home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ POWERdrive for you 1998 January / PFY0198.BIN / share / texte / puzzmak.txt < prev    next >
Text File  |  1997-11-19  |  14KB  |  329 lines

  1.   17.10.1997
  2.  
  3.       --------------------------------------------------------
  4.       *       CAD-KAS Puzzle Maker 1.0 fⁿr Windows ab 3.1         *
  5.       *                                                      *
  6.       *                    Dokumentation                     *
  7.       *                                                      *
  8.       --------------------------------------------------------
  9.  
  10.                           ----------
  11.                           * INHALT *
  12.                           *--------*
  13.  
  14. 1.    Was ist Puzzle Maker fⁿr Windows fⁿr ein Programm ?
  15. 2.    Copyright und Garantieausschlu▀
  16. 3.    Puzzle Maker fⁿr Win ist Shareware!
  17. 3.1.  Shareware ist Fairware
  18. 4.    Wie kaufe ich Puzzle Maker fⁿr Windows ?
  19. 5.    Die ben÷tigte Hard- & Software
  20. 6.    Unterschiede Sharewareversion/Vollversion
  21. 7.    Puzzle-Maker 1.0 Hilfedatei als Textdatei
  22. 8.    Anwendersupport fⁿr registrierte Nutzer
  23.  
  24.  
  25. 1.Was ist Puzzle Maker fⁿr Windows fⁿr ein Programm  ?
  26. ******************************************************
  27.   Puzzle Maker fⁿr Windows ist eine Puzzle-Simulation, mit der ein
  28.   Puzzlespiel auf realistische Weise simuliert wird. Ein Bild wird
  29.   in viele Teile zerstⁿckelt und muß wieder zusammengesetzt werden.
  30.  
  31. 2.Copyright und Garantieausschlu▀
  32. *********************************
  33.   Dies ist eine Produktion von CAD-KAS Computersoftware.
  34.   Dieses Programm wurde von Christian Alexander Daniel Kassler programmiert.
  35.   (c) Copyright 1997 by Christian A.D. Kassler.
  36.   Alle Rechte vorbehalten.
  37.   Es wird keinerlei Garantie gewΣhrleistet.
  38.   Es wird keine Garantie fⁿr die Funktionsweise gegeben.
  39.   Es wird keinerlei Haftung fⁿr eventuelle SchΣden, die beim Gebrauch oder
  40.   Mi▀brauch dieser Software entstehen, ⁿbernommen.
  41.  
  42. 3.Puzzle Maker 1.0 fⁿr Windows ist Shareware !
  43. **********************************************
  44.   Dies ist die SHAREWAREVERSION von Puzzle Maker fⁿr Win !
  45.   Das bedeutet, Sie k÷nnen dieses Programm vor dem Kauf testen.
  46.   Wenn Sie dieses Programm L─NGER ALS 30 TAGE BENUTZEN wollen,
  47.   M▄SSEN SIE ES KAUFEN, ANDERNFALLS M▄SSEN SIE ES L╓SCHEN!
  48.  
  49.   Sie dⁿrfen dieses Programm als Sharewareversion Ihren Freunden
  50.   und Bekannten weitergeben.
  51.  
  52. 3.1.Shareware ist Fairware
  53. **************************
  54.  
  55. -----------------------------------------------------------------
  56. * Es ist fair, wenn Sie Software vor dem Kauf testen k÷nnen.    *
  57. * Es ist fair, wenn Sie fⁿr Software bezahlen, die Sie benutzen.*
  58. *---------------------------------------------------------------*
  59.  
  60.  
  61. 4.Wie kaufe ich Puzzle Maker 1.0 fⁿr Windows ? (Siehe auch bestell.txt)
  62. ***********************************************************************
  63.     Das ist eingentlich ganz einfach. Um keine Disketten mit den
  64.     Vollversionen wegschicken zu mⁿsen, die sich ja sowieso nur
  65.     in der Sharewaremeldung unterscheiden, habe ich folgenden Weg
  66.     gewΣlt. Sie ⁿberweisen mir 19,19 DM, oder schicken mir Bargeld
  67.     oder einen Scheck, und was wichtig ist, Sie geben mir Ihren
  68.     Namen und Ihre Adresse an. Wenn der Name nicht auf den ⁿber-
  69.     weisungsschein pa▀t (bei Verwendungszweck eintragen->siehe bestell.txt!),
  70.     denke ich mir ein Wort aus. Ich schicke Ihnen dann eine Postkarte zu,
  71.     auf der Ihr Name bzw. das von mir erdachte Wort steht. Dieses Wort bzw.
  72.     der Name wurde von mir mit einem geheimen Code verschlⁿsselt. Ich teile
  73.     Ihnen also auch noch das verschlⁿsselte Wort bzw. den verschlⁿsselten
  74.     Namen mit. Dies ist die Seriennummer. Sie brauchen jetzt nur
  75.     noch Namen und Seriennummer bei Ihnen einzugeben. Der Computer
  76.     decodiert die Seriennummer und vergleicht das Ergebins mit Ihrem
  77.     Namen. Bei ⁿbereinstimmung wird die Datei "ffvoll.dat" erstellt.
  78.     In Ihr werden die von Ihnen eingegeben Daten gespeichert.
  79.     Beim nΣchsten Start des Programms wird die Datei geladen und
  80.     es wird ⁿberprⁿft, ob die Seriennummer mit dem Namen ⁿber-
  81.     einstimmt. Wenn dies so ist, erkennt das Programm, da▀ es sich
  82.     um die Vollversion handelt.
  83.     Namen und Seriennummer geben Sie im Programm im 1. Dialogfenster unter
  84.     "Registrieren" ein!
  85.  
  86.     Adresse:
  87.       CAD-KAS Computersoftware
  88.       Angerstra▀e 23
  89.       04420 Kulkwitz
  90.  
  91.     Konto:
  92.       Sparkasse Leipzig
  93.       BLZ: 86055592
  94.       Konto-Nr: 1800186467
  95.  
  96. 5.Die ben÷tigte Hard- & Software
  97. ********************************
  98.   Hardwarevoraussetzungen:
  99.   Personal Computer auf dem Windows 3.1 lΣuft
  100.   Softwarevoraussetzungen: Windows ab Version 3.1
  101.  
  102. 6.Unterschiede Sharewareversion/Vollversion
  103. *******************************************
  104.   In der Sharewareversion ist ein entsprechender Hinweis im Programm.
  105.  
  106. 7.Puzzle-Maker 1.0 Hilfedatei als Textdatei
  107. *******************************************
  108.  
  109. 7.0.Inhaltsverzeichnis
  110. **********************
  111.  
  112. 7.1.Willkommen im Programm
  113. 7.2.Das Hauptmenⁿ
  114. 7.3.Der Puzzlemodus
  115. 7.4.Menⁿbefehle im Puzzlemodus
  116. 7.5.7Wie man schummelt
  117. 7.6.Speicherprobleme
  118. 7.7.Die Farbdarstellung
  119. 7.8.Die Soundeffekte
  120.  
  121.  
  122.  
  123. 7.1.Willkommen im Programm
  124. **************************
  125.  
  126. Puzzle Maker fⁿr Windows ist eine Puzzle-Simulation, mit der ein
  127. Puzzlespiel auf realistische Weise simuliert wird. Ein Bild wird
  128. in viele Teile zerstⁿckelt und mu▀ wieder zusammengesetzt werden.
  129.  
  130. 7.2.Das Hauptmenⁿ
  131. *****************
  132.  
  133. Das Hauptmenⁿ dient der zentralen Verwaltung und Steuerung des
  134. ganzen Programms. Nach dem Start des Programms wird als erstes
  135. das Hauptmenⁿ sichtbar. Vom Hauptmenⁿ aus sind ⁿber 5 Druckkn÷pfe
  136. (Buttons) folgende Funktionen anwΣhlbar:
  137.  
  138. 1.Neues Puzzle erstellen:
  139. Nach einem Klick auf diesen Button ÷ffnet sich ein "Datei ╓ffnen"-
  140. Fenster. WΣhlen Sie in diesem den Dateinamen eines Bitmap-Bildes
  141. im BMP-Format aus. Achten Sie darauf, da▀ die Anzahl der Farben
  142. des Bildes nicht die Anzahl der von Ihrem Bildschirm anzeigbaren
  143. Farben ⁿbersteigt. Das Bild sollte mindestens 80*80 Pixel gro▀ sein.
  144. Jedes Puzzleteil ist 40*40 Pixel gro▀. Es kann sein, da▀ ein paar Pixel
  145. am Rand des Bildes abgeschitten werden. Bei gar zu gro▀en Bildern kann
  146. es zu Speicherproblemen kommen. Um so mehr Farben von Ihrem Bildschirm
  147. anzeigbar sind, um so mehr Speicher ben÷tigt das Puzzle. Um nach dem
  148. Erstellen des Puzzles in den Puzzlemodus zu gelangen, klicken Sie im
  149. Hauptmenⁿ auf Button Nr.4.
  150.  
  151. 2.Puzzle Laden:
  152. ▄ber diese Funktion k÷nnen Sie ein gespeichertes Puzzle wieder in den
  153. Speicher laden und fortsetzen, es zu l÷sen. Nach einem Klick auf diesen
  154. Button ÷ffnet sich ein "Datei ╓ffnen"-Fenster. WΣhlen Sie in diesem den
  155. Dateinamen eines Puzzles im PUZ-Format aus. Um nach dem Laden des
  156. Puzzles in den Puzzlemodus zu gelangen, klicken Sie im Hauptmenⁿ auf
  157. Button Nr.4.
  158.  
  159. 3.Puzzle Speichern:
  160. ▄ber diese Funktion k÷nnen Sie ein Puzzle auf der Festplatte sichern,
  161. um es spΣter wieder in den Speicher laden zu k÷nnen. Nach einem Klick
  162. auf diesen Button ÷ffnet sich ein "Datei Speichern"-Fenster. Geben Sie
  163. in diesem den Dateinamen eines Puzzles im PUZ-Format ein. Um nach dem
  164. Speichern des Puzzles das Programm zu beenden, klicken Sie im Hauptmenⁿ
  165. auf Button Nr.5.
  166.  
  167. 4.Zurⁿck zum Puzzle:
  168. ▄ber einen Klick auf diesen Druckknopf (Button) gelangen Sie in den
  169. Puzzlemodus. Nachdem Sie ein Puzzle erstellt oder geladen haben
  170. (Siehe Button Nr.1 und 2), k÷nnen Sie so fortsetzen oder beginnen,
  171. das Puzzle zu l÷sen.
  172.  
  173. 5.Beenden
  174. ▄ber einen Klick auf diesen Druckknopf (Button) k÷nnen Sie das Programm
  175. verlassen. Tun Sie dies, wenn Sie keine Lust haben, weiter Puzzles zu
  176. l÷sen. Speichern Sie Ihr Puzzle vorher auf der Festplatte ab, so da▀
  177. Sie zu einem spΣteren Zeitpunkt forstetzen k÷nnen, es zu l÷sen.
  178. Alternativ k÷nnen Sie auch durch die Tastenkombination Alt-F4 das
  179. Programm verlassen.
  180.  
  181. 7.3.Der Puzzlemodus
  182. *******************
  183.  
  184. Im Puzzlemodus werden Sie bei der Benutzung dieses Programms die meiste
  185. Zeit verbringen. Er ist dazu da, das Puzzle zu l÷sen.
  186. Folgende Aktionen sind ⁿber die Maus ausfⁿhrbar:
  187.  
  188. 1.Ein Puzzleteil verschieben:
  189. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Puzzleteil und halten Sie
  190. die Taste gedrⁿckt. Ziehen Sie das Puzzleteil mit der Maus an die
  191. gewⁿnschte Position. Lassen Sie die linke Maustaste los. Nach dem
  192. Loslassen der linken Maustaste wird ⁿberprⁿft, ob Sie das Teil neben
  193. einem passenden Teil losgelassen haben, in diesem Fall werden die
  194. beiden Teile fest miteinander verbunden. Nach dem Loslassen der
  195. linken Maustaste werden auch alle mit dem Teil verbundenen Teile
  196. verschoben.
  197.  
  198. 2.Ein Puzzleteil rotieren (drehen):
  199. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Puzzleteil. Jetzt wird
  200. das angeklickte Teil und alle mit diesem Teil verbundenen Teile im
  201. Uhrzeigersinn rotiert (gedreht). Dieser Vorgang kann je nach der
  202. Geschwindigkeit Ihres Rechners und nach der Anzahl der zu drehenden
  203. Teile einige Sekunden dauern. WΣhrenddessen sehen Sie den Mauszeiger
  204. in Form einer Sanduhr.
  205.  
  206. Weitere Funktionen sind ⁿber das Menⁿ, das in diesem Programm ein
  207. anderes Aussehen als gew÷hnlich, aber gleiche Funktionen besitzt
  208. erreichbar.
  209.  
  210. 7.4.Menⁿbefehle im Puzzlemodus
  211. ******************************
  212.  
  213. Im Puzzlemodus sind ⁿber das Programmmenⁿ einige Funktionen verfⁿgbar.
  214.  
  215. 1.Aktionen/Sound-Fx An/Aus:
  216. ▄ber diesen Menⁿpunkt schalten Sie die Soundeffekte im Puzzlemodus ab.
  217. Auf alle restlichen Soundausgaben hat diese Funktion keinen Einflu▀.
  218. Ein HΣkchen links dieses Menⁿpunktes zeigt an, da▀ die Soundeffekte
  219. gerade aktiv sind.
  220.  
  221. 2.Aktionen/L÷sung zeigen:
  222. ▄ber diesen Menⁿpunkt k÷nnen Sie das fertige Bild anschauen. Durch einen
  223. zweiten Klick heben Sie diese Wirkung wieder auf. Ein HΣkchen links
  224. dieses Menⁿpunktes zeigt an, da▀ die L÷sung gerade angezeigt wird.
  225.  
  226. 3.Aktionen/Teile anordnen:
  227. ▄ber diesen Menⁿpunkt k÷nnen Sie alle noch nicht mit andernen Teilen
  228. verbundene Teile am Bildschirm neu anordnen. Die Teile werden in
  229. willkⁿrlicher Reihenfolge angeordnet.
  230.  
  231. 4.Aktionen/Teile sortieren:
  232. ▄ber diesen Menⁿpunkt k÷nnen Sie alle noch nicht mit andernen Teilen
  233. verbundene Teile am Bildschirm neu sortiert anordnen. Die Teile
  234. werden in folgender Reihenfolge angeordnet: Eckteile, Seitenteile,
  235. restliche Teile.
  236.  
  237. 5.Aktionen/Hintergrundfarbe wechslen:
  238. ▄ber diesen Menⁿpunkt k÷nnen Sie ein Farbauswahlfenster ÷ffnen, ⁿber das
  239. Sie eine neue Hintergundfarbe auswΣhlen k÷nnen, da nicht alle Farben
  240. fⁿr alle Bilder geeignet sind. Die gewΣhlte Hintergrundfarbe wird
  241. beim Speichern  mit gesichert.
  242.  
  243. 6.Aktionen/Neu zerstⁿckeln:
  244. Hiermit werden alle Teile voneinader getrennt, falls Sie miteinader
  245. verbunden sein sollten und sie werden in willkⁿrlicher Reihenfolge
  246. neu angeordnet.
  247.  
  248. 7.Aktionen/Zurⁿck zum Hauptmenⁿ:
  249. Hiermit kehren Sie zum Hauptmenⁿ dieses Programmes zurⁿck. Dort k÷nnen
  250. Sie das Puzzle z.B. Speichern und dann das Programm beenden.
  251.  
  252. 7.5.Wie man schummelt
  253. *********************
  254.  
  255. Wenn es Sie verrⁿckt macht, da▀ Sie nicht weiterkommen, dann versuchen
  256. Sie folgendes:
  257.  
  258. Drⁿcken Sie die Control-Taste (CTRL oder STRG) und halten Sie
  259. sie gedrⁿckt. Klicken Sie nun mit gedrⁿckter Control-Taste auf
  260. ein Puzzleteil. Nun werden alle angrenzenden Teile and das
  261. angeklickte Teil angefⁿgt.
  262.  
  263. 7.6.Speicherprobleme
  264. ********************
  265.  
  266. Erhalten Sie beim Erstellen oder Laden eines Puzzles eine Meldung,
  267. da▀ nicht genug Speicher vorhanden ist oder da▀ das Bitmap nicht
  268. erstellt werden konnte, k÷nnen Sie das Problem eventuell auf eine
  269. der folgenden Weisen l÷sen:
  270.  
  271. 1.Schlie▀en Sie andere Anwendungsprogramme.
  272.  
  273. 2.Erh÷hen Sie die Gr÷▀e Ihrer Auslagerungsdatei um mehr virtuellen
  274. Speicher zu erzeugen.
  275.  
  276. 3.Erweitern Sie Ihren Arbeitsspeicher.
  277.  
  278. 4. Benutzen Sie ein kleineres Bild oder verkleinern Sie mit einem
  279. Bildbearbeitungsprogramm das benutzte Bild.
  280.  
  281. 5.Wechseln Sie den Videomodus. Je weniger Farben auf dem Bildschirm
  282. dargestellt werden k÷nnen, um so weniger Speicher ben÷tigt ein Puzzle.
  283. Wenn die Anzahl der vom Bild benutzen Farben nun die zur Verfⁿgung
  284. stehenden Farben ⁿbersteigt, dann benutzen Sie ein
  285. Bildbearbeitungsprogramm, um die Anzahl der vom Bild benutzten
  286. Farben zu verringern.
  287.  
  288. 7.7.Die Farbdarstellung
  289. ***********************
  290.  
  291. Wenn die Anzahl der vom Bild benutzen Farben die zur Verfⁿgung stehenden
  292. Farben ⁿbersteigt, dann kann das zu einer sehr schlechten Farbwiedergabe
  293. fⁿhren. Sie k÷nnen das Problem eventuell auf eine der folgenden
  294. Weisen l÷sen:
  295.  
  296. 1.Schlie▀en Sie andere Anwendungsprogramme, die viel Farben ben÷tigen.
  297.  
  298. 2.Wechseln Sie den Videomodus.
  299.  
  300. 3.Benutzen Sie ein Bildbearbeitungsprogramm, um die Anzahl der vom
  301. Bild benutzten Farben zu verringern. So ein Programm kann z.B.
  302. ein 16,7 Millionen Farben Bild viel besser im 256-Farben Modus
  303. darstellen als Puzzle-Maker.
  304.  
  305. 7.8.Die Soundeffekte
  306. ********************
  307.  
  308. Dieser Abschitt soll Ihnen alle wichtigen Informationen zum Thema
  309. Soundeffekte geben.
  310. Soundeffekte werden im Programm von allen m÷glichen Aktionen des
  311. Benutzers ausgel÷st. Sie k÷nnen fⁿr gewisse Aktionen im Puzzlemodus
  312. ⁿber "Aktionen/Sound-FX An/Aus" an- und ausgeschaltet werden.
  313. Diese Einstellung betrifft aber nur die Bewegung und Drehung
  314. der Puzzleteile.
  315. Die Soundeffekte, die das Programm verwendet, sind in den Dateien
  316. Sfx00.wav bis  Sfx08.wav im Programmverzeichnis gespeichert.
  317. Wenn die Soundeffekte Ihnen aus irgendwelchen Grⁿnden nicht
  318. gefallen sollten, k÷nnen Sie diese Dateien durch eigene ersetzen,
  319. oder sie einfach l÷schen.
  320.  
  321.  
  322. 8.Anwendersupport fⁿr registrierte Nutzer
  323. *****************************************
  324.   Als registrierter Anwender haben Sie die M÷glichkeit, mich unter der
  325.   Faxnummer 034205/58899 ⁿber eventuelle Probleme mit dem Programm zu
  326.   befragen.
  327.  
  328.  
  329.                            - ENDE -