraw (/retirarse)
  1827. Este comando te permite abandonar tu escuadrón actual. Los líderes del escuadrón 
  1828. no pueden retirarse de sus propios escuadrones, sino que deben utilizar primero
  1829. el comando de transfer (transferir a), para renunciar al liderazgo. Como en el caso 
  1830. del comando disolver, este comando no puede abreviarse.
  1831.  
  1832. /transfer <player#> (/transferir <jugador#>)
  1833. Este comando puede ser utilizado por el líder del escuadrón para transferir el
  1834. liderazgo del escuadrón a otro miembro.
  1835.  
  1836. /expel <member#> (/expulsar <miembro#>)
  1837. El líder de un escuadrón puede usar este comando para expulsar a un jugador de
  1838. la cuadrilla.
  1839.  
  1840. /team <leader#> (/equipo <líder#>)
  1841. Este comando puede usarse para obtener una lista de los miembros de un escuadrón.  
  1842. Unicamente tienes que especificar el número del líder del escuadrón. Si sólo 
  1843. escribes /team, el comando listará por defecto tu escuadrón.
  1844.  
  1845.  
  1846. Comandos de Escenarios Históricos
  1847. Los dos comandos siguientes facilitan información sobre los Escenarios Históricos 
  1848. que se están utilizando en la actualidad:
  1849.  
  1850. /order (comando) 
  1851. Lista el archivo de los comandos de una Sala de Reuniones determinada.
  1852.  
  1853. /mission (misión)
  1854. Lista el texto de la descripción de la misión.
  1855.  
  1856.  
  1857. Modo Duelo
  1858. Dos o más jugadores pueden mantener un duelo privado, sin ser interrumpidos
  1859. por otros aviones. Pueden estar desarrollándose a la vez un número de duelos 
  1860. privados ilimitado. Los participantes en un duelo no pueden ver ni ser vistos por 
  1861. los aviones que no estén en el mismo duelo. Toda puntuación cuenta en el duelo. 
  1862. Los participantes en un duelo no pertenecen a ningún escenario, por lo que  no 
  1863. están sujetos a las restricciones de la mayoría. También pueden elegir el avión de 
  1864. caza que prefieran, un avión de la I Guerra Mundial o la II Guerra Mundial; son 
  1865. libres para decidir en qué avión quieren volar.
  1866.  
  1867. Los aviones participantes en un duelo deben ser de diferentes países, como en el 
  1868. juego principal; se aplican las reglas habituales. Por otro lado, dichos aviones no 
  1869. podrán transportar bombas.
  1870.  
  1871. /duel<player#> (/duelo <jugador#>)
  1872. Este comando enviará una invitación a otro jugador para participar en un duelo. 
  1873. El otro jugador debe estar en la Sala de Reuniones. Si no hay ningún jugador 
  1874. en duelo en ese momento, se iniciará un nuevo duelo cuando éste sea
  1875. aceptado. Cualquier orden de duelo dada después de ésta, añadirá nuevos
  1876. jugadores al duelo.
  1877.  
  1878. /duel (duelo)
  1879. Este comando listará todos los participantes en el duelo en curso. 
  1880.  
  1881. /accept<player#> (/aceptar <jugador#>)
  1882. El comando de aceptar se usa para incorporarse a un duelo con alguien que te
  1883. ha invitado.
  1884.  
  1885. /deny (rechazar)
  1886. Rechazará la invitación.
  1887.  
  1888. Para salirse de un duelo que ya has aceptado, usa el comando / reserve (reservar)
  1889. para reservar un escenario y volver al juego principal. Una vez terminado el 
  1890. vuelo, el modo de duelo finaliza automáticamente.
  1891.  
  1892.  
  1893. Comandos para los miembros de un Bombardero
  1894. Un bombardero puede requerir un gran número de miembros de la tripulación
  1895. para hacer funcionar las torretas de los cañones, y llevar a cabo otras funciones
  1896. vitales. Air Warrior permite que más de un jugador vuele en el mismo avión, y 
  1897. que cualquier persona, excepto el piloto, maneje una torreta del cañón. Las
  1898. misiones se planifican en la Sala de Sesiones Informativas del campo de aviación,
  1899. y es el piloto el que decide quién ocupa cada posición en el avión.
  1900.  
  1901. Para preparar una misión de bombardeo en la que intervengan varios jugadores, 
  1902. el piloto deberá seleccionar en primer lugar el tipo de avión apropiado. Una 
  1903. orden de /status (situación) en ese momento, listará las posiciones disponibles 
  1904. en el avión. Los posibles artilleros que se encuentren también en la Sala de 
  1905. Sesiones Informativas podrán usar el comando /status acerca del piloto. Para 
  1906. subir al avión el artillero utiliza el comando /join (unirse), que envía un mensaje 
  1907. al piloto. 
  1908.  
  1909. El comando de unirse al grupo tiene dos elementos: el avión en el que se va a subir y 
  1910. la posición. La estructura de ese comando es /join <pilot#><position> .
  1911.  
  1912. Por ejemplo, con el comando "/join 3046 tail" preguntarás al jugador 3046 si puedes 
  1913. ocupar la posición denominada "cola" en su avión. Utiliza el comando status 
  1914. (situación) para ver las posiciones disponibles y sus nombres.
  1915.  
  1916. El piloto puede entonces aceptar o rechazar la solicitud de embarque.
  1917. /accept <player#> (/aceptar <jugador#>)
  1918. permitirá al jugador ocupar la posición solicitada.
  1919.  
  1920. /deny <player#> (/rechazar <jugador#>)
  1921. rechazará la solicitud de embarque.
  1922.  
  1923. Una vez que todo el mundo está situado, el piloto da la comando de volar (fly)
  1924. y automáticamente todos entran en el modo de vuelo. En caso de que el 
  1925. piloto seleccionara un tipo de avión diferente, todos los artilleros que en ese 
  1926. momento estuvieran a bordo serían descargados. Del mismo modo, si el piloto 
  1927. utiliza un comando End (terminar) mientras está volando, todos los pasajeros  
  1928. harán lo mismo. Si el piloto tuviera que tirarse en paracaídas del avión, éste
  1929. iniciaría un descenso terminal y cualquier artillero que no se tirase también 
  1930. en paracaídas conduciría al avión a tierra.
  1931.  
  1932.  
  1933. Comandos del observador
  1934. Varios de los aviones de caza se pueden equipar con un asiento trasero para
  1935. vuelos de entrenamiento, por lo que el Air Warrior incorpora la posición del
  1936. observador en los aviones apropiados. El hecho de solicitar ser un observador
  1937. simplemente implica utilizar un comando de observar.
  1938.  
  1939. /Observe <pilot#> (/observar <piloto#>)
  1940. Solicita ocupar el asiento trasero del Piloto (muchas personas pueden observar). 
  1941.  
  1942. /accept <player#> /aceptar <jugador#>
  1943. No hay problema en que el pasajero embarque.
  1944.  
  1945. /deny <player#> (/rechazar <jugador#>)
  1946. Rechaza la petición.
  1947.  
  1948. El procedimiento a seguir es el mismo que en el caso de unirse a un bombardero. 
  1949. Una diferencia importante es que puede subirse más de una persona en el mismo
  1950. avión como observador, lo que puede ser muy útil a la hora de mostrar una 
  1951. maniobra a un gran grupo de personas.
  1952.  
  1953. Los aviones que pueden utilizarse para observación son el Mustang P-51D, Me
  1954. 262 A-la, Me 109 G-6, Lighting P-38J, F-86 Sabre y el MiG15. 
  1955.  
  1956.  
  1957. Vehículos de Tierra
  1958. Air Warrior incorpora varios tipos de vehículos terrestres, con sus 
  1959. correspondientes comandos especiales para poder llevar a cabo habilidades 
  1960. concretas. Tanto el Flakpanzer IV como el Jeep cuentan con ametralladoras
  1961. para disparar a los aviones que vuelan por encima de ellos, y un tanque medio 
  1962. T-34 lleva incorporado un cañón para destrucción de largo alcance. Los 
  1963. artilleros y el resto de pasajeros pueden unirse a uno de estos vehículos de la 
  1964. misma forma que los artilleros de un bombardero. La diferencia principal con 
  1965. respecto a los bombarderos, radica en que el conductor del tanque puede cambiar
  1966. de posición y utilizar una ametralladora si el vehículo está parado.
  1967.  
  1968. Para entrar en un tanque o FlackPanzer, selecciona el menú de Vehículos y
  1969. teclea /fly (vuelo). Debes reducir en las cuestas empinadas y en puentes.
  1970.  
  1971. Para ocupar la posición del cañón, primero detén el tanque, después  presiona 
  1972. <esc> jg. (Este comando funcionará solamente si estás conectado Online). Puedes 
  1973. dirigir la torreta con el ratón, o con los comandos de la torreta para el teclado.
  1974.  
  1975. El calibre del cañón es de 76.2 mm., con un alcance de varias millas. La imagen 
  1976. será muy parecida a la que se observa en el punto de mira, con la diferencia de 
  1977. que hay una mirilla, que se controla con el ratón, para ajustar la elevación del 
  1978. cañón. La torreta puede rotarse usando las teclas habituales de rotación. Las 
  1979. teclas del zoom se usan para ampliar la visión del punto de mira, para un ajuste 
  1980. más afinado del objetivo y para examinar blancos a gran distancia. Cuando se 
  1981. utiliza el zoom la velocidad de rotación de la torreta se reduce,  para permitir 
  1982. un ajuste mejor de la posición de la torreta. 
  1983.  
  1984. Dispara como en cualquier avión (con la tecla F o el ratón). El proyectil recorre 
  1985. una gran distancia y tardará un tiempo en alcanzar al blanco. Usa las teclas ][ 
  1986. para acercar la imagen hasta un límite máximo de x8. Es mejor apuntar cuando la 
  1987. ampliación es menor (por ejemplo, x3). El hecho de cambiar la ampliación de 
  1988. la imagen altera el alcance del proyectil disparado. Generalmente, si ves el 
  1989. blanco, es que está a tu alcance. Después de disparar puedes accionar el zoom
  1990. para ver de cerca el blanco.
  1991.  
  1992. Dos jugadores pueden ir en un tanque al mismo tiempo. Utiliza el comando 
  1993. /join <pilot###> g. /accept (aceptar) o /deny (rechazar) es la respuesta stándar 
  1994. del piloto. Los tanques también disponen de  una ametralladora de calibre .50. 
  1995.  
  1996. Los Flackpanzers se guían de forma muy similar a los tanques. ¡Son útiles para 
  1997. acabar con ACK ACK y con paracaidistas.! Puedes hacer estragos en las líneas 
  1998. de combate enemigas disparando con un Flack (tiene un alcance efectivo 600 
  1999. yardas).
  2000.  
  2001. /jeep
  2002. Selecciona un jeep de un hangar.
  2003.  
  2004. /truck <type> (/camión <tipo>)
  2005. Carga un camión.
  2006.  
  2007. /start
  2008. Empieza a conducir un vehículo de tierra (incluídos tanques).
  2009.  
  2010. Air Warrior tiene en cuenta la resistencia del aire a la hora de calcular la 
  2011. trayectoria del proyectil, de tal forma que dicha trayectoria será plana y directa 
  2012. en alcances cortos y  se verá cada vez más afectada por la gravedad a medida 
  2013. que el proyectil dismunuya su velocidad en distancias mayores. Los proyectiles 
  2014. del tanque funcionan como pequeñas bombas, destruyendo edificios y otros 
  2015. vehículos en tierra. No pueden alcanzar aviones directamente en el aire, aunque 
  2016. pueden dañar aviones que vuelen bajo, con una explosión bien calculada.
  2017.  
  2018.  
  2019. Ejemplo de una secuencia de comandos
  2020.  
  2021. Una secuencia típica de vuelo podría ser la siguiente:
  2022. Una vez que estés conectado en línea, y hayas seleccionado la opción de Jugar al 
  2023. Air Warrior (Play Air Warrior), entrarás en la Sala de Reuniones número 1.
  2024.  
  2025. Lo más probable es que lo primero que hagas es dar la orden de "listar" para ver 
  2026. quien está volando en ese momento y dónde hay más movimiento. Una vez que
  2027. hayas decidido desde dónde vas a despegar y qué avión vas a  pilotar (puedes 
  2028. hablar con los pilotos que estén volando dando la orden de "sintonizar" y 
  2029. preguntarles dónde está la acción y dónde necesitan ayuda tus compatriotas), 
  2030. utilizarás los siguientes comandos:
  2031.  
  2032. /go to 1
  2033. Esta orden te llevará al campo de aviación 1 de tu actual país.
  2034. /plane 4
  2035. Para este vuelo has elegido un Spitfire Mk IX.
  2036.  
  2037. /fly (volar)
  2038. ¡Despegas!.
  2039.  
  2040.  
  2041. Todos los comandos anteriores pueden seleccionarse en el menú de Comandos 
  2042. o en el de Aviones, por lo que no necesitas recordar y teclear exactamente estos 
  2043. comandos, aunque puedes preferir hacerlo así. Supón que después de completar 
  2044. esta misión, aterrizas de nuevo en el campo de aviación 1, mientras que un B17 
  2045. se prepara para un ataque aéreo en un campo de  aviación enemigo; el jugador 
  2046. 3046 es el piloto y ya hay varios artilleros a bordo cuando te pide que te unas 
  2047. al grupo.
  2048.  
  2049. /sta 3046 (/estado 3046)
  2050. Este comando te indica quién está ya en el avión y qué posiciones han tomado. 
  2051.  
  2052. /join 3046 tail ( nete a la cola del 3046)
  2053. Nadie está aún en la posición de la ametralladoa de cola del avión, así que 
  2054. decides hacerlo tú.
  2055.  
  2056. El jugador 3046 tecleará entonces el comando de aceptar con tu número para
  2057. que te subas al avión.  Si se diera otra orden de "situación" ésta indicaría que 
  2058. has tomado la posición de la cola del avión. Cuando 3046 dé la orden de /fly 
  2059. (volar) entrarás automáticamente en el modo de ametralladora de cola.
  2060.