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/ POWERdrive for you 1997 June / PFY0697.ISO / demos / demoste / disk1 / drivers.z / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-08-31  |  3KB  |  65 lines

  1. OpenGL(R) for Windows(R) 95 
  2. --------------------------------
  3.  
  4. The OpenGL API is supported on a variety of graphics hardware; the
  5. software in this release provides support for graphics hardware including
  6. basic emulation on any video adapter that is supported with the operating
  7. system and 3D DDI accelerated graphics hardware.
  8.  
  9. This software will help application developers port OpenGL-based 
  10. applications from Windows NT to Windows 95; it can also be used in porting
  11. OpenGL-based applications from other operating systems to Windows95, 
  12. although other API's and tools will be necessary to completely port those
  13. applications.  And of course it can be used to develop new applications
  14. that require OpenGL on Windows95.
  15.  
  16. This software also contains runtime libraries which application developers
  17. may freely redistribute along with their applications to other Windows95
  18. systems.
  19.  
  20. This release includes the following directories:
  21.  
  22. - DLL contains the runtime dynamic-link libraries for OpenGL and GLU.
  23.   We recommend either of two methods for redistributing these libraries
  24.   with your application:
  25.   1) In your setup program, install these libraries in the 
  26.      application directory along with your application.  This gives you
  27.      greater control over the version of OpenGL that your application
  28.      will link to (an issue if other applications install other versions
  29.      of the library), but also gives you greater responsibility for 
  30.      updating your customers' libraries if and when that is required
  31.      to address defects, add functionality, etc.
  32.   2) In your setup program, install these libraries in the windows
  33.      system directory.  If you do this, you should use the Win32 setup
  34.      API call VerInstallFile to help prevent installing an older version
  35.      of the libraries over another application's installation of a more
  36.      recent version of the libraries.
  37.  
  38. - INCLUDE contains the OpenGL header files; these should be copied to
  39.   your development environment's header file directory.  If you plan
  40.   to install the SDK from this edition of MSDN, you should install the
  41.   SDK first, then copy in these header files.
  42.  
  43. - LIB contains the import libraries for OpenGL, GLU, and the OpenGL
  44.   Programming Guide auxiliary library.
  45.  
  46. - MGA contains the binaries for Matrox MGA Impression Plus graphics card.
  47.   It includes 3D DDI support for enhanced OpenGL performance in 1024x768
  48.   at 256 color mode or 800x600 at 16bpp mode.  Note that 4MB of video
  49.   memory is required for these modes.  No 32bpp accelerated modes are
  50.   supported at this time.  (In addition, index color mode fails buffer
  51.   invariance conformance tests.)
  52.  
  53. - SAMPLES contains the OpenGL Programming Guide book examples, auxiliary
  54.   library source code, screen saver source code, and other samples.  If
  55.   you plan to install the SDK from this edition of MSDN, you should
  56.   install the SDK first, then copy these sample programs into your SDK
  57.   installation area (typically \mstools\samples\opengl\..., since some 
  58.   of the sample code has been updated for this release of OpenGL.
  59.  
  60. - SCRSAVE contains 4 screen savers.  These should be copied into the
  61.   windows system directory of your system.
  62.  
  63. OpenGL is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  64. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  65.