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Text File  |  1996-06-06  |  22KB  |  561 lines

  1. AVVIO
  2. Per eseguire Trial By Magic, inserisci il CD nell'unità CD e digita 
  3. X:[Ritorno]
  4.  
  5. dove X è la lettera dell'unità CD. Prima di iniziare a giocare,
  6. configura il gioco per utilizzare la tua scheda sonora. Digita
  7.  
  8. SETUP[Ritorno]
  9.  
  10. per iniziare il programma di allestimento. Adesso, puoi selezionare la
  11. scheda sonora che desideri utilizzare e la modalità video in cui
  12. desideri guardare le animazioni cinematografiche. Quando avrai
  13. eseguito le selezioni desiderate, scegli l'opzione Save (Salva) e Exit
  14. (Esci).
  15.  
  16. Per iniziare Trial By Magic, digita
  17.  
  18. START[Ritorno] 
  19.  
  20. Inizierà la videata introduttiva. Premendo Escape in qualsiasi
  21. momento, salterai la videata introduttiva.
  22.  
  23. Visualizzerai un menu contenente le seguenti opzioni:
  24.  
  25. Run Introduction (Esegui introduzione)
  26. Start New Game (Inizia nuovo gioco)
  27. Continue Saved Game (Continua gioco precedentemente salvato)
  28. Exit (Esci)
  29.  
  30. Per selezionare un'opzione, cliccaci sopra con il pulsante sinistro del
  31. mouse (PSM). 
  32. INIZIO DELLA TUA PRIMA AVVENTURA
  33. Seleziona Start New Game per iniziare Trial. In ogni caso, devi creare
  34. un  personaggio prima di iniziare a giocare. Questo sarà il tuo
  35. personaggio durante la ricerca che stai per affrontare.
  36.  
  37. La creazione di un personaggio si divide in quattro fasi: selezione di
  38. una specialità, scelta del nome, creazione delle caratteristiche e
  39. selezione di un ritratto. In ogni fase (con l'eccezione della scelta del
  40. nome), clicca il pulsante sinistro del mouse (PSM) su un'opzione da
  41. selezionare.
  42.  
  43. SPECIALITà
  44. Gli avventurieri si dividono in due categorie: Warriors (Guerrieri) e
  45. Spellcasters (Stregoni).
  46.  
  47. I guerrieri sono esperti nel maneggiare ogni tipo di arma. Di solito
  48. sono forti e agili. 
  49. Gli stregoni sono esperti nelle arti magiche arcane. Di solito sono
  50. molto intelligenti. 
  51. Questo non significa che un guerriero non sia in grado di fare
  52. incantesimi o che uno stregone di maneggiare le armi. Riflette
  53. semplicemente le capacità che una persona utilizza con più facilità.
  54.  
  55. SCELTA DEL NOME 
  56. Digita il nome con cui vuoi essere conosciuto durante l'avventura. 
  57. CREAZIONE DELLE CARATTERISTICHE
  58. Questa è la parte più difficile della creazione del personaggio. Tutte
  59. le caratteristiche hanno un punteggio che va da 1 a 20. Ci sono
  60. quattro caratteristiche principali:
  61.  
  62. Strength (Forza): misura la forza fisica e determina l'ammontare dei
  63. danni che infliggerai in combattimento.
  64.  
  65. Toughness (Resistenza): misura la resistenza a subire danni fisici. Un
  66. personaggio con resistenza elevata subirà meno danni dai colpi
  67. sostenuti in combattimento. 
  68. Dexterity (Agilità): misura l'agilità fisica. Viene usata per determinare
  69. se colpirai, o verrai colpito da un avversario durante il
  70. combattimento. 
  71. Intellect (Intelletto): misura le capacità mentali e determina l'efficacia
  72. degli incantesimi.
  73.  
  74. Oltre alle quattro caratteristiche principali, ci sono alcune importanti
  75. caratteristiche che faresti meglio a tenere in considerazione.
  76.  
  77. Health (Salute): misura la vitalità. Un giocatore con il massimo livello
  78. di salute non ha ferite. Se il livello della salute raggiunge zero,
  79. morirai. La salute può essere recuperata riposando o mediante
  80. incantesimi.
  81.  
  82. Spell Energy (Energia di incantesimo); misura la riserva di energia
  83. magica che possiedi. L'energia magica è importante per formulare
  84. incantesimi. L'energia magica viene accumulata con il passare del
  85. tempo e il modo migliore per recuperarla è riposare.
  86.  
  87. Experience (Esperienza): riflette quello che hai fatto durante la tua
  88. carriera da avventuriere. Man mano che guadagnerai esperienza, il
  89. livello migliorerà come pure le tue statistiche.
  90.  
  91. SELEZIONE DI UN RITRATTO
  92. Seleziona il volto che vuoi attribuire al personaggio. Ci sono quattro
  93. volti tra cui scegliere.
  94.  
  95. Ora sei pronto per iniziare Trial...
  96.  
  97. COME GIOCARE
  98.  
  99. LE BASI 
  100. Tutte le funzioni di Trial By Magic vengono controllate dal mouse,
  101. ma  per molte di esse c'è un metodo di selezione più rapido con la
  102. tastiera. 
  103. Per spostare il personaggio, posiziona il mouse in modo che il
  104. cursore freccia punti nella direzione in cui ti vuoi dirigere e tieni
  105. premuto il PSM. In alternativa puoi usare i tasti freccia o il tastierino
  106. numerico. 
  107. AZIONI
  108. Per interagire con il mondo di Trial By Magic, usa i pulsanti situati
  109. sotto  l'area di gioco principale. Per accedere alla funzione di un
  110. pulsante, cliccaci sopra premendo il PSM. In alcuni casi dovrai
  111. selezionare degli oggetti da utilizzare. 
  112. I pulsanti azione sono:
  113.  
  114. Get (Raccogli): usato per raccogliere oggetti e riporli nel tuo
  115. inventario. Quando clicchi sopra questa azione, apparirà il tuo
  116. inventario.Clicca con il PSM sopra un oggetto per raccoglierlo o
  117. lasciarlo (se lo stai portando). Puoi trasportare fino a 30 oggetti alla
  118. volta, ma ne saranno visualizzati solo 15. Per visualizzare i rimanenti
  119. 15, clicca sulla gemma rossa in basso a destra sulla videata
  120. Inventory. 
  121. Use (Utilizza): questo pulsante fa si che un oggetto del tuo inventario
  122. o sullo scenario esegua il suo compito (ad es. per leggere un cartello
  123. stradale, clicca su Use; per mangiare una pagnotta, clicca su Use;
  124. per scendere una scala, clicca su Use ecc.). Per utilizzare un
  125. oggetto, cliccaci sopra con il PSM. 
  126. Search (Cerca): utilizza questo pulsante per cercare le porte segrete.
  127. Tutte le pareti intorno a te vengono immediatamente ispezionate e se
  128. viene scoperta una porta, ti verrà chiesto se vorrai aprirla.
  129.  
  130. Options (Opzioni): visualizza un menu di opzioni. Puoi salvare un
  131. gioco sul disco fisso, riprendere un gioco precedentemente salvato,
  132. regolare il volume della musica e degli effetti sonori, visualizzare
  133. sequenze animate o abbandonare il gioco completamente.
  134.  
  135. MODALITà DI AZIONE
  136. Action Mode (Modalità Azioni), mostra l'azione che verrà eseguita
  137. quando cliccherai il PDM. Le modalità azioni sono:
  138.  
  139. Attack (Attacco): cliccando il PDM sferrerai un pugno o
  140. brandirai/sparerai l'arma attualmente a tua disposizione.
  141.  
  142. Cast (Incantesimo): cliccando il PDM in questa modalità visualizzerai
  143. un menu di incantesimi. Per maggiori informazioni vedi Spellcasting 
  144. (Fare incantesimi). 
  145. Jump (Salto): cliccando il PDM il tuo personaggio salterà. Barra
  146. pulsanti cambierà in Barra potenza salti. La lunghezza del salto
  147. aumenterà in base alla lunghezza della barra. Rilascia il PDM quando
  148. la barra si trova alla lunghezza desiderata. 
  149. BARRE DI STATO
  150. In basso a destra della videata si trovano le barre di stato. Quella più
  151. in alto indica la salute. Più è piena, migliore è la salute. Questa barra
  152. è di solito rossa, anche se diventerà verde se verrai avvelenato o
  153. marrone se ti ammalerai. La barra in basso è la Barra energia
  154. incantesimo ed è sempre blu. Più è piena, maggiore energia sarà a
  155. tua disposizione.
  156.  
  157. Cliccando con il PSM sulla barra della salute visualizzerai i dati sulla
  158. fame e le statistiche della salute. Cliccando con il PSM sulla 
  159. barra dell'energia visualizzerai quanti punti Energia incantesimo hai a
  160. disposizione.
  161.  
  162. RITRATTO DEL PERSONAGGIO
  163. In basso al centro della videata, vedrai il ritratto del tuo personaggio.
  164. Cliccando con il PSM sopra di esso aprirai la videata Portrait
  165. (Ritratto). 
  166. Ti permette di visualizzare gli oggetti che stai trasportando, le
  167. caratteristiche, sostituire l'arma e indossare oggetti speciali.
  168.  
  169. Al centro della videata, vedrai i 15 oggetti che stai trasportando.
  170. Clicca sulla gemma rossa per visualizzare i rimanenti 15.
  171.  
  172. Se un oggetto dovesse risultare consumato o usato (es. uno scudo,
  173. un anello, un'arma), cliccaci sopra con il PSM e verrà posto
  174. automaticamente nella posizione corretta (es. sul braccio, al dito, in
  175. mano ecc.). Per rimuovere un oggetto, cliccaci sopra con il PSM.
  176. Clicca il PDM sopra un oggetto per identificarlo. 
  177. Sulla destra della videata si trovano le caratteristiche del tuo
  178. personaggio. Dei bonus appaiono accanto a queste caratteristiche a
  179. seconda degli oggetti che stai utilizzando. Per esempio, un bonus
  180. Strength (Forza) apparirà per l'arma che stai trasportando.
  181.  
  182. COMBATTERE
  183. Durante la tua ricerca ti troverai spesso coinvolto in combattimenti.
  184. Per farlo, seleziona un'arma dalla videata Portrait. Imposta Action
  185. Mode (Modalità azioni) su Attack (Attacca). Per colpire il tuo
  186. avversario, clicca con il PDM. Il tuo bersaglio dovrà trovarsi in piedi
  187. di fronte a te.
  188.  
  189. Quando un avversario ti colpisce, lo schermo lampeggerà in rosso e
  190. la salute diminuirà. Quando questa raggiungerà zero, morirai e
  191. ritornerai al menu principale.  
  192.  
  193. DORMIRE
  194. Per dormire, utilizza la coperta arrotolata (dal tuo inventario) o cerca
  195. un letto. Nota: non puoi dormire nell'acqua o quando dei mostri sono
  196. vicini. Ti verrà chiesto per quante ore vorrai dormire. Fai attenzione
  197. che più a lungo dormirai, più la tua fame aumenterà. Quando dormi,
  198. il livello di energia Incantesimo e Salute verrà ripristinato più
  199. velocemente.
  200.  
  201. MANGIARE
  202. Occasionalmente, avrai bisogno di mangiare per evitare di diventare
  203. troppo affamato. Se diventerai troppo affamato, perderai punti salute
  204. e pregiudicherai la capacità di fare incantesimi. 
  205.  
  206. CASSE
  207. Durante la tua avventura, incontrerai alcune casse del tesoro. Fai
  208. attenzione poiché alcune possono nascondere delle trappole.
  209.  
  210. Quando utilizzi una cassa, apparirà la videata Chest (Cassa).  Se una
  211. cassa è chiusa a chiave avrai la possibilità di aprirla utilizzando il set
  212. di rompi-lucchetti. Per tentare di farlo, clicca con il PSM sopra il
  213. pulsante Open (Apri). Se ci riuscirai o meno, dipenderà della tua
  214. abilità. Potrai anche cercare delle trappole, cliccando il PSM sopra il
  215. pulsante Search (Cerca). Se troverai una trappola, il pulsante Search
  216. si trasformerà nel pulsante Disarm (Disattiva). La cassa esploderà se
  217. cercherai di aprirla senza disattivare la trappola o se non riuscirai a
  218. disattivare la trappola. 
  219. Per abbandonare questa videata clicca sul pulsante Cancel (Cancella)
  220. in qualsiasi momento.
  221.  
  222. Quando la cassa verrà aperta, visualizzerai la videata Chest Contents
  223. (Contenuto della cassa). Per prendere un oggetto dalla cassa,
  224. cliccaci sopra con il PSM. Clicca con il PDM sopra un oggetto per
  225. identificarlo. Clicca con il PSM sopra il pulsante Close (Chiudi) per
  226. uscire.
  227.  
  228. AUTOMAPPA
  229. Il Trailmaster ti consegnerà una mappa magica che si disegnerà
  230. automaticamente man mano che esplorerai i sotterranei. Clicca con il
  231. PSM sopra Use (Utilizza) e poi sopra la mappa per visualizzarla. Per
  232. uscire dalla mappa, clicca sull'opzione RETURN (RITORNO).
  233.  
  234. TASTI
  235. La maggior parte delle funzioni di Trial By Magic hanno dei tasti
  236. "scorciatoia". Qui di seguito c'è una lista dei tasti supportati:
  237.  
  238. SPAZIO: visualizza la videata del ritratto del personaggio U: utilizza
  239. G: raccogli
  240. I: identifica
  241. S: cerca
  242. .: centra la videata nella posizione attuale
  243. O o ESC: opzioni
  244. A: imposta modalità attacco
  245. C: imposta modalità incantesimo
  246. J: imposta modalità salto
  247. CTRL X: abbandona il gioco (Nota: il gioco non viene salvato) R:
  248. memorizzazione delle Rune (Vedi più sotto)
  249. M: visualizza mappa
  250. H: visualizza i livelli attuali di salute, fame ed energia di incantesimo 
  251. OPZIONI
  252. Il pulsante Options (Opzioni) ti permette di accedere a un ampio
  253. numero di opzioni che controllano il modo in cui il gioco viene
  254. eseguito.
  255.  
  256. SAVING GAMES (SALVA I GIOCHI)
  257. Puoi salvare la tua posizione in qualsiasi momento. Clicca con il PSM
  258. sopra il pulsante Options e poi sopra Save Game (Salva il gioco).
  259. Clicca sopra una delle caselle di gioco e digita il nome sotto il quale
  260. vuoi salvare il gioco. 
  261. RESTORING GAMES (RIPRISTINARE I GIOCHI)
  262. Puoi caricare un gioco precedentemente salvato in qualsiasi
  263. momento. Clicca con il PSM sul pulsante Options e poi sul pulsante
  264. Restore Game (Ripristina il gioco). Apparirà una lista dei giochi
  265. precedentemente salvati. Clicca su quello che vuoi ripristinare.
  266.  
  267. SOUND (SUONO)
  268. Puoi modificare il sonoro e la musica durante il gioco. Quando clicchi
  269. sull'opzione Sound (Sonoro), apparirà un sottomenu:
  270.  
  271. Music Volume (Volume musica): modifica il volume attuale da 0
  272. (senza musica) a 10 (massimo).
  273. Digital FX Volume (Volume effetti sonori digitali): modifica il volume
  274. attuale da 0 (senza effetti sonori) a 10 (massimo).
  275. Sequence Speech (Parlato): ti consente di attivare o disattivare il
  276. parlato dalle sequenze animate.
  277. Sequence Text (Testo): ti consente di attivare o disattivare il testo
  278. accompagnatorio dalle sequenze animate.
  279.  
  280. VIEW ANIMATION (VISUALIZZAZIONE DELLE ANIMAZIONI)
  281. Questa opzione ti permette di rivedere le sequenze animate che hai
  282. visto fino al punto in cui ti trovi attualmente. Per visualizzare
  283. un'animazione, clicca il PSM sopra l'animazione desiderata.
  284. Premendo Escape durante l'animazione tornerai al gioco. 
  285. FARE INCANTESIMI
  286. Spellcasting (Fare incantesimi) è una parte essenziale di Trial By
  287. Magic. Solamente usando gli incantesimi appropriatamente, puoi
  288. sperare di portare a termine la sfida di Trialmaster.
  289.  
  290.  
  291. RUNE
  292. Per fare incantesimi, devi avere le rune appropriate. Queste sono
  293. delle piccole tavolette di pietra, lavorate in modo particolare, con
  294. sopra incise delle lettere d'oro. Ci sono 26 rune, una per ogni lettera
  295. dell'alfabeto.  Ogni runa ha un significato (ad es. X significa morte). 
  296. Raggruppando insieme le rune, la combinazione di tre lettere
  297. ottenuta, eseguirà una funzione; ad es: la combinazione XOD (Morte,
  298. grande forza, avversario) ucciderà immediatamente un nemico.
  299.  
  300. MEMORIZZARE GLI INCANTESIMI
  301. Prima che un incantesimo possa venire eseguito, deve venire
  302. memorizzato. Questo non richiede Spell Energy (Energia di
  303. incantesimo), ma necessita le rune che compongono quel dato
  304. incantesimo.  
  305.  
  306. Per memorizzare un incantesimo, clicca sopra Rune Bag (Borsa delle
  307. rune) in basso a destra sulla videata. Se nessun mostro è presente,
  308. aprirai la videata Rune. 
  309. Nella Sezione rune, visualizzerai le rune attualmente in tuo possesso.
  310. Clicca il PSM sopra una runa per posizionarla nella Spell Window
  311. (Finestra degli incantesimi). Quando avrai posizionato tre rune, clicca
  312. sulla Finestra degli incantesimi. Se l'incantesimo è valido e possiedi
  313. un alto livello di energia, l'incantesimo verrà memorizzato.
  314.  
  315. Se l'incantesimo non è valido o vuoi crearne uno diverso, clicca con
  316. il PSM sopra il pulsante Clear (Cancella).
  317.  
  318. Quando avrai finito, clicca sopra al pulsante Ritorno o premi Escape. 
  319. Nota: potrai memorizzare un numero limitato per ogni tipo di
  320. incantesimo, in base al livello di colui che fa l'incantesimo.
  321.  
  322. FARE INCANTESIMI
  323. Per fare un incantesimo, assicurati di tre cose. Memorizza
  324. l'incantesimo, poi assicurati di avere energia di incantesimo
  325. sufficiente per fare l'incantesimo. La tabella qui di seguito indica la
  326. quantità richiesta:
  327.  
  328. Livello di incantesimo:    Energia di incantesimo richiesta     1            
  329.       3
  330. 2                   5
  331. 3                   8
  332. 4                   10
  333. 5                   14
  334. 6                   19
  335.  
  336. Per finire, devi trovarti nella modalità Cast (Fare).
  337.  
  338. Ora sei pronto per fare l'incantesimo. Clicca con il PDM e apparirà la
  339. Spell Parchment (Pergamena incantesimi) che elenca i livelli di
  340. incantesimo che puoi fare. Seleziona un livello di incantesimo e poi
  341. un incantesimo. Una volta selezionato l'incantesimo, la pergamena
  342. scompare e l'incantesimo viene eseguito. Qualche volta ti verrà
  343. segnalato un nemico contro il quale lanciarlo. Clicca con il PSM
  344. sopra il nemico contro il quale vuoi fare l'incantesimo.
  345.  
  346. CANCELLARE INCANTESIMI
  347. Alcuni degli incantesimi che farai hanno effetto per un certo periodo
  348. di tempo. Se vuoi cancellare un incantesimo attivo, fai apparire la
  349. pergamena e assicurati di trovarti nel menu Spell Level (Livello di
  350. incantesimo). Seleziona Cancel a Spell (Cancella un incantesimo) e
  351. apparirà una lista degli incantesimi attivi. Clicca il PSM sopra
  352. l'incantesimo che vuoi cancellare.
  353.  
  354. DESCRIZIONI DEGLI INCANTESIMI
  355.  
  356. LIVELLO UNO
  357.  
  358. Scossa
  359. Rune: AEH
  360. Zona: videata visibile
  361. Descrizione: causa lievi danni ai mostri visibili sulla videata. 
  362. Rimedio superficiale
  363. Rune: BNT
  364. Zona: te stesso
  365. Descrizione: ristabilisce una piccola quantità di salute, ma non cura
  366. avvelenamenti o malattie.
  367.  
  368. Identifica magia
  369. Rune: CHR
  370. Zona: N/D
  371. Descrizione: ti permette di vedere la vera natura di un oggetto
  372. magico. 
  373. Fiamma di candela
  374. Rune: CNR
  375. Zona: te stesso
  376. Descrizione: fa apparire una piccola luce sopra la testa di colui che fa
  377. gli incantesimi, evitando il bisogno di una torcia.
  378.  
  379. Freccia magica
  380. Rune: AHQ
  381. Zona: di fronte a colui che fa l'incantesimo
  382. Descrizione: quando questo incantesimo è fatto, una palla di pura
  383. energia magica parte dalla mano di colui che fa l'incantesimo. La
  384. palla causerà danni a tutte le creature che colpirà, esplodendo
  385. all'impatto.
  386.  
  387. LIVELLO DUE
  388.  
  389. Palla di fuoco
  390. Rune: AFQ
  391. Zona: di fronte a colui che fa l'incantesimo
  392. Descrizione: è una versione più potente della freccia magica. 
  393. Bloccaggio
  394. Rune: DJM
  395. Zona: un mostro
  396. Descrizione: paralizza un mostro per un breve periodo di tempo. Più il 
  397. personaggio sarà esperto, più lungo sarà l'incantesimo.
  398.  
  399. Fortuna
  400. Rune: KYT
  401. Zona: te stesso
  402. Descrizione: aumenta la fortuna di un personaggio, rendendolo più
  403. difficile da colpire in combattimento e permettendogli di colpire il suo
  404. avversario con maggiore precisione e forza.
  405.  
  406. Rallentare malattia
  407. Rune: VNT
  408. Zona: te stesso
  409. Descrizione: rallenta gli effetti di una malattia nel caso che colui che
  410. fa gli incantesimi venisse infettato. Ricorda che non si tratta di una
  411. cura completa. L'incantesimo Rallenta malattie NON è cumulativo.
  412.  
  413. Mano infuocata
  414. Rune: AFP
  415. Zona: mano di colui che fa l'incantesimo
  416. Descrizione: fa diventare la mano di colui che fa l'incantesimo una
  417. piccola palla infuocata. Quando un mostro viene colpito, subisce dei
  418. danni equivalenti a quelli inflitti da una spada.
  419.  
  420. LIVELLO TRE
  421.  
  422. Fulmine
  423. Rune: AGQ
  424. Zona: di fronte a colui che fa l'incantesimo
  425. Descrizione: lancia un fulmine nella direzione in cui è rivolto colui che
  426. fa l'incantesimo.
  427.  
  428. Paura
  429. Rune: CUD
  430. Zona: un mostro
  431. Descrizione: la vittima di questo incantesimo verrà preso dal panico e
  432. scapperà. L'incantesimo dura per diversi minuti, dopo di che la
  433. vittima ritornerà normale.  
  434. Vedere la realtà
  435. Rune: JWE
  436. Zone: videata visibile
  437. Descrizione: questo incantesimo permetterà a colui che lo fa di
  438. vedere cose che si solito sono nascoste come porte segrete o mostri
  439. invisibili. 
  440. Immagine in movimento
  441. Rune: WTM
  442. Zona: te stesso
  443. Descrizione: l'incantesimo Immagine in movimento fa sì che colui
  444. che fa l'incantesimo sembri in movimento, anche se non lo è. Viene
  445. usato per confondere i nemici durante il combattimento.
  446.  
  447. Luce della torcia
  448. Rune: COR
  449. Zona: te stesso
  450. Descrizione: è una versione più potente dell'incantesimo Fiamma di
  451. candela e fornisce maggiore luminosità.
  452.  
  453. LIVELLO QUATTRO
  454.  
  455. Porta della morte
  456. Rune: XND
  457. Zona: un mostro
  458. Descrizione: riduce la salute di un singolo avversario a 6, senza
  459. tenere conto dello stato di salute precedente.
  460.  
  461. Rimedio accurato
  462. Rune: BOT
  463. Zona: te stesso
  464. Descrizione: è una versione più potente del Rimedio superficiale. 
  465. Rimuovere la maledizione 
  466. Rune: JYT
  467. Zona: te stesso
  468. Descrizione: Toglierà un incantesimo da un oggetto maledetto,
  469. rendendolo normale. 
  470. Aprire
  471. Rune: CJM
  472. Zona: una porta o cassa
  473. Descrizione: aprirà una porta singola. Non ha effetto su porte attivate
  474. da pannelli a pressione o leve.
  475.  
  476. Convocare un servitore
  477. Rune: DNH
  478. Zona: adiacente a colui che fa l'incantesimo
  479. Descrizione: questo incantesimo crea un servitore. Questo sarà
  480. fedele a colui che fa l'incantesimo, lo seguirà in qualsiasi posto ed
  481. entrerà in azione e attaccherà il nemico quando il padrone starà per
  482. essere attaccato. In ogni caso i servitori non attaccano morti viventi,
  483. diavoli e demoni. Quando il nemico verrà sconfitto, il servitore
  484. tornerà all'Astral Plane (Aereo astrale). Potranno esistere nel nostro
  485. regno solo per alcuni minuti alla volta.
  486.  
  487. LIVELLO CINQUE
  488.  
  489. Muro di fuoco
  490. Rune: FSQ
  491. Zona: otto direzioni intorno a colui che fa l'incantesimo
  492. Descrizione: produce otto palle di fuoco che possono essere lanciate
  493. in otto direzioni da colui che fa l'incantesimo. Lanciarle in uno spazio
  494. limitato può essere letale.  
  495.  
  496. Fermare il tempo
  497. Rune: KLE
  498. Zona: schermo visibile
  499. Descrizione: ferma il tempo per tutte le creature visibili da colui che
  500. fa l'incantesimo e dura per diversi minuti.
  501.  
  502. Rivitalizzare
  503. Rune: BVT
  504. Zona: te stesso
  505. Descrizione: è il rimedio più potente poiché ristora la salute al
  506. massimo e cura avvelenamento e fame.
  507.  
  508. Trasformare in pietra
  509. Rune: DJI
  510. Zona: un mostro
  511. Descrizione: trasforma in pietra un singolo bersaglio. La vittima è 
  512. immune ad attacchi fisici ma può essere ucciso con attacchi magici. 
  513. Luce del giorno
  514. Rune: CSR
  515. Zona: te stesso
  516. Descrizione: è l'incantesimo di luce più potente
  517.  
  518. LIVELLO SEI
  519.  
  520. Temporale
  521. Rune: GSQ
  522. Zona: otto direzioni intorno a colui che fa l'incantesimo
  523. Descrizione: permette a colui che fa l'incantesimo di sparare otto
  524. fulmini in otto direzioni ed è simile al Muro di fuoco. 
  525.  
  526. Muro magico
  527. Rune: HZT
  528. Zona: te stesso
  529. Descrizione: crea una barriera mobile di protezione intorno a colui
  530. che fa l'incantesimo, rendendolo immune agli attacchi per diversi
  531. minuti. 
  532. Invisibilità
  533. Rune: WJT
  534. Zona: te stesso
  535. Descrizione: rende colui che fa l'incantesimo invisibile ai nemici per
  536. diversi minuti. In ogni caso, l'incantesimo verrà spezzato se il
  537. giocatore attacca un nemico. 
  538. Orda si servitori
  539. Rune: DHO 
  540. Zona: adiacente a colui che fa l'incantesimo 
  541. Descrizione: apre la porta dell'Astral Plane facendo apparire un orda
  542. di servitori. Questo incantesimo può essere fatto molte volte in
  543. successione, creando così un intero esercito di servitori.
  544.  
  545. Morte
  546. Rune: XOD
  547. Zona: un mostro
  548. Descrizione: uccide all'istante un singolo nemico. In ogni caso,
  549. demoni e diavoli ne sono immuni.
  550.  
  551. Titoli
  552. Sviluppo:   (c) Pacific Blue Interactive Pty Ltd
  553. Confezione:   Boom Box
  554.  
  555. Il programma, la grafica, la musica e le animazioni sono protetti dai
  556. diritti d'autore della Merit Studios (Europe) Limited e non possono
  557. essere riprodotti, memorizzati o affittati senza un permesso scritto
  558. della Merit (Europe) Limited. 
  559. (c) 1995 Merit Studios (Europe) Limited, Metro Centre East Business
  560. Park, Waterside Drive, Gateshead, Tyne & Wear NE11 9HU
  561. Inghilterra