home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / AlternativeWorldGames.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  5KB  |  157 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. ALTERNATIVE WORLD GAMES
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Gremlin
  7.  
  8. AUTHOR
  9.  
  10. YEAR
  11. 1987
  12.  
  13. CATEGORY
  14. Spoof Sports simulation
  15.  
  16. DESCRIPTION
  17.  
  18. CONTROLS
  19. Keyboard, Kempston, Cursor
  20.  
  21.  KEYS -   One Player:    Up     - Q
  22.           Down   - A
  23.           Left   - O
  24.           Right  - P
  25.           Fire   - SYM/SHIFT [Ctrl]
  26.  
  27.                -----------    -----------
  28.                Player 1:      Player 2:
  29.  
  30. Two Player:    Up     - Q     - P
  31.                Down   - A     - L
  32.                Left   - S     - J
  33.                Right  - D     - K
  34.                Fire   - Z     - SYM/SHIFT
  35.  
  36.  
  37. INSTRUCTIONS
  38. After all those serious sports sims, try a bit of light relief
  39. with some rather unusual events - sack racing in Naples, boot
  40. throwing at the Colosseum, pole climbing in Verona and running
  41. up walls in Venice, to name but a few!
  42.  
  43. On the credit screen, press FIRE to display the Country Selection
  44. Menu. Type your name and press ENTER, then choose your country
  45. with UP/DOWN and FIRE. On the next screen, you will see a
  46. video recorder and nine monitors. Using UP/DOWN, change the
  47. "channel number" on the video and press FIRE to light up each
  48. game's monitor. By doing this you can select any number or
  49. combination of the eight events. The ninth monitor allows you to
  50. choose between COMPETITION and PRACTICE using LEFT/RIGHT. At the
  51. end of the practice session you get the option to try an event
  52. again; in a competition you only do each event once.
  53.  
  54.  1. SACK RACE  - Choose your opponent, then begin the event. Use
  55.            LEFT/RIGHT to move your player along - you will
  56.            need good timing! If you fall, use UP to stand up
  57.            again, and use UP/DOWN to negotiate the manholes in
  58.            the road. To jump, press FIRE.
  59.  
  60. 2. PILE OF PLATES - Press UP/DOWN to increase or decrease the
  61. number
  62.               of plates which you want to try to carry, then
  63.               press FIRE to begin. Use UP/DOWN to control your
  64.               walking speed, and LEFT/RIGHT to move his arms
  65.               back and forth. FIRE drops one plate from the top
  66.               of the pile.
  67.  
  68. 3. BOOT THROWING - Select an empty boot or a boot filled with
  69. water
  70.              (heavier, but travels further) and press FIRE to
  71.              begin. LEFT/RIGHT swings the boot around in the
  72.              air, building up speed, while FIRE throws it.
  73.  
  74.  4. RIVER JUMP - Press FIRE to start running. Your speed depends
  75. on
  76.            the angle of the pole, controlled with UP/DOWN. The
  77.            best angle is dead level, but the pole is heavy and
  78.            may drop. If the angle is low enough, the jump will
  79.            begin at the water's edge. Press FIRE to let go of
  80.            the pole and vault to the other side.
  81.  
  82.  5. POLE CLIMBING - Choose your opponent and press FIRE to begin.
  83. To
  84.              climb the pole, you must follow the sequence
  85.              UP-FIRE-DOWN-FIRE-UP-FIRE, etc. The speed of your
  86.              climbing depends on how fast you can do this. If
  87.              you reach the bottle of champagne at the top of
  88.              the pole, you must then safely slide down again.
  89.              Press FIRE every so often to slow your slide,
  90.              otherwise you will drop the bottle.
  91.  
  92.  6. RUN UP THE WALL - To start running, press UP. Use UP/DOWN to
  93.                control your speed. The parrot which carries
  94.                the hat will stop three times in the air before
  95.                he drops it. To catch the hat, you will need to
  96.                be directly below it as it falls and press FIRE.
  97.                As you approach the wall, press FIRE and then UP
  98.                to jump up the wall. At the highest point you
  99.                reach, press FIRE to make the hat stick to the
  100.                wall. Land safely again using LEFT and DOWN. An
  101.                attempt is only successful if you have the hat!
  102.  
  103.  7. PILLOW FIGHT - Choose your opponent and press FIRE to begin.
  104. Try
  105.             to knock your opponent into the water by hitting
  106.             him with your pillow. The player who falls into
  107.             the water loses the event.
  108.              For both players:
  109.             DOWN     - defend your nearest side
  110.             UP  - defend your furthest side
  111.             FIRE + UP - hit to your nearest side
  112.             FIRE + DOWN - hit to your furthest side
  113.  
  114.              For the left hand player:
  115.             RIGHT    - defend a hit from above
  116.             FIRE + RIGHT - hit from above
  117.  
  118.              For the right hand player:
  119.             LEFT     - defend a hit from above
  120.             FIRE + LEFT - hit from above
  121.  
  122.  8. POGO  - You must pogo your way around the maze-like course,
  123.            bursting the balloons within the time limit of 9
  124.            minutes 59 seconds. UP moves in the direction you are
  125.            facing, DOWN moves in the opposite direction and
  126.            LEFT/RIGHT changes the direction. FIRE stands you up
  127.            again after a fall or makes you jump higher.
  128.  
  129. SCORES RECEIVED
  130.  
  131. GENERAL FACTS
  132.  
  133. NOTES
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.