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Text File  |  1996-04-23  |  6KB  |  130 lines

  1.                     
  2.                              GIANTS   of   STEEL
  3.  
  4.                                  user manual
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Giants of Steel was written by Ulrich Haar from Jan 1995 - April 1996.
  9. This demo version is freeware.
  10.  
  11. Technical requirements:
  12.    You need at least a 486 IBM kompatible, with 4 MB RAM
  13.    and EMS installed !!!! , to play the game.
  14.    GoS does only support a Soundblaster compatible soundcard.
  15.  
  16. Use Setup.exe to configure the game!!
  17.  
  18. Controls:
  19.  
  20. Keypoard:
  21.                          Player 1:                      Player 2:
  22.  
  23. look up                coursor down                   mouse or joystick
  24. look down              coursor up                     mouse or joystick
  25. turn torso left        coursor left                   mouse or joystick
  26. turn torso right       coursor right                  mouse or joystick
  27. turn left              coursor left+shift             mouse or joystick+left control
  28. turn right             coursor right+shift            mouse or joystick+left control
  29. speed up               coursor up+shift               mouse or joystick+left control
  30. speed down             coursor down+shift             mouse or joystick+left control
  31. fire 1                 right control                  button1
  32. fire 2                 right alt                      button2
  33. change weapon 1        right control+space            left alt+button 1
  34. change weapon 2        right alt+space                left alt+button 2
  35. turn torso to move-
  36. ment direction         -   (left to right shift)      <  (right to left shift)
  37. turn movement 
  38.   direction to torso   .   (left to - )               y  (right to <)
  39. map                    M                              N
  40. end                    ESC
  41.  
  42. I recommend to use the keyboard control, because the other ones( especially
  43. the joystick controll) are not without errors.
  44. The two player game is somehow strange, but I included it so play and like it!
  45. I recommend to choose two equal weapons (two lasers or two guns, and two 
  46. rocket pods...), because then the programm selects the other one after you 
  47. fired one and so fire speed is doubled.
  48.  
  49. In this freeware version of the game are three playable one player level
  50. and one two player level.
  51. In this levels you only have acces to very few weapons and have only
  52. contact to very few vehicles.
  53. If you had some fun playing this levels order the full version with much
  54. more levels in different types of landscapes, with much more weapons
  55. like flamethrower, various types of rockets, electro shock ...
  56. , with much more vehicles like ships, bombers and much more giants 
  57. controlled by you or by the enemy.
  58. You can get all this for only 10 DM or the same worth in any other currency.
  59. Just send the money and some more for the posting back to the following 
  60. address:
  61.  
  62.        Ulrich Haar
  63.        Am Schuetzenholz 29
  64.        29643 Neuenkirchen
  65.        Germany
  66.  
  67. If you want to contact me for any other purpose write to that address or
  68. email me at: fam.haar@t-online.de  or  051951824-0001@t-online.de
  69.  
  70. If there occured some errors while you played the game, then send me a 
  71. message including a description of the error and your actual configuration.
  72.  
  73. History:
  74. The development of this game started in Jan 1995, when I began to programm
  75. on PC, because somehow I got a list of the 80x86 assembler instuctions.
  76. I began to programm some assembler routs and was pleased by the speed of 
  77. the 486DX2/66 and by the TP6 inline assembler and debugger.
  78. Before this I programmed in GFA basic and an assembler on the ATARI ST.
  79. There I had no harddisk, no debugger, no inline assembler and no fast
  80. computer.
  81. So I began to write a polygon drawing routine I already had done for
  82. an Atari ST 3D system, added a shading routine, wrote a 3D system 
  83. around (not the landscape system used in GoS, only the object system) and
  84. a 3D objekt editor,made my first PC bitmap-gfx library and a painting 
  85. program(the first DN-Paint) and all this was done in my first two 
  86. weeks of PC development.
  87. With the objekt editor I started to create various objects.Under these was
  88. a mech, which I originally only created to build a complex object.
  89. But as I saw how much of these mechs were possible to render in realtime
  90. I decided to programm a game around him.
  91. So I made the landscape system and uses the next year to develop the whole
  92. game with more or less motivation.
  93. And here it is ....
  94. While programming this game I started as usual various other products
  95. which were stopped or are in work up to now.
  96. I am actually 19 years old and have just finished my abitur(I hope so).
  97. DIGITAL Nightmares products so far:
  98.    Knuddel's QUEST              Atari ST
  99.    Road Fighter                 Atari ST
  100.    Magic Quest                  Atari ST
  101.    ZODIAX                       Atari Falcon
  102.    FALCCROSS                    Atari Falcon
  103.    kwiks                        Atari Falcon
  104.    CRASH                        PC
  105.    PCCROSS                      PC
  106.    GoS                          PC
  107.  
  108. If you want to contact DIGITAL Nightmares, because you want to join us,
  109. you want ask questions or something completly different-
  110. write to:
  111.       Ulrich Haar                      Michael Haar
  112.       Am Schuetzenholz 29              Hochhausserstrasse 
  113.       29643 Neuenkirchen                      Oldenburg
  114.       Germany                          Germany
  115.  
  116. or eMail to:
  117.      Fam.haar@t-online.de              michael.haar@informatik.uni-oldenburg.de
  118.  
  119. or visit the offical DN-homepage at:
  120.    http://www.informatik.uni-oldenburg.de/~miha/
  121.  
  122.  
  123.    Have fun !!!
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.