home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / BattleCars-CarDesigner.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  17KB  |  494 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. NAME
  4. Battlecars
  5.  
  6. PUBLISHER
  7. Games Workshop
  8.  
  9. AUTHOR
  10. SLUG
  11.  
  12. YEAR
  13. 1984
  14.  
  15. DESCRIPTION
  16. A one- or two-player top-down driving game - with big guns!  Not
  17. great in one-player mode, but absolutely brilliant playing
  18. against a friend!
  19.  
  20. KEYS
  21. See the main instructions.  The original game came with two
  22. keyboard overlays which made finding the right keys a _lot_
  23. easier...
  24.  
  25. INSTRUCTIONS (Manual text)
  26.  
  27. Background
  28.  
  29. By the year 2080 automobile accidents were non-existent.  One-way
  30. traffic on the revolutionary Autoslot roads in electric cars
  31. built with computerised destination control, automatic pilot and
  32. speed regulators had long since put an end to collisions.  Car
  33. travel had become totally safe, but there were those who longed
  34. for the thrill and danger of high-speed driving; freedom behind
  35. the steering wheel.
  36.  
  37. It was later that year that a few individuals started to search
  38. old barns and garages for 20th century sports cars.  They would
  39. then spend months restoring these machines to their former power
  40. and beauty.  At secret places in the dead of night, the silence
  41. would be broken by the roar of '57 Chevy or a '77 Corvette coming
  42. back to life.  But just listening to the noise of a V8 engine was
  43. not enough for their owners - they wanted to drive their cars.
  44. Searches were started across the country for disused roads that
  45. had not been fitted with Autoslot.  A few were found and meetings
  46. were quickly arranged.  The first meetings were attended by only
  47. the drivers and a few friends, and cars were run up and down
  48. small strips of road.  But that soon became boring.  In early
  49. 2081 the first race between cars was organised, and this
  50. attracted some spectators who yelled and cheered with excitement. 
  51. More races were organised, but it wasn't until 9:23pm on the 23rd
  52. September 2081 that something terrible happened for the first
  53. time that century.  Jerry Tomasko died in a car crash.  The news
  54. spread, and the attendance at the next race doubled.  A safe and
  55. passive society thrilled at the prospect of seeing a real car
  56. crash, and over the next few months they weren't disappointed. 
  57. Cars were now built with machine guns, crash bars, and other
  58. defensive and offensive modifications.  The crowd loved it, and
  59. by 2083 the cars were more prepared for war than for racing.  The
  60. Battlecar had been born, and brave were those who drove them. 
  61. By now the object had become the destruction of the other
  62. drivers' cars rather than racing against them.
  63.  
  64. The sport became known as Battlecars...
  65.  
  66. Introduction
  67.  
  68. Battlecars is a game of arcade skill and strategic cunning that
  69. can be played in a many different ways.  There are three
  70. different arenas for battle:  a racing circuit, a town centre,
  71. and the Autodrome - an empty stadium where your skills will be
  72. tested to the full.  As a solo player, you can build up your
  73. manoeuvering skills by racing against the computer-controlled car
  74. on the circuit, and test yourself in combat against the computer
  75. in the Autodrome.  But the ultimate test of your skill as a
  76. Battlecar driver comes when you engage another real player in a
  77. fight to the death on any of the battlegrounds.  In Battlecars
  78. you can design your own cars and fill them with the weapons of
  79. your choice.  First, though, you get straight into a game by
  80. loading up side 1 and selecting CIRCUIT when the menu comes up. 
  81. You will still need some basic information about the game, so
  82. read section 1of this handbook before you start!
  83.  
  84.  
  85. Contents
  86.  
  87. 1. The Basics
  88.   A. The Keyboard Layout
  89.   B. Speed and Cornering
  90.   C. Weapons and Damage
  91.   D. Repairs and Fuel
  92. 2. Playing Solo
  93.   A. Racing
  94.   B. Combat
  95.   C. Winning
  96. 3. The 2-Player Game
  97. 4. Designing Your Own Cars
  98.  
  99. 1. THE BASICS
  100.  
  101. A. The Keyboard Layout
  102.  
  103. Each Battlecar has six steering functions, four 'fire' functions,
  104. throttle and brakes; so we've included a pair of keyboard
  105. overlays.  These fit the two ends of the keyboard - so the top
  106. row of keys of each overlay is (left) 1 2 3 4 and (right) 7 8 9
  107. 0 respectively.  You will see from the overlay that the steering
  108. keys are (L) Q 1 2 3 4 R and (R) U 7 8 9 0 P.
  109.  
  110. The Steering keys work this way:
  111.  
  112. Q and U - 90 degrees turn to the left
  113. 1 and 7 - 45 degrees turn to the left
  114. 2 and 8 - drift to the left
  115. 3 and 9 - drift to the right
  116. 4 and 0 - 45 degrees turn to the right
  117. R and P - 90 degrees turn to the right
  118.  
  119. Each car has four 'fire' buttons - one for 'missile' weapons -
  120. submachine guns, shells, missiles, flames and lasers, and three
  121. for the 'passive' weapons - oil, spikes, mines and smoke.  The
  122. three 'passive' weapon buttons control the left, right and rear
  123. pods:
  124.  
  125. A and J - left weapon pod
  126. S and K - right weapon pod
  127. Z and M - rear weapon pod
  128.  
  129. The 'missile' weapon button is marked 'FIRE' and controls the
  130. forward-firing pods in all cars, and the rear-firing pods in
  131. large-chassis cars:
  132.  
  133. W and I - missile pods
  134.  
  135. 'Missile' weapons will fire towards the enemy car providing it
  136. is in 'front' of your own - you will find that 'in front' means
  137. anywhere in a 180 degree field in front of the driver.  If the
  138. enemy car is behind you, you will not be able to fire at it
  139. unless you have rear missile pods (only large-chassis cars have
  140. them) in which case the missile weapons will fire backwards
  141. towards the enemy car.
  142.  
  143. Each car has a throttle and a brake:
  144.  
  145. E and O - throttle
  146. D and L - brake
  147.  
  148. These are the main control keys.
  149.  
  150. In addition, each time you start a game you will be given a
  151. 'READY' signal.  To indicate that you are 'STEADY', press C for
  152. the left hand car and B for the right hand car.  You will then
  153. be given a GO signal.  If you press your throttle before the GO
  154. signal comes up, you will have to start again, by pressing your
  155. 'STEADY' key.
  156.  
  157. In the bottom corners of the screen are the DAMAGE DISPLAYS
  158. (DDs).  When you are playing the game, the DD will change to a
  159. WEAPON DISPLAY (WD) and back again, each time you fire or are
  160. hit.  You can manually change it to the other display by pressing
  161. X (left car) or N (right car).
  162.  
  163. CAPS SHIFT and 6 (together) stops a game.  C restarts it with the
  164. same cars. Any other key takes you back to the menu.
  165.  
  166. B. Speed and Cornering
  167.  
  168. Driving is just like driving in life.  Next to your DD you have
  169. a fuel gauge, stopwatch, and speedometer.  The speedometer reads
  170. from 0-80mph, and as you travel faster your screen display will
  171. change colour as a general indication of your speed.  These
  172. colours are: Yellow (0-50mph), White (50-80mph) and Blue (80mph
  173. and over).
  174.  
  175. As you race you will find it harder to manoeuvre at speed.  Safe
  176. corneering speeds are:
  177.  
  178. 45 degree turns: on roads - 60 mph
  179.                  on grass - 50 mph
  180.  
  181. 90 degree turns: on roads - 40 mph
  182.                  on grass - 30 mph
  183.  
  184. Every tyre damaged reduces your safe cornering speed by 10 mph
  185. (and your max speed by 20 mph).  You can drift to either side at
  186. any speed.  Oil will make you skid!
  187.  
  188. If your car has auto-steer its safe cornering speed is increased
  189. by 10 mph.
  190.  
  191. C. Weapons and Damage
  192.  
  193. Each weapon pod can only take one type of weapon, but can carry
  194. a certain number of rounds.
  195.  
  196. 'Missile' weapon pods carrying machine guns (MGs) can take up to
  197. 16 rounds.
  198. Shells can take up to 8 rounds.
  199. Missiles can take up to 4 rounds.
  200. Flame throwers can take up to 4 rounds.
  201. Lasers can take up to 4 rounds.
  202.  
  203. Passive weapon pods can take up to 8 rounds of any weapon.
  204.  
  205. Although the more powerful weapons have fewer shots, they have
  206. a greater range and inflict much more damage - the choice is up
  207. to you!
  208.  
  209. Accuracy of shots:
  210. Although each shot is automatically aimed at the enemy car, it
  211. does not always hit - the target is at the centre of a 15 degree
  212. field of fire, and the shot can go anywhere within that angle. 
  213. This means that the longer the range, the more likely you are to
  214. miss.  If you have a GUNNERY COMPUTER in your car, the field of
  215. fire is reduced to about 10 degrees - greatly increasing your
  216. chance of hitting the target, particularly at long range.  Lasers
  217. cannot fire through smoke.
  218.  
  219. Taking Damage:
  220. Your Battlecar is made up of a grid of 35 sections with your
  221. driver in the middle.  Each section of the car has a strength
  222. value, which depends on the size and strength of the components
  223. in that section: for example, large wheels are stronger than
  224. small wheels.  As you are hit, or you crash, damage works its way
  225. in from the outside of the car.
  226.  
  227. A powerful weapon such as a laser might its way through to your
  228. engine with a single shot if it got a direct hit.  Your Damage
  229. Display shows the state of your car - as damage increases, it is
  230. shown first as a white area, then solid red, then flashing red
  231. and yellow.
  232.  
  233. Weapon Display:
  234. The WD tells you how many shots and passive weapons you have
  235. left, and how much damage both cars have taken.
  236.  
  237. Missile     ---------->  M42
  238. Weapon:  _ /        31         42   )   Passive weapons; type and
  239. Type &     \             P32        )   number left.
  240. number of   \--------->  M53
  241. shots left               L042   <------  Left car's damage points
  242.                          R014   <------  Right car's damage
  243. points
  244.  
  245. Weapon types are indicated on the WD by these numbers:
  246.  
  247. Missile weapons          Passive weapons
  248. 1 = SMG                  1 = Oil
  249. 2 = Shells               2 = Spikes
  250. 3 = Missiles             3 = Mines
  251. 4 = Flamethrowers        4 = Smoke
  252. 5 = Lasers
  253.  
  254. The car above, for example, has, in its right-hand passive weapon
  255. pod, 2 smoke bombs; and in its rear missile pod, 3 laser shots.
  256.  
  257. Damage points are incurred each time you are hit or crash, and
  258. take away strength points; although each car has over 100
  259. strength points, by the time you have taken about 50 damage
  260. points you will probably be immobilised - because all your tyres
  261. are blown.
  262.  
  263. D. Repairs and Fuel
  264.  
  265. In the Circuit and the Town, there are pitstops where you can get
  266. your car repaired and refuelled.  All you have to do is pull up
  267. alongside the gas tanks or mechanics and they will do the work
  268. for you.  But you will have to find the pitstops first!
  269.  
  270.  
  271. 2. PLAYING SOLO
  272.  
  273. A. Racing
  274.  
  275. Load side 1 of the tape.
  276.  
  277. When loaded, the main menu will appear:
  278.  
  279. 1 CIRCUIT
  280. 2 AUTODROME
  281. 3 TOWN
  282. 4 DESIGNER
  283. 5 CAR DATA
  284.  
  285. Press 1.  You will then be given another menu:
  286.  
  287. 1 TIME TRIAL
  288. 2 RACE
  289.  
  290. * Press 1 for Time Trial:  
  291. The computer will display the existing lap record.  Then it will
  292. display a grid of cars and ask you to select one.  They are
  293. numbered 1 to 8 like this:
  294.  
  295.           1 2 3 4
  296.           5 6 7 8
  297.  
  298. For the Time Trials, you will probably want a big engine and a 
  299. Turbocharger - cars 4 and 5 are best.  Select your car.
  300.  
  301.      You will be asked:
  302.      CRASH DAMAGE?
  303.      (Answer Yes or No)
  304.  
  305. Then press a key to go to the circuit, press B and C when you are
  306. ready, and your throttle when GO is displayed.
  307.  
  308.  
  309. * Press 2 for Race:
  310.  
  311. You will then be shown a grid of cars and asked to SELECT LEFT
  312. CAR.  As you are racing against the computer, there are no
  313. weapons involved, so the most important factor in the cars is the
  314. engine size.  The engine is two squares in front of the driver,
  315. and comes in 3 sizes: cars3,6 and 8 (Magahey, Armenia, and
  316. Ryallity) have a small engine, 2,4,and 7 (Guy Lopp, Spyder, and
  317. Ferraro) have medium engines; cars 1 and 5 (The Nuke and
  318. Silkwood) have large engines.  When you start playing, give the
  319. computer a car with a small engine!  (The bigger the engine the
  320. faster it goes).  Immediately in front of the driver is the
  321. controls compartment.  The number here indicates how many
  322. controls the car has and the lettes on the right of the car tell
  323. you what the controls are:
  324.  
  325.      A = Autosteer
  326.      P = Power Brakes
  327.      T = Turbocharger
  328.      G = Gunnery Computer
  329.  
  330. When you start playing do not give the computer a car with any
  331. controls - it is a very good driver even without them!  Also,
  332. watch the size of the fuel tank - that is immediately behind the
  333. driver.
  334.  
  335. The best startign combination is to give the computer car no. 8
  336. and take no.1 yourself.
  337.  
  338. So: press 8
  339.  
  340. You will be asked - COMPUTER CAR?
  341.  
  342. Press Y (for Yes)
  343.  
  344. SELECT RIGHT CAR
  345.  
  346. Press 1
  347. COMPUTER CAR?
  348. Press N (for No)
  349. (If you ask for both to be computer cars, you will get a
  350. demonstration
  351. race).
  352. CRASH DAMAGE?
  353. (Y or N)
  354.  
  355. NUMBER OF LAPS?
  356. (Enter desired number.  1 will be enough when you are starting).
  357.  
  358. The race is now ready to start; you are the right hand car, so
  359. remember to use the right hand set of keyboard controls.  Your
  360. car appears in the centre of the right hand window; in the centre
  361. of the lower part of the screen is an overall map of the circuit.
  362.  
  363. Press B and C when you are ready, and your throttle when you get
  364. the GO signal.  If you get badly stuck, remember you can end the
  365. game with CAPS SHIFT/5, and retart with the same cars by pressing
  366. C.
  367.  
  368.  
  369. B. Solo Combat
  370.  
  371. When you've mastered driving your battlecar, you will want to try
  372. some combat - select from the main menu:
  373.  
  374. 2. AUTODROME
  375. Then fast forward the tape to the end of side 1, turn it over,
  376. and press play.  The AUTODROME data files are in the middle of
  377. side 2, so the first section of the tape will not load.  If your
  378. cassette player has a counter on it make a note of the location
  379. of the Autodrome data on the tape, as you can save a lot of time
  380. by starting the tape in the right place.  When the Autodrome data
  381. has loaded, stop the tape; if you want to play the Circuit after
  382. the Autodrome, you will have to reload the Circuit data, which
  383. is on side 2 of the tape immediately after the Autodrome data
  384. (the Circuit is also contained in the main program).  The
  385. Autodrome data is contained in the same code block as the Town,
  386. so when it is loading you will be given the message LOADING SLUG
  387. CITY.
  388.  
  389. As in the Circuit, you will be shown a grid of cars and asked to
  390. select the ones you want.  This time, though, your decision must
  391. be made on the basis of the cars' strength, and their weapons. 
  392. You can tell the cars' strengths by the size of their armour,
  393. wheels, and chassis (only large chassis cars have rear missile
  394. pods).  Their weapons are given by the numbers underneath each
  395. car.  For example, Car 1 (The Nuke) has these numbers:
  396.  
  397. 14  34  22
  398.   24  18
  399.  
  400. These represent:
  401.  
  402. Passive Weapon Pods
  403. left | back | right
  404.    
  405.    Missile Pods
  406.    front | back
  407.  
  408. Each pod shows the weapon type and the number left, as detailed
  409. in section 1C.  Select the cars, press a key, and press B and C
  410. when you are ready.
  411.  
  412.  
  413. C. Winning
  414.  
  415. All th games of Battlecars end when you press CAPS SHIFT/6.  The
  416. winner will be whoever has suffered the least damage points.  If,
  417. in the course of a game, a driver is killed, or a car's engine
  418. or tyres are destroyed, then that car will stop moving and will
  419. usually have lost, although you will still need to officially end
  420. the game.  You can tell when a part of the car (including the
  421. driver) is destroyed because it will be flashing red and yellow.
  422.  
  423.  
  424. 3. The 2-Player Game
  425.  
  426. When you have mastered the basic skills of Battlecars, you can
  427. move on to playing against a real opponent!  You each take one
  428. side of the keyboard (see section 1A) and the loading and
  429. selection procedures are exactly the same, except that when the
  430. computer asks 'COMPUTER CAR?' you press 'N'.  You can also play
  431. in full combat on the Circuit, and you can now play on the TOWN
  432. (select 3 on the main menu, and load from side 2 of the tape).
  433.  
  434.  
  435. 4. Designing Your Own Cars
  436.  
  437. In Battlecars you can design and drive your own car!  The
  438. DESIGNER PROGRAM is at the start of side 2 of the tape; if you
  439. have been playing, and are at the main menu, you can select 4,
  440. rewind the tape to the start of side 2, start the tape, and it
  441. will load automatically.  Otherwise, load the Designer program
  442. first (LOAD "DESIGNER"), as you will have to reload the main
  443. program afterwards anyway.  When designing cars, you have a
  444. certain amount of money (displayed in the top left hand corner
  445. of the screen) either which to buy your parts and weapons - but
  446. remember the weapons come last, so save some money for them!  You
  447. can design all 8 cars; when you load the main program, these will
  448. take the place of the computer's cars.  You also have the option
  449. to save the cars you have designed; you can load these into the
  450. main program by selecting option 5 from the main menu.
  451.  
  452. Broken Programs:
  453. To restart programs if broken RUN the main program or GOTO 1 in
  454. the Designer program.
  455.  
  456.  
  457.  
  458. CHEATS
  459. It's written in BASIC - just change whatever you like...
  460. (A good one is the amount of money you're allowed when designing
  461. your car).
  462.  
  463. RE-RELEASES
  464. Not that I know of.
  465.  
  466. URLS
  467.  
  468. NOTABLE FEATURES
  469. Written entirely in BASIC - and still quite an impressive game
  470. (in two-player mode, anyway).
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.