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Text File  |  1998-02-02  |  5KB  |  126 lines

  1. THE BOGGIT - SOLUTION - TYPED BY VAXALON - 1994
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. START
  4.  Grandalf will enter and leave an exploding box of chocolates, so GET CHOCS
  5. and THROW CHOCS.
  6.  
  7. CHEST
  8.  OPEN CHEST, CLIMB CHEST, EXAMINE CHEST. Then EXAMINE DIARY and note numbers,
  9. as they include the combination to the front door lock. CLIMB OUT.
  10.  
  11. FRONT DOOR
  12.  EXAMINE DOOR, and to unlock it type 29285 (Frodo's Birthday).
  13.  
  14. GRANDALF'S QUESTION
  15.  The answer is NOTHING
  16.  
  17. IN THE TOILET
  18.  After all the celebrations you find yourself here, so go north then
  19. TALK THORNY and SAY FOLLOW ME.
  20.  
  21. TROLLS
  22.  Wait until they finish their chat routine then SAY LUX. Now you can GET KEY,
  23. CLIMB CAULDRON, GET SWORD, CLIMB OUT.
  24.  
  25. ROCK DOOR
  26.  Unlock it with the stone key, OPEN DOOR and ENTER. Here you find the rope
  27. disguised as a nylon washing line. Get this and go south to leave.
  28.  
  29. SMELROND'S HALL
  30.  As long as you earlier talked Grandalf into following you, just WAIT
  31. until he and Smelrond have exchanged greetings and then you should be given
  32. some luncheon, go GET LUNCH and EAT LUNCH.
  33.  
  34. BEORN'S HOUSE
  35.  To find this keep going east from the neon archway. Go IN to enter the
  36. cupboard and get the marmalade sandwich. OUT to leave, then head south until
  37. you find the security card.
  38.  
  39. MOUNTAINS
  40.  Go south from the tourists booth to find the credit card, and then north
  41. from here to find the cigarettes.
  42.  
  43. GOBLINS' BACK DOOR
  44.  To enter, SAY FOOL.
  45.  
  46. CAVE
  47.  To find this go east twice from the neon archway. then ENTER and WAIT until
  48. the crack opens and you're taken to the goblin's dungeon.
  49.  
  50. GOBLIN'S DUNGEON
  51.  DIG SAND, to find the trapdoor, and SMASH TRAPDOOR to find the cash and the
  52. torch. EXAMINE TORCH, to find the battery, then INSERT BATTERY into sword
  53. to provide some light. To escape from the dungeon, THROW ROPE until it 
  54. catches on the window and PULL ROPE. GET ROPE and go south-west to find the
  55. large egg. E, n, se, e, to find the magic ring. N, se, s, to meet Goldbum.
  56. If you don't want to answer his riddle, KILL GOLDBUM and then go s, s, nw,
  57. e, and up through the back door.
  58.  
  59. TREE BY BACK DOOR
  60.  If you have the large egg, WAIT until the eagle comes along in order to 
  61. escape from the goblins.
  62.  
  63. NECROMANCER'S ASYLUM
  64.  INSERT CARD (security card) to enter, then UNTIE DRAIN to find the small
  65. curious key. INSERT CARD again to leave.
  66.  
  67. BEHOLDER
  68.  ATTACK BEHOLDER when carrying cigarette.
  69.  
  70. BLACK RIVER
  71.  CLIMB BOAT and GIVE CREDIT (card) to the minion to receive your duty free.
  72. EXAMINE BOAT to discover the outboard motor, TIE ROPE (to engine) and then
  73. WAIT until boat crosses the river. Then CLIMB OUT and go east to the web.
  74.  
  75. SPIDER'S WEB
  76.  To pass the web just PULL WEB and go north-east to meet the spider. When
  77. it's had its say, GIVE SANDWICH to destroy it. PULL WEB before heading in
  78. whichever direction you want. 
  79.  
  80. MAGIC DOOR
  81.  To open this EXAMINE DOOR while wearing magic ring.
  82.  
  83. ELVENKING'S DUNGEON
  84.  To get into here (which you must) you should wait around in the presence
  85. of the wood Elf, east from where you killed the Beholder. To get out again,
  86. WAIT until someone opens the pink door and go west. Go north to find the 
  87. pink key, then south to the wine cellar.
  88.  
  89. WINE CELLAR
  90.  As long as you're wearing the ring, WAIT until the Butler drinks the wine
  91. then CLIMB BARREL. Then you WAIT some more until you feel the barrel run 
  92. aground and CLIMB OUT and then go east to meet Lard.
  93.  
  94. LARD AND FLAKE TOWN
  95.  When you meet Lard, TALK LARD to learn what he wants in exchange for his
  96. bow and arrow. GIVE DUTY FREE then GIVE SMALL KEY and you can GET BOW,
  97. GET ARROW. W, n, u, and north to Dale valley to meet the dragon.
  98.  
  99. DRAGON'S MOUNTAIN
  100.  You can go in via the side door (ENTER), the front gate (by going north)
  101. or via the rope ladder (by going down). However, you can only meet the 
  102. dragon once so to learn how to kill him go east and south-west from the
  103. front gate to find the small bird. READ NOTICE then GIVE CASH to be told
  104. where to shoot the dragon.
  105.  
  106. THE DRAGON
  107.  To kill the dragon you need to be carrying the bow and arrow to SHOOT TAIL.
  108. You can now get the treasure and the Barkenstone and make your way back
  109. to Fag End.
  110.  
  111. THE SPACE CRUISER
  112.  If you encounter this, give the aliens what they want, which is the 
  113. Barkenstone.
  114.  
  115. FAG END
  116.  When you get back, CLIMB CHEST (provided it's still open) and DROP TREASURE
  117. to complete the game.
  118.  
  119. BOGGIT BUG
  120.  When escaping the goblins' dungeon, if you refer to the rope as a line, 
  121. and instead of THROW ROPE you THROW LINE, this can cause the line to 
  122. disappear. You need to have the line in order to start the boat to cross
  123. the river. To bypass this, type DELTA 4 while in part Two, and this takes
  124. you into the DELTA 4 offices. Typing BOGGIT returns you to the game,
  125. outside the dungeon and with the rope.
  126.