home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Games.EXE 1999 January / pcgamesexe-1999-01.iso / Warzone / data1.cab / Program_Executable_Files / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-10-27  |  17KB  |  440 lines

  1. WARZONE 2100: PLAYABLE DEMO 
  2. (c) 1998 Pumpkin Studios
  3. Eidos Interactive
  4. 27 October 1998
  5. ----------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. PLEASE READ! Tips to get warzone 2100 looking great on your machine 
  8. can be found in the known issues section below.
  9.  
  10. ----------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. CONTENTS
  13. Warzone 2100
  14. Multiplayer Options
  15. Pumpkin Studios Website
  16. Contact Us
  17. On-Line Tutorial
  18. Mouse Controls
  19. Mouse Look
  20. Hints & Tips
  21. Command Console
  22. Track Camera
  23. Keyboard Controls
  24. DX6
  25. RENDERING MODES
  26. KNOWN ISSUES
  27.  
  28. ----------------------------------------------------------------------
  29. WARZONE 2100 DEMO
  30. ----------------------------------------------------------------------
  31. This demo is a snapshot in time of Warzone 2100. Warzone 2100 is 
  32. currently under development and is being refined and improved 
  33. daily. New features are being added, along with hundreds of new 
  34. units. Instead of waiting until we finish the game, this demo gives 
  35. you an opportunity to play Warzone 2100 using some of the early enemy
  36. units and structures from Campaign 1 - Western Sector.
  37.  
  38. When the demo begins you have already established a base and are 
  39. ready to begin exploring the surrounding terrain. At the end of your 
  40. first mission, your transport arrives and lets you select an away 
  41. team to scout out the next mission map. While on the away team 
  42. map you can continue to manufacture new units, research artifacts, 
  43. and design new vehicles. You can also call in reinforcements from 
  44. your base by selecting the transport icon.
  45.  
  46. At the end of this map, the demo ends. In the final Warzone 2100 
  47. game the action continues on through more maps spanning another 
  48. 2 campaigns, and 36 missions. Your base will carry on for many 
  49. missions, and will be subject to attack from superior enemies. This 
  50. system of ongoing missions and expanding mission maps is unique 
  51. to Warzone 2100 and makes for a very exciting gaming experience.
  52.  
  53. This demo pits you against Scavenger forces in the western desert. 
  54. It lets you try out a few of the weapon systems in Warzone 2100 
  55. and lets you experiment with various design combinations. The full 
  56. version of Warzone 2100 includes many different weapon types 
  57. and structures, and takes place in urban and mountainous terrain, as 
  58. well as desert terrain. As the game progresses, you encounter
  59. more powerful enemies who are equipped with medium and heavy tanks.
  60. later in the game cyborgs, howitzers, strike aircraft, hovercraft 
  61. and laser weapons appear. New challenges arise regularly as the 
  62. game's narrative unfolds.
  63.  
  64. Once you've experienced all three of Warzone 2100's campaigns, 
  65. there's no going back to other action strategy games.
  66.  
  67. ----------------------------------------------------------------------
  68. MULTIPLAYER OPTIONS
  69. ----------------------------------------------------------------------
  70. This current demo is single player only. A multiplayer demo will be
  71. available soon.
  72.  
  73. --------------------------------------------------------------------------------
  74. PUMPKIN WEBSITE
  75. --------------------------------------------------------------------------------
  76. For more information on Warzone 2100 visit our website at 
  77. http://www.pumpkin.co.uk
  78.  
  79. ----------------------------------------------------------------------
  80. CONTACT US 
  81. ----------------------------------------------------------------------
  82. If you'd like to contact us you can mail us at 
  83. demo@pumpkin.co.uk
  84.  
  85. We're interested in your comments about this demo and whether 
  86. you experienced any difficulties installing or playing it. 
  87.  
  88. We'd also like to know about any bugs you find! Send any bugs 
  89. with a description of your systemÆs hardware and directX/Glide 
  90. versions (if necessary). 
  91.  
  92. You should also state which version of the demo you have. This 
  93. will be displayed on screen during play when the 'V' key is pressed.
  94.  
  95. ----------------------------------------------------------------------
  96. ON-LINE TUTORIAL
  97. ----------------------------------------------------------------------
  98. The on-line tutorial leads you through the process of building your 
  99. first base. At present there is no digitized speech to accompany the 
  100. design sequence. This will be added later, along with two other 
  101. tutorials dealing with map navigation and combat.
  102.  
  103. ----------------------------------------------------------------------
  104. MOUSE CONTROLS
  105. ----------------------------------------------------------------------
  106. Mouse controls are intuitive and use both left and right mouse 
  107. button clicks. We recommend that you play the on-line tutorial 
  108. before playing the demo to learn how the interface works.
  109.  
  110. ----------------------------------------------------------------------
  111. MOUSE LOOK
  112. ----------------------------------------------------------------------
  113. By holding down the right mouse button and dragging the view you 
  114. can rotate and tilt the game world.
  115.  
  116. ----------------------------------------------------------------------
  117. HINTS & TIPS
  118. ----------------------------------------------------------------------
  119. Warzone 2100 uses a 3-part component sequence to design vehicles. The
  120. demo has 1 body, 3 propulsions, 4 weapons, and 3 other
  121. systems available. Each component type has different characteristics:
  122.  
  123. Light Body Viper lightly armored, low weight scout body
  124.  
  125. Wheels      High speed, low protection
  126.  
  127. Halftracks     Medium speed, average protection
  128.  
  129. Tracks        Slow speed, high protection
  130.  
  131. Machinegun    Good against infantry and lightly armored targets
  132.         Less effective against heavily armored targets
  133.             
  134. Flamer        Excellent against bunkers and emplacments
  135.         Vulnerable to enemy fire - use for hit and run attacks
  136.  
  137. Light Mortar    Indirect fire weapon - best assigned to a sensor
  138.         Most effective against soft targets and infantry
  139.         Least effective against bunkers
  140.         Vulnerable to enemy fire
  141.  
  142. Light Cannon    Most effective against heavily armored targets
  143.  
  144. Sensor        Detects enemies from a long distance
  145.  
  146. Repair Turret    Automatically repairs damaged units
  147.  
  148. Constructor    Builds and repairs structures
  149.  
  150. Indirect Fire Weapons
  151. ----------------------------------------------------------------------
  152. Indirect fire weapons lob shells over friendly troops,
  153. structures, and even over hills. However, they must be able
  154. to see what they are firing at. When attached to a sensor, indirect
  155. fire weapons can shoot at targets that the sensor can see.
  156.  
  157. To attach indirect fire weapons to a sensor select the indirect fire
  158. weapons, then select the sensor. A sensor lock box appears to show
  159. that you are successful.
  160.  
  161. Sensor Turrets
  162. ----------------------------------------------------------------------
  163. All attached indirect fire weapons fire at any target
  164. that you select as the sensor's target. The indirect fire weapons
  165. continue to fire until the target is destroyed, a new target is
  166. selected, or the sensor is destroyed.
  167.  
  168. Sensor Tower: The tower automatically detects enemies in range
  169. and then orders any attached weapons to open fire at them.
  170.  
  171. Power Generation
  172. ----------------------------------------------------------------------
  173. Oil is extracted from oil pools by derricks, then converted into 
  174. power by a power generator. The more oil pools attached the quicker
  175. power becomes available. The amount of power available appears at the 
  176. bottom of the screen.
  177.  
  178. Power is used to build structures, manufacture units, and conduct
  179. research. Power is drawn as soon as unit or research topic is assigned.
  180. This is shown as a green bar. When enough power has been drawn the 
  181. activity starts. This is shown as a yellow progress bar.
  182.  
  183. Factory Delivery Points
  184. ----------------------------------------------------------------------
  185. These can be moved as follows:
  186.  
  187. Left click it to select and move it
  188. Left click on the Delivery Point Icon on the factory build menu.
  189.  
  190. Fast Find Mechanisms
  191. ----------------------------------------------------------------------
  192. Factories, Research Facilities and Trucks all appear in the fast find bar
  193. at the bottom of the screen. Left clicking any of the bottom icons moves
  194. the 3D view to the obejct's position in the world. Left clicking again
  195. returns the view to its original position.
  196.  
  197. Right clicking on a factory icon takes you to the location of the
  198. factory's delivery point.
  199. Right clicking a factory's delivery point in the 3D view takes you to
  200. the location of the factory.
  201.  
  202. COMMAND CONSOLE
  203. ----------------------------------------------------------------------
  204. Right click on any unit to open the Command Console - see 
  205. Keyboard controls for details of how it works.
  206.  
  207. TRACK CAMERA
  208. ----------------------------------------------------------------------
  209. By hitting the spacebar you lock the camera to selected unit(s). As 
  210. the units move, the camera moves with them. Hit the spacebar 
  211. again to cancel the track camera. 
  212.  
  213. ASSIGNING GROUPS
  214. ----------------------------------------------------------------------
  215. Drag select a number of vehicles. Now try assigning groups using the Ctrl
  216. key with a number. Press the number once to select the group, twice to 
  217. jump to it.
  218. Track one of the groups using spacebar, then switch to another group by
  219. hitting its group number twice. Watch as the camera pans between them!
  220.  
  221. ----------------------------------------------------------------------
  222. KEYBOARD CONTROLS
  223. ----------------------------------------------------------------------
  224. Command Console    
  225.     Insert        Open Command Console
  226.     S        Short Range
  227.     L        Long Range
  228.     D        Default Range
  229.  
  230.     <        Retreat at Medium Damage
  231.     >        Retreat at Heavy Damage
  232.     /        Never Retreat
  233.  
  234.     F        Fire-at-Will
  235.     E        Engage - Return Fire
  236.     C        Cease Fire
  237.  
  238.     G         Guard Position
  239.     P        Pursue
  240.     Q        Patrol            
  241.         
  242.  
  243.     H        Go Home - Command Center/LZ        
  244.     R        Go for Repair
  245.     CTRL+R        Recycle
  246.  
  247. Group Assignment
  248.     (# = numeric key)
  249.     Ctrl + #    Assigns selected group
  250.     #        Selects assigned group
  251.     ##        Centers on selected group 
  252.  
  253. Unit Selection Keys
  254.     CTRL+S        Select all units on screen
  255.     CTRL+Z        Selects all units of this selected 
  256.             type
  257.     CTRL+V        Selects all VTOLs
  258.     CTRL+H        Selects all Hovers
  259.     CTRL+W        Selects all Wheels
  260.     CTRL+T        Selects all Tracks 
  261.     CTRL+F        Selects all Half-Tracks
  262.     CTRL+A        Selects all combat units
  263. Terrain Marker
  264.     B        Center view on Command Center
  265.     
  266. Set Waypoints
  267.     Hold Shift & click in world    Sets waypoints 
  268.  
  269. Display Controls
  270.     ESC        In-Game Menu
  271.     F1        Manufacture
  272.     F2        Research
  273.     F3        Build
  274.     F4        Design
  275.     F5        Intelligence
  276.     F6        Commanders
  277.     F7        Radar On/Off
  278.     F8        Message Console On/Off
  279.     F9        Unit Health Bars On/Off
  280.     F10        Dump 3DFX Screenshot to Data 
  281. Directory
  282.     F11        Replay Last Speech Message
  283.     F12        Pause/Unpause    
  284.  
  285. Map Controls
  286.     Cursor Keys    Scroll view
  287.  
  288. Numeric Keypad
  289.     2        Tilts view down
  290.     4        Rotates left
  291.     5        Restores default pitch
  292.     6        Rotates right
  293.     8         Tilts view up
  294.     +         Zooms view
  295.     -         Unzooms view
  296.  
  297. Other Keys
  298.     Esc        Quit game
  299.     Backspace    Restores screen view to North
  300.     Tab        Toggles Menu Displays
  301.  
  302. Track Mode
  303.     Spacebar    Engages Track Mode
  304.  
  305. ----------------------------------------------------------------------
  306. DX6
  307. ----------------------------------------------------------------------
  308. Warzone 2100 requires DirectX 6 to run. 
  309. Please visit www.microsoft.com/directx to get the latest version.
  310.  
  311. ----------------------------------------------------------------------
  312. RENDERING MODES
  313. ----------------------------------------------------------------------
  314. Warzone 2100 presently has three different rendering kernels; 
  315. software, Glide and Direct3D. These can be selected from the Start Menu.
  316. We do not recommend you use the software only version at this time, as 
  317. it is not yet complete.
  318.  
  319. ----------------------------------------------------------------------
  320. KNOWN ISSUES
  321. ----------------------------------------------------------------------
  322. There are a number of known issues still to be resolved:-
  323.  
  324. i) The routing (path finding) code is yet to be finalised and as such, 
  325. it's possible that units will on occasion get stuck against each other 
  326. and the terrain.
  327.  
  328. ii) The transporter shadow does not work well on some video cards 
  329. (flickers).
  330.  
  331. iii) There are still some polygon sorting issues to be fixed in the 
  332. display of the components that go together to make up the 
  333. buildings and units. Some are polygon bias problems and some 
  334. (especially in software) are because some of the components have 
  335. yet to be put through the BSP tool.
  336.  
  337. iv) Line of sight. Some of the weapons will fire through the edges 
  338. of the terrain - cliffs, drop-offs etc.... 
  339.  
  340. v) Tracking camera. The automatic camera tracking can sometimes 
  341. become confused when shifting from tracking large numbers of 
  342. units to small numbers of units. It is intended that most aspects of 
  343. the camera tracking will be fully customisable (thereby minimising 
  344. these effects) by the player for the full release of WarZone 2100.
  345.  
  346. vi) Key mappings. The key bindings in the full release version of 
  347. Warzone 2100 will be redefinable. There will also be an option to 
  348. customise the RMB 'mouselook' function. These mappings will 
  349. then be saved out in a .config file.
  350.  
  351. vii) The full release will contain the option to manually drive any 
  352. individual unit around the world (as in the PlayStation version) 
  353. using the PC cursor keys. Other units in the same group will then 
  354. follow.
  355.  
  356. viii) Texture distortion. In some of the higher resolutions (see 
  357. below), the textures on in-game objects can be distorted at the edge 
  358. of the screen. This will be corrected for the final version.
  359.  
  360. ix) Video card compatibility.
  361.     Full-release Warzone 2100 will work on all video cards compatible
  362.     with the Glide or Direct3D (Direct X6) APIs.
  363.  
  364.  a)  Presently there are some problems with some Voodoo cards
  365.      (Rush and Banshee), as well as the Voodoo 2 when used in
  366.      SLI setup (2*Voodoo 2). 
  367.  
  368.  b)  Cards with low amounts of texture memory(<=4Mb) may see a 
  369.      degradation in the quality of the textures, and experience
  370.      some missing textures.
  371.  
  372.  c) PowerVR cards are not currently supported.
  373.  
  374.  d) DX5 drivers under DX6 may give strange results such as warped text.
  375.     Try obtaining the latest DX6 driver from your manufacturer.
  376.     Warzone 2100 will hopefully ship with the latest drivers for your card.
  377.  
  378.  e) D3D Cards with Manual Texel-Alignment Options should be set to Upper-Left.
  379.  
  380.  f) D3D Cards with Automatic Mip-Mapping should be set to OFF
  381.  
  382.  g) AGP systems with adjustable memory settings should be set to 8MEG.
  383.  
  384.  
  385. x) Gamma correction. It is possible to adjust the gamma correction 
  386.    level within the game through the game options, accessible by 
  387.    pressing ESC. This is still not implemented across all video cards  
  388.    and environment variable setups.
  389.  
  390. xi) Factory delivery points. The mechanism by which this works and the 
  391.     validation procedure that checks whether user-selected locations are
  392.     viable is yet to be fully implemented. It is therefore up to the user
  393.     to decide on what makes a chosen location 'sensible'.
  394.  
  395. xii) Fog can be turned off on cards that don't support fog.
  396.      If the fog colour does not match the background colour while
  397.      playing, then turn it off from the options menu.
  398.  
  399. xiii) Cards that don't supoprt alpha-blending should select 
  400.       on-compatibility in the options menus. Cards with no 
  401.       transparancy support should select off-compatibility.
  402.       You can tell if you have do not have alpha blending if
  403.       explosions are not transparent.
  404.  
  405. ----------------------------------------------------------------------
  406. HIGHER RESOLUTIONS
  407. ----------------------------------------------------------------------
  408. This option has not yet been fully implemented, but it is possible to 
  409. play Warzone 2100 as it stands in higher resolutions than 640*480. 
  410. At the moment, the preferred resolution is specified as a command 
  411. line parameter. This will ultimately be an in-game menu choice. 
  412. Only the width (x) parameter needs to be typed in. For instance to 
  413. select 800*600, run the Warzone .exe with a '-800' parameter. 
  414.  
  415. Presently, there are some limitations to this. (And all resolutions 
  416. are governed and restricted by available memory).
  417.  
  418. Glide
  419. Voodoo 1 owners may only use 640*480 (default).
  420. Voodoo 2 may use default and '-800' option to get 800*600.
  421.  
  422. Software
  423. 800*600            '-800'
  424. 960*720            '-960'
  425. 1024*768        '-1024'
  426. 1152*864        '-1152'
  427. 1280*1024        '-1280'
  428.  
  429. Direct 3D
  430. Only 640*480 presently, although many higher resolutions will be 
  431. available in the full release.
  432.  
  433. In all of the higher resolution modes, across all rendering modes, 
  434. the front end interface and video playback will (for this version) 
  435. be centered on the screen, as opposed to being stretched.
  436.  
  437. ----------------------------------------------------------------------
  438. END OF README.TXT
  439. ----------------------------------------------------------------------
  440.