home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nederland Interaktief Kinderen / NLeduca.bin / NLEDUCA / PASPAKD / MASTERBR.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-06-06  |  4KB  |  99 lines

  1. Basispakket NEDERLANDSE TAAL-1                     M A S T E R B R A I N
  2. ========================================================================
  3. Uitgever   :  THIJS GEERLINGS SOFTWARE, POSTBUS 29, 5768 ZG  MEIJEL
  4. Auteur     :  Thijs Geerlings
  5. Datum      :  6 juni 1992
  6. ========================================================================
  7.  
  8.  
  9. O V E R Z I C H T
  10. -----------------
  11.  
  12. Genre      :  Woordzoekspelletje
  13. Doelgroep  :  BaO groep 6-8 en hoger
  14. Niveaus    :  4  (woorden van 3, 4, 5 of 6 letters)
  15. Methode    :  Geen
  16. Bediening  :  Toetsenbord
  17. Duur       :  Afhankelijk van niveaukeuze (3 tot 6 minuten)
  18. Spelers    :  1 of 2
  19. Herhaling  :  Onbeperkt mogelijk
  20. Opslag     :  Geen
  21. Kleur      :  Niet noodzakelijk
  22. Geluid     :  Niet noodzakelijk  (aan/uit zetten met funktietoets [F1] )
  23. Printer    :  Printer met normale ASCII-karakterset
  24. Materiaal  :  Geen
  25.  
  26.  
  27. D O E L S T E L L I N G
  28. -----------------------
  29.  
  30. 'MASTERBRAIN' is een  woord-raadspelletje naar het idee van 'Mastermind'
  31. (waar een kleurencombinatie moet  worden achterhaald).  Het gaat hier om
  32. een WOORD dat door een andere speler is ingetypt  of door de computer is
  33. gegokt uit de woordenschat. Het woord wordt gevonden door goed redeneren
  34. en kombineren, waarbij goede woordkennis van voordeel kan zijn.
  35.  
  36.  
  37. H O O F D M E N U
  38. -----------------
  39.  
  40. Via het HOOFDMENU zijn de volgende INSTELLINGEN mogelijk:
  41.  
  42. - START LEERLING      : Het spel kan beginnen.
  43.  
  44. - AANTAL LETTERS      : 3 tot 6. Voor beginners is 3 letters aanbevolen.
  45.  
  46. - AANTAL SPELERS      : 1 of 2.
  47.                      
  48. - WOORDKEUZE DOOR     : SPELERS of COMPUTER.  De keuze  'SPELERS'  geldt
  49.                         uiteraard alleen als men met 2 spelers speelt.
  50.                         
  51. - GELUID AAN/UIT      : Kan ook tijdens de oefening (met funktie [F1] ).
  52.  
  53. - WOORDENLIJST ZIEN   : Via  scherm  of printer  kan de woordenschat per
  54.                         lettergroep worden bekeken en/of uitgeprint.
  55.  
  56. - BEKNOPTE UITLEG     : Geeft een beknopt schermoverzicht van de belang-
  57.                         rijkste funkties.
  58.  
  59. - HANDLEIDING PRINTEN : Deze handleiding via de printer.
  60.  
  61. - STOP PROGRAMMA      : Na een extra bevestiging wordt het programma ge-
  62.                         stopt en keert men terug naar het diskette-menu.
  63.  
  64.  
  65. W E R K W I J Z E
  66. -----------------
  67.  
  68. Indien er met  twee spelers tegen elkaar gespeeld wordt, dient men eerst
  69. de NAMEN van de spelers in te typen.
  70. In zulk "duo-spel" is het mogelijk, dat de ene speler het te raden woord
  71. voor de andere speler ingeeft. (zie hoofdmenu: WOORDKEUZE).
  72.  
  73. Na elk ingetypt woord geeft de computer aan  hoeveel letters op DEZELFDE
  74. PLAATS staan als in het gezochte woord. (Zoals het aantal 'zwarte pinne-
  75. tjes' bij Mastermind).
  76. Voorbeeld: (als het gezochte woord FIETS is):
  77.         ingetypt:  WATER  0  (GEEN letter op de juiste plaats!)
  78.         ingetypt:  FLUIT  1  (EEN letter goed; je weet niet WELKE!)
  79.         ingetypt:  VLEES  2  (twee letters op de juiste plaats) enz.
  80. Door het juist 'kombineren en elimineren' kan het woord uiteindelijk ge-
  81. vonden worden.
  82.  
  83. De maximale  speeltijd is 1 minuut per letter (= 3 tot 6 min. per spel).
  84. Het maximale aantal beurten is 6 x het aantal letters (dus 18 tot 36).
  85. Onder in beeld wordt  bijgehouden hoeveel resttijd (seconden) en hoeveel
  86. restbeurten de speler nog heeft.
  87.  
  88.  
  89. O P M E R K I N G E N
  90. ---------------------
  91.  
  92. - Er worden GEEN scores e.d. bewaard. Als het programma beëindigd wordt,
  93.   gaan alle scores verloren.
  94. - Met de [ESC]-toets kan men het spel voortijdig afbreken.  Men komt dan
  95.   weer in het hoofdmenu.
  96. - Het geluid kan tijdens het spel met funktie [F1] worden aan/uit gezet.
  97.  
  98. ========================================================================
  99.