home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56a / SSERVCD_56A.bin / Cd / MESSIAH.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-03-11  |  3KB  |  9 lines

  1. Grupa SHINY ENTERNTAINMENT lubi zaskakiwaµ szalonymi pomys│ami. Wszyscy pamiΩtamy niesamowitego robaka z EARTHWORM JIM oraz ubranego w czarny kombinezon Kurta z MDK. W tej drugiej pozycji tw≤rcy pokazali, ┐e potrafi╣ nie tylko │╣czyµ humor i rzeƒniΩ z dobr╣ zabaw╣, ale tak┐e, i┐ s╣ niesamowicie dobrymi programistami. Z MESSIAH bΩdzie podobnie, czy te┐ raczej: jeszcze lepiej. WiΩcej krwi, lepsza grafika, szersze mo┐liwo£ci, a przede wszystkim kupa rozrywki.
  2. G│≤wnym bohaterem MESSIAH jest... ma│y cherubinek! Tak - ch│opczyk ze skrzyde│kami. Ale nie dajcie zwie£µ siΩ pozorom... Mimo, ┐e ten niewinnie wygl╣daj╣cy typek sam z siebie zrobiµ wiele nie mo┐e, to posiada on moc wchodzenia w inne osoby i przejmowania nad nimi kontroli! Nie zbieramy wiΩc broni - zbieramy ludzi! Daje to zupe│nie nowe mo┐liwo£ci i niezliczone ilo£ci sposob≤w przej£cia etapu. Dochodz╣ te┐ smaczki w postaci takiego doprawienia opΩtanej przez nas istoty, by ta nie mog│a nas £cigaµ, gdy ju┐ j╣ opu£cimy. Do zwiedzenia jest piΩµ krain, z kt≤rych ka┐da zawiera piΩµ etap≤w. Tw≤rcy inspirowali siΩ przy ich tworzeniu cyber-punkiem (BLADE RUNNER, te sprawy...).
  3. Szczeg≤lnie interesuj╣co nowatorski koncept mo┐e wygl╣daµ w rozgrywce w parΩ os≤b. Ale i bez ludzi ma byµ fajnie: przeciwnicy maj╣ posiadaµ wysokie kwalifikacje umys│owe, tj. zachowywaµ siΩ jak ludzie, a nie psychopaci ow│adniΩci chΩci╣  zabicia nas za ka┐d╣ cenΩ.
  4. Drugi wa┐ny element to engine graficzny. Je£li to, co m≤wi╣ SHINY'owcy jest prawd╣, to czekaj╣ nas wra┐enia do tej pory nie poznane... Program ma dostosowywaµ dok│adno£µ grafiki do wydajno£ci komputera. Postacie bΩd╣ sk│adaµ siΩ ze skalowalnej ilo£ci polygon≤w - im bli┐ej i im szybszy sprzΩt, tym wiΩcej: a┐ do 8000 (Lara ma 600!). System dobierania wy£wietlanych wielok╣t≤w ma byµ wprost perfekcyjny: nie ma obaw, i┐ komputer potrzebuj╣c przy£pieszenia oleje jaki£ bardzo wa┐ny dla sensownego wygl╣du kawa│ek cia│a.
  5. Istoty budowane s╣ na podobie±stwo ┐ywych organizm≤w - na bazΩ ko£ci nak│ada siΩ miΩ£nie, a potem sk≤rΩ. Tworzy to zupe│nie now╣ jako£µ, a jednocze£nie daje niespotykane dot╣d mo┐liwo£ci animacyjne. Nie trzeba zrzucaµ ton ruch≤w przez motion capture: wystarczy podaµ engine'owi pozycjΩ wej£ciow╣ i wyj£ciow╣, a ten ju┐ zajmie siΩ tym, by bohater bez ┐adnej pomocy, a jednak w ca│kowicie naturalny spos≤b, przeszed│ z jednej do drugiej.
  6. Pojawi╣ siΩ tak wychwalane w QUAKE 2 kolorowe £wiat│a, a tak┐e to, na co wszyscy czekali: cienie! Wreszcie gra, w kt≤rej staj╣c przy ƒr≤dle £wiat│a zobaczymy pod naszymi nogami najprawdziwszy na £wiecie cie±.
  7. Dopracowane mo┐liwo£ci graficzne zostan╣ wykorzystane przez licznie wystΩpuj╣ce bronie. Jedn╣ z bardziej interesuj╣cych jest granat zniekszta│caj╣cy: bΩdzie on rozbija│ rzeczywisto£µ jak lustro, powoduj╣c u przeciwnik≤w niewyobra┐alnie okrutn╣ £mierµ.
  8. Jak widaµ gra bΩdzie krwawa, a przy tym pe│na szale±czych pomys│≤w. Na pewno nie przysporzy jej to popularno£ci w co bardziej restrykcyjnych pa±stwach (lub te┐ mo┐e inaczej: przysporzy im popularno£ci, i to bardzo, ale nigdzie nie bΩdzie mo┐na jej kupiµ...). Nas to na szczΩ£cie nie dotyczy i ju┐ wkr≤tce bΩdziemy mogli przemierzaµ przepiΩkny £wiat MESSIAH. W po┐yczonych cia│ach.
  9.