home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56a / secret_service_56a01.iso / REDAKCJA / SOFTWARE / MOTOCROS.RAR / MOTO_MAZ.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-02-17  |  15KB  |  312 lines

  1.  
  2.  
  3.                     M    O    T    O    C    R    O    S    S
  4.  
  5.                               wersja 1.2, 17.02.1998
  6.  
  7.                           K a r o l   S z k l a r s k i
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                I  N  S  T  R  U  K  C  J  A     O  B  S  £  U  G  I
  12.  
  13.                       z polskimi literami w formacie Mazovia
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Gra "Motocross" speÆnia najwaºniejsze wymogi nowoczesnych gier. Jest ULTIMEDIALNA 
  18. - grafice towarzyszå efekty dªwiækowe, a takºe INTERAKTYWNA - naci₧niæcie klawisza 
  19. powoduje reakcjæ gry. "Motocross" posiada tryb MULTIPLAYER i jako jedyna wydana 
  20. dotåd gra pozwala na græ aº 7 osób jednocze₧nie w czasie rzeczywistym na jednym 
  21. komputerze! Ponadto moºliwe jest sterowanie nie tylko klawiaturå, ale i joystic-
  22. kiem, a nawet myszå. Gra posiada, zapomniany ostatnio w innych produktach, EDYTOR 
  23. TRAS dziæki któremu moºesz tworzyì swoje niepowtarzalne plansze i wymieniaì siæ 
  24. nimi z kolegami. "Motocross" pracuje w WYSOKIEJ ROZDZIELCZOÿCI 1024x768 osiågajåc 
  25. wysokå pÆynno₧ì gry! Przy takiej rozdzielczo₧ci wiækszo₧ì gier wyciåga ledwo 10 
  26. klatek na sekundæ.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                                     -=  I  =-
  31.                           -=  O B S £ U G A   G R Y  =-
  32.  
  33.  
  34. 1. Menu gÆówne
  35.  
  36. Na ₧rodku znajduje siæ tabelka zawierajåca: 
  37. - imiona graczy
  38. - czasy, w jakim przejechali ostatni wy₧cig
  39. - najlepsze czasy okråºeñ ostatniego wy₧cigu
  40. - ilo₧ci punktów otrzymanych w ostatnim wy₧cigu za zdobyte rekordy (Bonus)
  41. - ilo₧ci punktów otrzymanych w ostatnim wy₧cigu za zdobyte miejsce
  42. - sumy punktów z kolejnych wy₧cigów
  43. Wszystkie dane så zachowywane po wyj₧ciu z gry.
  44. Bædåc w tym menu moºesz:
  45. - rozpoczåì wy₧cig (F1)
  46. - wybraì tor do wy₧cigu (F2)
  47. - zmieniì opcje gry (F3)
  48. - tworzyì nowe tory i zmieniaì istniejåce (F4)
  49. - zakoñczyì græ (ESC)
  50.  
  51.  
  52. 2. Wy₧cig
  53.  
  54. Podczas wy₧cigu widoczny jest caÆy tor. Kolorowe kreski symbolizujå graczy. 
  55. Dany gracz ma ten sam kolor, jakim wypisane jest jego imiæ w dolnej czæ₧ci e-
  56. kranu. Pod imieniem jest podana liczba okråºeñ, a kiedy gracz zakoñczy wy₧cig 
  57. równieº czas caÆego wy₧cigu i czas najlepszego okråºenia). Aktualny czas wy-
  58. ₧cigu jest pokazywany wiækszymi cyframi na dole. Z lewej strony jest pokazany 
  59. rekord toru - imiæ gracza oraz czas najlepszego okråºenia. Z prawej strony 
  60. jest pokazany czas, jaki trzeba mieì aby dostaì siæ do tabeli rekordów. Jeºe-
  61. li podczas wy₧cigu który₧ z graczy dostanie siæ do tabeli rekordów, dane na 
  62. ekranie zostanå uaktualnione. Je₧li gracz zdobædzie rekord toru, nowe imiæ i 
  63. rekord zostanå wy₧wietlone w odpowiednim dla gracza kolorze.
  64.  
  65. Nad liniå startu znajdujå siæ trzy lampki - dwie czerwone i jedna zielona. A-
  66. by wystartowaì naleºy nacisnåì jeden z klawiszy sterujåcych po zapaleniu siæ 
  67. zielonego ₧wiatÆa. Naci₧niæcie klawisza podczas czerwonego ₧wiatÆa spowoduje 
  68. falstart i wykluczenie gracza z wy₧cigu. Kiedy gracz ukoñczy wy₧cig 
  69. (przejeºdºajåc przez metæ) jego imiæ zostanie otoczone zielonå ramkå. Jeºeli 
  70. gracz rozbije siæ (wjedzie w bandæ lub spowoduje falstart) jego imiæ zostanie 
  71. przekre₧lone dwiema czerwonymi kreskami.
  72.  
  73. Sterowanie kreskå odbywa siæ poprzez klawisze sterujåce. Podczas jazdy prosto 
  74. kreska przyspiesza, a podczas skrætu zwalnia. Naci₧niæcie jednocze₧nie obu 
  75. klawiszy nie powoduje zwalniania i jest traktowane jak jazda prosto.
  76.  
  77. Próba przejechania linii startu/mety w przeciwnå stronæ jest traktowana tak 
  78. jak rozbicie siæ.
  79.  
  80. Naci₧niæcie ESC podczas wy₧cigu powoduje jego przerwanie, tak, jakby wszyscy 
  81. gracze go nie ukoñczyli. Naci₧niæcie "P" powoduje pauzæ. Jeºeli po zakoñcze-
  82. niu wy₧cigu chcesz go powtórzyì (bez zachowywania wyników), po zatrzymaniu 
  83. czasu naci₧nij spacjæ. Rekordy så zachowywane niezaleºnie od przerwania lub 
  84. powtórzenia wy₧cigu. Naci₧niæcie ESC lub ENTER po zakoñczeniu wy₧cigu powodu-
  85. je natychmiastowe przej₧cie do Menu GÆównego.
  86.  
  87. Punktacja. Gracz, który przyjechaÆ pierwszy, otrzymuje liczbæ punktów równå 
  88. ilo₧ci graczy, a kaºdy nastæpny gracz o 1 punkt mniej. Dodatkowo je₧li gracz 
  89. otrzymuje 1 punkt, jeºeli dostanie siæ do tabeli rekordów. Jednak je₧li tabe-
  90. la nie jest jeszcze caÆkowicie zapeÆniona, a gracz zajåÆ ostatnie miejsce, 
  91. nie otrzymuje punktu. Jeºeli gracz zdobædzie rekord toru, czyli zajmie pierw-
  92. sze miejsce w tabeli rekordów, a rekord toru istniaÆ juº wcze₧niej, dostaje 3 
  93. dodatkowe punkty zamiast jednego. Kilkukrotne dostanie siæ do tabeli rekordów 
  94. podczas jednego wy₧cigu to odpowiednio wiæcej dodatkowych punktów. Jeºeli 
  95. gracz utrzyma siæ w tabeli rekordów do zakoñczenia wy₧cigu, jego najlepszy 
  96. czas w Menu GÆównym bædzie miaÆ kolor niebieski. Je₧li do zakoñczenia wy₧cigu 
  97. utrzyma siæ na pierwszym miejscu, jego najlepszy czas bædzie miaÆ kolor zie-
  98. lony. Gracze którzy nie ukoñczyli wy₧cigu nie otrzymujå punktów za zdobyte 
  99. miejsce, ale mogå otrzymaì punkty za rekordy, a ich najlepszy czas okråºenia 
  100. moºe byì pokazany w tabeli w Menu GÆównym (o ile gracz przejechaÆ co najmniej 
  101. jedno okråºenie).
  102.  
  103.  
  104. 3. Wybór toru
  105.  
  106. Aby wybraì tor uºyj klawiszy ze strzaÆkami w góræ i w dóÆ. Kiedy przez chwilæ 
  107. nie bædziesz naciskaÆ ºadnego klawisza, zostanie namalowany aktualnie zazna-
  108. czony tor. Poniºej jest podane 15 najlepszych czasów toru. Moºesz te rekordy 
  109. skasowaì, je₧li naci₧niesz DEL.
  110.  
  111.  
  112. 4. Opcje
  113.  
  114. Naciskajåc klawisze opisane w ramkach moºna zmieniì danå opcjæ. Klawisze od 1 
  115. do 7 pozwalajå na zmianæ imienia gracza. Aby zachowaì zmianæ, naci₧nij Enter, 
  116. w przeciwnym wypadku Esc. Naci₧niæcie kombinacji od Alt-1 do Alt-7 zmienia 
  117. klawisze sterujåce dla danego gracza. Pierwszy klawisz to skræt w lewo, a 
  118. drugi to skræt w prawo. Moºliwe klawisze to:
  119. - Z i X
  120. - < i >
  121. - ins i del (numeryczne)
  122. - + i - (numeryczne, gracz siedzi bokiem do klawiatury)
  123. - mysz (lewy i prawy klawisz)
  124. - joystick 1 (fire 1 i fire 2, wyÆåczyì autofire)
  125. - joystick 2 (fire 1 i fire 2) lub joystick 1 (fire 3 i 4)
  126.  
  127. Naciskajåc klawisze od F1 do F4 moºna zmieniì:
  128. - ilo₧ì okråºeñ (od 1 do 16)
  129. - ilo₧ì graczy (od 1 do 7)
  130. - tryb zderzeñ - brak, losowo (obaj gracze majå niezaleºnie po 50% szans), 
  131. lub obaj
  132. - dªwiæk: wÆåczony lub wyÆåczony
  133.  
  134. Klawisz DEL powoduje skasowanie wyników caÆej w tabeli w Menu GÆównym. Wyniki 
  135. så kasowane dopiero po naci₧niæciu Entera. Kasowanie jest automatycznie wÆå-
  136. czane przy zmianie ilo₧ci graczy.
  137.  
  138. Jeºeli jeden z graczy (zaleºnie od ilo₧ci graczy) nie ma wpisanego imienia 
  139. lub ma ustawione takie same klawisze sterujåce jak inny gracz, zapali siæ na-
  140. pis "Brak imienia" lub "Konflikt sterowania". Kiedy jeden z tych napisów jest 
  141. zapalony nie moºna zachowaì opcji.
  142.  
  143. Aby zachowaì zmienione opcje na dysku naci₧nij Enter. Aby przywróciì poprzed-
  144. nie ustawienia naci₧nij Esc. Aby przywróciì standardowe ustawienia skasuj 
  145. plik OPCJE.DAT.
  146.  
  147.  
  148. 5. Edytor
  149.  
  150. Dziæki Edytorowi moºesz tworzyì nowe tory i poprawiaì juº istniejåce. Kaºde 
  151. zachowanie toru powoduje skasowanie rekordów. Do obsÆugi edytora konieczna 
  152. jest mysz. Bez niej edytor nie da siæ uruchomiì.
  153.  
  154. Klawisz F5 (Tryb) pozwala na wybranie sposobu malowania: kreska lub róºne wy-
  155. peÆniacze. Klawisz F6 (Kolor) zmienia kolor wypeÆniacza. Kolor kreski zawsze 
  156. jest biaÆy i nie wpÆywa na aktualny kolor wypeÆniacza. Aktualny kolor i ro-
  157. dzaj wypeÆniacza så pokazane z lewej strony.
  158.  
  159. Najmniej miejsca na dysku zajmujå wypeÆniacze "jednolite tÆo" i "linie pozio-
  160. me", najwiæcej "linie bardzo grube lewosko₧ne", "siatka", "kratka", "kratka 
  161. sko₧na" i "gæste kropki".
  162.  
  163. Kreskæ maluje siæ przesuwajåc mysz przy wci₧niætym lewym klawiszu. Prawym 
  164. klawiszem moºesz "gumkowaì" to, co namalowaÆe₧.
  165.  
  166. WypeÆniacza uºywa siæ naciskajåc lewy klawisz w miejscu, gdzie chcesz zaczåì 
  167. wypeÆnianie. WypeÆniacz "rozlewa siæ" do biaÆych linii. Naci₧niæcie prawego 
  168. klawisza podczas gdy wybrany jest jeden z wypeÆniaczy (nie linia), spowoduje 
  169. "rozlanie siæ" czarnego jednolitego koloru.
  170.  
  171. Aby gra dziaÆaÆa poprawnie, droga, po której majå poruszaì siæ kreski musi 
  172. byì czarna.
  173.  
  174. Aby zachowaì tor na dysku naci₧nij F2 (zachowaj). Nazwa toru nie moºe zawie-
  175. raì niektórych znaków oraz nie moºe mieì wiæcej niº 8 liter. Aby w szybki 
  176. sposób (bez potwierdzeñ) zapisaì istniejåcy tor, naci₧nij Shift-F2.
  177.  
  178. Aby odczytaì istniejåcy tor naci₧nij F3.
  179.  
  180. Jeºeli chcesz przywróciì tor do stanu, w jakim byÆ podczas ostatniego zacho-
  181. wania, naci₧nij F4 (przywróì). Jeºeli tor jeszcze nie byÆ zachowywany albo 
  182. zmieniany,  naci₧niæcie F4 nie da ºadnego rezultatu.
  183.  
  184. Jeºeli naci₧niesz DEL, wyczy₧cisz caÆy tor i moºesz zaczåì malowaì nowy.
  185.  
  186.  
  187.  
  188.                                    -=  II  =-
  189.                                 -=  Wymagania  =-
  190.  
  191. Gra wymaga procesora 286 oraz karty graficznej potrafiåcej wy₧wietliì tryb 
  192. 1024x768 w 16 kolorach. Minimalne wymagania pamiæciowe to okoÆo 154 kb pamiæ-
  193. ci bazowej (konwencjonalnej). Zalecane så karta dªwiækowa zgodna z Sound Bla-
  194. ster oraz okoÆo 300 kb pamiæci bazowej (do odtwarzania dªwiæków). Dane pamiæ-
  195. ciowe wedÆug dosowskiego MEM.
  196.  
  197. Instalacja gry sprowadza siæ do zaÆoºenia katalogu oraz rozpakowania do niego 
  198. gry. Do odtwarzania efektów dªwiækowych jest uºywana karta Sound Blaster lub 
  199. PC-Speaker. Karta SB jest automatycznie wykrywana, o ile jest pod portem od 
  200. 210h do 260h, IRQ 2,3,5 lub 7 i DMA 1. Jeºeli masz SB ustawionego inaczej, 
  201. moºesz spróbowaì uºyì parametru "MOTOCROS.EXE SB x y", gdzie x to warto₧ì 
  202. portu (dowolna, szesnastkowo), a y to numer IRQ (od 0 do 7). DMA jest zawsze 
  203. równe 1. BÆædne podanie numerów portu lub IRQ moºe spowodowaì zawieszenie siæ 
  204. komputera. Jeºeli nie masz karty Sound Blaster lub przy uruchamianiu gry kom-
  205. puter siæ zawiesza, moºesz uºyì parametru "MOTOCROS.EXE NOSB", co spowoduje 
  206. niewykrywanie i nieuºywanie karty dªwiækowej oraz nieÆadowanie dªwiæków do 
  207. pamiæci.
  208.  
  209. Uwaga - wyÆåczenie dªwiæku w "Opcjach" nie powoduje nieÆadowania dªwiæku do 
  210. pamiæci. Aby zaoszczædziì pamiæì naleºy uruchomiì græ z parametrem "nosb".
  211.  
  212.  
  213.  
  214.                                    -=  III  =-
  215.                                 -=  Problemy  =-
  216.  
  217. P: Kiedy uruchamiam Motocross z Windows dostajæ komunikat "Ta aplikacja pró-
  218. bowaÆa uzyskaì dostæp do urzådzenia uºywanego przez innå aplikacjæ".
  219. O: Chodzi o efekty dªwiækowe na kartæ Sound Blaster. Niestety nie moºna tego 
  220. ominåì. Naleºy odpowiedzieì "Tak". Ewentualnie moºesz uruchomiì græ z parame-
  221. trem "nosb" ("MOTOCROS.EXE NOSB"), co spowoduje nieuºywanie karty.
  222.  
  223. P: Dostajæ komunikat ºe jest za maÆo pamiæci.
  224. O: Za maÆo pamiæci bazowej. Nie uruchamiaj tylu programów rezydentnych. Mo-
  225. ºesz spróbowaì uºyì programu Memmaker (w katalogu DOS). Moºesz teº uruchomiì 
  226. Motocross z parametrem "nosb" (nie Æaduje do pamiæci dªwiæków)
  227.  
  228. P: Czasem po naci₧niæciu klawisza kreska nie skræca lub po puszczeniu nie 
  229. przestaje skræcaì.
  230. O: To wynika z pewnych wÆa₧ciwo₧ci klawiatury i jest zaleºne od sprzætu. Wy-
  231. stæpuje podczas naciskania 3 lub wiæcej klawiszy (zaleºy od sprzætu i od te-
  232. go, które klawisze så naciskane). Zmieñ klawisze sterujåce lub wybierz do 
  233. sterowania mysz albo joystick.
  234.  
  235. P: Obraz jest nieczytelny, skÆada siæ z wielu poziomych, kolorowych pasków.
  236. O: Twoja karta graficzna nie potrafi wy₧wietliì obrazu w rozdzielczo₧ci 
  237. 1024x768 w 16 kolorach. Poczytaj instrukcjæ obsÆugi karty graficznej i przej-
  238. rzyj doÆåczone do niej programy, zwÆaszcza dotyczåce CRTC. Spróbuj zmniejszyì 
  239. czæstotliwo₧ì od₧wieºania (refresh rate) albo wÆåczyì przeplot (interlace).
  240.  
  241.  
  242.  
  243.                                    -=  IV  =-
  244.                                 -=  LICENCJA  =-
  245.  
  246. Dziæki wspaniaÆej idei SHAREWARE moºesz wypróbowaì græ przed jej zakupem. Masz aº 
  247. 2 tygodnie na podjæcie decyzji. Gdy juº postanowisz, ºe gra ci siæ podoba i chcesz 
  248. graì w niå dÆuºej, jeste₧ zobowiåzany wysÆaì autorowi tzw. opÆatæ rejestracyjnå, 
  249. wynoszåcå tylko 7 zÆ. Jest to sposób wynagrodzenia twórcy za wysiÆek wÆoºony w 
  250. przygotowanie gry, a takºe silna motywacja do dalszej pracy. Cena jest tak niska, 
  251. poniewaº nie musisz pÆaciì za dystrybucjæ gry. Co wiæcej - moºesz zupeÆnie legal-
  252. nie powielaì "Motocross" dowolnå ilo₧ì razy i rozdawaì kolegom, o ile zaÆåczysz w 
  253. niezmienionej postaci pliki wymienione na koñcu tego tekstu. Rozpowszechnianie 
  254. zmienionych plików (oczywi₧cie oprócz torów) jest zabronione!
  255. Jeºeli z jakich₧ powodów gra ci siæ nie spodoba, niestety musisz jå usunåì. Nie 
  256. wolno Ci graì w "Motocross" dÆuºej niº 2 tygodnie bez uiszczenia opÆaty rejestra-
  257. cyjnej. Oczywi₧cie mógÆby₧ graì dÆuºej, ale byÆoby to nieuczciwe i niesprawiedliwe 
  258. wobec autora, który po₧wiæciÆ wiele swojego czasu i siÆ aby gra miaÆa obecny wy-
  259. glåd.
  260.  
  261. Autor nie ponosi ºadnej odpowiedzialno₧ci za ewentualne szkody spowodowane u-
  262. ºywaniem gry.
  263.  
  264. Jeºeli masz jaki₧ problem z grå, który nie jest opisany w czæ₧ci "Problemy" 
  265. lub wyja₧nienie nie dziaÆa, napisz do autora i zapytaj.
  266.  
  267. Jeºeli znajdziesz jakie₧ bÆædy w programie, zgÆo₧ to autorowi. Podaj przy tym 
  268. okoliczno₧ci wyståpienia bÆædu oraz konfiguracjæ komputera.
  269.  
  270. Autorem gry jest Karol Szklarski. Jeºeli chcesz nawiåzaì kontakt lub wysÆaì 
  271. opÆatæ rejestracyjnå, napisz na adres poniºej. Wszelkie opinie i pomysÆy mile 
  272. widziane!
  273.  
  274. Karol Szklarski
  275. ul. Meissnera 19 B/19
  276. 80-462 Gdañsk
  277. kszklars@polbox.com
  278.  
  279.  
  280. Oto wykaz plików, które så wymagane przez græ. Jeºeli chcesz skopiowaì komu₧
  281. tå græ, musisz skopiowaì wszystkie te pliki. Rozpowszechnianie gry ze zmody-
  282. fikowanymi plikami lub bez niektórych z nich jest zabronione.
  283.  
  284. BOLD     CHR        14 670  92.02.18   3:00
  285. BUM1     VOC        18 400  97.07.02  13:53
  286. BUM2     VOC         8 811  97.07.02  13:54
  287. BUM3     VOC        14 193  97.07.02  13:55
  288. BUM4     VOC        10 648  97.07.02  13:56
  289. BUM5     VOC        10 229  97.08.29  11:32
  290. EURO     CHR         8 439  92.02.18   3:00
  291. FALSTART VOC        12 130  97.07.02  13:58
  292. GOTH     CHR        18 063  92.02.18   3:00
  293. KONIEC1  VOC        11 759  97.07.02  13:58
  294. KONIEC2  VOC         6 851  97.07.02  13:59
  295. LCOM     CHR        12 083  92.02.18   3:00
  296. LITT     CHR         5 087  94.10.07  15:22
  297. MOTO_MAZ TXT        14 644  98.02.17  13:44
  298. MOTO_WIN TXT        14 644  98.02.17  13:44
  299. MOTOCROS EXE       103 832  98.02.17  12:57
  300. OKRAZENI VOC         9 348  97.07.02  14:37
  301. REKORD   VOC        10 097  98.01.26  19:33
  302. RESTART  VOC        10 226  97.07.02  14:41
  303. SANS     CHR        14 166  94.10.06  18:18
  304. SCRI     CHR        10 987  92.02.18   3:00
  305. SIMP     CHR         8 301  95.08.25  15:26
  306. START1   VOC         8 328  97.07.02  14:00
  307. START2   VOC        17 545  97.07.30  21:25
  308. SVGA16   BGI         6 356  92.09.09   9:11
  309. TRIP     CHR        16 211  94.10.06  18:35
  310. TSCR     CHR        17 355  92.02.18   3:00
  311.  
  312.