SPEC OPS jest pierwsz╣ z serii gr╣ opowiadaj╣c╣ o niezwykle realistycznych, skupiaj╣cych siΩ na czystej akcji, strzelanek widzianych zza plec≤w, a traktuj╣cych o dzia│aniach elitarnych ameryka±skich jednostek wojskowych. Najmocniejszymi punktami ma byµ realizm i szybka akcja.
Gry z serii u┐ywaµ bΩd╣ nowatorskiej, autorskiej technologii Viper. Pierwsza - prezentowany SPEC OPS - zajmuje siΩ dzia│alno£ci╣ U.S. Army Rangers. G│≤wne zadanie gracza to kierowanie grup╣ komandos≤w i eliminowanie wrogich cel≤w, a w miΩdzyczasie wype│nianie podzada±. Mo┐na dokonaµ wyboru pomiΩdzy technik╣ spokojnego zakradania siΩ, albo mniej wyrafinowanego bez│adnego wbiegania na teren wroga z terkoc╣cymi karabinami.
Podczas gry gracz zostaje otoczony przez olbrzymie, realistyczne tereny wykonane w pe│nym 3D. W tym piΩknym £wiecie przyjdzie wykonaµ mu dziesi╣tki zr≤┐nicowanych zada±, w£r≤d kt≤rych znajdzie siΩ ratowanie zak│adnik≤w, akcje odwetowe, dzia│ania antyterrorystyczne i niszczenie wyznaczonych cel≤w. Poszczeg≤lne £rodowiska gry r≤┐ni╣ siΩ od siebie nie tylko wygl╣dem i feelingiem, ale tak┐e przebiegiem gry na nich. D│ugo£µ zabawy jest wyd│u┐ana, przez mo┐liwo£µ ustawienia trzech r≤┐nych poziom≤w trudno£ci.
By zwiΩkszyµ realizm rozgrywki tw≤rcy konsultowali siΩ ze specjalistami: doradcami wojskowo£ci z Special Forces. Ludzie ci pomagali przy tworzeniu misji i prezentowali kreatorom gry prawdziwe dzia│ania US Rangers, aby mo┐liwe by│o jak najdok│adniejsze oddanie atmosfery grupowych dzia│a± tych oddzia│≤w. UdostΩpnili te┐ zdjΩcia, z kt≤rych developerzy mogli skopiowaµ wygl╣d jednostek bojowych, uzbrojenia, a nawet... twarzy ┐o│nierzy!!!
Animacje postaci zosta│y stworzone przy pomocy Motion Capture. Tekstury £ci╣gniΩte zosta│y ze zdjΩµ. Ca│o£ci dope│nia wysoka inteligencja komputerowego ┐o│nierza. Ka┐dy wojak bΩdzie zachowywa│ siΩ inaczej! Dopracowane w najwy┐szym stopniu s╣ tak┐e reakcje na trafienie.
îwietne dƒwiΩki, doskona│a muzyka i doskona│e zobrazowanie graficzne w po│╣czeniu z powy┐szymi atrakcjami tworz╣ produkt o gigantycznym potencjale. Problem jest jeden: ta zab≤jcza grafika ma swoj╣ cenΩ. Gra ma wymagaµ Pentium 200Mhz wsparte akceleratorem!!! Ratunku!!!