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Text File  |  1998-02-02  |  3KB  |  110 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. ALIENS
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Electric Dreams
  7.  
  8. AUTHOR
  9.  
  10. YEAR
  11. 1987
  12.  
  13. CATEGORY
  14. Arcade Adventure
  15.  
  16. DESCRIPTION
  17. Aliens is a first person arcade game with a strategic element.
  18.  
  19. CONTROLS
  20. Keyboard, Kempston, Cursor
  21.  
  22.  KEYS :   Up        }
  23.           Down      }
  24.           Left      } Cursor keys
  25.           Right     }
  26.           Fire      }
  27.  
  28.           Ripley         R
  29.           Gorman         G
  30.           Hicks          H
  31.           Bishop         I
  32.           Vasquez        V
  33.           Burke          B
  34.  
  35.  
  36. INSTRUCTIONS
  37. Ripley returns to the Aliens' planet with a squad of crack
  38. Colonial Marines in order to find out what's happened to the
  39. colonists sent there. It's your task to control her and the squad
  40. to penetrate the Acheron base and rescue the survivors - if there
  41. are any...
  42.  
  43. The action takes place in first-person perspective, with you
  44. seeing the view though the helmet camera of Ripley and the five
  45. Marines. You can move the sights of your Pulse Rifle to track the
  46. aliens or to turn around in the room - the camera follows the
  47. gunsight.
  48.  
  49. As well as the main display, the console below displays the
  50. status of the six team members. This monitors the life status of
  51. the members - as they near exhaustion, the status bar flashes and
  52. if an Alien is in the room with them it changes colour. The
  53. number of the room occupied by that character is also given. In
  54. the centre of the console is the current character, with a
  55. bio-functions trace on the left and the remaining ammunition on
  56. the right.
  57.  
  58. You can move around by using the doors - move the gunsight over
  59. the doorway and press fire to pass through. Rapid movement can
  60. be made by ordering the character to move up to nine room to the
  61. North, South, East or West. Drawing a map is obviously a good
  62. idea here!
  63.  
  64. If an Alien comes out of hiding or enters the current room, a
  65. proximity alarm sounds a warning. You have only a few seconds to
  66. shoot the Alien before it makes a meal of your forehead... When
  67. this happens, the viewscreen dissolves into static as your
  68. character dies. If a team member is not under your direct control
  69. when he or she meets an Alien, he/she is captured by the Alien
  70. and impregnated - the status bar turns yellow. If the character
  71. is not rescued quickly, he/she will soon die as a chestburster
  72. hatches.
  73.  
  74. Ultimately, in the depths of the base, you may meet the Alien
  75. Queen in her brood chamber. She will be well guarded...
  76.  
  77. SEQUELS/PREQUELS
  78. There are quite a few Aliens games.  There is Aline by Mindscape,
  79. which is a much more strategic affair, and there was also a US
  80. version of Aliens (this one being the superior UK version) which
  81. was a collection of sub-games.
  82.  
  83. SCORES RECEIVED
  84. Crash : "It is just very compelling." RATING : 84% (CRASH #37,
  85. February 1987)
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.