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Text File  |  1996-09-08  |  37KB  |  834 lines

  1. -----------------------------------------------------------
  2.       Info-Datei fⁿr Microsoft SideWinder Game pad
  3.     und Microsoft SpielgerΣte-Profiler, Version 1.0 
  4.                  August 1996
  5. ------------------------------------------------------------
  6.             
  7.            (c) Microsoft Corporation, 1996
  8.  
  9. DIESES COMPUTERPROGRAMM IST DURCH COPYRIGHT-GESETZE SOWIE DURCH INTERNATIONALE 
  10. ABKOMMEN GESCH▄TZT. DIE NICHT GENEHMIGTE VERVIELF─LTIGUNG ODER DER VERTRIEB 
  11. DIESES PROGRAMMS ODER EINES TEILS DIESES PROGRAMMS KANN SOWOHL ZU 
  12. ZIVILRECHTLICHER ALS AUCH ZU STRAFRECHTLICHER VERFOLGUNG F▄HREN. DIE RECHTLICHEN 
  13. M╓GLICHKEITEN WERDEN IN EINEM SOLCHEN FALL IN VOLLEM UMFANG AUSGESCH╓PFT.
  14.  
  15. Dieses Dokument enthΣlt die aktuellsten Informationen, die die gedruckte 
  16. Dokumentation sowie die Online-Dokumentation ergΣnzen, die im Lieferumfang Ihres 
  17. Microsoft SideWinder Game pads enthalten ist.
  18.  
  19. -------------------------------------
  20. So finden Sie bestimmte Informationen
  21. -------------------------------------
  22. Wir empfehlen, in der im Lieferumfang der Software enthaltenen
  23. Dokumentation nachzuschlagen. Die Dokumentation hilft Ihnen, sich
  24. mit den Leistungsmerkmalen dieses Produkts vertraut zu machen, und
  25. gibt Antworten auf viele Ihrer Fragen.
  26.  
  27. *  Das Handbuch "Erste Schritte" enthΣlt eine Anleitung zum 
  28.    Installieren der Software sowie eine ▄bersicht ⁿber das
  29.    SideWinder Game pad und den SpielgerΣte-Profiler.
  30.  
  31. *  Das Online-Benutzerhandbuch zu SideWinder Game pad, auf das Sie 
  32.    ⁿber das Menⁿ "Start" zugreifen k÷nnen, stellt ein umfassendes 
  33.    Online-Hilfesystem dar, das sowohl allgemeine als auch 
  34.    schrittweise gegliederte Informationen sowie Hinweise zur Fehlerbehebung 
  35.    enthΣlt.
  36.  
  37. *  Das Online-Benutzerhandbuch zum SpielgerΣte-Profiler, auf das Sie
  38.    ⁿber das Menⁿ "Hilfe" des SpielgerΣte-Profilers zugreifen k÷nnen, 
  39.    enthΣlt schrittweise Anleitungen sowie Informationen zur 
  40.    Fehlerbehebung.
  41.  
  42. *  Um weitere Informationen ⁿber das SideWinder Game pad und andere 
  43.    Produkte und Updates von Microsoft zu erhalten, besuchen Sie unsere World 
  44.    Wide Web Site unter folgender Adresse: http://www.microsoft.com/hardware/  
  45.  
  46. --------------------------------
  47. So verwenden Sie dieses Dokument
  48. --------------------------------
  49. Um diese Info-Datei in Windows Notepad anzuzeigen, maximieren
  50. Sie das Notepad-Fenster, und klicken Sie im Menⁿ "Bearbeiten" auf 
  51. "Zeilenumbruch". Um die Info-Datei zu drucken, ÷ffnen Sie die Datei 
  52. in Notepad oder einem anderen Textverarbeitungsprogramm. Verwenden Sie 
  53. anschlie▀end den Befehl "Drucken" aus dem Menⁿ "Datei".
  54.  
  55. ------
  56. INHALT
  57. ------
  58.  
  59. 1.  VERWENDEN VON SIDEWINDER 3D PRO MIT DEM SIDEWINDER GAME PAD 
  60.     1.1  Installieren Sie nicht die Software SideWinder 3D Pro, Version 1.0
  61.     1.2  Updates auf den SideWinder 3D Pro-Digitaltreiber
  62.     1.3  SideWinder 3D Pro-Audiokarte und Spielanschlu▀
  63.     1.4  Verwenden von SideWinder 3D Pro im Analogmodus
  64.  
  65. 2.  SPIELANSCHL▄SSE
  66.     2.1  Schlie▀en Sie das Game pad nicht an einen Netzwerkanschlu▀ an
  67.     2.2  Informationen zum Spielanschlu▀
  68.     2.3  Spielanschlu▀kabel
  69.  
  70. 3.  VERWENDEN DES DURCHGANGSMODUS F▄R ANALOGE GER─TE
  71.     3.1  Der Durchgangsmodus wird fⁿr ZusatzgerΣte nicht unterstⁿtzt
  72.     3.2  Umschalten von Kraft Thunderstick aus dem Durchgangsmodus
  73.     
  74. 4.  SPIELE--HINWEISE ZUR KOMPATIBILIT─T
  75.     4.1  Einrichten des SideWinder Game pads fⁿr auf MS-DOS basierende Spiele
  76.     4.2  Ausfⁿhren von Spielen in einem MS-DOS-Fenster unter Windows 95
  77.     4.3  Spiele, bei denen m÷glicherweise Probleme auftreten
  78.     4.4  Hinweise zu anderen Spielen
  79.  
  80. 5.  ANZEIGEKOMPATIBILIT─T
  81.     5.1  Verwenden Sie die aktuellen Treiber
  82.     5.2  Diamond Edge 3D Nvidia-Videotreiber
  83.  
  84. 6.  INFORMATIONEN ZUM NOTWENDIGEN SPEICHER
  85.  
  86. 7.  TASTATURBELEGUNGEN F▄R DEN SPIELGER─TE-PROFILER
  87.     7.1  Beenden des Tastenanschlag-Zuweisungsmodus
  88.     7.2  Anzeigen des Kontextmenⁿs ohne Klicken mit der rechten Maustaste 
  89.  
  90. 8.  FEHLERBEHEBUNG
  91.     8.1  Game pad funktioniert nicht, wenn der Computer im MS-DOS-Modus neu 
  92.          gestartet wird 
  93.     8.2  Anhalten des SpielgerΣte-Profilers
  94.     8.3  Das GerΣt ist angeschlossen, "Eigenschaften des SpielgerΣts" wird 
  95.          jedoch nicht angezeigt
  96.  
  97.     8.4  "Eigenschaften des SpielgerΣts" kann nicht ge÷ffnet werden, oder GerΣte 
  98.          werden als "Nicht verbunden" aufgefⁿhrt
  99.     8.5  AuswΣhlen der korrekten ausfⁿhrbaren Datei beim Erstellen 
  100.       eines Profils
  101.     8.6  Profil funktioniert nicht fⁿr ein Spiel, das von einem CD-Rom-Laufwerk 
  102.       aus gespielt wird.
  103.     8.7  Der SpielgerΣte-Profiler erkennt nicht mehr als ein Game pad
  104.     8.8  Mindestanforderungen fⁿr die Systemkonfiguration
  105.     8.9  Eigenartige Farben im SpielgerΣte-Profiler
  106.     8.10 Die Tastenzuweisungen funktionieren manchmal nicht
  107.  
  108. 9.  FEHLERMELDUNGEN DES SPIELGER─TE-PROFILERS
  109.  
  110. 10. DEMOSPIELE
  111.  
  112. ===================================================================
  113. Teil 1: VERWENDEN VON SIDEWINDER 3D PRO MIT DEM SIDEWINDER GAME PAD
  114. ===================================================================
  115.  
  116. 1.1 Installieren Sie nicht die Software SideWinder 3D Pro, 
  117.     Version 1.0
  118.  
  119.     Sie mⁿssen die SideWinder 3D Pro 1.0-Software nicht installieren, 
  120.     nachdem Sie die SideWinder Game pad-Software installiert haben. 
  121.     Die SideWinder Game pad-Software enthΣlt die aktuelle Version 
  122.     der SideWinder 3D Pro-Software.  
  123.  
  124.     Wenn Sie die SideWinder 3D Pro-Software installieren, nachdem Sie 
  125.     die SideWinder Game pad-Software installiert haben, erhalten Sie 
  126.     eine Allgemeine Schutzverletzung, wenn Sie in "Eigenschaften des 
  127.     SpielgerΣts" versuchen, auf die Dialogfelder "Testen...", 
  128.     "Einstellung..." oder "GerΣtezuweisung..." zuzugreifen. In diesem 
  129.     Fall mⁿssen Sie sowohl die SideWinder Game pad-Software als auch 
  130.     die alte SideWinder 3D Pro-Software deinstallieren und 
  131.     anschlie▀end die SideWinder Game pad-Software nochmals 
  132.     installieren, um die aktuellen SideWinder 3D Pro-Treiber zu 
  133.     erhalten.
  134.  
  135. 1.2 Updates auf den SideWinder 3D Pro-Digitaltreiber
  136.  
  137.     Der SideWinder 3D Pro-Digitaltreiber wurde aktualisiert und ist 
  138.     in dieser Version der SideWinder Game pad-Software enthalten. Die 
  139.     Kalibrierung erfolgt nun automatisch, und die Ruderkontrolle 
  140.     ist immer aktiviert.
  141.  
  142. 1.3 SideWinder 3D Pro--Audiokarte und Spielanschlu▀ 
  143.  
  144.     SideWinder 3D Pro funktioniert m÷glicherweise nicht im Digitalmodus 
  145.     bei Verwendung der folgenden Spiel- oder Audiokarten :
  146.  
  147.     * TeleVideo TeleWave Q32/SRS
  148.     * Media Vision ProSonic
  149.     * Boca SoundExpression
  150.     * Orchid Nusound PnP 32
  151.     * Audiokarten oder Systeme, die ESS-ChipsΣtze verwenden
  152.     * Audiokarten oder Systeme, die OPTI 930-, 930a- oder 931-ChipsΣtze
  153.       verwenden
  154.  
  155.     ANMERKUNG: Das SideWinder Game pad arbeitet ordnungsgemΣ▀ mit 
  156.     diesen Karten zusammen, wenn Sie keine ─nderungen vornehmen. 
  157.     SideWinder 3D Pro funktioniert, wenn der Analogmodus konfiguriert 
  158.     ist. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu 
  159.     Ihrem SideWinder 3D Pro-Joystick.
  160.  
  161. 1.4 Verwenden von SideWinder 3D Pro im Analogmodus 
  162.  
  163.     Wenn ein bestimmtes Spiel im Digitalmodus nicht ordnungsgemΣ▀ 
  164.     funktioniert, versuchen Sie, in den Analogmodus umzuschalten. 
  165.     Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Ihrem 
  166.     SideWinder 3D Pro-Joystick.
  167.     
  168. =======================
  169. Teil 2: SPIELANSCHL▄SSE
  170. =======================
  171.  
  172. 2.1 Schlie▀en Sie das Game pad nicht an einen Netzwerkanschlu▀ an
  173.  
  174.     Netzwerkkarten mit einem AUI DB 15-Pin-Anschlu▀ Σhneln dem 
  175.     Standardspielanschlu▀. Wenn Sie das SideWinder Game pad 
  176.     an eine Netzwerkkarte anschlie▀en, kann das Game pad oder 
  177.     die Netzwerkkarte beschΣdigt werden.
  178.  
  179. 2.2 Informationen zum Spielanschlu▀
  180.  
  181.     Wenn Sie das SideWinder Game pad an einen der folgenden 
  182.     Spielanschlⁿsse anschlie▀en, treten m÷glicherweise Probleme mit dem 
  183.     Game pad auf, oder es funktioniert nicht. (Siehe auch: Abschnitt 1.3, 
  184.     "SideWinder 3D Pro-Audiokarte und Spielanschlu▀".)
  185.  
  186.     Au▀erdem ist das SideWinder Game pad so eingerichtet, da▀ es mit nur einem 
  187.     installierten Spielanschlu▀ funktioniert. Wenn Sie mehrere Spielanschlⁿsse 
  188.     verwenden, kann dies zu Problemen fⁿhren.
  189.  
  190.     * Diverse verΣnderbare Spielkarten
  191.  
  192.       Wenn Sie vier SideWinder Game pads verkettet und angeschlossen 
  193.       haben und Sie ⁿber eine verΣnderbare Spielkarte verfⁿgen 
  194.       (beispielsweise Computer City Dual Port Game Card MX-911), 
  195.       k÷nnen "Phantom"-TastenbetΣtigungen auftreten, wenn die 
  196.       Spielkarte nicht korrekt eingerichtet ist. Wenn dieses Problem
  197.       auftritt, sehen Sie in der Dokumentation zu Ihrer 
  198.       Spielkarte nach, wie Sie die Geschwindigkeit der Spielkarte 
  199.       entsprechend anpassen k÷nnen.
  200.  
  201.     * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) oder eine 
  202.       andere Nvidia-basierte 3D-Beschleunigungskarte 
  203.  
  204.       Der Onboard-Spielanschlu▀ ist nicht kompatibel mit den 
  205.       SideWinder Game pad-Digitaltreibern. Um das SideWinder Game pad 
  206.       zu verwenden, mⁿssen sie einen Standardspielanschlu▀ 
  207.       installieren.
  208.  
  209.     * Mwave-Audiokarte(IBM Corp.); wird im IBM Aptiva verwendet
  210.  
  211.       Wenn Sie den Klang aktiviert haben, kann es bei Spielen zu 
  212.       Problemen kommen (beispielsweise unwillkⁿrliche 
  213.       TastenbetΣtigungen). Wenn Sie den Klang deaktivieren, sollte das 
  214.       Spiel korrekt funktionieren. 
  215.  
  216.     * Audiokarten oder Systeme, die ESS-ChipsΣtze verwenden
  217.  
  218.       Wenn Sie den Klang aktiviert haben, kann es bei Spielen zu 
  219.       Problemen kommen (beispielsweise unwillkⁿrliche 
  220.       TastenbetΣtigungen). Wenn Sie den Klang deaktivieren, sollte das 
  221.       Spiel korrekt funktionieren. 
  222.  
  223.     * Audiokarten oder Systeme, die den OPTI 930a-Chipsatz verwenden
  224.  
  225.       Bei diesem Spielanschlu▀ k÷nnen m÷glicherweise Probleme durch 
  226.       nur-digitale GerΣte, wie das SideWinder Game pad, auftreten.
  227.  
  228.     * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)
  229.     
  230.       Bei diesem Spielanschlu▀ k÷nnen m÷glicherweise durch nur-digitale 
  231.       GerΣte, wie das SideWinder Game pad, Probleme auftreten.
  232.  
  233.     * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)
  234.  
  235.       Damit das SideWinder Game pad korrekt funktioniert, mⁿssen Sie 
  236.       die MS-DOS-Treiber und die Windows 95-Treiber laden.
  237.  
  238.     * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)
  239.  
  240.       Um diesen Spielanschlu▀ korrekt zu konfigurieren, mⁿssen Sie 
  241.       ⁿber einen der neuesten Treiber des Herstellers verfⁿgen: 
  242.       JOYA.COM oder JOYB.COM. Wenden Sie sich an Quick Shot, um 
  243.       weitere Informationen zu erhalten.
  244.  
  245.     * Toshiba Tecra 700CT Laptop-Computer (Toshiba America, Inc.)
  246.  
  247.       Verwendet einen eingebauten Spielanschlu▀, der zu 
  248.       unvorhersehbaren Ergebnissen fⁿhren kann.
  249.  
  250.     * Game Jammer PC Card (New Media Systems Corp.)
  251.  
  252.       Bei diesem Spielanschlu▀ k÷nnen m÷glicherweise Probleme durch
  253.       nur-digitale GerΣte, wie das SideWinder Game pad, auftreten.
  254.  
  255.     * Hewlett-Packard HP4000CT Laptop-Docking-Station 
  256.       (Hewlett-Packard Co.)
  257.  
  258.       Bei diesem Spielanschlu▀ k÷nnen m÷glicherweise Probleme durch
  259.       nur-digitale GerΣte, wie das SideWinder Game pad, auftreten.
  260.  
  261.     * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)
  262.  
  263.       Bei diesem Spielanschlu▀ k÷nnen m÷glicherweise Probleme durch 
  264.       nur-digitale GerΣte, wie das SideWinder Game pad, auftreten.
  265.  
  266.       ANMERKUNG: Alle anderen Sound Blaster-Spielanschlⁿsse sind 
  267.          kompatibel mit dem SideWinder Game pad.
  268.  
  269. 2.3 Spielanschlu▀kabel
  270.  
  271.     * Y-Kabel
  272.  
  273.       Verwenden Sie fⁿr den Anschlu▀ des SideWinder Game pads an 
  274.       Ihren Computer kein Y-Kabel, da einige Y-Kabel das SpielgerΣt 
  275.       beschΣdigen k÷nnen.
  276.  
  277.     * VerlΣngerungskabel
  278.  
  279.       Verwenden Sie kein Spielanschlu▀-VerlΣngerungskabel, um das 
  280.       SideWinder Game pad an Ihren Computer anzuschlie▀en. Die 
  281.       Verwendung eines VerlΣngerungskabels kann die Leistung Ihres 
  282.       SpielgerΣts erheblich verringern.
  283.  
  284. ========================================================
  285. Teil 3: VERWENDEN DES DURCHGANGSMODUS F▄R ANALOGE GER─TE
  286. ========================================================
  287.  
  288. 3.1 Der Durchgangsmodus wird fⁿr ZusatzgerΣte nicht unterstⁿtzt
  289.   
  290.     Das SideWinder Game pad unterstⁿtzt fⁿr ZusatzgerΣte, wie 
  291.     Schubkontrollen, Pedale und so weiter keinen Durchgangsmodus. 
  292.     Lesen Sie in der Dokumentation zu Ihrem ZusatzgerΣt nach, ob es
  293.     direkt an den Computer angeschlossen werden mu▀. In der 
  294.     Dokumentation zum Thrustmaster Rudder Control System wird 
  295.     ausdrⁿcklich darauf hingewiesen, da▀ das GerΣt direkt an den 
  296.     Computer angeschlossen werden soll. Aus diesem Grund funktioniert
  297.     der Thrustmaster im Durchgangsmodus nicht mit dem SideWinder 
  298.     Game pad.
  299.  
  300. 3.2 Umschalten von Kraft Thunderstick aus dem Durchgangsmodus
  301.  
  302.     Wenn Sie einen Kraft Thunderstick an das SideWinder Game 
  303.     pad angeschlossen haben und sich das Game pad im Durchgangsmodus 
  304.     befindet, bewirkt das gleichzeitige Drⁿcken der Tasten 1 und 2 
  305.     auf dem Kraft Thunderstick, da▀ das SideWinder Game pad aus dem
  306.     Durchgangsmodus umgeschaltet wird. Um den Kraft Thunderstick 
  307.     erneut zu verwenden, drⁿcken Sie einmal die Modustaste des 
  308.     SideWinder Game pads. Hierdurch wird das Game pad wieder in
  309.     den Durchgangsmodus umgeschaltet. Vermeiden Sie anschlie▀end, die 
  310.     Tasten 1 und 2 auf Ihrem Kraft Thunderstick gleichzeitig zu drⁿcken.
  311.  
  312. ===========================================
  313. Teil 4: SPIELE--HINWEISE ZUR KOMPATIBILIT─T 
  314. ===========================================
  315.  
  316. 4.1 Einrichten des SideWinder Game pads fⁿr auf MS-DOS basierende Spiele
  317.  
  318.     Bei einigen auf MS-DOS-basierenden Spielen mⁿssen Sie im Setup-Programm
  319.     entweder einen Joystick oder ein Game pad auswΣhlen. In diesen
  320.     FΣllen ist es m÷glich, da▀ das SideWinder Game pad besser
  321.     funktioniert, wenn Sie "Joystick" anstatt "Game pad" wΣhlen.
  322.  
  323. 4.2 Ausfⁿhren von Spielen in einem MS-DOS-Fenster unter Windows 95
  324.  
  325.     *  Normalerweise funktionieren die Tasten C und Z des SideWinder 
  326.        Game pads nicht bei Spielen, die Sie in einem MS-DOS-Fenster 
  327.        ausfⁿhren. Wenn Ihr Spiel jedoch das "PC-Fighter" Game pad mit
  328.        6 Tasten unterstⁿtzt, k÷nnen Sie Ihr Spiel auf das PC-Fighter-
  329.        GerΣt einstellen, um die zusΣtzlichen Funktionen dieser beiden
  330.        Tasten zu nutzen.  
  331.  
  332.        ANMERKUNG: Dies gilt nur, wenn ein SideWinder Game pad 
  333.           angeschlossen ist. (Siehe folgender Absatz.)
  334.  
  335.     *  Wenn Sie ein Spiel in einem MS-DOS-Fenster ausfⁿhren, hΣngt die
  336.        Anzahl der funktionierenden SideWinder Game pad-Tasten von der 
  337.        Anzahl der angeschlossenen SideWinder Game pads sowie von der
  338.        Anzahl der Tasten ab, die Ihr Spiel unterstⁿtzt.
  339.  
  340.        Anzahl der Game pads     Schalter, die funktionieren, wenn 
  341.                 sie unterstⁿtzt werden
  342.        --------------------     ---------------------------------
  343.        Eins                     A, B, X und Y
  344.        Zwei                     A und B
  345.        Drei oder vier           A und B (auf den ersten beiden 
  346.                 Game pads; weitere Game pads
  347.                 funktionieren nicht)
  348.  
  349. 4.3 Spiele, bei denen m÷glicherweise Probleme auftreten
  350.  
  351.     Bei den im folgenden genannten Spielen kann es zu Problemen mit dem
  352.     SideWinder Game pad kommen. Da es sich um ein vollstΣndig digitales 
  353.     GerΣt handelt, das speziell fⁿr Windows 95 entwickelt wurde, hat das 
  354.     SideWinder Game pad m÷glicherweise Probleme bei der Kommunikation mit 
  355.     diesen MS-DOS-basierten Spielen. Setzen Sie sich mit dem Hersteller 
  356.     des Spiels in Verbindung, um nach einem Update oder einem Patch fⁿr 
  357.     das Produkt zu fragen.
  358.  
  359.     SPIEL                                 Hersteller
  360.     --------------                        -------------------
  361.     AH-64D Longbow                        Origin Systems, Inc.
  362.     Alien Odyssey                         Argonaut Software, Ltd.
  363.     Body Count                            Capstone (IntraCorp, Inc.)
  364.     Corridor 7                            Capstone (IntraCorp, Inc.)
  365.     Cyberia 2                             Interplay Productions, Inc.
  366.     Earthworm Jim The Whole Can of Worms  Playmates Interactive 
  367.                              Entertainment, Inc.     
  368.     Flight Unlimited (for DOS)            Looking Glass Technologies, Inc.
  369.     Football Pro '96                      Sierra On-Line, Inc. 
  370.     Full Throttle                         LucasArts Entertainment Co.
  371.     Hardball 5                            Accolade, Inc.
  372.     Iron Assault                          Virgin Interactive 
  373.                          Entertainment, Inc.
  374.     Mortal Kombat I                       Acclaim Entertainment, Inc.
  375.     Need For Speed                        Electronic Arts
  376.     Raiden                                Imagitec Design, Inc.
  377.     Sam and Max                           LucasArts Entertainment Co.
  378.     Savage Warriors                       Mindscape, Inc.
  379.     Screamer                              Virgin Interactive 
  380.                          Entertainment, Inc.
  381.     Space Hulk                            Electronic Arts
  382.     Star Trek 25th Anniversary            Interplay Productions, Inc.
  383.     Star Wars: Rebel Assault I and II     LucasArts Entertainment Co.
  384.     SuperKarts                            Manic Media Productions, 
  385.                          Ltd.
  386.     System Shock                          Origin Systems, Inc.
  387.     Terminator: Future Shock              Bethesda Softworks
  388.     TFX                                   Ocean Software, Ltd.
  389.     The Dig                               LucasArts Entertainment Co.
  390.     Ultimate Body Blows                   European Leisure Software 
  391.                         Publishers Assoc.
  392.     Zoop                                  Viacom International, Inc.
  393.  
  394.  
  395. 4.4 Hinweise zu anderen Spielen
  396.  
  397.     * Descent und Descent II (Interplay Productions, Inc.)
  398.  
  399.       Sie mⁿssen diese Spiele mit dem Befehlsparameter "-joypolled" 
  400.       ausfⁿhren. Weitere Informationen finden Sie in der Descent- oder 
  401.       Descent II-Readme-Datei.
  402.  
  403.     * Fury3 und Hellbender (Microsoft Corporation)
  404.  
  405.       Wenn Sie die GerΣtezuordnung von einem Legacy-GerΣt in ein
  406.       DigitalgerΣt Σndern, wΣhrend eines dieser Spiele ausgefⁿhrt wird, 
  407.       kann dies m÷glicherweise zu Problemen fⁿhren. Beenden Sie das Spiel, 
  408.       bevor Sie die GerΣtezuordnung umschalten.
  409.  
  410.     * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts 
  411.       Entertainment Co.)
  412.  
  413.       Damit das SideWinder Game pad und SideWinder 3D Pro korrekt
  414.       arbeiten, verwenden Sie nicht die Joystick-Kalibrierungsfunktion
  415.       des Spiels.
  416.  
  417.     * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)        
  418.  
  419.       Um bestimmte Bewegungen zu aktivieren, mⁿssen Sie die Taste
  420.       auf Ihrem Game pad zweimal drⁿcken.
  421.  
  422.     * Silent Thunder (Sierra On-Line, Inc.)     
  423.  
  424.       Sie ben÷tigen eine aktualisierte Version (Version 1.1) von Sierra. 
  425.  
  426.     * Top Gun (Spectrum Holobyte, Inc.)
  427.  
  428.       Wenn Sie SideWinder 3D Pro verwenden und das Spiel fⁿr 
  429.       CH Flightstick Pro eingestellt ist, interpretiert dieses Spiel
  430.       zwei oder mehr gleichzeitige TastenbetΣtigungen als den Kopfschalter-
  431.       Befehl.
  432.  
  433.     * Triple Play 97 (Electronic Arts)
  434.  
  435.       Das dritte und vierte SideWinder Game pad funktionieren
  436.       wΣhrend des Spiels nicht. Setzen Sie sich mit Electronic 
  437.       Arts in Verbindung, um einen Patch anzufordern, der das
  438.       Problem l÷st.
  439.  
  440.     * Ultimate Football '95 (Microprose Software, Inc.)
  441.  
  442.       Wenn Sie fⁿr dieses Spiel zwei SideWinder Game pads verwenden
  443.       m÷chten, mⁿssen Sie diese anschlie▀en, bevor Sie das Spiel
  444.       starten.
  445.  
  446.     * Virtua Fighter, Version 1.0 (Sega, Inc.)
  447.  
  448.       Die Profile funktionieren in diesem Spiel nicht, wenn Ihr 
  449.       Computer fⁿr die Anzeige von 256 Farben eingestellt ist. Stellen
  450.       Sie sicher, da▀ die Anzeige auf 16-Bit High Color oder 24-Bit 
  451.       True Color eingestellt ist.      
  452.  
  453.     * Williams Arcade Classics (Williams Entertainment, Inc.)
  454.  
  455.       Stellen Sie im SpielgerΣte-Profiler beim Zuordnen dieser Spiele
  456.       zum SideWinder Game pad oder zu SideWinder 3D Pro sicher, da▀ Sie
  457.       die ausfⁿhrbare Datei GAME.EXE wΣhlen, wenn Sie die Windows 95-
  458.       Versionen ausfⁿhren. Wenn Sie beispielsweise ein Profil erstellen,
  459.       das mit Joust funktionieren soll, wΣhlen Sie GAME.EXE, und *nicht* 
  460.       JOUST.EXE. Da alle Spiele dieses Pakets die ausfⁿhrbare Datei 
  461.       GAME.EXE verwenden, arbeiten Sie mit einem Standardprofil fⁿr alle
  462.       sechs Spiele.
  463.  
  464.     * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.)       
  465.  
  466.       Ben÷tigt eine andere DLL-Datei fⁿr den Joystick (WC3JOY.DLL 
  467.       oder WC4JOY.DLL), die Sie von Origin Systems erhalten k÷nnen.
  468.  
  469. ==============================
  470. Teil 5: ANZEIGEKOMPATIBILIT─T 
  471. ==============================
  472.    
  473. 5.1 Verwenden Sie die aktuellen Treiber
  474.  
  475.     Ganz allgemein sollten Sie sicherstellen, da▀ Sie mit den 
  476.     aktuellen Versionen der Videotreiber fⁿr Ihre Videokarte
  477.     arbeiten.
  478.  
  479.     Wenn Sie bereits mit den aktuellen Videotreibern arbeiten und
  480.     noch immer Probleme bei der Anzeige auftreten, versuchen Sie 
  481.     folgendes:
  482.  
  483.     * Verwenden Sie einen der Treiber, die im Lieferumfang der
  484.       Windows 95-Software enthalten sind.
  485.     * Wechseln Sie in einen anderen Anzeigemodus. Eine Alternative 
  486.       zur Verwendung eines anderen Treibers besteht im Umstellen des
  487.       Anzeigemodus auf einen Standardvideomodus, wie beispielsweise
  488.       der Aufl÷sung 640x480 mit 256 Farben.
  489.  
  490.     Einzelheiten zum Verwenden anderer Treiber oder dem Umstellen auf 
  491.     einen anderen Anzeigemodus finden Sie in der Dokumentation zu 
  492.     Windows 95.
  493.  
  494. 5.2 Diamond Edge 3D Nvidia-Videotreiber
  495.  
  496.     Wenn Sie die Diamond Edge 3D-Videokarte mit dem Videotreiber
  497.     NVDISP.DRV (Version 4.0 vom 25.10.1995) verwenden, fⁿhrt dies
  498.     zu einem Anzeigeproblem im SpielgerΣte-Profiler. Insbesondere 
  499.     werden die Elemente in der Liste der GerΣte, Spiele und Profile
  500.     anfΣnglich als wei▀e Felder angezeigt. Sobald Sie auf ein
  501.     Element der Liste geklickt haben, werden alle Elemente sowie der
  502.     Text richtig angezeigt. Um dieses Problem zu beheben, setzen Sie
  503.     sich mit Diamond Multimedia Systems in Verbindung, um die
  504.     aktuellen Videotreiber anzufordern.
  505.  
  506.  
  507. =============================================
  508. Teil 6: INFORMATIONEN ZUM SPEICHERBEDARF
  509. =============================================
  510.  
  511.     Die SideWinder Game pad-Software sollte auf jedem PC mit einem 
  512.     486/66-Prozessor oder h÷her und mindestens 8 MB RAM ausgefⁿhrt
  513.     werden k÷nnen. Wenn Sie jedoch weitere Anwendungen ausfⁿhren,
  514.     steht m÷glicherweise nicht genⁿgend Arbeitsspeicher zur Verfⁿgung, 
  515.     um den SpielgerΣte-Profiler zu starten und gleichzeitig das Spiel 
  516.     zu beginnen. Wenn Ihr Computer nicht mehr ⁿber genⁿgend Ressourcen 
  517.     verfⁿgt, erhalten Sie entweder eine Fehlermeldung, oder der
  518.     Bildschirm wird nicht mehr korrekt aktualisiert. Wenn diese
  519.     Probleme auftreten, schlie▀en Sie alle anderen ge÷ffneten 
  520.     Anwendungen, und versuchen Sie es erneut.
  521.  
  522.     Wenn Sie eine Fehlermeldung erhalten, da▀ auf der Festplatte 
  523.     nicht mehr genⁿgend Speicherplatz zur Verfⁿgung steht, um eine
  524.     Aktion zu beenden, mⁿssen Sie ⁿberflⁿssige Dateien von der
  525.     Festplatte l÷schen, um freien Speicherplatz zu schaffen.
  526.  
  527. =======================================================
  528. Teil 7: TASTATURBELEGUNGEN F▄R DEN SPIELGER─TE-PROFILER
  529. =======================================================
  530.  
  531. 7.1 Beenden des Tastenanschlag-Zuweisungsmodus
  532.  
  533.     Nachdem Sie eine TastaturbetΣtigung aufgezeichnet haben, k÷nnen
  534.     Sie ESC drⁿcken, um den Aufzeichnungsmodus fⁿr TastaturbetΣtigungen
  535.     zu beenden.
  536.  
  537. 7.2 Anzeigen des Kontextmenⁿs ohne Klicken mit der rechten Maustaste
  538.  
  539.     In der Liste der GerΣte, Spiele und Profile k÷nnen Sie auch 
  540.     UMSCHALT+F10 drⁿcken, um das Kontextmenⁿ anzuzeigen. Dieses
  541.     Verfahren stellt eine Alternative zum Klicken mit der rechten 
  542.     (sekundΣren) Maustaste dar.
  543.  
  544. =========================
  545. Teil 8: FEHLERBEHEBUNG
  546. =========================
  547.  
  548.     Dieser Abschnitt enthΣlt die Antworten auf spezielle Fragen, 
  549.     die Sie m÷glicherweise haben.
  550.     Weitere Informationen zur Fehlerbehebung finden Sie in den 
  551.     Abschnitten zur Fehlerbehebung im SideWinder Game pad Online-
  552.     Benutzerhandbuch und dem SpielgerΣte-Profiler Online-
  553.     Benutzerhandbuch.
  554.  
  555.             *  *  *  *  *               
  556. 8.1 FRAGE:   Warum funktioniert Ihr SideWinder Game pad nicht, 
  557.          wenn Sie den Computer im MS-DOS-Modus ("Real-Modus") 
  558.          neu starten?
  559.  
  560.     ANTWORT: Im Gegensatz zu SideWinder 3D Pro handelt es sich beim
  561.          SideWinder Game pad um ein nur-digitales GerΣt. Nur
  562.          Spiele, die fⁿr Windows 95 entwickelt wurden oder in 
  563.          einem MS-DOS-Fenster mit Windows 95 ausgefⁿhrt werden, 
  564.          funktionieren mit dem Game pad.
  565.  
  566.             *  *  *  *  * 
  567. 8.2 FRAGE:   Ihr Spiel verhΣlt sich eigenartig. Gibt es eine 
  568.          M÷glichkeit, den SpielgerΣte-Profiler abzuschalten, um 
  569.          die Fehler zu beheben?
  570.  
  571.     ANTWORT: Ja. Sie k÷nnen den SpielgerΣte-Profiler "anhalten". 
  572.          Hierdurch k÷nnen Sie Fehler in Ihrem Spiel beheben, ohne
  573.          Profile fⁿr eine GerΣt-Spiel-Kombination l÷schen zu
  574.          mⁿssen.
  575.  
  576.     >>>So k÷nnen Sie den SpielgerΣte-Profiler "anhalten":
  577.     1  Klicken Sie in der unteren rechten Ecke der Windows 95-Task-
  578.        Leiste mit der rechten Maustaste auf das Symbol "SpielgerΣte-
  579.        Profiler".
  580.     2  Klicken Sie auf "Standby fⁿr SpielgerΣte-Profiler".
  581.     3  Beheben Sie die Fehler in Ihrem Spiel.
  582.     4  Um den SpielgerΣte-Profiler erneut zu starten, wiederholen 
  583.        Sie die Schritte 1 und 2.
  584.  
  585.             *  *  *  *  * 
  586. 8.3 FRAGE:   Sie haben die SideWinder Game pad-Software installiert, 
  587.          "Eigenschaften des SpielgerΣts" teilt Ihnen jedoch
  588.          mit, da▀ das GerΣt nicht angeschlossen ist. Wie gehen 
  589.          Sie vor?
  590.  
  591.     ANTWORT: Versuchen Sie eine der folgenden M÷glichkeiten:
  592.     * ▄berprⁿfen Sie, ob Sie das SideWinder Game pad am richtigen
  593.       Anschlu▀ angeschlossen haben. (Siehe Abschnitt 2.1, "Schlie▀en 
  594.       Sie das Game pad nicht an einen Netzwerkanschlu▀ an".)
  595.     * ▄berprⁿfen Sie, ob Sie die SideWinder Game pad-Software
  596.       installiert haben.
  597.     * Starten Sie den Computer neu.
  598.     * Befolgen Sie das in Abschnitt 8.4 beschriebene Verfahren.
  599.     Wenn das Problem anschlie▀end noch immer auftritt, lesen Sie
  600.     noch einmal Abschnitt 2.2 zu Spielanschlⁿssen, oder setzen Sie
  601.     sich mit dem Hersteller Ihres Spielanschlusses in Verbindung.
  602.  
  603.             *  *  *  *  * 
  604. 8.4 FRAGE:   In der Systemsteuerung wird das Symbol "SpielgerΣte" 
  605.          angezeigt; Sie k÷nnen es jedoch nicht ÷ffnen. Oder Sie 
  606.          k÷nnen es ÷ffnen; Ihre GerΣte werden jedoch als 
  607.          "Nicht verbunden" aufgefⁿhrt.
  608.  
  609.     ANTWORT: Wenn an Ihrem Computer einmal ein Spielanschlu▀ eingerichtet 
  610.             war, der jedoch entfernt wurde, wird fΣlschlicherweise vom
  611.          Installationsprogramm des SideWinder Game pads 
  612.          angefⁿhrt, da▀ der Computer noch immer ⁿber
  613.          einen Spielanschlu▀ verfⁿgt. Installieren Sie eine 
  614.          Karte mit einem Spielanschlu▀ (beispielsweise eine
  615.          Audiokarte), und fⁿhren Sie Setup anschlie▀end nochmals 
  616.          aus.
  617.  
  618.     Wenn der Joystick nicht reagiert oder der GerΣte-Manager 
  619.     meldet, da▀ das GerΣt nicht vorhanden ist, nicht korrekt
  620.     funktioniert oder da▀ nicht alle Treiber fⁿr das GerΣt 
  621.     installiert sind, fⁿhren Sie die folgenden Schritte durch:
  622.  
  623.     >>>So beheben Sie das Problem mit dem Joystick
  624.  
  625.     1  Starten Sie den Computer im abgesicherten Modus, da Real-Modus-
  626.        GerΣtetreiber m÷glicherweise zu Konflikten mit den Windows 95-
  627.        Treibern fⁿhren und den Spielanschlu▀ deaktivieren k÷nnen. (Eine
  628.        schrittweise gegliederte Anleitung finden Sie in der Dokumentation 
  629.        zu Windows 95.)
  630.  
  631.     2  Entfernen Sie den GamePort-Joystick aus dem GerΣte-Manager
  632.        der Systemsteuerung, und fⁿgen Sie ihn anschlie▀end erneut 
  633.        hinzu.
  634.  
  635.        a. Klicken Sie auf die SchaltflΣche "Start", zeigen Sie 
  636.       auf "Einstellungen", und klicken Sie dann auf
  637.       "Systemsteuerung".
  638.  
  639.        b. Doppelklicken Sie auf das Symbol "System", und klicken Sie 
  640.       anschlie▀end auf die Registerkarte "GerΣte-Manager".
  641.  
  642.        c. Doppelklicken Sie auf Audio-, Video- und Game-Controller, 
  643.       und prⁿfen Sie, ob ein Gameport-Joystick vorhanden ist. 
  644.       Ist dies der Fall, klicken Sie darauf. Klicken Sie 
  645.       anschlie▀end auf "Entfernen".
  646.  
  647.        d. Klicken Sie auf "OK", und klicken Sie anschlie▀end auf
  648.       "Schlie▀en".
  649.  
  650.        Fⁿhren Sie in der Systemsteuerung den Hardware-Assistenten 
  651.        aus, wenn Sie einen GamePort-Joystick hinzufⁿgen m÷chten 
  652.        oder wenn kein Eintrag fⁿr den GamePort-Joystick vorhanden 
  653.        ist. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation 
  654.        zu Windows 95.
  655.  
  656.     3  ▄berprⁿfen Sie, ob der GamePort-Joystick auf MS-DOS-Ebene
  657.        funktioniert. Probieren Sie zu diesem Zweck den Joystick mit
  658.        einem auf MS-DOS-basierenden Spiel aus. Informationen zur 
  659.        Konfiguration des Joysticks finden Sie in der Dokumentation 
  660.        des Spiels.
  661.  
  662.             *  *  *  *  * 
  663. 8.5 FRAGE:   Sie m÷chten fⁿr Ihr Spiel ein Profil erstellen, das 
  664.          Spiel enthΣlt jedoch mehrere ausfⁿhrbare Dateien. 
  665.          Welche ausfⁿhrbare Datei mⁿssen Sie auswΣhlen, wenn 
  666.          Sie das Spiel dem SpielgerΣt zuordnen?
  667.  
  668.     ANTWORT: WΣhlen Sie die ausfⁿhrbare Hauptdatei des Spiels. Spiele,
  669.          die mehr als eine .EXE-Datei enthalten, werden normalerweise
  670.          in einem MS-DOS-Fenster ausgefⁿhrt, oder sie k÷nnen entweder 
  671.          mit Windows 95 oder mit MS-DOS ausgefⁿhrt werden.
  672.  
  673.     * Wenn das Spiel nur in MS-DOS ausgefⁿhrt wird, suchen Sie die .EXE-
  674.       oder .COM-Datei, die am gr÷▀ten ist.
  675.  
  676.     * Wenn ein Spiel entweder in Windows 95 oder in MS-DOS ausgefⁿhrt
  677.       werden kann, suchen Sie nach einer .EXE- oder .COM-Datei, die den
  678.       Namen des Spiels und m÷glicherweise ein "W" fⁿr "Windows" enthΣlt.
  679.  
  680.             *  *  *  *  * 
  681. 8.6  FRAGE: Mein Spiel spielt direkt von meinem CD-Laufwerk. Ich habe ein 
  682.            Profil fⁿr dieses Spiel erstellt, aber es funktioniert nicht. 
  683.            Warum?
  684.  
  685.      ANTWORT: Bei Ihrem Spiel k÷nnte es sich um eines handeln, da▀ seine 
  686.             ausfⁿhrbare Datei temporΣr in das Verzeichnis \Windows\Temp 
  687.             kopiert und sie l÷scht, wenn Sie das Spiel schlie▀en. Wenn Sie 
  688.             dieses Spiel mit ihrem SpielgerΣt verbinden, mⁿssen Sie daher 
  689.             angeben, da▀ sich die .EXE-(oder .COM-) Datei nicht auf Ihrem CD-
  690.             Laufwerk, sondern im Verzeichnis \Windows\Temp befindet.
  691.  
  692.     >>>Um anzugeben, da▀ sich die ausfⁿhrbare Datei im Verzeichnis 
  693.     \Windows\Temp befindet:
  694.  
  695.     1  Legen Sie die Spiel-CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein.
  696.  
  697.     2  Nachdem das Spiel fertig geladen ist, drⁿcken Sie ALT+TAB, um 
  698.        zuWindows 95 zu wechseln.
  699.  
  700.     3  ╓ffnen Sie den SpielgerΣte-Profiler, und klicken Sie auf die 
  701.        SchaltflΣche "Spiel hinzufⁿgen".
  702.  
  703.     4  Unter "Suchen in", ÷ffnen Sie das Verzeichnis \Windows\Temp.
  704.  
  705.     5  WΣhlen Sie aus der Liste der Dateien die ausfⁿhrbare Datei Ihres 
  706.        Spiels, und klicken Sie dann auf OK.
  707.  
  708.     6  Bearbeiten und sichern Sie das Profil, und drⁿcken Sie dann ALT+TAB, 
  709.        um zu Ihrem Spiel zurⁿckzukehren.
  710.  
  711.             *  *  *  *  * 
  712. 8.7 FRAGE: Ich habe zwei weitere SideWinder Game pads an dasjenige 
  713.            angeschlossen, welches ich bereits verwende; die neuen werden 
  714.            jedoch nicht im SpielgerΣte-Profiler angezeigt. Wo liegt das 
  715.            Problem?
  716.  
  717.     ANTWORT: Der SpielgerΣte-Profiler erkennt keine Game pads, die 
  718.            angeschlossen werden, wΣhrend der Profiler ge÷ffnet ist. Schlie▀en 
  719.            Sie den SpielgerΣte-Profiler, wΣhrend alle Game pads angeschlossen 
  720.            bleiben, und starten Sie ihn erneut.
  721.  
  722.  
  723.     >>>So "entladen" Sie den SpielgerΣte-Profiler:
  724.     1  Klicken Sie in der unteren rechten Ecke der Windows 95-Task-
  725.        Leiste mit der rechten Maustaste auf das Symbol "SpielgerΣte-
  726.        Profiler".
  727.     2  Klicken Sie auf "SpielgerΣte-Profiler entladen".
  728.     3  Versuchen Sie nochmals, die Software zu installieren.
  729.     4  Um den SpielgerΣte-Profiler erneut zu laden, starten Sie den Computer 
  730.        neu.
  731.  
  732.             *  *  *  *  * 
  733. 8.8 FRAGE:   Welche Mindestanforderungen werden an die Systemkonfiguration 
  734.          gestellt, um die SideWinder Game pad-Software ausfⁿhren zu 
  735.          k÷nnen?
  736.  
  737.     ANTWORT: Sie mⁿssen ⁿber einen PC mit 486DX/66-Prozessor oder h÷her,
  738.          mit 8 MB RAM, 6 MB freiem Speicherplatz auf der Festplatte,
  739.          VGA-Grafikkarte fⁿr 256 Farben oder mehr verfⁿgen, der mit
  740.          Windows 95 ausgefⁿhrt wird.
  741.  
  742.             *  *  *  *  * 
  743. 8.9 FRAGE:   Sie sehen eigenartige Farben im SpielgerΣte-Profiler. 
  744.          Wie gehen Sie vor?
  745.  
  746.     ANTWORT: Der SpielgerΣte-Profiler ist fⁿr die Ausfⁿhrung bei einer
  747.          Aufl÷sung von 640x480 oder h÷her und mit mindestens 256 Farben
  748.          ausgelegt. Wenn Ihre Anzeige auf 16 Farben eingestellt ist,
  749.          Σndern Sie die Anzeige auf 256 Farben oder mehr. Einzelheiten 
  750.          zum ─ndern der Anzeigeeinstellungen finden Sie in der 
  751.          Dokumentation zu Windows 95.
  752.  
  753.         *  *  *  *  * 
  754. 8.10 FRAGE:  Warum funktioniert eine meiner Tastenzuweisungen in meinem Spiel 
  755.      nicht?
  756.  
  757.     ANTWORT: Ihr Spiel k÷nnte zu denjenigen Spielen geh÷ren, die in gewissen 
  758.      Situationen in einen "Nicht-Abfrage-Modus" wechseln. Das bedeutet, 
  759.      da▀ das Spiel aufh÷rt, Informationen vom SpielgerΣt abzufragen. 
  760.      (Dies kann z.B. passieren, wenn Sie eine SpielgerΣttaste drⁿcken, 
  761.      die Sie dazu programmiert haben, Ihr Spiel anzuhalten.) Damit Ihr 
  762.      Game pad wieder reagiert, drⁿcken Sie die Tastenkombination, die Sie 
  763.      der SpielgerΣttaste ursprⁿnglich zugewiesen haben. 
  764.  
  765.  
  766.  
  767. =================================================
  768. Teil 9: FEHLERMELDUNGEN DES SPIELGER─TE-PROFILERS
  769. =================================================
  770.  
  771. Fehlernr.       Bedeutung
  772. ---------       ------------------------------------------------------------
  773. 100             Die SpielgerΣte-Profiler-Datenbank wurde in ihrem 
  774.         Standardverzeichnis nicht gefunden. Es wird eine neue 
  775.         Datenbank erstellt. 
  776.  
  777. 101; 108        Ein allgemeiner Fehler ist aufgetreten. Entweder reicht 
  778.         der Speicherplatz auf der Festplatte nicht aus, oder die 
  779.         Datenbankdatei des SpielgerΣte-Profilers (PROFILES.GDP) 
  780.         besitzt nur Lesezugriff.
  781.  
  782.         Stellen Sie mehr Speicherplatz zur Verfⁿgung, und stellen 
  783.         Sie sicher, da▀ die Datenbankdatei (PROFILES.GDP) nicht nur 
  784.         ⁿber Lesezugriff verfⁿgt.
  785.         Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Dokumentation 
  786.         zu Windows 95.
  787.  
  788. 102; 105; 107   M÷glicherweise ist ein ernsthaftes Problem bei der 
  789.         SpielgerΣte-Profiler-Datenbank aufgetreten.
  790.  
  791.         Beenden Sie zuerst den SpielgerΣte-Profiler. Starten Sie 
  792.         den Computer und den SpielgerΣte-Profiler neu. Wenn der 
  793.         Fehler auch weiterhin auftritt, gehen Sie folgenderma▀en 
  794.         vor:
  795.  
  796.         1. L÷schen Sie die SpielgerΣte-Profiler-Datenbankdatei
  797.            (PROFILES.GDP), die sich in dem Verzeichnis befindet,
  798.            in dem Sie die SideWinder Game pad-Software installiert
  799.            haben.
  800.            (Das Standardverzeichnis lautet: 
  801.            \Programme\Microsoft Hardware\Gaming Devices.) 
  802.  
  803.         2. Starten Sie den SpielgerΣte-Profiler neu.
  804.  
  805. 104; 113        Die SpielgerΣte-Profiler-Datenbank ist voll. Die
  806.         gr÷▀tm÷gliche Anzahl von Profilen ist 1.000.
  807.  
  808.         L÷schen Sie die nicht ben÷tigten Profile, und erstellen
  809.         Sie das neue Profil.
  810.  
  811. 106             Die SpielgerΣte-Profiler-Datenbank wird zur Zeit von einem
  812.         anderen Programm verwendet.
  813.  
  814.         Starten Sie den Computer neu, und starten Sie anschlie▀end 
  815.         den SpielgerΣte-Profiler neu.
  816.  
  817. ====================
  818. Teil 10:  DEMOSPIELE
  819. ====================
  820.  
  821.     Die SideWinder Game pad-CD-ROM enthΣlt mehrere Demospiele. Sie k÷nnen
  822.     jedes dieser Demospiele spielen; sie besitzen jeweils eine Info-Datei,
  823.     die sich im Verzeichnis des jeweiligen Spiels befindet.
  824.  
  825.     Um eines der Demospiele spielen zu k÷nnen, mⁿssen Sie es zuvor auf Ihrem
  826.     Computer installieren. Durchsuchen Sie die SideWinder Game pad-CD-ROM,
  827.     und ÷ffnen Sie einen Spielordner. Doppelklicken Sie in diesem Ordner
  828.     auf die .EXE-Datei. (Es kann sich um SETUP.EXE oder um einen anderen
  829.     Namen handeln.) Sobald das Setup-Programm startet, klicken Sie auf die
  830.     SchaltflΣche "Installieren", und folgen Sie den Anweisungen,
  831.     auf dem Bildschirm.
  832.  
  833.  
  834.