Wszystko co dobra, jest mile widziane. Dlatego te┐ nie narzekamy na kontynuacje starych, wys│u┐onych przeboj≤w. Jednym z g│o£niejszych niegdy£ tytu│≤w by│ Star Control, produkt firmy Accolade. By│a to gra │╣cz╣ca w sobie trochΩ ze strategii, odrobinΩ z sag kosmicznych,, ƒdziebko z handl≤wek, i chyba w│a£nie to zestawienie trafi│o w gusta komputerowych maniak≤w. Pomys│ ze zrobieniem tej ogromnej hybrydy przyj╣│ siΩ tak dobrze, ┐e firma postanowi│a wydaµ a┐ cztery czΩ£ci gry. W pierwsze trzy mieli£my ju┐ okazjΩ i przyjemno£µ zagraµ, a niebawem (pod koniec 1998 roku) bΩdziemy mogli pograµ w najm│odsze dziecko z serii.
Star Control 4 bΩdzie w g│≤wnym stopniu ┐erowa│o na sprawdzonych (i przyjΩtych przez publikΩ) ideach zawartych u poprzednik≤w. Jedn╣ z podstawowych r≤┐nic jest przej£cie z grafiki 2D w trzeci wymiar. NastΩpn╣ zmianΩ dostrze┐emy w zwiΩkszeniu z│o┐ono£ci rozgrywki. Gra w dalszym ci╣gu bΩdzie │╣czy│a elementy strategii i handl≤wek, jednak w SC4 dochodzi dodatkowo jeden, czysto zrΩczno£ciowy element - walki ze statkami wroga (wzorowane na grze Darklight Conflict). Cel gry pozosta│ niezmieniony. Zn≤w zadaniem gracza jest opanowanie jednej z galaktyk. Oczywi£cie nie osi╣gniemy tego bez pomocy. Dostarcz╣ nam jej nasi ziomkowie, czyli przedstawiciele jednej z trzech ras: Precursor (ze swoimi wspania│ymi artefaktami), Dominion (niszczycielsk╣ broni╣) i New Crux (dobra organizacja rozwoju). Mimo wszystko, z ich pomoc╣ lub bez, nie bΩdzie │atwo podbiµ wszystkie planety. Na drodze do zwyciΩstwa stanie nam bowiem 36 innych zadziwiaj╣cych i niebezpiecznych ras, wytrwa│ych w walce z nami. Bior╣c pod uwagΩ wszelkie za i przeciw, wychodzi na to, i┐ minie wiele lat £wietlnych zanim pomy£lnie uko±czymy grΩ, a i to nie bΩdzie oznacza│o koniec zabawy. Opcja multiplayer ma za zadanie przed│u┐yµ ┐ywotno£µ tytu│u. Miejmy nadziejΩ, ┐e to jej siΩ uda.