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Text File  |  1996-06-06  |  24KB  |  606 lines

  1. INSTRUCCIONES
  2.  
  3. COMIENZO
  4.  
  5. Para jugar a Trial By Magic, inserta el disco en tu unidad de CD y
  6. teclea 
  7. X:[Retorno]
  8.  
  9. donde la X representa a la letra correspondiente a tu unidad de CD.
  10. Antes de empezar a jugar, tienes que configurar el juego para que
  11. utilice tu tarjeta de sonido. Teclea
  12.  
  13. SETUP[Retorno]
  14.  
  15. para poner en marcha el programa de configuración. Gracias a este
  16. programa, podrás seleccionar la tarjeta de sonido que desees, así
  17. como la modalidad de vídeo en la que quieras ver las secuencias
  18. animadas. Cuando estés satisfecho con tus selecciones, escoge las
  19. opciones Save (Guardar) y Exit (Salir). 
  20. Para jugar a Trial By Magic, teclea
  21.  
  22. START[Retorno]
  23.  
  24. A continuación, verás la introducción del juego. Si quieres saltarte la
  25. introducción, pulsa Escape.
  26.  
  27. Tras la introducción se te presentará un menú con estas tres
  28. opciones: Run Introduction (Ver introducción)
  29. Start New Game (Iniciar una partida nueva)
  30. Continue Saved Game (Continuar una partida anterior)
  31. Exit (Salir)
  32.  
  33. Para seleccionar una opción, sólo tienes que colocar el cursor sobre
  34. ella y pulsar el botón izquierdo del ratón (BIR).
  35.  
  36. COMIENZO DE TU PRIMERA AVENTURA
  37. Selecciona la opción de empezar una aventura nueva para que dé
  38. comienzo la Prueba. Pero antes de pasar a la acción, tienes que
  39. generar un personaje que te represente a lo largo de la búsqueda que
  40. estás a punto de emprender. 
  41. La creación de un personaje incluye cuatro fases: selección de una
  42. especialidad, elección de un nombre, generación de atributos y
  43. selección de un retrato. En cada una de las fases (excepto en la de la
  44. elección de un nombre), tienes que pulsar el BIR sobre una opción
  45. para seleccionarla.
  46.  
  47. ESPECIALIDADES
  48. Los aventureros están divididos en dos categorías: warriors
  49. (guerreros) y spellcasters (hechiceros).
  50.  
  51. Los guerreros están entrenados para usar armas de todo tipo y
  52. suelen ser personas fuertes y diestras.
  53.  
  54. Los hechiceros son expertos en el misterioso arte de la magia y
  55. suelen ser muy inteligentes.
  56.  
  57. Esto no quiere decir que un guerrero no pueda conjurar hechizos ni
  58. que un hechicero no pueda utilizar armas. Simplemente quiere decir
  59. que son más hábiles en uno u otro arte.
  60.  
  61. ELECCIóN DE UN NOMBRE
  62. Teclea el nombre por el que quieres que se te conozca durante la
  63. aventura. 
  64. GENERACIóN DE ATRIBUTOS
  65. Ésta es la fase más delicada de la creación de un personaje. Todos
  66. los atributos tienen una valoración del 1 al 20. Los cuatro principales
  67. son: 
  68. Fuerza
  69. Mide la fuerza física del personaje, y por lo tanto afecta a la cantidad
  70. de daÑo que puede infligir en una lucha.
  71.  
  72. Resistencia
  73. Mide lo bien que aguanta un personaje cuando le atacan físicamente.
  74. Un personaje con una gran resistencia sufrirá menos cuando le
  75. ataquen.
  76.  
  77. Destreza
  78. Mide la agilidad física de un personaje. Sirve para decidir si, durante
  79. una lucha, das los golpes o los recibes.
  80.  
  81. Intelecto
  82. Mide la habilidad mental de un personaje e influye en la eficacia de
  83. los hechizos mágicos.
  84.  
  85. Aparte de estos cuatro atributos principales, hay otras cuantas
  86. características importantes que debes tener en cuenta:
  87.  
  88. Salud
  89. Mide la fuerza vital de tu personaje. Un jugador en perfecto estado
  90. de salud no ha sufrido ninguna herida. Si pierdes completamente la
  91. salud, perderás la vida. La salud se puede recuperar descansando o
  92. por medio de hechizos mágicos. 
  93. Poderes mágicos
  94. Esto mide la cantidad de poderes mágicos que tienes en reserva.
  95. Estos poderes son imprescindibles para poder conjurar hechizos y se
  96. pueden recuperar con el paso del tiempo o, todavía mejor,
  97. descansando.
  98.  
  99. Experiencia
  100. La experiencia es un reflejo de lo mucho que has aprendido a lo largo
  101. de tu carrera como aventurero. A medida que acumules experiencia,
  102. este atributo mejorará, al igual que tus estadísticas.
  103.  
  104. SELECCIóN DE UN RETRATO
  105. Escoge la cara que quieres que tenga tu personaje. Dispones de
  106. cuatro caras entre las que elegir.
  107.  
  108. Ahora estás listo para empezar la gran Prueba...
  109.  
  110. CóMO SE JUEGA
  111.  
  112. REGLAS BáSICAS
  113.  
  114. Todas las acciones de Trial By Magic se controlan con el ratón. No
  115. obstante, la mayoría de ellas se pueden realizar también con el
  116. teclado.
  117.  
  118. Para mover el personaje por la pantalla, coloca el ratón de tal manera
  119. que el cursor apunte en la dirección en la que quieres moverlo y
  120. luego pulsa el BIR. También puedes utilizar la teclas de las flechas o
  121. el teclado numérico. 
  122. ACCIONES
  123. Para interactuar con el mundo de Trial By Magic, utiliza los botones
  124. situados en el área principal de juego. Para realizar la acción de un
  125. botón, pulsa el BIR sobre él. Habrá ocasiones en que, para utilizar
  126. estas funciones, necesites seleccionar un objeto.
  127.  
  128. Los botones de acciones son:
  129.  
  130. Get (Coger)
  131. Sirve para coger objetos y aÑadirlos a tu inventario. Cuando pulses
  132. sobre este botón de acción, tu inventario aparecerá en pantalla.
  133. Pulsa el BIR sobre un objeto para cogerlo o dejarlo (si lo habías
  134. cogido anteriormente). Tu inventario puede contener un máximo de
  135. 30 artículos. No obstante, en la pantalla sólo se pueden ver 15 de
  136. una vez. Para ver los otros 15, tienes que pulsar sobre la piedra
  137. preciosa roja que aparece en la parte inferior derecha del inventario.
  138.  
  139. Use (Utilizar)
  140. Este botón sirve para que un objeto de tu inventario o del escenario
  141. realice la acción para la que está hecho. Ej. para leer una seÑal,
  142. pulsa el BIR sobre el botón Use; para comerte una barra de pan,
  143. pulsa sobre el botón Use; para bajar por una escalera de mano, pulsa
  144. sobre el botón Use, etc.
  145.  
  146. Search (Buscar)
  147. Este botón sirve para buscar puertas secretas. Las paredes que estén
  148. más próximas a ti serán registradas, y si aparece una puerta, se te
  149. preguntará si quieres abrirla. 
  150. Options (Opciones)
  151. Este botón sirve para que aparezca un menú de opciones. Puedes
  152. guardar una partida en el disco duro, reanudar una partida que ya
  153. habías empezado anteriormente, ajustar el volumen de la música y
  154. de los efectos de sonido, ver secuencias animadas o abandonar la
  155. partida.
  156.  
  157. TIPOS DE ACCIóN
  158. La opción Action Mode (Tipos de acción) muestra la acción que vas
  159. a realizar cuando pulses el botón derecho del ratón (BDR). Hay tres
  160. tipos de acción: 
  161. Attack (Atacar)
  162. Al pulsar el BDR darás un puÑetazo o blandirás/dispararás el arma
  163. que estés usando.
  164.  
  165. Cast (Hechizar)
  166. Cuando pulses el BDR, aparecerá un menú de hechizos. Para más
  167. información consulta el apartado "Cómo conjurar un hechizo".
  168.  
  169. Jump (Saltar)
  170. Cuando pulses el BDR tu personaje dará un salto. La barra de
  171. botones cambiará y se convertirá en una barra de potencia del salto.
  172. Cuanto más se extienda la barra, más lejos saltarás. Suelta el BDR
  173. cuando la barra se haya extendido todo lo que tú quieras.
  174.  
  175. BARRAS DE SITUACIóN
  176. En la parte inferior derecha de la pantalla se encuentran tus barras de
  177. situación. La de encima indica tu salud. Cuanto más llena esté, mejor
  178. salud tendrás. Normalmente, esta barra es roja y se pone de color
  179. verde si te envenenan o marrón si enfermas. La barra de abajo
  180. representa tus poderes mágicos. Esta barra siempre es azul, y
  181. cuanto más se extienda, más poderes tendrás.
  182.  
  183. Al pulsar el BIR sobre la barra de salud, aparecerán las estadísticas
  184. de tu salud y del hambre que tienes. Al pulsar el BIR sobre la barra
  185. de los poderes mágicos, aparecerá el número de puntos para
  186. hechizos que tienes.
  187.  
  188. RETRATO DE PERSONAJE
  189. En la parte inferior central de la pantalla podrás ver el retrato de tu
  190. personaje. Al pulsar el BIR sobre él, aparecerá la pantalla del retrato.
  191.  
  192. En esta pantalla podrás ver los artículos que hay en tu inventario y
  193. tus atributos, podrás cambiar de arma y ponerte artículos especiales.
  194.  
  195. En el centro observarás 15 de los artículos que hay en tu inventario.
  196. Pulsando sobre la piedra preciosa roja, podrás ver los otros 15.
  197.  
  198. Si un artículo se puede llevar puesto o se puede utilizar (ej. un
  199. escudo, un anillo, un arma), pulsa el BIR sobre él y quedará
  200. automáticamente colocado en el sitio adecuado (ej. en el brazo, en el
  201. dedo, en la mano, etc.). Para quitarte un artículo, pulsa el BIR sobre
  202. él. Para identificar un artículo, pulsa el BDR sobre él. 
  203. A la derecha de esta pantalla, aparecen los atributos de tu personaje.
  204. Las bonificaciones están indicadas junto a los atributos, dependiendo
  205. de los artículos que estés usando. Por ejemplo, aparecerá una
  206. bonificación de fuerza para el arma que estés utilizando.
  207.  
  208. LUCHA
  209. En más de una ocasión durante esta búsqueda, te verás envuelto en
  210. una lucha. Cuando así ocurra, selecciona un arma en la pantalla del
  211. retrato, luego elige la acción de atacar (Attack). Para tratar de
  212. golpear a tu enemigo, pulsa el BDR. Tu enemigo o blanco tiene que
  213. estar justo delante de ti.
  214.  
  215. Siempre que te ataque un enemigo, la pantalla lanzará un destello
  216. rojo y tu salud empeorará. Cuando ésta llegue a cero, perderás la
  217. vida y regresarás al menú principal.
  218.  
  219. DORMIR
  220. Para dormir, utiliza (pulsa sobre el botón Use) tu petate (lo hallarás
  221. en el inventario) o busca una cama. Nota: no puedes dormir en el
  222. agua ni cuando haya monstruos alrededor. Se te preguntará durante
  223. cuántas horas quieres dormir. Ten en cuenta que, cuanto más
  224. duermas, más hambriento te despertarás. Mientras estás dormido,
  225. recuperas rápidamente tu salud y tus poderes mágicos.
  226.  
  227. COMER
  228. De vez en cuando tendrás que comer para saciar tu hambre, ya que
  229. si llegas a estar demasiado hambriento, perderás puntos de salud y
  230. tu habilidad para conjurar hechizos se resentirá.
  231.  
  232. COFRES
  233. En el transcurso de tus viajes, te encontrarás con uno o dos cofres.
  234. Te avisamos de que algunos pueden ocultar trampas explosivas.
  235.  
  236. Cuando uses un cofre (pulsando sobre el botón Use), aparecerá la
  237. pantalla del cofre. Si está cerrado con llave, podrás abrirlo utilizando
  238. tu juego de ganzúas. Para utilizarlas, pulsa el BIR sobre el botón
  239. Open (Abrir). Dependiendo de lo diestro que seas, lo abrirás o no.
  240. También puedes buscar trampas explosivas, para lo que tienes que
  241. pulsar el BIR sobre el botón Search (Buscar). Si encuentras una
  242. trampa, el botón Search se transformará en el botón Disarm
  243. (Desactivar). Si intentas abrir un cofre sin haber desactivado la
  244. trampa explosiva, o si no consigues desactivarla, ésta estallará.
  245.  
  246. Para salir de esta pantalla, pulsa sobre el botón Cancel (Cancelar). 
  247. Cuando hayas abierto el cofre, verás una pantalla que muestra su
  248. contenido. Para coger uno de los objetos que hay en el cofre, pulsa
  249. el BIR sobre él. Para dejar uno de los objetos de tu inventario en el
  250. cofre, pulsa el BIR sobre el objeto en cuestión. Para identificar un
  251. objeto, pulsa el BDR sobre él. Pulsa el BIR sobre el botón Close
  252. (Cerrar) para salir de esta pantalla.
  253.  
  254. MAPA DE TRAZADO AUTOMáTICO
  255. El Maestro de las Pruebas te entregará un mapa que se irá trazando
  256. automáticamente a medida que explores el calabozo. Pulsa el BIR
  257. sobre el botón Use (Utilizar) y luego sobre el mapa para poder verlo.
  258. Para salir de la pantalla del mapa, pulsa la opción RETURN
  259. (REGRESAR).
  260.  
  261. TECLAS
  262. La mayoría de las acciones en Trial By Magic se pueden realizar con
  263. el teclado. He aquí una lista de las teclas que hay que utilizar:
  264.  
  265. BARRA ESPACIADORA   Mostrar la pantalla del retrato del personaje
  266. U    Utilizar
  267. G    Coger
  268. I    Identificar
  269. S    Buscar
  270. .    Centrar la imagen de la pantalla en torno a tu posición O o Esc  
  271. Opciones
  272. A    Atacar
  273. C    Hechizar
  274. J    Saltar
  275. Ctrl X    Cancelar la partida (Nota: ésta no quedará guardada) R   
  276. Memorización de runas (ver más adelante)
  277. M    Ver mapa
  278. H    Ver estado de salud, hambre y poderes mágicos.
  279.  
  280. OPCIONES
  281. El botón Options (Opciones) te da acceso a una amplia gama de
  282. opciones con las que puedes controlar el juego.
  283.  
  284. GUARDAR PARTIDAS
  285. Puedes guardar tu posición en cualquier momento. Pulsa el BIR sobre
  286. el botón Options y luego sobre el Save Game (Guardar partida).
  287. Luego pulsa sobre uno de los espacios vacíos e introduce el nombre
  288. que le quieras dar a la partida. 
  289. REANUDAR PARTIDAS
  290. Siempre que quieras, podrás cargar una partida que hayas salvado
  291. en otra ocasión anterior. Pulsa el BIR sobre el botón Restore Game
  292. (Reanudar partida). A continuación, aparecerá una lista con las
  293. partidas que hayas guardado anteriormente. Pulsa sobre la que
  294. quieras reanudar.
  295.  
  296. SONIDO
  297. Gracias a esta opción, puedes ajustar una serie de detalles
  298. correspondientes a la música y el sonido que se van a escuchar
  299. durante la partida. Cuando pulses sobre la opción Sound (Sonido),
  300. aparecerá este submenú:
  301.  
  302. Music Volume (Volumen de la música)
  303. Sirve para cambiar el volumen de la música, desde 0 (sin música) a
  304. 10 (máximo). Digital FX Volume (Volumen de los efectos de sonido
  305. digitales) Sirve para cambiar el volumen de estos efectos, desde 0
  306. (sin efectos de sonido) a 10 (máximo).
  307. Sequence Speech (Voces)
  308. Te permite activar o desactivar las voces digitales que se pueden
  309. escuchar durante las secuencias animadas.
  310. Sequence Text (Textos)
  311. Te permite activar o desactivar el texto que acompaÑa a las
  312. secuencias animadas. 
  313. VIEW ANIMATIONS (VER SECUENCIAS ANIMADAS)
  314. Esta opción te permite volver a ver las secuencias animadas que
  315. hayan aparecido en pantalla hasta ese momento en el transcurso de
  316. la partida. Para ver una secuencia determinada, pulsa el BIR sobre
  317. ella. Al pulsar Esc durante una secuencia, volverás a la partida en sí.
  318.  
  319. CóMO CONJURAR UN HECHIZO
  320. Se trata de un elemento importantísimo de Trial By Magic. La única
  321. forma de aceptar el reto del Maestro de las Pruebas y salir airoso es
  322. utilizar hábilmente los hechizos.
  323.  
  324. RUNAS
  325. Para conjurar un hechizo necesitas juntar la combinación correcta de
  326. runas. Las runas son tablillas de piedra con letras grabadas en oro.
  327. En total hay 26 runas, una por cada letra del alfabeto inglés. Cada
  328. runa tiene un significado, ej.: la X significa muerte. Lo que tienes
  329. que hacer para conjurar un hechizo es agrupar tres runas, ej.: la
  330. combinación XOD (Muerte, Gran poder y Enemigo) hará que un
  331. enemigo quede instantáneamente eliminado.
  332.  
  333. MEMORIZACIóN DE HECHIZOS
  334. Antes de conjurar un hechizo hay que memorizarlo. Para memorizar
  335. no hacen falta poderes mágicos, pero necesitas las runas que
  336. componen el hechizo. 
  337. Para memorizar un hechizo, pulsa sobre la bolsa de las runas que
  338. hay en la parte inferior derecha de la pantalla. Si no hay ningún
  339. monstruo alrededor, aparecerá la pantalla de las runas.
  340.  
  341. En esta pantalla, podrás ver las runas que tienes en tu poder. Pulsa
  342. el BIR sobre una runa para colocarla en el recuadro del hechizo.
  343. Cuando hayas colocado tres runas, pulsa sobre el recuadro del
  344. hechizo. Si el hechizo es válido y eres un hechicero con la suficiente
  345. categoría, memorizarás el hechizo.
  346.  
  347. Si éste no es válido o si quieres realizar otro distinto, pulsa el BIR
  348. sobre el botón Clear (Borrar).
  349.  
  350. Cuando hayas acabado, pulsa sobre el botón Return (Regresar) o
  351. pulsa la tecla Escape del teclado.
  352.  
  353. Nota: según la categoría del hechicero, éste podrá memorizar más o
  354. menos hechizos de cada nivel.
  355.  
  356. CONJURACIóN DE HECHIZOS
  357. Para conjurar un hechizo tienes que asegurarte de tres cosas.
  358. Primero, tienes que memorizarlo; segundo, tienes que disponer de
  359. suficientes poderes mágicos. En la tabla siguiente te indicamos los
  360. poderes mágicos necesarios para cada hechizo según su nivel.
  361.  
  362. Nivel del hechizo   Poderes mágicos
  363. 1    3
  364. 2    5
  365. 3    8
  366. 4    10
  367. 5    14
  368. 6    19
  369. Por último, tienes que activar la acción hechizar (botón Cast). 
  370. Una vez hechas estas tres cosas, estarás listo para conjurar el
  371. hechizo. Pulsa el BDR y aparecerá el pergamino de los hechizos, en
  372. donde podrás leer la lista de los hechizos que puedes realizar.
  373. Selecciona un nivel de hechizos y luego el propio hechizo. Una vez
  374. que lo hayas seleccionado, el pergamino desaparecerá y el hechizo
  375. se realizará. Habrá ocasiones en que se te pida que elijas el enemigo
  376. al que quieres hechizar. Para elegirlo, pulsa el BIR sobre él.
  377.  
  378. CANCELACIóN DE HECHIZOS
  379. Algunos hechizos pueden tener un efecto prolongado. Si quieres
  380. cancelarlos, despliega en pantalla el pergamino de los hechizos y
  381. asegúrate de que estás en el nivel de hechizos adecuado. Selecciona
  382. la opción Cancel a Spell (Cancelar hechizo) y aparecerá una lista con
  383. todos los hechizos que están teniendo efecto en ese momento. Pulsa
  384. el BIR sobre el hechizo que quieras cancelar. 
  385. DESCRIPCIóN DE LOS HECHIZOS
  386.  
  387. NIVEL UNO
  388.  
  389. Shock
  390. Runas: AEH
  391. área: zona visible de la pantalla
  392. Descripción: este hechizo hace que todos los monstruos que se ven
  393. en la pantalla resulten ligeramente heridos.
  394.  
  395. Ligera mejoría
  396. Runas: BNT
  397. área: tú mismo
  398. Descripción: gracias a este hechizo tu salud experimenta una ligera
  399. mejoría. Ahora bien, no elimina los efectos de un veneno ni cura una
  400. enfermedad. 
  401. Identificación de propiedades mágicas
  402. Runas: CHR
  403. área: no procede
  404. Descripción: este hechizo sirve para ver la naturaleza mágica de un
  405. objeto. 
  406. Llama de vela
  407. Runas: CNR
  408. área: tú mismo
  409. Descripción: este hechizo hace que aparezca una pequeÑa fuente de
  410. luz encima de la cabeza del hechicero, gracias a lo cual no necesita
  411. una antorcha. 
  412. Flecha mágica
  413. Runas: AHQ
  414. área: delante del hechicero
  415. Descripción: como consecuencia de este hechizo, una bola de
  416. energía mágica saldrá disparada de la mano del hechicero. La bola
  417. explotará al chocar contra cualquier criatura, que como resultado
  418. resultará herida.
  419.  
  420. NIVEL DOS
  421.  
  422. Bola de fuego
  423. Runas: AFQ
  424. área: delante del hechicero
  425. Descripción: se trata de una versión más potente del hechizo de la
  426. flecha mágica. 
  427. Paralización
  428. Runas: DJM
  429. área: un monstruo
  430. Descripción: este hechizo hace que un solo monstruo se quede
  431. paralizado por un momento. Cuanto más experiencia tiene el
  432. hechicero, más largo es ese momento. 
  433. Suerte
  434. Runas: KYT
  435. área: tú mismo
  436. Descripción: este hechizo aumenta la buena fortuna del personaje,
  437. de tal manera que es más difícil alcanzarle, pero es más probable que
  438. él alcance a su enemigo con ataques más certeros y contundentes.
  439.  
  440. Enfermar lentamente
  441. Runas: VNT
  442. área: tú mismo
  443. Descripción: este hechizo frena los efectos de una enfermedad en el
  444. caso de que el hechicero caiga enfermo. Ten en cuenta que no cura
  445. por completo y que, aunque lo utilices varias veces, su efecto NO se
  446. acumula.
  447.  
  448. Mano de fuego
  449. Runas: AFP
  450. área: la mano del hechicero
  451. Descripción: este hechizo sirve para que la mano del personaje se
  452. convierta en una pequeÑa pero abrasadora bola de fuego. Cuando
  453. alcance con ella a un monstruo, el resultado será el mismo que si le
  454. hubiera atacado con una espada. 
  455. NIVEL TRES
  456.  
  457. Relámpago
  458. Runas: AGQ
  459. área: delante del hechicero
  460. Descripción: este hechizo crea un rayo de electricidad que sale
  461. disparado en la dirección hacia la que esté mirando el hechicero. Se
  462. trata del arma mágica más potente, ya que atraviesa a los oponentes
  463. y es ideal para destruir a varios de una vez.
  464.  
  465. Miedo
  466. Runas: CUD
  467. área: un monstruo
  468. Descripción: la víctima de este hechizo será presa del terror y saldrá
  469. huyendo. El efecto dura varios minutos, al cabo de los cuales la
  470. víctima recuperará su aplomo. 
  471. Visión de la realidad
  472. Runas: JWE
  473. área: zona visible de la pantalla
  474. Descripción: gracias a este hechizo, tu personaje podrá ver cosas
  475. que están ocultas, incluidas las puertas secretas y los monstruos
  476. invisibles. 
  477. Imágenes falsas
  478. Runas: WTMR
  479. área: tú mismo
  480. Descripción: por efecto de este hechizo, parece que el hechicero se
  481. está moviendo cuando en realidad está quieto. Sirve para confundir a
  482. los enemigos durante la lucha. 
  483. Luz de antorcha
  484. Runas: COR
  485. área: tú mismo
  486. Descripción: se trata de una versión más potente del hechizo de la
  487. llama de vela, ya que proporciona más luz.
  488.  
  489. NIVEL CUATRO
  490.  
  491. Puerta de la muerte
  492. Runas: XND
  493. área: un monstruo
  494. Descripción: este hechizo reduce la salud de un monstruo a 6,
  495. independientemente de cual fuera su salud antes de ser hechizado.
  496.  
  497. Notable mejoría
  498. Runas: BOT
  499. área: tú mismo
  500. Descripción: este hechizo es una versión más potente del de ligera
  501. mejoría. 
  502. Anular maldición
  503. Runas: JYT
  504. área: tú mismo
  505. Descripción: este hechizo anulará el efecto de un objeto maldito,
  506. gracias a lo cual se convertirá en un artículo inofensivo.
  507.  
  508. Abrir
  509. Runas: CJM
  510. área: una puerta o un cofre
  511. Descripción: este hechizo abrirá una puerta normal. No surgirá efecto
  512. en puertas que se abran y cierren apretando en algún sitio o
  513. accionando palancas. 
  514. Convocar a un sirviente
  515. Runas: DNH
  516. área: espacio justo al lado del hechicero
  517. Descripción: este hechizo hace que se materialice un sirviente. Esta
  518. criatura será fiel al hechicero y le seguirá a donde quiera que vaya.
  519. Cuando una amenaza se cierna sobre el hechicero, el sirviente
  520. entrará en acción y atacará al enemigo para defender al hechicero.
  521. Sin embargo, los sirvientes no atacan a los resucitados ni a los
  522. diablos. Una vez que un enemigo haya sido derrotado, el sirviente
  523. regresará al plano astral, que sólo puede abandonar, cuanto tú lo
  524. convoques, durante unos cuantos minutos. 
  525. NIVEL CINCO
  526.  
  527. Telón de fuego
  528. Runas: FSQ
  529. área: alrededor del hechicero
  530. Descripción: este hechizo produce ocho bolas de fuego que vuelan
  531. en ocho direcciones diferentes. Si realizas este hechizo en un sitio
  532. cerrado, el resultado puede ser mortal.
  533.  
  534. Detener el tiempo
  535. Runas: KLE
  536. área: zona visible de la pantalla
  537. Descripción: este hechizo hace que el tiempo se detenga para todas
  538. las criaturas que haya al alcance de la vista del hechicero, y dura
  539. varios minutos. 
  540. Revitalizador
  541. Runas: BVT
  542. área: tú mismo
  543. Descripción: éste es el hechizo con mayor efecto curativo que
  544. puedes conjurar, ya que repone por completo tu salud y además cura
  545. el envenenamiento y elimina la sensación de hambre.
  546.  
  547. Volver de piedra
  548. Runas: DJI
  549. área: un monstruo
  550. Descripción: este hechizo petrifica a la víctima, que queda inmune a
  551. cualquier ataque físico pero puede ser eliminada por medio de
  552. ataques mágicos. 
  553. Luz solar
  554. Runas: CSR
  555. área: tú mismo
  556. Descripción: éste es el hechizo que te proporciona mayor intensidad
  557. de luz. 
  558. NIVEL SEIS
  559.  
  560. Tormenta
  561. Runas: GSQ
  562. área: alrededor del hechicero
  563. Descripción: este hechizo da lugar a ocho relámpagos que salen
  564. disparados desde el hechicero en ocho direcciones, es parecido al
  565. hechizo de la bola de fuego. 
  566. Pared mágica
  567. Runas: HZT
  568. área: tú mismo
  569. Descripción: este hechizo crea una barrera móvil de fuerza alrededor
  570. del hechicero, gracias a lo cual éste permanece inmune a los ataques
  571. del enemigo durante varios minutos.
  572.  
  573. Invisibilidad
  574. Runas: WJT
  575. área: tú mismo
  576. Descripción: por efecto de este hechizo, el hechicero se volverá
  577. invisible ante los ojos de todos sus enemigos durante varios minutos.
  578. Ahora bien, si el hechicero ataca a alguno de los enemigos, se
  579. romperá el hechizo.
  580.  
  581. Orda
  582. Runas DHO
  583. área: junto al hechicero
  584. Descripción: este hechizo abre una puerta al plano astral por la que
  585. puede salir toda una orda de sirvientes. No hay razón por la que este
  586. hechizo no se pueda utilizar varias veces seguidas para formar un
  587. auténtico ejército de sirvientes. 
  588. Muerte
  589. Runas: XOD
  590. área: un monstruo
  591. Descripción: este hechizo sirve para eliminar instantáneamente a un
  592. enemigo, pero no surte efecto contra los diablos ni los demonios.
  593.  
  594. Ficha técnica del juego
  595. Desarrollo: (c) Pacific Blue Interactive Pty Ltd
  596. Empaquetado: Boom Box
  597.  
  598. Los derechos de autor del código del programa, de la música y del
  599. diseÑo artístico de este juego pertenecen a Merit Studios (Europa)
  600. Limited, y por lo tanto éstos últimos no se pueden reproducir,
  601. guardar o alquilar sin permiso escrito de Merit Studios (Europa)
  602. Limited.
  603.  
  604. (c) 1195 Merit Studios (Europa) Limited, Metro Centre East Business
  605. Park, Waterside Drive, Gateshead, Tyne & Wear NE11 9HU
  606. Inglaterra.