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Text File  |  1998-02-02  |  3KB  |  60 lines

  1.  BATMAN
  2.  Ocean Software 1986
  3.  
  4.  CONTROLS : Keyboard, Kempston, Cursor
  5.  ---------------------------------------------------------------------
  6.  AIM : Returning to the Batcaves after a hard day's crime-fighting,
  7.  Batman finds that Robin has been kidnapped by his foes - the Joker and
  8.  the Riddler. Worse is to come; the Batmobile has been dismantled to
  9.  prevent any chance of Batman being able to follow the kidnappers.
  10.  Batman must find the parts of the Batmobile to have any hope of
  11.  rescuing Robin!
  12.  
  13.  GAMEPLAY : In addition to finding the Batmobile bits, Batman must
  14.  also find his equipment - the Batboots, Batbelt, Bat-Thruster and
  15.  Batbag. Until he has found these three items, he will be unable to
  16.  track down the Batmobile. Once the seven parts of the Batmobile are
  17.  located, Batman will then have to go to the launch pad whereupon he
  18.  can fire up the engines and set off to rescue Robin.
  19.  
  20.  EQUIPMENT : Batman must first find these four items. They are
  21.  indicated in the bottom right of the screen and will automatically be
  22.  highlighted when collected:
  23.  
  24.  1. BATBOOTS - allow Batman to jump.
  25.  2. BATBELT  - a low-gravity device which halves the speed of descent.
  26.  3. BAT-THRUSTER - lets Batman have horizontal control when falling
  27.                     but has no effect on the speed of his descent.
  28.  4. BATBAG   - enables Batman to pick up, carry and drop items.
  29.                 However, they cannot be moved from the location they
  30.                 start in.
  31.  
  32.  EXTRA POWERS : Batman is able to collect temporary extra powers which
  33.  will aid (or in one case, hinder) him in his mission:
  34.  
  35.  1. EXTRA LIFE
  36.  2. ENERGY        - Increases movement speed
  37.  3. SHIELDS       - Invulnerability
  38.  4. JUMP          - Double-height jumping
  39.  5. NEUTRALISER   - Cancels all extra powers. Avoid!
  40.  
  41.  BAT-SIGNALS : Or red herrings, as they are otherwise known. Touch one
  42.  of these fish-like objects and it will vanish, storing the state of
  43.  play. This allows you to restart the game at that point should you
  44.  lose all your lives.
  45.  
  46.  COMMENTS : "A neatly finished game which does Batman proud".
  47.  RATING : 92% (CRASH #28, May 1986)
  48.  
  49.  NOW : Still quite a nice game. I think it was converted to the Atari
  50.  ST at one time (although I may be wrong), so it has possibly already
  51.  made a 16-bit appearance.
  52.  ---------------------------------------------------------------------
  53.  KEYS : Left  -  O                      }
  54.         Right -  P                      } Joystick controls
  55.         Up    -  Q                      }
  56.         Down  -  A                      }
  57.         Jump  -  Bottom row, SPACE      - Joystick fire
  58.  
  59.         Pause -  1
  60.