Zbi≤r gier strategicznych czasu rzeczywistego znowu siΩ powiΩkszy│. Tym razem o produkt ma│o znanej firmy Tactical Software.
Arsenal jest gr╣ standardow╣, jedn╣ z wielu pojawiaj╣cych siΩ ostatnimi czasy. Jej akcja opiera siΩ na konflikcie dw≤ch organizacji militarnych. Oczywi£cie mo┐emy opowiedzieµ siΩ po dowolnej stronie. Gdy ju┐ dokonamy odpowiedniego wyboru, przyjdzie nam rozegraµ 30 misji (10 treningowych, z kt≤rych mo┐emy nawet zrezygnowaµ i 20 tych w│a£ciwych), w ramach kt≤rych naszym zadaniem bΩdzie wyeliminowanie wroga. Sama rozgrywka r≤wnie┐ nale┐y do standardowych i opiera siΩ na systemie: zdob╣dƒ surowce (benzynΩ - si│Ω napΩdow╣ wszelkich jednostek, stal - podstawΩ konstrukcji wszelkich budynk≤w i maszyn wojennych, pieni╣dze - bez tego elementu ani rusz), zbuduj bazΩ (charakterystyczne dla RTS≤w budowle takie jak baza g│≤wna, rafinerie, elektrownie, fabryki maszyn, silosy), wy£lij wojsko (oddzia│y l╣dowe - jednostki transportowe i wojenne, powietrzne - r≤┐nego typu samoloty, morskie - tankowce, transportowe, okrΩty wojenne) i zniszcz nieprzyjaciela. Interfejs u┐ytkownika jest bardzo prosty i skuteczny w dzia│aniu (tak zwany point-and-click). Szata graficzna stoi na bardzo przyzwoitym poziomie (rozdzielczo£ci 640x480, 800x600, 1024x768, kt≤re mo┐na zmieniaµ on-the-fly, a to wszystko w ciekawie dobranych kolorach). Dodatkowym plusem jest sprawno£µ dzia│ania gry, kt≤ra ju┐ na komputerach z procesorem 486 dzia│a poprawnie.
Arsenal nie jest materia│em na wielki przeb≤j, a jedynie gr╣ przeciΩtn╣, aczkolwiek gdy spojrzymy na jej marny bud┐et (tylko 10000 dolar≤w, przy milionowych nak│adach konkurencyjnych firm) dochodzimy do wniosku, ┐e i tak osi╣gnΩ│a wiele.