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PC Spiel 1996 September
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pedia.ger
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1996-05-04
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19KB
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639 lines
;
; CIVILIZATION CIVILOPEDIA TEXT
; Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;
; Altering the contents of this file may cause the
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: ─nderungen an dieser Datei k÷nnen verursachen,
; da▀ das Spiel nicht mehr funktioniert.
;
@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=CivilopΣdie: Zivilisation Fortschritte
@PEDIACIV
@width=480
@title=Zivilisationsfortschritt
^^%STRING0
^
@PEDIACIVFACTS
^Erlaubt Regierungsform mit demselben Namen.
^Siedler k÷nnen Festungen bauen.
^Siedler k÷nnen FlugplΣtze bauen.
^Siedler k÷nnen Eisenbahnen bauen.
^Siedler k÷nnen zu Gartenland bewΣssern.
^Erh÷ht den Effekt der Tempel.
^Erh÷ht den Effekt des Kolosseum.
^Gibt Bonuspunkte im Civilization-Endergebnis.
^Erh÷ht die Bewegung der Schiffe um eins.
^Erh÷ht den Antrieb des Raumschiffs um 25%%.
^Ein freier Fortschritt fⁿr die erste Ziv.
^Vermindert den Effekt der Kathedralen.
^Beendet den Effekt von
@PEDIAPICKUNIT
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=CivilopΣdie: Einheiten
@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Einheit Typ
^^%STRING0
^
@PEDIAUNITFACTS
^Kann zwei Felder weit sehen.
^Ignoriert feindliche Sperrzonen.
^Kann amphibische Landungen machen.
^Unsichtbar den meisten feindl.Schiffen.
^Kann Flugzeuge im Flug angreifen.
^Kann ausser LandnΣhe verloren gehen.
^Ignoriert Stadtmauern.
^Kann Lufteinheiten tragen.
^Kann FallschirmjΣger absetzen.
^Bewegt sich ⁿberall wie auf Strassen.
^Verteid. verdoppelt gegen berittene Einheiten.
^Nur bei Fundamentalismus-Regierungsform.
^Nach Angriff zerst÷rt.
^Verteid. +100%% gegen Flugzeuge und Lenkwaffen.
^Kann U-Boote in Nebenfeldern sehen.
@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=CivilopΣdie: Regierungen
@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=CivilopΣdie: Stadt-Verbesserungen
@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Stadt-Verbesserung
^^%STRING0
^
@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Bezeichnet die Haupstadt. Eliminiert Korruption und Verschwendung
hier und verringert sie in ferner gelegenen StΣdten.
@;Barracks
@PEDIAIMPROVE2
LΣ▀t die Stadt Bodeneinheiten mit Veteranstatus aufstellen.
Repariert beschΣdigte Bodeneinheiten in einer Runde.
@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
Nur die HΣlfte der NahrungsvorrΣte der Stadt wird aufgebraucht,
wenn sich die Stadt vergr÷▀ert.
@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
Bis zu zwei unzufriedene Bⁿrger werden zufrieden.
@;Marketplace
@PEDIAIMPROVE5
Hebt Steuern und Luxusgⁿter um 50%% an.
@;Library
@PEDIAIMPROVE6
Erh÷ht Wissenschaftsleistung um 50%%.
@;Courthouse
@PEDIAIMPROVE7
Verringert Korruption um 50%% und macht die Stadt widerstands-
fΣhiger gegen Bestechung durch feindl. Diplomaten. Bei Demokratie
wird ein zufriedener Bⁿrger glⁿcklich.
@;City Walls
@PEDIAIMPROVE8
Verteidigung aller Einheiten in der Stadt verdreifacht
sich gegen alle Bodeneinheiten au▀er Haubitzen.
@;Aqueduct
@PEDIAIMPROVE9
LΣ▀t die Stadt ⁿber Gr÷▀e 8 anwachsen.
@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Hebt Steuern und Luxusgⁿter um zusΣtzliche 50%% an
(kumulativ mit Marktplatz).
@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11
Macht drei unglⁿckliche Bⁿrger zufrieden (zwei
nach Entdeckung des Kommunismus).
@;University
@PEDIAIMPROVE12
Erh÷ht Wissenschaftsleistung um zusΣtzliche 50%%
(kumulativ mit Bibliothek).
@;Mass Transit
@PEDIAIMPROVE13
Eliminiert durch Bev÷lkerung hervorgerufene
Umweltverschmutzung.
@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Drei unglⁿckliche Bⁿrger werden zufrieden
(vier nach Erfindung der Elektronik.)
@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Erh÷ht Schilderproduktion um 50%%.
@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Erh÷ht Schilderproduktion um zusΣtzliche 50%%
(kumulativ mit Fabrik).
@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
Schⁿtzt alles innerhalb von drei Quadraten
der Stadt vor einem Atomangriff.
@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Verringert die durch Fabriken verursachte
Umweltverschmutzung um 2/3.
@;Power Plant
@PEDIAIMPROVE19
Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%.
@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%. Sauberer als
Kraftwerke und allgemein sicherer als
Atomkraftwerke.
@;Nuclear Plant
@PEDIAIMPROVE21
Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%. Sauberer als
Kraftwerke (wie Wasserkraftwerk), jedoch bis zur
Entdeckung der Fusionskraft Risiko eines
Atomunfalls.
@;Stock Exchange
@PEDIAIMPROVE22
Hebt Steuern und Luxusleistung um zusΣtzliche
50%% an (kumulativ mit Marktplatz und Bank,
zu insgesamt dreimal 50%%).
@;Sewer System
@PEDIAIMPROVE23
LΣ▀t eine Stadt ⁿber Gr÷▀e 12 anwachsen.
@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
LΣ▀t doppelt bewΣsserte Quadrate im Stadtbereich
(Gartenland) 50%% mehr Nahrung erwirtschaften.
@;Superhighways
@PEDIAIMPROVE25
Alle Quadrate im Stadtbereich mit Stra▀en oder
Eisenbahnen erwirtschaften 50%% mehr Handel.
@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Erh÷ht Wissenschaftsleistung um zusΣtzliche 50%%
(kumulativ mit Bibliothek und UniversitΣt zu
insgesamt dreimal 50%%).
@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Verdoppelt Verteidigungsfaktor aller Einheiten in
der Stadt gegen Lufteinheiten und nicht-nukleare
Lenkwaffen.
@;Coastal Fortress
@PEDIAIMPROVE28
Verdoppelt die Verteidigung aller Einheiten
in der Stadt gegen Kⁿstenbombardierungen
feindlicher Schiffe.
@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%. Sauberer als
jede andere Art der Energiegewinnung.
@;Harbor
@PEDIAIMPROVE30
LΣ▀t alle Ozeanquadrate im Stadtbereich eine
zusΣtzliche Nahrungseinheit erwirtschaften.
@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
LΣ▀t alle Ozeanquadrate im Stadtbereich einen
zusΣtzlichen Schild erwirtschaften.
@;Airport
@PEDIAIMPROVE32
LΣ▀t die Stadt Veteran-Lufteinheiten produzieren.
Jede Lufteinheit, die einen ganzen Zug in der Stadt
verbringt, ist v÷llig wiederhergestellt.
Erlaubt den Einflug von Truppen.
@;Police Station
@PEDIAIMPROVE33
Verringert durch Abwesenheit von Einheiten aus der
Stadt hervorgerufene Unzufriedenheit um eins.
@;Port Facility
@PEDIAIMPROVE34
Stadt produziert Schiffe mit Veteran-Status.
Jedes Schiff, das einen ganzen Zug in der Stadt
verbringt, ist vollstΣndig wiederhergestellt.
@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35
Bildet das Gerⁿst Ihres Raumschiffs.
@;SS Component
@PEDIAIMPROVE36
Antriebskomponente: trΣgt 25%% zum Raumschiffantrieb bei.
Treibstoffkomponente: Treibstoff fⁿr eine Antriebskomponente.
@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37
Bev÷lkerung: ausreichend WohnflΣche fⁿr 10,000 Kolonisten.
Lebenserhaltung: Nahrung, Luft und Unterstⁿtzung fⁿr ein Modul.
Sonnenkollektor: versorgt zwei andere Module mit ElektrizitΣt.
@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Verwandelt die ganze Schilderproduktion in Steuern.
Stadt baut nichts anderes.
@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
ZΣhlen als Getreidespeicher in jeder Stadt.
Effekt lΣuft nicht ab.
@;Hanging Gardens
@PEDIAIMPROVE40
Hier drei zufriedene Bⁿrger glⁿcklich, in allen StΣdten
wird ein zufriedener Bⁿrger glⁿcklich.
Nur bis Eisenbahn.
@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
Eine zusΣtzliche Handelseinheit auf jedem Quadrat
mit Handel.
Wirkung nur bis Entdeckung des Flugs.
@;Lighthouse
@PEDIAIMPROVE42
Dreiruderer k÷nnen Ozeane ohne Gefahr ⁿberqueren,
und bei allen anderen Schiffen erh÷ht sich die Bewegungsrate
um eins. Alle neu gebauten Schiffe erhalten Veteranen-Status.
@;Great Library
@PEDIAIMPROVE43
Die Zivilisation erhΣlt automatisch jeden Fortschritt, der
bereits von zwei anderen Zivilisationen entdeckt ist.
Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der ElektrizitΣt aus.
@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Verdoppelt die Wirksamkeit aller Tempel.
Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der Theologie aus.
@;Great Wall
@PEDIAIMPROVE45
Wirkt als Stadtmauern in allen StΣdten. Verdoppelt
die KampfstΣrke gegen Barbaren. Feindl. Zivilisationen
mⁿssen Waffenstillstand/Frieden anbieten.
Wirkung nur bis Metallurgie.
@;Sun Tzu's War Academy
@PEDIAIMPROVE46
Alle neuen Bodentruppen erhalten Veteranenstatus,
jede Bodeneinheit, die einen Kampf gewinnt, ebenfalls.
Nur bis Entdeckung mobiler Kriegsfⁿhrung.
@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Jedes Quadrat im diesem Stadtbereich erwirtschaftet einen
zusΣtzlichen Schild. Wirkung bis Industrialisierung.
@;Marco Polo's Embassy
@PEDIAIMPROVE48
Bei jeder Zivilisation richten Sie automatisch eine Botschaft ein.
Nur bis zur Entdeckung des Kommunismus.
@;Michelangelo's Chapel
@PEDIAIMPROVE49
ZΣhlt als Kathedrale in jeder Ihrer StΣdte.
Wirkung lΣuft nicht aus.
@;Copernicus' Observatory
@PEDIAIMPROVE50
Erh÷ht die Wissenschaftsleistung dieser Stadt
um 50%%. Wirkung lΣuft nicht aus.
@;Magellan's Expedition
@PEDIAIMPROVE51
Erh÷ht die Bewegungsrate aller See-Einheiten
um zwei. Wirkung lΣuft nicht aus.
@:Shakespeare's Theatre
@PEDIAIMPROVE52
Alle unglⁿcklichen Bⁿrger in der Stadt werden
zufrieden. Wirkung lΣuft nicht aus.
@;Da Vinci's Workshop
@PEDIAIMPROVE53
Immer wenn eine Ihrer Einheiten durch die Entdeckung
einer neuen Technologie veraltetet ist, wird sie
kostenlos durch eine entsprechende moderne Einheit ersetzt.
Wirkung lΣuft mit der Entdeckung des Automobils aus.
@;J.S. Bach's Cathedral
@PEDIAIMPROVE54
Verringert die Zahl unglⁿcklicher Bⁿrger in jeder
Stadt auf dem Kontinent um zwei. Wirkung lΣuft nicht aus.
@;Isaac Newton's College
@PEDIAIMPROVE55
Verdoppelt die Wissenschaftsleistung dieser Stadt.
Wirkung lΣuft nicht aus.
@;Adam Smith's Trading Co.
@PEDIAIMPROVE56
Bezahlt die Unterhaltskosten fⁿr alle Stadtverbesserungen,
die normalerweise eine Mⁿnze pro Zug kosten. (Andere
sind nicht eingeschlossen). Wirkung lΣuft nicht aus.
@;Darwin's Voyage
@PEDIAIMPROVE57
Ergibt automatisch zwei Zivilisationsfortschritte in
dem Zug, bei dem sie fertiggestellt wird.
@;The Statue of Liberty
@PEDIAIMPROVE58
Verringert die Zeit der Anarchie, die normalerweise
beim Wechsel von Regierungsformen eintritt, und
lΣ▀t die Wahl jeder Regierungsform zu (selbst wenn
noch nicht entdeckt). Wirkung lΣuft nicht aus.
@;The Eiffel Tower
@PEDIAIMPROVE59
Wenn er gebaut (oder erbeutet) wird, Σndert sich die Einstellung
anderer Zivilisationen sofort 25%% zu Ihren Gunsten und
verbessert sich im Laufe der Zeit. Andere Zivilisationen
vergessen Ihre Vergehen schneller. Wirkung lΣuft nicht aus.
@;Hoover Dam
@PEDIAIMPROVE61
Funktioniert als Wasserkraftwerk in jeder Stadt.
Wirkung lΣuft nicht aus.
@;Women's Suffrage
@PEDIAIMPROVE60
Funktioniert als Polizeiwache in jeder Stadt.
(Verringert Anzahl der Unglⁿcklichen wegen
AuswΣrtseinsatz von Truppen aus der Stadt
um eins pro Einheit). Wirkung lΣuft nicht aus.
@;Manhattan Project
@PEDIAIMPROVE62
LΣ▀t den Bau von Atomwaffen durch ALLE Zivilisationen zu.
Wirkung lΣuft nicht aus.
@;United Nations
@PEDIAIMPROVE63
Automatisch Botschaften in allen Zivilisationen; feindliche
Zivilisationen mⁿssen bei Verhandlungen
Waffenstillstand/Frieden anbieten.
Au▀erdem kann man als Demokratie jedes zweite Mal
Krieg erklΣren, ohne vom Senat ⁿberstimmmt zu werden.
Wirkung lΣuft nicht aus.
@;Apollo Program
@PEDIAIMPROVE64
LΣ▀t den Bau von Raumschiffen bei ALLEN
Zivilisationen zu und macht die ganze Welt einsehbar.
Wirkung lΣuft nicht aus.
@;SETI Program
@PEDIAIMPROVE65
ZΣhlt als Forschungslabor in jeder Stadt und verdoppelt
so die Wissenschaftsleistung. Wirkung lΣuft nicht aus.
@;Cure for Cancer
@PEDIAIMPROVE66
Macht einen zufriedenen Bⁿrger in jeder Stadt glⁿcklich.
Wirkung lΣuft nicht aus.
@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Civilization: Regierungsform
Die Regierungsform, die Sie fⁿr Ihre Zivilisation wΣhlen, bestimmt,
wie Gⁿter in Ihren StΣdten verteilt werden, wie schnell Ihre Bⁿrger
produzieren und neue Einheiten und Verbesserungen unterhalten k÷nnen,
und auch inwieweit Ihre Bⁿrger in Ihrer Regierung mitsprechen dⁿrfen.
^
Einige Regierungsformen, wie Despotismus, Monarchie, and spΣter
Kommunismus und Fundamentalismus, erlauben es Ihnen, schnell grö▀er
zu werden, viel MilitΣr aufzustellen und zu unterhalten, und Ihre
Angelegenheiten vollstΣndig zu kontrollieren.
^
Demokratie und Republik dagegen geben Ihren Bⁿrgern die Freiheit,
gro▀en Handel zu entwickeln, der zu Ihrem Reichtum und Wissen
schnell beitrΣgt; andererseits werden Ihre Bⁿrger unglⁿcklich, wenn
Sie MilitΣreinheiten nach auswΣrts senden; auch kann Ihr Senat in
Ihre auswΣrtigen Angelegenheiten eingreifen.
^
Um Ihre Regierungsform zu Σndern, mⁿssen Sie eine Revolution haben:
-- wΣhlen Sie einfach "Revolution" aus dem "K÷nigreich"-Menue. Dann
folgt eine kurze Anarchie-Periode.
@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Civilization Regierungsform: Anarchie
Anarchie ist weniger eine Regierungsform als das Fehlen einer stabilen
Regierung. Anarchie kommt vor, wenn die Regierung Ihrer Zivilisation
gestⁿrzt wird, oder wenn Sie eine Revolution anstiften. Nach einigen
Runden der Anarchie k÷nnen Sie eine neue Regierung formen.
^
Anarchie ist dem Despotismus Σhnlich, mit der Ausnahme, da▀ der Grad der
Korruption SEHR HOCH ist. WΣhrend der Anarchie werden keine Steuern
eingezogen und keine wissenschaftlichen Forschungen durchgefⁿhrt.
@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Civilization Regierungsform: Despotismus
^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
Jede Einheit, die die Stadtgr÷▀e ⁿberschreitet, kostet ein Schild pro Runde.
Siedler essen eine Nahrungseinheit pro Runde.
^
^GL▄CK:
Bis zu drei MilitΣreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht".
Jede dieser Einheiten macht einen unglⁿcklichen Bⁿrger zufrieden.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
Despotismus hat einen hohen Grad von KORRUPTION und VERSCHWENDUNG.
Je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist, desto
h÷her ist die Korruption.
^
^BESONDERHEITEN:
Beim Despotismus k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze
nicht h÷her als 60 %% gesetzt werden.
Terrainquadrate, die gew÷hnlich drei oder mehr Einheiten einer
Ressource (Nahrung, Schilder, Handel) produzieren, stellen eine
Einheit weniger her.
^
^HINWEISE:
* Wegen der hohen Korruption ist der Despotismus fast immer
eine ungⁿnstigere Regierungsform. Versuchen Sie so bald wie
m÷glich die Regierungsform zur Monarchie zu Σndern.
@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Civilization Regierungsform: Monarchie
^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
Nach den ersten drei Einheiten kostet jede weitere Einheit
ein Schild pro Runde.
Siedler essen eine Nahrungseinheit pro Runde.
^
^GL▄CK:
Bis zu drei MilitΣreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht".
Jede dieser Einheiten macht einen unglⁿcklichen Bⁿrger zufrieden.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
Die Monarchie hat einen mittleren Grad von Korruption und
Verschwendung. Je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt
entfernt ist, desto h÷her ist die Korruption.
^
^BESONDERHEITEN:
Bei Monarchie k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze
nicht h÷her als 70%% gesetzt werden.
^
^HINWEISE:
Die Monarchie ist eine ausgezeichnete Regierungsform
fⁿr eine junge Zivilisation.
@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Civilization Regierungsform: Kommunismus
^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
Nach den ersten drei Einheiten kostet jede weitere Einheit
ein Schild pro Runde. - Siedler essen einmal pro Runde.
^
^GL▄CK:
Bis zu drei MilitΣreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht".
Jede dieser Einheiten macht zwei unglⁿckliche Bⁿrger zufrieden,
so da▀ insgesamt SECHS Bⁿrger unterdrⁿckt werden k÷nnen.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
Unter dem Kommunismus keine Korruption in Ihren StΣdten.
^
^BESONDERHEITEN:
* Alle Spioneinheiten bei Kommunismus sind Veteranen.
* Bei Kommunismus k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschafts-
SΣtze nicht h÷her als 80%% gesetzt werden.
^
^HINWEISE:
* Kommunismus pa▀t am besten zu weit ausgedehnten Reichen,
die ein gro▀es MilitΣr unterstⁿtzen mⁿssen.
* Verwenden Sie Ihre mΣchtigen Spione, um Technologie zu stehlen!
@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Civilization Regierungsform: Fundamentalismus
^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
* Erst nach den ersten zehn Einheiten kostet jede weitere
Einheit ein Schild pro Runde (au▀er Fanatikern, die es nur
im Fundamentalismus gibt, und deren Erhaltungskosten immer
Null sind). Siedler essen zwei Nahrungseinheiten pro Runde.
^
^GL▄CK:
Bei Fundamentalismus sind Bⁿrger niemals unglⁿcklich.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
Der Fundamentalismus hat einen sehr niedrigen Grad der Korruption,
jedoch wird die gesamte wissenschaftliche Produktion HALBIERT.
^
^BESONDERHEITEN:
* Verbesserungen, die normalerweise unglⁿckliche Bⁿrger in zufriedene
Bⁿrger wandeln, produzieren "Zehntel" (Geld) fⁿr jeden Bⁿrger, der
normalerweise konvertiert wⁿrde, und ben÷tigen keine Erhaltungskosten.
* Diplomatische Strafen fⁿr Terrorakte von Diplomaten/Spionen sind reduziert.
* Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze nicht h÷her als 80 %%.
@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Civilization Regierungsform: Republik
^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
Jede Einheit kostet ein Schild pro Runde - Siedler essen zweimal pro Runde.
^
^GL▄CK:
Jede Einheit nach der ersten Einheit, die sich nicht in einer Stadt (oder
in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer freundlichen
Stadt befindet) bewirkt, da▀ ein Bⁿrger unglⁿcklich wird.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
Die Republik hat einen niedrigen Grad von Korruption und Verschwendung, aber
je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist, desto h÷her.
^
^BESONDERHEITEN:
* Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze nicht h÷her als 80 %%.
* Ihr Senat k÷nnte eine friedliche L÷sung bei einem Konflikt erzwingen.
* Jedes Quadrat mit mindestens einem Handelspunkt produziert einen weiteren.
^
^HINWEISE:
* Republiken k÷nnen eine Menge produzieren. Um Unglⁿcklichkeit zu vermeiden,
mⁿssen Sie wahrscheinlich einen Teil des Handels in Luxusartikel umwandeln.
* Es ist fⁿr Republiken schwierig und teuer, gr÷▀ere Armeen im Feld
zu unterstⁿtzen, aber das Wunder des Frauenwahlrechts hilft dabei.
@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Civilization Regierungsform: Demokratie
^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
* Jede Einheit kostet ein Schild pro Runde.
* Siedler essen zwei Nahrungseinheiten pro Runde.
^
^GL▄CK:
Jede Einheit, die sich nicht in einer Stadt (oder in einer Festung
innerhalb von drei Quadraten einer freundlichen Stadt) befindet, bewirkt,
da▀ ZWEI Bⁿrger unglⁿcklich werden.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
Demokratien haben keine Korruption oder Verschwendung.
^
^BESONDERHEITEN:
* In einer Demokratie produziert jedes Quadrat, das gew÷hnlich
mindestens eine Handelseinheit produziert, eine extra Handelseinheit.
* Die Einheiten und StΣdte einer Demokratie sind gegen alle
Formen der Bestechung immun.
* Steuer/Luxus/Wissenschaft SΣtze in jeder gewⁿnschten H÷he.
* Ihr Senat k÷nnte eine friedliche L÷sung bei einem Konflikt erzwingen.
^
^HINWEISE:
* Demokratien k÷nnen riesige Mengen produzieren. Wegen der strengen
BeschrΣnkungen des Glⁿcklichseins in Hinsicht auf MilitΣr ist diese
Regierungsform nur bei gro▀en, fortgeschrittenen Zivilisationen lebensfΣhig.
* Die Erh÷hung der Luxusrate und das Bauen von Verbesserungen
und Wundern k÷nnen Unglⁿcklichkeit vermindern.
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