home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Secret Service 56a
/
secret_service_56a01.iso
/
REDAKCJA
/
SOFTWARE
/
MOTOCROS.RAR
/
MOTO_MAZ.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-02-17
|
15KB
|
312 lines
M O T O C R O S S
wersja 1.2, 17.02.1998
K a r o l S z k l a r s k i
I N S T R U K C J A O B S £ U G I
z polskimi literami w formacie Mazovia
Gra "Motocross" speÆnia najwaºniejsze wymogi nowoczesnych gier. Jest ULTIMEDIALNA
- grafice towarzyszå efekty dªwiækowe, a takºe INTERAKTYWNA - naci₧niæcie klawisza
powoduje reakcjæ gry. "Motocross" posiada tryb MULTIPLAYER i jako jedyna wydana
dotåd gra pozwala na græ aº 7 osób jednocze₧nie w czasie rzeczywistym na jednym
komputerze! Ponadto moºliwe jest sterowanie nie tylko klawiaturå, ale i joystic-
kiem, a nawet myszå. Gra posiada, zapomniany ostatnio w innych produktach, EDYTOR
TRAS dziæki któremu moºesz tworzyì swoje niepowtarzalne plansze i wymieniaì siæ
nimi z kolegami. "Motocross" pracuje w WYSOKIEJ ROZDZIELCZOÿCI 1024x768 osiågajåc
wysokå pÆynno₧ì gry! Przy takiej rozdzielczo₧ci wiækszo₧ì gier wyciåga ledwo 10
klatek na sekundæ.
-= I =-
-= O B S £ U G A G R Y =-
1. Menu gÆówne
Na ₧rodku znajduje siæ tabelka zawierajåca:
- imiona graczy
- czasy, w jakim przejechali ostatni wy₧cig
- najlepsze czasy okråºeñ ostatniego wy₧cigu
- ilo₧ci punktów otrzymanych w ostatnim wy₧cigu za zdobyte rekordy (Bonus)
- ilo₧ci punktów otrzymanych w ostatnim wy₧cigu za zdobyte miejsce
- sumy punktów z kolejnych wy₧cigów
Wszystkie dane så zachowywane po wyj₧ciu z gry.
Bædåc w tym menu moºesz:
- rozpoczåì wy₧cig (F1)
- wybraì tor do wy₧cigu (F2)
- zmieniì opcje gry (F3)
- tworzyì nowe tory i zmieniaì istniejåce (F4)
- zakoñczyì græ (ESC)
2. Wy₧cig
Podczas wy₧cigu widoczny jest caÆy tor. Kolorowe kreski symbolizujå graczy.
Dany gracz ma ten sam kolor, jakim wypisane jest jego imiæ w dolnej czæ₧ci e-
kranu. Pod imieniem jest podana liczba okråºeñ, a kiedy gracz zakoñczy wy₧cig
równieº czas caÆego wy₧cigu i czas najlepszego okråºenia). Aktualny czas wy-
₧cigu jest pokazywany wiækszymi cyframi na dole. Z lewej strony jest pokazany
rekord toru - imiæ gracza oraz czas najlepszego okråºenia. Z prawej strony
jest pokazany czas, jaki trzeba mieì aby dostaì siæ do tabeli rekordów. Jeºe-
li podczas wy₧cigu który₧ z graczy dostanie siæ do tabeli rekordów, dane na
ekranie zostanå uaktualnione. Je₧li gracz zdobædzie rekord toru, nowe imiæ i
rekord zostanå wy₧wietlone w odpowiednim dla gracza kolorze.
Nad liniå startu znajdujå siæ trzy lampki - dwie czerwone i jedna zielona. A-
by wystartowaì naleºy nacisnåì jeden z klawiszy sterujåcych po zapaleniu siæ
zielonego ₧wiatÆa. Naci₧niæcie klawisza podczas czerwonego ₧wiatÆa spowoduje
falstart i wykluczenie gracza z wy₧cigu. Kiedy gracz ukoñczy wy₧cig
(przejeºdºajåc przez metæ) jego imiæ zostanie otoczone zielonå ramkå. Jeºeli
gracz rozbije siæ (wjedzie w bandæ lub spowoduje falstart) jego imiæ zostanie
przekre₧lone dwiema czerwonymi kreskami.
Sterowanie kreskå odbywa siæ poprzez klawisze sterujåce. Podczas jazdy prosto
kreska przyspiesza, a podczas skrætu zwalnia. Naci₧niæcie jednocze₧nie obu
klawiszy nie powoduje zwalniania i jest traktowane jak jazda prosto.
Próba przejechania linii startu/mety w przeciwnå stronæ jest traktowana tak
jak rozbicie siæ.
Naci₧niæcie ESC podczas wy₧cigu powoduje jego przerwanie, tak, jakby wszyscy
gracze go nie ukoñczyli. Naci₧niæcie "P" powoduje pauzæ. Jeºeli po zakoñcze-
niu wy₧cigu chcesz go powtórzyì (bez zachowywania wyników), po zatrzymaniu
czasu naci₧nij spacjæ. Rekordy så zachowywane niezaleºnie od przerwania lub
powtórzenia wy₧cigu. Naci₧niæcie ESC lub ENTER po zakoñczeniu wy₧cigu powodu-
je natychmiastowe przej₧cie do Menu GÆównego.
Punktacja. Gracz, który przyjechaÆ pierwszy, otrzymuje liczbæ punktów równå
ilo₧ci graczy, a kaºdy nastæpny gracz o 1 punkt mniej. Dodatkowo je₧li gracz
otrzymuje 1 punkt, jeºeli dostanie siæ do tabeli rekordów. Jednak je₧li tabe-
la nie jest jeszcze caÆkowicie zapeÆniona, a gracz zajåÆ ostatnie miejsce,
nie otrzymuje punktu. Jeºeli gracz zdobædzie rekord toru, czyli zajmie pierw-
sze miejsce w tabeli rekordów, a rekord toru istniaÆ juº wcze₧niej, dostaje 3
dodatkowe punkty zamiast jednego. Kilkukrotne dostanie siæ do tabeli rekordów
podczas jednego wy₧cigu to odpowiednio wiæcej dodatkowych punktów. Jeºeli
gracz utrzyma siæ w tabeli rekordów do zakoñczenia wy₧cigu, jego najlepszy
czas w Menu GÆównym bædzie miaÆ kolor niebieski. Je₧li do zakoñczenia wy₧cigu
utrzyma siæ na pierwszym miejscu, jego najlepszy czas bædzie miaÆ kolor zie-
lony. Gracze którzy nie ukoñczyli wy₧cigu nie otrzymujå punktów za zdobyte
miejsce, ale mogå otrzymaì punkty za rekordy, a ich najlepszy czas okråºenia
moºe byì pokazany w tabeli w Menu GÆównym (o ile gracz przejechaÆ co najmniej
jedno okråºenie).
3. Wybór toru
Aby wybraì tor uºyj klawiszy ze strzaÆkami w góræ i w dóÆ. Kiedy przez chwilæ
nie bædziesz naciskaÆ ºadnego klawisza, zostanie namalowany aktualnie zazna-
czony tor. Poniºej jest podane 15 najlepszych czasów toru. Moºesz te rekordy
skasowaì, je₧li naci₧niesz DEL.
4. Opcje
Naciskajåc klawisze opisane w ramkach moºna zmieniì danå opcjæ. Klawisze od 1
do 7 pozwalajå na zmianæ imienia gracza. Aby zachowaì zmianæ, naci₧nij Enter,
w przeciwnym wypadku Esc. Naci₧niæcie kombinacji od Alt-1 do Alt-7 zmienia
klawisze sterujåce dla danego gracza. Pierwszy klawisz to skræt w lewo, a
drugi to skræt w prawo. Moºliwe klawisze to:
- Z i X
- < i >
- ins i del (numeryczne)
- + i - (numeryczne, gracz siedzi bokiem do klawiatury)
- mysz (lewy i prawy klawisz)
- joystick 1 (fire 1 i fire 2, wyÆåczyì autofire)
- joystick 2 (fire 1 i fire 2) lub joystick 1 (fire 3 i 4)
Naciskajåc klawisze od F1 do F4 moºna zmieniì:
- ilo₧ì okråºeñ (od 1 do 16)
- ilo₧ì graczy (od 1 do 7)
- tryb zderzeñ - brak, losowo (obaj gracze majå niezaleºnie po 50% szans),
lub obaj
- dªwiæk: wÆåczony lub wyÆåczony
Klawisz DEL powoduje skasowanie wyników caÆej w tabeli w Menu GÆównym. Wyniki
så kasowane dopiero po naci₧niæciu Entera. Kasowanie jest automatycznie wÆå-
czane przy zmianie ilo₧ci graczy.
Jeºeli jeden z graczy (zaleºnie od ilo₧ci graczy) nie ma wpisanego imienia
lub ma ustawione takie same klawisze sterujåce jak inny gracz, zapali siæ na-
pis "Brak imienia" lub "Konflikt sterowania". Kiedy jeden z tych napisów jest
zapalony nie moºna zachowaì opcji.
Aby zachowaì zmienione opcje na dysku naci₧nij Enter. Aby przywróciì poprzed-
nie ustawienia naci₧nij Esc. Aby przywróciì standardowe ustawienia skasuj
plik OPCJE.DAT.
5. Edytor
Dziæki Edytorowi moºesz tworzyì nowe tory i poprawiaì juº istniejåce. Kaºde
zachowanie toru powoduje skasowanie rekordów. Do obsÆugi edytora konieczna
jest mysz. Bez niej edytor nie da siæ uruchomiì.
Klawisz F5 (Tryb) pozwala na wybranie sposobu malowania: kreska lub róºne wy-
peÆniacze. Klawisz F6 (Kolor) zmienia kolor wypeÆniacza. Kolor kreski zawsze
jest biaÆy i nie wpÆywa na aktualny kolor wypeÆniacza. Aktualny kolor i ro-
dzaj wypeÆniacza så pokazane z lewej strony.
Najmniej miejsca na dysku zajmujå wypeÆniacze "jednolite tÆo" i "linie pozio-
me", najwiæcej "linie bardzo grube lewosko₧ne", "siatka", "kratka", "kratka
sko₧na" i "gæste kropki".
Kreskæ maluje siæ przesuwajåc mysz przy wci₧niætym lewym klawiszu. Prawym
klawiszem moºesz "gumkowaì" to, co namalowaÆe₧.
WypeÆniacza uºywa siæ naciskajåc lewy klawisz w miejscu, gdzie chcesz zaczåì
wypeÆnianie. WypeÆniacz "rozlewa siæ" do biaÆych linii. Naci₧niæcie prawego
klawisza podczas gdy wybrany jest jeden z wypeÆniaczy (nie linia), spowoduje
"rozlanie siæ" czarnego jednolitego koloru.
Aby gra dziaÆaÆa poprawnie, droga, po której majå poruszaì siæ kreski musi
byì czarna.
Aby zachowaì tor na dysku naci₧nij F2 (zachowaj). Nazwa toru nie moºe zawie-
raì niektórych znaków oraz nie moºe mieì wiæcej niº 8 liter. Aby w szybki
sposób (bez potwierdzeñ) zapisaì istniejåcy tor, naci₧nij Shift-F2.
Aby odczytaì istniejåcy tor naci₧nij F3.
Jeºeli chcesz przywróciì tor do stanu, w jakim byÆ podczas ostatniego zacho-
wania, naci₧nij F4 (przywróì). Jeºeli tor jeszcze nie byÆ zachowywany albo
zmieniany, naci₧niæcie F4 nie da ºadnego rezultatu.
Jeºeli naci₧niesz DEL, wyczy₧cisz caÆy tor i moºesz zaczåì malowaì nowy.
-= II =-
-= Wymagania =-
Gra wymaga procesora 286 oraz karty graficznej potrafiåcej wy₧wietliì tryb
1024x768 w 16 kolorach. Minimalne wymagania pamiæciowe to okoÆo 154 kb pamiæ-
ci bazowej (konwencjonalnej). Zalecane så karta dªwiækowa zgodna z Sound Bla-
ster oraz okoÆo 300 kb pamiæci bazowej (do odtwarzania dªwiæków). Dane pamiæ-
ciowe wedÆug dosowskiego MEM.
Instalacja gry sprowadza siæ do zaÆoºenia katalogu oraz rozpakowania do niego
gry. Do odtwarzania efektów dªwiækowych jest uºywana karta Sound Blaster lub
PC-Speaker. Karta SB jest automatycznie wykrywana, o ile jest pod portem od
210h do 260h, IRQ 2,3,5 lub 7 i DMA 1. Jeºeli masz SB ustawionego inaczej,
moºesz spróbowaì uºyì parametru "MOTOCROS.EXE SB x y", gdzie x to warto₧ì
portu (dowolna, szesnastkowo), a y to numer IRQ (od 0 do 7). DMA jest zawsze
równe 1. BÆædne podanie numerów portu lub IRQ moºe spowodowaì zawieszenie siæ
komputera. Jeºeli nie masz karty Sound Blaster lub przy uruchamianiu gry kom-
puter siæ zawiesza, moºesz uºyì parametru "MOTOCROS.EXE NOSB", co spowoduje
niewykrywanie i nieuºywanie karty dªwiækowej oraz nieÆadowanie dªwiæków do
pamiæci.
Uwaga - wyÆåczenie dªwiæku w "Opcjach" nie powoduje nieÆadowania dªwiæku do
pamiæci. Aby zaoszczædziì pamiæì naleºy uruchomiì græ z parametrem "nosb".
-= III =-
-= Problemy =-
P: Kiedy uruchamiam Motocross z Windows dostajæ komunikat "Ta aplikacja pró-
bowaÆa uzyskaì dostæp do urzådzenia uºywanego przez innå aplikacjæ".
O: Chodzi o efekty dªwiækowe na kartæ Sound Blaster. Niestety nie moºna tego
ominåì. Naleºy odpowiedzieì "Tak". Ewentualnie moºesz uruchomiì græ z parame-
trem "nosb" ("MOTOCROS.EXE NOSB"), co spowoduje nieuºywanie karty.
P: Dostajæ komunikat ºe jest za maÆo pamiæci.
O: Za maÆo pamiæci bazowej. Nie uruchamiaj tylu programów rezydentnych. Mo-
ºesz spróbowaì uºyì programu Memmaker (w katalogu DOS). Moºesz teº uruchomiì
Motocross z parametrem "nosb" (nie Æaduje do pamiæci dªwiæków)
P: Czasem po naci₧niæciu klawisza kreska nie skræca lub po puszczeniu nie
przestaje skræcaì.
O: To wynika z pewnych wÆa₧ciwo₧ci klawiatury i jest zaleºne od sprzætu. Wy-
stæpuje podczas naciskania 3 lub wiæcej klawiszy (zaleºy od sprzætu i od te-
go, które klawisze så naciskane). Zmieñ klawisze sterujåce lub wybierz do
sterowania mysz albo joystick.
P: Obraz jest nieczytelny, skÆada siæ z wielu poziomych, kolorowych pasków.
O: Twoja karta graficzna nie potrafi wy₧wietliì obrazu w rozdzielczo₧ci
1024x768 w 16 kolorach. Poczytaj instrukcjæ obsÆugi karty graficznej i przej-
rzyj doÆåczone do niej programy, zwÆaszcza dotyczåce CRTC. Spróbuj zmniejszyì
czæstotliwo₧ì od₧wieºania (refresh rate) albo wÆåczyì przeplot (interlace).
-= IV =-
-= LICENCJA =-
Dziæki wspaniaÆej idei SHAREWARE moºesz wypróbowaì græ przed jej zakupem. Masz aº
2 tygodnie na podjæcie decyzji. Gdy juº postanowisz, ºe gra ci siæ podoba i chcesz
graì w niå dÆuºej, jeste₧ zobowiåzany wysÆaì autorowi tzw. opÆatæ rejestracyjnå,
wynoszåcå tylko 7 zÆ. Jest to sposób wynagrodzenia twórcy za wysiÆek wÆoºony w
przygotowanie gry, a takºe silna motywacja do dalszej pracy. Cena jest tak niska,
poniewaº nie musisz pÆaciì za dystrybucjæ gry. Co wiæcej - moºesz zupeÆnie legal-
nie powielaì "Motocross" dowolnå ilo₧ì razy i rozdawaì kolegom, o ile zaÆåczysz w
niezmienionej postaci pliki wymienione na koñcu tego tekstu. Rozpowszechnianie
zmienionych plików (oczywi₧cie oprócz torów) jest zabronione!
Jeºeli z jakich₧ powodów gra ci siæ nie spodoba, niestety musisz jå usunåì. Nie
wolno Ci graì w "Motocross" dÆuºej niº 2 tygodnie bez uiszczenia opÆaty rejestra-
cyjnej. Oczywi₧cie mógÆby₧ graì dÆuºej, ale byÆoby to nieuczciwe i niesprawiedliwe
wobec autora, który po₧wiæciÆ wiele swojego czasu i siÆ aby gra miaÆa obecny wy-
glåd.
Autor nie ponosi ºadnej odpowiedzialno₧ci za ewentualne szkody spowodowane u-
ºywaniem gry.
Jeºeli masz jaki₧ problem z grå, który nie jest opisany w czæ₧ci "Problemy"
lub wyja₧nienie nie dziaÆa, napisz do autora i zapytaj.
Jeºeli znajdziesz jakie₧ bÆædy w programie, zgÆo₧ to autorowi. Podaj przy tym
okoliczno₧ci wyståpienia bÆædu oraz konfiguracjæ komputera.
Autorem gry jest Karol Szklarski. Jeºeli chcesz nawiåzaì kontakt lub wysÆaì
opÆatæ rejestracyjnå, napisz na adres poniºej. Wszelkie opinie i pomysÆy mile
widziane!
Karol Szklarski
ul. Meissnera 19 B/19
80-462 Gdañsk
kszklars@polbox.com
Oto wykaz plików, które så wymagane przez græ. Jeºeli chcesz skopiowaì komu₧
tå græ, musisz skopiowaì wszystkie te pliki. Rozpowszechnianie gry ze zmody-
fikowanymi plikami lub bez niektórych z nich jest zabronione.
BOLD CHR 14 670 92.02.18 3:00
BUM1 VOC 18 400 97.07.02 13:53
BUM2 VOC 8 811 97.07.02 13:54
BUM3 VOC 14 193 97.07.02 13:55
BUM4 VOC 10 648 97.07.02 13:56
BUM5 VOC 10 229 97.08.29 11:32
EURO CHR 8 439 92.02.18 3:00
FALSTART VOC 12 130 97.07.02 13:58
GOTH CHR 18 063 92.02.18 3:00
KONIEC1 VOC 11 759 97.07.02 13:58
KONIEC2 VOC 6 851 97.07.02 13:59
LCOM CHR 12 083 92.02.18 3:00
LITT CHR 5 087 94.10.07 15:22
MOTO_MAZ TXT 14 644 98.02.17 13:44
MOTO_WIN TXT 14 644 98.02.17 13:44
MOTOCROS EXE 103 832 98.02.17 12:57
OKRAZENI VOC 9 348 97.07.02 14:37
REKORD VOC 10 097 98.01.26 19:33
RESTART VOC 10 226 97.07.02 14:41
SANS CHR 14 166 94.10.06 18:18
SCRI CHR 10 987 92.02.18 3:00
SIMP CHR 8 301 95.08.25 15:26
START1 VOC 8 328 97.07.02 14:00
START2 VOC 17 545 97.07.30 21:25
SVGA16 BGI 6 356 92.09.09 9:11
TRIP CHR 16 211 94.10.06 18:35
TSCR CHR 17 355 92.02.18 3:00