Kilka miesiΩcy po wprowadzeniu na rynek RPG Betrayal at Krondor nasta│o przej£ciowe zamieszanie. Reymund E. Feist - autor serii Riftwar, kt≤ra stanowi│a kanwΩ Betrayal at Krondor, sprzeda│ bowiem prawo kontynuacji firmie 7th Level, a ta bezzw│ocznie og│osi│a rozpoczΩcie przygotowa± do wydania gry Return to Krondor. Mniej wiΩcej w tym samym czasie jednak┐e Sierra og│osi│a podjΩcie pracy nad Betrayal at Antara, opartej na podobnym stylu co Betrayal at Krondor.
Sytuacja jest ju┐ stosunkowo przejrzysta. Betrayal at Antara by│a wypuszczona niedawno, a teraz tylko siΩ czeka a┐ 7th Level wprowadzi na rynek swoj╣ wersjΩ dalszego ci╣gu aby siΩ okaza│o, jak zako±czy siΩ to starcie. Czego wiΩc mo┐emy siΩ spodziewaµ?
W swej wyprawie maj╣cej na celu rozwi╣zanie problem≤w ziemi Midkemii napotkasz ponad setkΩ interaktywnych postaci, w pe│ni animowanych i m≤wi╣cych. Od Agent≤w Korony, kt≤rzy udziel╣ ci pomocy w wykonaniu twgo zadania a┐ do S│ug Dawnego Z│a, kt≤rzy z kolei zrobi╣ wszystko, aby tylko ciΩ zabiµ albo przynajmniej wprowadziµ w b│╣d.
G│≤wnym magnesem jest oczywi£cie historia pi≤ra wybitnego pisarza Feista, kt≤ry rozegra│ dialogi bardzo skomplikowanej akcji. Jej rozwi╣zanie zaskoczy niejednego znawcΩ klasycznej fantasy. Bohaterami s╣ postaci z ksi╣┐ek Feista - by│y z│odziej Jimmy R╣czka i William ConDoin, syn Puga, najpotΩ┐niejszego maga na Midkemii.
Sceny bojowe s╣ rozwi╣zane w klasyczny spos≤b spojrzeniem trzeciej osoby, w przesz│o setce £rodowisk bitewnych wystΩpuje ponad setka r≤┐nych typ≤w nieprzyjaci≤│. Gra zawiera ponadto dobrze dopracowany system kilkudziesiΩciu czar≤w i £rodk≤w alchemicznych.
7th Level pok│ada wielkie nadzieje w opracowanie techniczne: engine 3D real-time, wiele rodzaj≤w renderowanego t│a, postacie ujΩte za pomoc╣ motion-capture, zaawansowana praca z kamer╣ wirtualn╣. Zapowiada siΩ to wszystko piΩknie, ale najlepiej bΩdzie siΩ przekonaµ o walorach Return to Krondor na w│asne oczy.